Подходит ли Gatotkaca на роль roam в этой игре?
Gatotkaca хочет второго героя с CC в команде. У его ультимейта есть видимый индикатор, подготовка и один из самых длинных cooldown в его наборе, а это значит, что одиночное вступление в бой против любого героя с dash или purify, это гарантированное уклонение. Ставь его в пару к герою с подготовкой, который может первым заморозить бой (Angela bind, Chou S1 flick, Mathilda pull, Xavier stun), и его ульт становится завершителем teamfight. Ставь его без пары, и он станет танком, который заходит вперед, кричит и умирает в одиночку.
Патч 2.1.88 (patch notes) слегка поднял его базовый HP и физическую защиту, чтобы roam-танки оставались релевантными после изменений атрибутов роуминга, так что он немного лучше переживает ранний набег в джангл, чем раньше. Это не меняет ничего из вышесказанного: ему всё ещё нужен партнер, чтобы применить ульт.
Бери его, когда: в твоей команде уже есть жесткий CC и тебе нужен танк, который поглощает focus fire. Он лучше всего раскрывается, защищая hypercarry-стрелка вроде Melissa или Lesley, или играя на frontline для poke-мага вроде Pharsa, которому нужно время на подготовку.
Не бери его, когда: в драфте врага есть Karrie, Diggie, Lunox или Baxia. Истинный урон Karrie обнуляет всю его идентичность, основанную на конверсии брони. Ульт Diggie делает его команду CC-иммунной, так что твоя насмешка и ульт ничего не делают. Ульт Lunox Chaos делает её неуязвимой, и она проходит сквозь твою насмешку. Пассивка Baxia режет твоё исцеление и эффекты щитов, что уничтожает его усиленную базовую живучесть. Если твой текущий драфт не может ответить хотя бы трём из этих четырёх, выбери кого-то другого.
Не бери его, когда твоя команда уже состоит из pick-off героев (Gusion, Ling, Natalia). Gatotkaca не создаёт пики. Он создаёт teamfights.
Одна вещь, которая делает Gatotkaca рабочим
Gatotkaca, единственный танк в игре, которого механически правильно оставлять в живых. Его пассивка конвертирует потерянный HP в физическую защиту, его усиленная базовая атака лечит его, а его насмешка заставляет врага продолжать кормить этот цикл. Каждая правильная игра на Gatotkaca заканчивается с ним на 15% HP, 200 бонусной броней и полоской Rage, который размахивает одной усиленной базовой атакой и возвращается выше 50%.
Вот в чём ставка. Набор умений построен так, чтобы заставить врагов пожалеть об атаке на него, и заставить их пожалеть ещё больше о том, что они его проигнорировали. Его S1 создаёт горящую зону slow, которая наказывает любого, кто стоит рядом с ним, так что melee-герои не могут просто обойти его, чтобы добраться до backline. Его S2 насмешка заставляет цель атаковать его в течение действия. Его ульт в воздухе притягивает дальних врагов внутрь, так что даже стрелок, который отошёл на край круга, затягивается в центр stun.
Каждая часть набора умений существует для того, чтобы бой происходил прямо на Gatotkaca. Если ты играешь на нём и бой происходит на расстоянии 400 юнитов от тебя, ты играешь на нём неправильно.
Roam: первые шесть минут
Начинай на blue buff, отдай его своему jungler и иди прямо к волне на midlane к двадцатой секунде. Уровень 2 Gatotkaca, это зона угрозы. Бери S1 первым.
- Варди перед боем, не после. У Gatotkaca нет escape. Один gank на него без обзора, это auto-death, потому что ты не можешь выйти из Saber combo. Купи тринкет, поставь вард на входе в джангл врага к 1:00 и ротируй только из кустов, где есть обзор.
- Приоритет gank на уровне 2, это матчап, в котором твой carry проигрывает. Выйди из куста с вардом на линии, используй S2, чтобы сократить дистанцию (не для насмешки), затем S1, чтобы поставить зону slow на пути отступления. Убийство делает твой carry; твоя работа, это lockdown и damage floor.
- Не трать Flicker на вступление в бой до уровня 4. У тебя есть дистанция S2 sprint, которая масштабируется от времени подготовки. Полный канал S2 покрывает больше расстояния, чем большинство героев думают. Flicker, твой единственный реальный инструмент escape до Immortality, и трата его на преследование Layla с 40% HP на уровне 3 приведёт к тому, что тебя убьют в одиночку на следующей попытке gank.
Power spike, к которому ты фармишь
Настоящий переломный момент, это Cursed Helmet плюс Thunder Belt, обычно доступные к 9-11 минуте, если ты получаешь gold от ротаций. До Cursed Helmet Gatotkaca, это CC-бот с одним хорошим умением. После Cursed Helmet он становится аурой урона: пассивка Burning Soul предмета наносит 1.2% Max HP магического урона в секунду каждому ближайшему врагу, и поскольку он уже получает 1200 бонусного HP от самого предмета, этот тик ощутим. Thunder Belt затем добавляет proc с истинным уроном, который активируется по короткому таймеру и срабатывает на следующей базовой атаке, при этом урон масштабируется от Total Physical Defense и Total Magic Defense, а это значит, что каждый оборонительный стат, который ты покупаешь, также повышает твой потенциал урона.
Вот этот spike. После этих двух предметов полная насмешка в ауре Cursed Helmet сама по себе наносит ощутимый урон, его усиленная базовая атака от Steel Bones снимает немалый кусок здоровья с proc Thunder Belt, и он достигает стат-порога, при котором действительно может пережить канал на S2, не будучи убитым мгновенно. До этих предметов он, инициатор. После них он, frontline, с которым враг физически должен разбираться или проиграет бой.
Позиционирование в teamfight и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь хрупкого стрелка,, это Flicker в неё и насмешка. Этот рефлекс обычно неправилен на Gatotkaca. Насмешенный стрелок наносит тебе урон базовой атакой, что кормит твою пассивку, но остальная его команда свободна peel или менять позицию. Лучшая цель, это почти всегда enemy frontline или jungler, потому что насмешка над ними останавливает их вступление в бой и оставляет их backline открытым для твоей команды.
- Инициируй ультом, не насмешкой. У твоего ульта самый длинный cooldown в наборе и самый высокий эффект. Открывай бои им, пока враг сгруппирован (chokepoints, ямы у объектов, выходы из кустов), затем используй S2, чтобы зафиксировать того, кто попытался выйти.
- Позиционируйся с боку боя, не перед ним. Ульт Gatotkaca притягивает дальних врагов в центр, так что ты хочешь прыгнуть под углом, которого враг не ожидал. Прыжок прямо вперёд на подготовленный frontline означает, что они просто обойдут круг.
- Стоишь на своём carry, когда не инициируешь. Его S2 насмешка, это инструмент peel, а не только инструмент engage. Если твою Melissa dive Hayabusa, полканала S2 в ассасина останавливает dive мгновенно, потому что он должен атаковать тебя, пока твой carry уходит.
Если твой support, Estes или Rafaela, тебе разрешено dive глубже. Их healing восполняет именно тот цикл, который нужен Gatotkaca. Если твой support, poke-маг вроде Valir или Diggie, тебе не разрешено dive; тебе разрешено peel.
Реклама
Itemization: четыре фиксированных слота и два реальных выбора
Tough Boots, Cursed Helmet, Thunder Belt и Dominance Ice, это ядро из четырёх. Всё остальное ситуативно.
Пятый слот, это первый реальный выбор. Против тяжёлой магической команды (Pharsa, Kagura, Esmeralda) правильным будет Athena's Shield, потому что его пассивка предварительно применяет 25% снижения магического урона до того, как урон нанесён. Против тяжёлой физической команды (Yu Zhong, Fredrinn, Melissa) правильным будет Antique Cuirass, потому что его пассивка Deter стакается до трёх раз от урона умений и снижает входящий физический урон на 18% при полных стаках. Против составов, которые лечатся (Estes, Alice, Uranus), пропусти оба и возьми Dominance Ice раньше для anti-heal.
Шестой слот, это второй реальный выбор. Immortality, это вариант по умолчанию, но Queen's Wings, лучший выбор, когда в твоей команде уже есть peel-support и от тебя ожидают front-line dive глубоко. Его пассивка Demonize срабатывает ниже 40% HP и снижает урон на 30% плюс уменьшает cooldown умений на 2 секунды. Это именно тот момент, когда Gatotkaca хочет снова нажать S2.
Худший распространённый выбор сборки, это Glowing Wand. Пропускай его. Wand даёт 400 HP и никаких оборонительных статов, а у Gatotkaca недостаточно масштабирования magic power в наборе умений, чтобы оправдать предмет на магический урон. Если нарратив в твоей голове, "я хочу больше урона", Thunder Belt и Cursed Helmet уже делают это, и они делают это через предметы, которые также сохраняют тебе жизнь.
Tough Boots вместо Warrior Boots, это вариант по умолчанию, потому что длительность его насмешки и время действия slow важнее, чем небольшой бонус к броне. Warrior Boots правильны только против специфичного состава, ориентированного на базовые атаки, вроде Karrie, Claude или Wanwan, где Valor stack действительно получает время на отработку.
Ошибки, которые проигрывают игры на Gatotkaca
Полный канал S2 engage против любого героя с dash. Нерф патча 2.1.40 изменил насмешку S2 с фиксированной длительности на масштабируемую от времени канала, так что поспешное применение едва ли насмешит. Многие основные игроки на Gatotkaca не обновили свой паттерн engage. Тебе всё ещё нужно полный канал для максимальной насмешки, что означает, что ты стоишь на месте и видим примерно секунду до начала sprint. Любой компетентный Fanny, Ling или Saber выйдет до того, как насмешка сработает. Против мобильных героев используй полканала S2 как gap-closer и применяй насмешку только после того, как увидишь cooldown их dash.
Открытие боя без обзора на enemy assassin. У Gatotkaca нет инструмента escape, пока не восстановится Flicker. Если enemy Hayabusa или Lancelot не видны более 15 секунд, не инициируй. Твой ульт не спасает от окружения в прыжке, и airborne на твоём ульте не прерывает способности в форме тени.
Ульт в Diggie Time Journey. Это продолжает происходить на mid-ranks. Ульт Diggie даёт всей его команде CC-иммунитет на длительное окно, а игроки на Gatotkaca всё ещё нажимают Avatar of Guardian, думая, что airborne пройдёт насквозь. Не проходит. Knock-up поглощается, ты приземляешься посреди пяти врагов с тейшим сильным умением на длинном cooldown, и ты умираешь. Если у Diggie готов ульт, вымани его сначала, нажав S2 в безопасную цель, прежде чем применять ульт.
Ульт, чтобы добить одного врага с низким HP. Ульт, это инструмент teamfight с длинным cooldown, а не single-target execute. Использование его, чтобы добить Miya с 10% HP, означает, что твоя команда играет следующий teamfight три минуты спустя без твоего сильнейшего умения. Подойди и ударь её усиленной базовой атакой.
Покупка предметов на Magic Power, потому что его умения масштабируются от Total Magic Power. Технически верно, что его коэффициенты включают magic power, но коэффициенты недостаточно высоки, чтобы превзойти то, что оборонительные предметы дают ему через масштабирование истинного урона Thunder Belt. Holy Crystal и Clock of Destiny, это ловушки на этом герое. Если хочешь урона, купи больше защиты.
Ключевые советы
Tip
Отменяй S2 немедленно, если насмешка промахнулась или цель использовала dash. Отмена возвращает большой кусок оставшегося cooldown, так что промахнувшееся применение стоит гораздо меньше, чем доведение анимации до конца. Большинство игроков на Gatotkaca дают ей закончиться и платят полный cooldown ни за что.
Note
Его усиленная базовая атака от Steel Bones активируется задолго до полного Rage bar, так что тебе не нужно фармит всю полоску перед разменом. Получи пару ударов от волны, нанеси одну усиленную базовую атаку для исцеления и бонусного урона, затем отступи. Так он переживает EXP-лейнеров по живучести, не тратя mana на S1.
Tip
Используй Flicker через тонкие стены, а не через широкие. Подсказка умения не делает это очевидным, но Flicker может пересекать стены, которые достаточно узкие, что даёт Gatotkaca маршрут escape через стены джангла, который большинство врагов не предскажут. Пройдись по карте один раз в тренировочном режиме, чтобы узнать, какие стены достаточно узкие.
Warning
Не покупай Blade Armor, думая, что он против базовых атак. Отражение урона реально, но у Gatotkaca уже есть пассивка конверсии брони, предмет на 1200 HP (Cursed Helmet), который сам наносит AOE-урон, и Thunder Belt, который возвращает истинный урон. Blade Armor, это избыточный слот по статам. Бери Antique Cuirass для физического матчапа.























