Когда Chang'e правильный мид, а когда это draft-ловушка
Chang'e часто берут как «безопасный мид», потому что она зачищает волны на расстоянии и давит на башни, не вступая в ближний бой. Это описание верное, но неполное. Она безопасный мид, который обменивает burst-угрозу на продолжительную осаду, а значит, твой draft должен компенсировать то, что она создаёт.
Бери Chang'e, когда вражеский mid-лейнер не может надёжно сокращать дистанцию. Она живёт против неподвижных мидов вроде Yve, Pharsa, Odette и Gord, потому что стакинг замедления от Starmoon Shockwave заставляет их брести через сироп, пока они получают удары от метеоритов. Бери её, когда твой jungler уже даёт burst-угрозу для убийств (Ling, Lancelot, Fanny, Hayabusa) и команде не нужен mid-лейнер в роли основного ассасина. Бери её, когда на вражеской стороне нет Lolita, и точка. Guardian's Reflection поглощает каждый снаряд, который выпускает Chang'e, и превращает его в ответный урон по твоей команде.
Избегай Chang'e, когда у врага два или больше ассасинов с паттерном blink-and-burst. Saber ult, Hayabusa shadow dives и Helcurt silence убивают её сквозь щит Crescent Moon до того, как она закончит канал Meteor Shower. Избегай её, когда выбран Belerick: его taunt заставляет её либо отменить собственный ультимейт, либо отдать возвратный урон. Избегай её, когда у твоего frontline нет crowd control. Chang'e не может peelить себя сама и нуждается в ком-то, кто будет зонить дайверов, пока она читает канал.
Если в твоей команде уже есть второй poke-маг (Yve, Pharsa) и нет ни одного hard engage, добавление Chang'e даст тебе двух героев, которые хотят стоять на расстоянии, и ни одного, кто может начать бой. Такой draft проигрывает любой команде, которая играет на Khufra или Atlas.
Если ты не можешь назвать, какого вражеского героя ты планируешь выдавить из игры осадой, значит, Chang'e неправильный выбор.
Одна вещь, которая делает Chang'e рабочей
Chang'e не магиня комбо. У неё нет ротации, которая удаляет кого-то за полсекунды, как у Eudora или Aurora. Она шланг урона: активируй Crescent Moon, направь Meteor Shower на линию или на teamfight, и дай непрерывному потоку сделать остальное.
Trouble Maker это тихий двигатель под капотом скилла. Каждый раз, когда Chang'e наносит урон цели, она стакает метку, которая снижает скорость передвижения цели, вплоть до сильного замедления. Это звучит мягко, пока не вспомнишь, что Meteor Shower выпускает десятки снарядов за канал, а Crescent Moon добавляет второй поток рядом. К второй волне метеоритов замедление достигает своего минимума, и все, кто всё ещё стоит на линии, бредут, пока остаток канала приземляется. Ультимейт не выдаёт урон сразу. Он пригвождает на место, замедление продолжает стакаться, shred от Genius Wand продолжает размягчать броню, и чем дольше цель остаётся, тем страшнее становятся цифры. Враги, которые выходят на середине канала, выживают с царапиной. Враги, которые остаются на весь канал, умирают.
Crescent Moon (S2) связывает всё воедино. Активация даёт постоянный щит, который масштабируется от Total Magic Power, плоский бонус к скорости передвижения, который сохраняется, пока щит не сломан, и временный всплеск скорости каждый раз, когда Chang'e кастует любой скилл. Она также превращает Starmoon Shockwave из одного снаряда в пять и добавляет второй поток метеоритов к Meteor Shower. Щит это весь фокус: именно он позволяет ей стоять в радиусе действия, пока замедление делает свою работу. Ты перекастуешь Crescent Moon, когда щит лопнет, а не по cooldown. Сброс раньше времени заменяет щит, который ещё цел, и это впустую.
Как только эта структура встанет на место, Chang'e перестаёт выглядеть как ротация мага и начинает выглядеть как осадная война. Активируй Crescent Moon, толкай волну усиленными автоатаками, покуй усиленным S1, и когда начнётся бой или заспавнится объект, читай Meteor Shower вдоль коридора и дай замедлению удержать их на месте.
Лайнинг: первые пять минут
Фаза лайна Chang'e это упражнение в дисциплине маны. У неё есть инструменты для пуша с первого уровня, но неосторожное использование опустошает её запас до первого боя за объект.
- Уровень 1: бери S2 первым и зачищай усиленными автоатаками. Crescent Moon превращает твои автоатаки в усиленные снаряды, которые наносят бонусный magic-урон. Этого достаточно, чтобы выиграть первый трейд против большинства мидов, не тратя ману на S1. Щит поглощает их ответный покэ. Подойди, авкни волну несколько раз, отойди за своих ranged-миньонов.
- Уровень 2: бери S1 и начни покэить сквозь волну. С активной Crescent Moon, Starmoon Shockwave выпускает пять сфер. Направь его так, чтобы крайние сферы задевали вражеского mid-лейнера за волной крипов. Центральная сфера зачищает range-миньонов, а боковые сферы стакают Trouble Maker на враге. Два покэя S1 оставляют врага бредущего через сироп, что делает усиленный S1, который ты приземлишь на 3-м уровне, гораздо более вероятным попаданием всех пяти сфер.
- Не трать ультимейт до первого боя за Turtle, если только не происходит gank. Meteor Shower всё ещё стоит реальной маны на 4-м уровне, а cooldown достаточно длинный, чтобы использование его на зачистку одной волны означало, что ты придёшь на контест за Turtle ни с чем. Сохрани его для боёв за объекты или подтверждённых убийств, где твой jungler уже в деле.
Если вражеский jungler делает gank до 3-й минуты, твой побег это всплеск скорости Crescent Moon при любом касте скилла плюс Flicker. Нажми S1 в направлении, в котором бежишь, получи всплеск скорости, используй Flicker, если они следуют за тобой. Не стой и не ультуй в 2v1. Канал фиксирует тебя на месте, а урону нужно несколько секунд, чтобы набрать силу, поэтому ты умрёшь до того, как поток станет угрозой для кого-либо, и потратишь cooldown впустую.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Первый завершённый предмет Chang'e это Genius Wand, никогда Clock of Destiny. Clock даёт HP и регенерацию маны, но проблема Chang'e не в регенерации. Её проблема в том, что её урон мультипликативен и каждый пункт magic-защиты на цели снижает его до того, как мультипликаторы вступают в силу.
Пассивка Magic от Genius Wand снижает magic-защиту цели на стакающееся количество за удар, до трёх стаков. Chang'e стакает его мгновенно. С активной Crescent Moon, Starmoon Shockwave бьёт пять раз, а Meteor Shower десятки раз. К третьему метеориту все три стака снижения magic-защиты активны, и каждый последующий удар пробивает через размягчённую защиту. Это снижение и есть компаундный фактор: те же стаки замедления, которые пригвождают цель в канале, также стакают shred, поэтому любой, кто остаётся в потоке, становится одновременно медленнее и мягче, пока цифры не становятся быстро ужасными.
Спайк, к которому ты фармишь, это Genius Wand плюс Holy Crystal, обычно в окне 8-10 минут в зависимости от фарма и участия в убийствах. Holy Crystal даёт массивный кусок сырого Magic Power плюс его пассивку Mystery, которая даёт процентный бонус к общему Magic Power, масштабирующийся по уровню. Этот мультипликатор это то, что переворачивает Chang'e из «раздражающего покэя» в «ульт, который убивает сквиши, стоящего в нём две секунды».
Перед Holy Crystal, Meteor Shower покэивает. После него, канал убирает любого, кто не уважает опасную зону. Это окно, где ты перестаёшь фармить мид и начинаешь искать бои на Turtle или в джунглях врага. Твой усиленный S1 наказывает большинство gold-лейнеров, которые заходят на его пути, а твой ульт, направленный вдоль коридора джунглей, заставляет врагов либо пройти через него, либо сдать объект.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, которому следует большинство игроков на Chang'e, это стоять близко к бою и читать Meteor Shower в самую гущу. Этот рефлекс проигрывает игры. Meteor Shower стреляет по линии. Если ты стоишь внутри teamfight, метеориты бьют ближайшую цель и останавливаются, что означает слив полного канала в танка с Radiant Armor. Стоя на заднем краю боя и направляй ульт через путь, где стоит вражеский бэклейн, а не на танка перед тобой.
- Читай из-за собственного frontline, нацелившись на их керри. Метеориты проходят сквозь союзников, поэтому используй своего танка как стену. Если их танк между тобой и их дамаг-дилерами, сдвинь угол, пока линия метеоритов не заденет керри. Диагональные углы через сторону боя почти всегда лучше, чем лобовые каналы.
- Не иди вперёд во время Meteor Shower. Crescent Moon даёт скорость передвижения во время ультимейта, что ощущается как разрешение преследовать. Это ловушка. Идя вперёд, ты двигаешь линию метеоритов вперёд, что означает, что задняя половина твоего ульта промахивается мимо цели, по которой ты начал стрелять. Скорость передвижения существует для китения назад, когда на тебя заходят, а не для преследования убегающей цели.
- Держи S1 на после ульта, а не до. Если ты открываешься S1, чтобы замедлить цель перед ультом, ты тратишь свой единственный немедленный CC. Если цель использует Flicker или dash из канала в эти секунды, у тебя нет замедления для повторного захвата. Держи S1 как свой follow-up, чтобы добить цели, которые выжили в канале с низким HP и пытаются сбежать.
Если твой саппорт Tigreal или Atlas, который группирует врага, направь Meteor Shower через скопление, прежде чем оно рассеется. Первая волна метеоритов стакает замедление и shred от Genius Wand на всех в скоплении, а остаток канала приземляется на группу, которая не может рассыпаться. Полный ульт через группу из трёх человек после Atlas ult это самое быстрое условие победы в teamfight для Chang'e.
Если твой саппорт Estes, ты можешь глубже проталкивать канал, потому что он может дохаживать тебя через случайный урон. Если твой саппорт Diggie, у тебя нет этой роскоши, и нужно позиционироваться более консервативно.
Айтемизация: три обязательных предмета, два варианта выбора
Три обязательных предмета это Genius Wand, Holy Crystal и Divine Glaive. Genius Wand первым для shred magic-защиты и раннего спайка силы. Holy Crystal вторым для сырого Magic Power и процентного мультипликатора. Divine Glaive третьим для его пассивки Spellbreaker, которая даёт дополнительный magic penetration, масштабирующийся от magic-защиты цели. К тому моменту, когда у тебя есть все три, Meteor Shower пробивает Athena's Shield и Radiant Armor независимо от того, сколько magic-сопротивления настакал враг.
Слот ботинок. Arcane Boots это дефолт для плоского magic penetration, который усиливает каждый удар в мультиснарядовом скилле Chang'e. Tough Boots заменяет его, когда у врага три или больше угроз crowd control: мёртвая Chang'e не наносит sustained-урон, а пассивка Fortitude от Tough Boots снижает длительность CC на целых 30 процентов. Rapid Boots не подходит Chang'e, потому что его пассивка Side Effect снижает скорость передвижения, когда она наносит или получает урон, а это вся её работа.
Четвёртый слот. Ice Queen Wand, когда тебе нужно замедление для китения дайверов: его пассивка Ice Bound стакает процентное замедление за удар и накладывается поверх встроенного замедления от Starmoon Shockwave, делая практически невозможным для файтеров сокращать дистанцию во время твоего канала ультимейта. Glowing Wand, когда у врага два или больше HP-стекающих frontliner'ов: Scorch поджигает их на процент от макс. HP в секунду и тикает вместе с каждым метеоритом. Blood Wings, когда ты snowballишься: щит Guard стакается с щитом Crescent Moon, давая тебе два слоя защиты до того, как враг коснётся твоего здоровья.
Пятый слот. Enchanted Talisman, если затяжные бои за объекты высушивают тебя: 20 процентов CDR плюс пассивка Mana Spring, которая регенерирует кусок макс. маны за каждое десятисекундное окно, означает, что ты можешь ультовать дважды за контест за Lord. Blood Wings, если ты не купил его в четвёртом слоте и хочешь безопасность двойного щита.
Самый слабый распространённый дефолт это Clock of Destiny. Он предлагает HP, ману, скромное плоское количество Magic Power и CDR, но его пассивка стакает гибридную защиту при нанесении урона, а не добавляет урон или penetration. Каждый другой предмет, который Chang'e спешит купить, даёт либо немедленный shred magic-защиты (Genius Wand), либо процентный мультипликатор на её общий урон (Holy Crystal), либо penetration на основе процентов (Divine Glaive). Clock of Destiny откладывает все три и добавляет регенерацию, которая Chang'e не нужна, если она управляет своей маной.
Ошибки, которые проигрывают игры за Chang'e
Ульт в Guardian's Reflection от Lolita. Каждый метеорит, который ты выпускаешь в щит Lolita, поглощается и заряжает её counterblast. Она блокирует весь канал, а затем выгружает весь этот накопленный урон обратно по твоей команде. Если Lolita поднимает щит, немедленно отмени Meteor Shower, дав команду движения, и подожди, пока щит не исчезнет. Отменённый ульт на cooldown неприятен. Кормление её команды бомбой урона из твоих собственных метеоритов проигрывает бой.
Читка ульта без активной Crescent Moon. Базовый Meteor Shower выпускает долю снарядов, которые выпускает усиленная версия, поэтому ты теряешь второй поток метеоритов, дополнительные стаки замедления и половину проков shred от Genius Wand, которые делают канал смертельным. Нажатие R без активного S2 это буквально игра на половину героя. Если Crescent Moon на cooldown, потому что щит только что сломался, подожди, пока она вернётся. Никогда не ультуй на сырую.
Активация Crescent Moon реактивно после того, как burst уже приземлился. Щит масштабируется от Total Magic Power, а не от макс. HP. Он поглощает примерно урон от одной ротации ассасина. Если ты нажимаешь S2 после того, как Saber уже приземлил свою полную комбо, ты ставишь щит, когда у тебя низкий HP, и следующая случайная автоатака лопнет его. Активируй Crescent Moon превентивно, до того как увидишь угрозу. Щит это бесплатная броня. Носить её до того, как удар приземлится, это вся суть скилла.
Форсирование боёв до завершения Genius Wand. Ульт Chang'e без Genius Wand наносит chip-урон, который чувствуется удовлетворительно, но на самом деле не убивает. Shred magic-защиты это то, что делает канал смертельным. Если ты начинаешь бой на 5-й минуте только с ботинками и компонентами, ты будешь читать полный канал, нанесёшь кусок чьего-то HP, опустошишь свою полоску маны и будешь смотреть, как они откатываются на базу и возвращаются. Фarmи до Genius Wand сначала. Потом сражайся.
Игнорирование твоей полоски маны перед тем, как начать канал ультимейта. Одна полная ротация (S2 плюс S1 плюс ультимейт) всё ещё съедает реальный кусок запаса маны Chang'e на мидгейме даже после баффа стоимости 2.1.61, а канал, который тебе приходится бросить, потому что полоска упала до нуля, это потраченный впустую cooldown и потерянный бой. Всегда проверяй свою ману перед тем, как начать. Если ты ниже порога для полной ротации, покуй S1, зачисти волну и ищи следующее окно.
Ключевые советы
Tip
Отменяй Meteor Shower заранее, когда в нём никто не стоит. Полный канал фиксирует тебя на месте и сжигает ману на пустые метеориты. Команда движения мгновенно заканчивает канал. Выпусти достаточно метеоритов, чтобы стакать Trouble Maker на цели, а затем добей S1 вместо того, чтобы стоять на месте полную длительность.
Note
Meteor Shower наносит бонусный урон миньонам и крипам, что означает, что ты можешь украсть Turtle или Lord через стену. Направь свой ульт через пит, когда объект на низком здоровье. Полный канал со вторым потоком метеоритов Crescent Moon перебьёт тайминг Retribution большинства jungler'ов, если ты начнёшь читать достаточно рано.
Tip
Всплеск скорости Crescent Moon срабатывает на каждый каст скилла, а не только на S2. Во время погони, циклически используй S1 по cooldown, даже если он промахивается, потому что каждый каст обновляет убывающий бонус скорости. Это делает Chang'e одним из самых быстрых героев в игре во время затяжных последовательностей, где она продолжает кастовать.
Note
В side lane split push, усиленные автоатаки Crescent Moon всё ещё наносят бонусный magic-урон башням, хотя патч 2.1.30 подрезал, насколько. Толкай линию, форсируй ротацию, а затем ультуй в сторону объекта, который они оставили без присмотра.


























