Два условия, при которых на Fanny можно играть
Fanny, герой с самым высоким скилл-потолком в Mobile Legends, и уже один этот факт делает её ловушкой в большинстве драфтов. Пик Fanny требует двух непременных условий, которые должны выполняться одновременно. Если хотя бы одно из них не соблюдается, она хуже любого другого джанглера, которого ты мог бы взять.
Условие первое: в команде противника не больше одного антикабельного героя. Khufra с Bouncing Ball выбивает тебя из полёта. Franco хукает тебя прямо на кабеле. Chou прерывает твой Tornado Strike ударом при приземлении. Akai выбивает тебя в воздух на кабеле своим Headbutt. Saber бьёт своим таргетным ультом независимо от того, в полёте ты или нет. Один из этих героев терпим, потому что ты можешь выстроить маршрут вокруг одной угрозы. Два или больше означают, что на каждом ганк-маршруте тебя ждёт смертельная ловушка.
Условие второе: твоя команда способна выживать 4v5 первые четыре минуты. Fanny фармит медленнее, чем Ling или Hayabusa, на ранних уровнях, потому что её кабелям нужна энергия, которой у неё пока нет. Ей нужен blue buff, ему нужен уровень 4 для цепочек из нескольких кабелей, и ему нужен первый предмет, прежде чем она сможет убить кого-то, кто собрал броню. Если твои мид и голд лейнеры теряют башню до того, как ты доберёшься до 4 уровня, игра, скорее всего, проиграна, независимо от того, насколько хорошо ты летаешь.
Если оба условия соблюдены и у тебя есть механика кабелей для исполнения, Fanny может закончить игры к 10-й минуте. Если хотя бы одно условие не выполняется, бери кого-нибудь другого.
Одна вещь, которая делает Fanny рабочей
Fanny, герой момента. Не метафорически. Буквально. Её пассивка, Air Superiority, делает две вещи одновременно: она превращает скорость полёта в урон и превращает полёт в генератор энергии. Каждый враг, в которого она попадает, пока находится в воздухе, получает стак Prey Mark, а попадания скиллов по помеченной цели восстанавливают энергию. Чем быстрее она движется в воздухе, тем сильнее бьёт. Это значит, что урон от одного кабеля в Tornado Strike меньше, чем урон от тройной цепочки кабелей на максимальной скорости в ту же цель.
Steel Cable это и есть весь герой. Он стреляет кабелем в первое препятствие в направлении каста, притягивает Fanny к нему и может быть применён повторно, пока она остаётся в воздухе, причём каждое последующее применение в одной цепочке стоит меньше энергии, чем предыдущее. Когда она пролетает сквозь врагов в воздухе, Tornado Strike срабатывает автоматически. Это основной цикл урона Fanny: кабель, пролёт сквозь врага, Tornado Strike срабатывает, кабель снова, пролёт сквозь врага снова, Tornado Strike срабатывает снова. Чем больше кабелей ты цепляешь, не касаясь земли, тем быстрее ты двигаешься и тем больше урона наносит каждый пролёт.
Энергия это ограничивающий фактор, и текущий набор скиллов превращает её в цикл, а не в одностороннюю трату. Fanny использует энергию вместо маны, медленно восстанавливает её на земле, и каждый кабель в цепочке стоит меньше предыдущего, поэтому длинные цепочки более энергоэффективны, чем короткие прыжки. Blue buff дополнительно снижает стоимость кабеля, что является механической причиной, по которой он непременно нужен. Что поддерживает цепочку в бою, это цикл Prey Mark: попадания скиллов по помеченной цели восстанавливают энергию, поэтому цепочка, которая продолжает пролетать сквозь одного и того же героя, окупает себя, в то время как цепочка, которая распределяется по толпе, тратит энергию быстрее. Fanny, которая перестаёт бить по помеченным целям, заканчивается энергия за секунды.
Cut Throat (ульт) это таргетный прыжок, который бьёт сильнее всего, когда Prey Mark уже накоплен на цели, и именно поэтому ты всегда пролетаешь сквозь неё перед тем, как нажать его. Это не её основной источник урона. Это финишер, который добивает цель после того, как твои кабельные пролёты сделали основную работу.
Лайнинг: первые четыре минуты
Fanny джанглит, и её открывающий клир является самой заскриптованной последовательностью из всех героев в игре.
- Начинай с red buff, а не с blue. Это противоинтуитивно, но это правильный выбор: ты берёшь blue buff вторым, что означает, что он держится дольше в твою первую ганк-ротацию. Если ты берёшь blue первым, он заканчивается, пока ты всё ещё клиришь лагеря. Бери red, клири ближайший маленький лагерь, бери blue, клири краба. Ты должен быть на 4 уровне примерно к 1:50.
- На 4 уровне ты можешь цеплять четыре кабеля. До 4 уровня стоимость энергии слишком высока для длинных цепочек, и у тебя нет буст-апа 4 уровня. Уровень 4 является механическим анлоком, который превращает Fanny из медленного джанглера в ассасина. Не пытайся ганкать до 4 уровня, если только враг буквально не входит в твой путь полёта.
- Твоя первая цель для ганка должна быть лейн, ближайший к коридору стен. Fanny нужны стены для кабелей. Открытые области без стен рядом сложнее для ганка, потому что твоему кабелю некуда зацепиться. Ищи gold или EXP лейн, где стены в пределах досягаемости кабеля от лейн миньонов, и где вражеский лейнер зашёл за реку.
Если враг вторгается на твой blue buff на 1 уровне и крадёт его, не контестить в одиночку. Отступи на противоположную сторону джангла, клири что можешь, и жди, пока твой blue buff зареспавнится в 2:00. Мёртвая Fanny на 1 уровне означает конец игры. Задержавшаяся Fanny ещё может отыграть.
Повышение силы, к которому ты фармишь
Первый предмет Fanny, Blade of the Heptaseas. Он даёт 70 Physical Attack, 250 HP и 15 Physical Penetration в одной покупке, что является профилем статов, который реально нужен Fanny: чистая атака для скейлинга Tornado Strike, HP, чтобы пережить агро башен во время дайвов, и плоское пробитие, которое имеет наибольшее значение в ранней игре, прежде чем враги начали стакать предметы брони. Пассивка Ambush является условным бонусом: после 5 секунд без нанесения или получения урона следующая автоатака наносит дополнительный физический урон и замедляет цель. Она прокает, когда Fanny кабелем подлетает к стене рядом с врагом, не пролетая сквозь него, приземляется и автоатакует перед первым кабельным пролётом. Такая установка не всегда доступна в быстром ганке, но когда она есть, замедление удерживает цель в зоне досягаемости кабеля для последующих цепочек. Master Assassin (талант эмблемы) отдельно вознаграждает изоляцию, нанося дополнительный урон, когда рядом только один вражеский герой.
Реальный скачок заключается в Blade of the Heptaseas плюс Malefic Roar, которые обычно завершаются примерно к 7-9 минуте. Heptaseas даёт ранний набор статов; Malefic Roar пробивает броню, которую танки и файтеры стакают в ответ на раннюю Fanny. На двух предметах кабельные пролёты сквозь бронированные цели всё ещё наносят реальный урон, и изолированные сквиши умирают, прежде чем успевают отреагировать. Это окно, в котором Fanny забирает игры. До двух предметов она покует. После двух предметов она подтверждает киллы достаточно быстро, чтобы забрать Killing Spree, прежде чем вражеская команда соберётся.
Третий предмет, Hunter Strike за CDR и физическую атаку. Его всплеск скорости движения не ускоряет сами кабели, но помогает тебе ходить между якорями стен, пока восстанавливается энергия. После трёх основных предметов стандартный финиш, Blade of Despair за чистую экзекьют-мощь плюс Immortality за страховку на случай проваленных дайвов.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Когда начинается тимфайт, рефлекс заключается в том, чтобы закабелиться в середину пяти врагов и надеяться, что Tornado Strike AoE убьёт всех. Именно этот рефлекс убивает игроков на Fanny.
Fanny не является тимфайт-героем. Она пик-герой, который действует до и вокруг тимфайтов.
Три правила позиционирования:
- Прилетай из-за пределов зрения врага. Кабели Fanny видны врагу. Если они видят, как ты закабеливаешься с двух экранов, у них есть время подготовить CC. Начинай свою кабельную цепочку от стены, которая находится за туманом войны или за террейном, который враг не видит. Первый кабельный пролёт должен быть тем, который бьёт по цели, а не четвёртым.
- Бей героя, который стоит дальше всего от своей команды. Tornado Strike Fanny бьёт всех на своём пути, но её бурст убивает одну цель за раз. Марксман, который отошёл на 3 юнита от танка, это твоя цель. Маг, который остался под защитой танка, нет.
- Уходи после двух кабельных пролётов, если цель не мертва. Энергия Fanny быстро заканчивается. Два пролёта с Tornado Strike плюс ульт-финишер это твоё окно килла. Если цель пережила это, у тебя не хватит энергии на безопасный отход. Забачь кабель к стене, восстанови энергию и жди следующей возможности.
Если враг собирается плотно и не расходится, не энгейджь. Fanny не может тимфайтить в дисциплинированный шар из пяти человек. Раздели своё присутствие на карте: пушь противоположный лейн, вынуждай реакцию и убивай того, кто повернётся в одиночку.
Предметизация: стандарт vs флекс-слоты
Сборка Fanny имеет три заблокированных слота и три реальных выбора.
Три блокировки, а именно Tough Boots (или Warrior Boots против полностью AD компов), Blade of the Heptaseas и Malefic Roar. Экономически эффективные статы плюс пробитие. Без них ты не сможешь убивать цели достаточно быстро, чтобы забрать Killing Spree, прежде чем враг соберётся. Hunter Strike заполняет четвёртый слот почти в каждой игре: CDR и чистая атака питают кабельный цикл, а всплеск скорости движения помогает тебе сбрасываться между якорями стен.
Пятый слот по умолчанию, Blade of Despair за чистую физическую атаку и экзекьют-пассивку на целях с менее 50% HP. Меняй на Queen's Wings, когда тебе нужны снижение урона и спелл-вампир больше, чем финальный бурст-слот.
Шестой слот, Immortality в большинстве игр. Стиль игры Fanny включает дайвы на башни и побеги с низкой энергией. Воскрешение даёт тебе второй шанс, когда кабельная цепочка провалилась. Меняй на Athena's Shield против магического бурста с фронт-лоадом, который может убить Fanny до того, как станет доступен путь сброса.
Матчапы, которые не очевидны
Diggie. Не контр-пик в традиционном смысле, но яйцеобразная форма Diggie после смерти показывает твою позицию на стенах. Мёртвый Diggie, сканирующий вход в твой джангл, сообщает его команде точно, под каким углом прилетят твои кабели. Контрмера заключается в том, чтобы менять свой путь, когда Diggie в форме яйца рядом с твоим маршрутом подхода. Кроме того, Time Journey (его ульт) снимает дебаффы с союзников и даёт Control Immunity, что означает, что CC твоей команды будет очищен, и окно килла сужается.
Akai. Его Headbutt выбивает тебя в воздух на кабеле, а Heavy Spin продолжает отбрасывать тебя на каждом пролёте, пока он активен, с Slow Immunity сверху, так что ты не можешь замедлить его, чтобы выбраться. Не пролетай сквозь Akai, у которого запущен спин. Забачь кабель к стене с его фланга, подожди, пока спин закончится, и только потом проляй сквозь коридор лейна, который он охраняет.
Minsitthar. Его ульт создаёт зону без скиллов передвижения, которая полностью отключает твои кабели. Если Minsitthар ультанул в тимфайте, ты не можешь войти в эту зону. Бей героя за пределами радиуса или жди, пока поле исчезнет. Большинство игроков на Minsitthar кидают ульт реактивно, так что вымани его, закабелившись рядом с боем без коммита, а потом заходи после того, как он исчезнет.
Nana. Molina (медвежий капкан) трансформирует тебя в полёте и бросает на землю. Хитбокс маленький, но игроки на Nana ставят его на распространённых кабельных путях между стенами. Следи за размещением медведя и перенаправляй кабели, чтобы избежать его. Трансформированная Fanny в середине вражеской команды умирает мгновенно.
Paquito. Выглядит как свободная цель, потому что у него нет антикабельного CC, но его Champ Stance держит усиленный удар готовым каждые несколько кастов, а Heavy Left Punch шильдит его при попадании, так что он переживает твои пролёты и может сильно ударить в ответ, если ты приземлишься рядом с ним. Не бей Paquito, пока его усиленный удар заряжен; подожди, пока он потратит его на твой фронтлайн первым.
Ключевые советы
Tip
Бери red buff перед blue buff в начале игры. Blue buff, взятый вторым, держится дольше в твою первую ганк-ротацию. Этот тайминговый трюк даёт тебе около 15 дополнительных секунд blue buff, когда он реально нужен (во время ганка на 4 уровне), вместо того чтобы тратить его на клир джангла.
Note
Tornado Strike срабатывает автоматически, когда Fanny пролетает сквозь врагов во время кабельного полёта. Тебе не нужно нажимать S1 вручную во время кабелей. Сохрани ручной S1 на момент приземления, а автоматический триггер пусть справляется с уроном в воздухе.
Tip
Каждый кабель в цепочке стоит меньше предыдущего, поэтому длинные цепочки более энергоэффективны на кабель, чем короткие. Никогда не бросай один кабель и останавливайся. Цепляй как минимум три, чтобы снижение стоимости работало в твою пользу.
Tip
Когда крадёшь вражеский blue buff, закабелься от стены за пределами их зрения в зону баффа, используй Retribution во время пролёта и закабелься с другой стороны. При правильном исполнении весь стил занимает менее 2 секунд, и вражеский джанглер не успевает отреагировать. Практикуй угол кабеля от стены до баффа в кастомных играх, пока путинг не станет автоматическим.

























