Бери Balmondа, когда бой должен идти сквозь него
Balmond хорош, когда команде нужен брузер, который может зачистить, принять мелкий урон и всё равно прийти к Turtle или Lord с достаточным запасом здоровья, чтобы за них побороться. Он не универсальный ответ на любой EXP lane. Это простой герой с одним очень строгим вопросом: сможет ли он продолжать крутиться после входа? Патч 2.1.88 (patch notes) сделал этот вопрос острее, перенеся пробивку физической защиты на само вращение, так что чем дольше он остаётся в круге, тем мягче становится цель.
Бери его против ближнобойных составов, которым нужно заходить в реку, устье ямы или узкое место линии, прежде чем наносить урон. Бойцы, которые любят затянутые размены, танки, начинающие бой шагом вперёд, и стрелки со слабым отходом дают Balmondу реальную работу. Его рывок помечает первого попавшегося героя, его вращение держит давление в небольшой зоне, а его ульта превращает низкоздоровых целей в проверку типа smite, как на боссах.
Выбор становится ловушкой против цепочек выталкиваний и чистого контроля дистанции. Franco, Kaja, Minsitthar, Chou, Jawhead и Grock создают проблемы по разным причинам: подавление, принудительное перемещение, блокировка рывка или контроль рельефа определяют, сможет ли Balmond завершить свой канал. Маги дальнего боя тоже назойливы, когда твой roam не может открыть путь. Cecilion и подобная артиллерия бэклайну не обязаны драться с Balmondом один на один. Они просто заставляют его идти весь бой.
Чистый драфт подразумевает одного союзника с входом и один надёжный источник урона для добивания. Если твой roam начинает бой, а gold laner может прострелить цель, которую ты размягчил, ценность Balmondа очевидна. Если в команде нет локдауна, Balmondу приходится быть и стартёром, и финишёром, а это обычно означает просить самого простого героя в лобби решить самую сложную задачу.
Balmond работает, потому что превращает контакт во время
Balmond не комбо-боец. Он контактный боец. Как только он касается цели, каждый элемент набора задаёт один и тот же вопрос: сможет ли враг уйти до того, как вращение и ульта сделают своё дело?
Bloodthirst даёт ему выносливость на линии и в джангле, делая неудачные размены менее болезненными. Soul Lock, это больше, чем рывок, потому что отбрасывание и замедление удерживают тело там, где остальной набор может отработать. Cyclone Sweep, это настоящая суть героя: Balmond двигается, нанося урон всем вокруг, и каждый удар теперь снимает физическую защиту с того, на ком он остаётся, так что продолжительное вращение заставляет физический урон команды бить сильнее с каждой секундой. Он может зачистить волну, преследовать через короткий коридор или пилить дайверов, не целясь в узкий скиллшот. Lethal Counter, это чек. Ты не начинаешь с него. Ты используешь его после того, как команда уже затащила цель в зону добивания.
Именно поэтому Balmond кажется несправедливым в грязных ранговых драках и обыкновенным в дисциплинированных. В грязном бою враги слишком долго стоят рядом с ним, давая его регенерации время сработать. В дисциплинированном бою они вынуждают Soul Lock рано, выходят из зоны вращения, затем заходят снова, когда его единственный инструмент сближения ушёл в кулдаун. Героем легко управлять, но тайминг входа не автоматический.
EXP lane: первые пять минут
- Берёшь Cyclone Sweep первым и захватываешь кучу миньонов. Встань там, где линия и вражеский EXP laner не могут игнорировать тебя одновременно. Тебе нужна первая зачистка, а не погоня за героем, потому что каждый кластер ластхитов питает твою регенерацию и позволяет оставаться на линии без потери темпа на рекалл.
- Берёшь Soul Lock вторым и относись к нему как к обязательству. Если рывок попадает, отбрасывание и замедление удерживают цель достаточно долго, чтобы Cyclone Sweep начал накладывать на неё пробивку защиты. Если он промахивается или попадает не в того героя, ты прошёл вперёд без пути отхода. Держи его, пока враг не потратит рывок, не зайдёт в линию или не даст тебе угол у стены.
- Сохраняй темп боевого заклинания для первого обвала у реки. Flicker, твой инструмент коррекции, когда Soul Lock в кулдауне. Vengeance, твой ответ, когда враг ввязывается в твоё вращение. Retaliation ради одного размена на линии редко стоит того, чтобы потерять заклинание до первой подготовки к Turtle.
Первые пять минут, это не доказательство того, что Balmond может драться один на один. Это заставить вражеского EXP laner выбирать между потерей контроля линии и тратой здоровья на героя, которому плевать на ману. Если твой jungler идёт к тебе, проредь линию и держи Soul Lock для угла ганка. Если твой jungler на другой стороне карты, зачисти быстро и играй за линией реки.
Окно War Axe и Queen's Wings
Balmond фармит к War Axe и Queen's Wings, обычно к первому крупному циклу мидгейм-целей, если линия оставалась стабильной. War Axe вознаграждает повторяющийся урон, а Cyclone Sweep создан для того, чтобы урон тикал, пока Balmond идёт вместе с целью. Queen's Wings затем даёт сетку безопасности при низком здоровье, которая позволяет ему оставаться в бою, а не отступать в тот момент, когда приходит фокусный урон.
Механическое изменение простое: до этих двух предметов Balmond может зачищать и наказывать переисполнения. После этих двух предметов он может войти вторым телом в реальный бой и продержаться достаточно долго, чтобы угроза ульты имела значение. Это не значит, что он должен начинать каждый бой. Это значит, что он может зайти за первым входом, принять ответный удар и удержать вражеский фронтлайн в плохом состоянии здоровья.
Для джангл-Balmondа то же окно измеряется темпом Turtle вместо давления на линии. War Axe делает ранние бои за цели менее хрупкими, а Retribution плюс Lethal Counter дают ему многослойную схему захвата. Тебе всё ещё нужно, чтобы твои линии двигались первыми. Balmond хорошо крадёт цели, когда может добраться до ямы. Он не проходит волшебным образом сквозь трёх героев и мага контроля.
Реклама
Хватай входить первым просто потому, что ты живучий
Распространённая неправильная привычка: прожимать Soul Lock прямо в ближайшую группу и называть это игрой на фронтлайне. Balmond живучий, но его урон исчезает, если вращение прерывается или если каждый кэри просто выходит из зоны.
- Входи после того, как показано первое контрольное заклинание. Если у врага всё ещё есть подавление, заклинание контроля или блокировка рывка, твоё вращение становится приманкой. Позволь своему roam или более живучему EXP-союзнику вытянуть этот ответ первым.
- Делай рывок через путь отхода цели, а не прямо в танка. Soul Lock останавливается, когда попадает в героя. Если вражеский танк, единственное доступное тело, пометь его и ввязывайся с командой. Если кэри проходит через боковую щель, под углом нацели рывок, чтобы перерезать щель, вместо того чтобы отдавать свой кулдаун фронтлайну.
- Держи Lethal Counter, пока полоска здоровья не скажет, что бой заканчивается. Ульта Balmondа наказывает за недостающее здоровье. Раннее нажатие превращает твой сильнейший финишёр в обычный урон и убирает твою угрозу из следующих двух секунд боя.
Граничный случай зависимости от поддержки: с Atlas, Tigreal, Khufra или Minotaur, начинающими бой, Balmond может стоять ближе до входа, потому что реакция врага, скорее всего, направлена сначала на roam. С хилом-саппортом или poke-roam играй плотнее к своим кэри и используй Cyclone Sweep как зону пила, пока кто-нибудь не станет достаточно низким для добивания.
Зафиксированная регенерация, затем ответы на матчап
Стандартная EXP-структура: Tough Boots, War Axe, Queen's Wings, затем оборонительные ответы. Tough Boots безопаснее всего, когда контроль и магический мелкий урон, первые проблемы. Warrior Boots разумны на физические линии, которые не могут застанить тебя по цепочке. Первые два завершённых предмета почти никогда не стоит пропускать, потому что в этом разница между «Balmond чистит волны» и «Balmond может оставаться в бою».
После этого сборка становится практической. Dominance Ice, это ответ против регенерации, когда такие герои, как Yu Zhong, Esmeralda, Alucard, Estes или Miya, собираются рядом с тобой. Его аура Lifebane снижает их хищение и щиты до 60% от нормы, а Fortress Shield складывает гибридную защиту за каждого вражеского героя в радиусе. Oracle нужен в играх, где твоё собственное хиление важнее, чем обрезать их, особенно когда у врага смешанный poke, но слабый burst. Brute Force Breastplate, это вариант с передвижением и длительностью контроля, когда нужно сохранять контакт после начала вращения. Antique Cuirass, это поправка на повторяющийся физический урон скиллов от бойцов и ассасинов. Athena's Shield справляется с магическим burst, а Radiant Armor лучше против повторяющихся магических тиков.
У джангл-Balmondа другой разговор. Ядро, всё ещё War Axe, но Cursed Helmet и Hunter Strike оба имеют реальное применение. Cursed Helmet ускоряет зачистку и позволяет Balmondу стоять на кемпах или волнах, не тратя всё вращение. Hunter Strike, для темпа преследования, когда ранние убийства важнее, чем становиться стеной. Если в команде уже есть танк-roam, сборка на преследование играбельна. Если команде нужно, чтобы ты был первым телом в боях за Lord, покупай защиту раньше.
Ошибки, которые сливают игры за Balmondа
Использование Soul Lock как скилла перемещения. Рывок, твой единственный надёжный способ навязать контакт. Трата его на пересечение пустого пространства позволяет врагу бесплатно китовать Cyclone Sweep. Сначала иди ногами, делай рывок, когда цель встала на путь.
Позволение цели уйти из вращения до наложения стаков пробивки. Cyclone Sweep теперь накладывает пробивку физической защиты по одному удару, поэтому его ценность в удержании на одном теле, а не в одном проходе через группу. Soul Lock, это то, что удерживает цель в круге достаточно долго, чтобы эти стаки укусили. Сначала рывок, чтобы закрепить, затем держи вращение на закреплённом герое, а не веером по группе, которая рассыпается.
Ульт по цели, потому что она выглядит достижимой. Lethal Counter, не кнопка poke. Если боец всё ещё достаточно здоров, чтобы продолжать размен после анимации, ты убрал самую большую угрозу Balmondа из боя. Сначала пусть вращение, стрелок или маг снизят здоровье цели.
Выбор его против сильной дальнобойки без сеттера. Balmond может наказывать кэри, которых затащили в его круг. Он страдает, когда кэри никогда не должен заходить в этот круг. Если твой roam не может навязать контакт, дальнобойный gold laner и артиллерийский маг могут сделать тебя бесполезным, даже когда твоя сборка правильная.
Покупка жадного урона, когда твоя работа, фронтлайн. Blade of Despair и Hunter Strike приятны в форе, но они не заменяют живучесть, необходимую для выживания при первом контакте. Если в команде нет другого реального фронтлайнера, оборонительные четвёртый и пятый слоты выигрывают больше игр, чем яркое добивание.
Ключевые советы
Tip
На EXP lane скрой намерение использовать Soul Lock, сначала идя вместе с волной миньонов. Когда враг отходит вбок, чтобы избежать Cyclone Sweep, делай рывок через этот шаг вбок, а не открывай с максимальной дистанции.
Note
Vengeance сильнее всего, когда враг должен бить тебя во время Cyclone Sweep. Если враг побеждает, игнорируя тебя и убивая твой бэклайн, Flicker даёт больше свободы, чем ещё одна оборонительная кнопка.
Tip
В джангл-контестах не прожимай Lethal Counter просто потому, что Lord низкий. Подожди, пока тайминг Retribution и ульты могут наложиться друг на друга, затем заставь вражеского jungler выиграть гораздо более узкое окно захвата.
Note
Balmond может пилить лучше, чем думает большинство игроков. Стояние на своём стрелке с активным Cyclone Sweep заставляет ассасинов либо тратить мобильность через урон, либо отходить до того, как твоя ульта станет доступной.
























