Бери его, когда лейн должен стоять на месте
X.Borg лучше всего, когда бой происходит в одном месте. Медленные композиции фронт-ту-бэк, ми-браузеры, которые вынуждены идти через вейв, и танковые джанглеры, которые контестят Turtle прямо из ямы, дают ему то поле боя, которое он хочет. Если враг вынужден продолжать заходить в Fire Missiles просто чтобы играть, X.Borg уже делает свою работу до того, как убийство вообще происходит.
Он гораздо хуже как слем-пик в первую фазу EXP, чем принято считать. Герой перестаёт быть гнетущим в тот момент, когда вражеский лейн может быстро сломать броню и зайти повторно, пока ты без брони. Esmeralda по-прежнему чистый ответ, потому что Firaga Armor, это именно тот щит, который она хочет украсть. Chou и Gloo тоже плохие знаки, потому что они либо выбивают тебя из спейсинга, либо наказывают в момент, когда твоя первая полоска исчезает. Свежее мнение игроков указывает в том же направлении на мобильных бурст-лейнах: Benedetta, Paquito, Yu Zhong, Dyrroth и похожие EXP-пики становятся сложными, потому что они не остаются внутри твоего бёрна достаточно долго, чтобы трейд развернулся в твою сторону.
Бери X.Borg, когда у твоей команды уже есть реальный локдаун с roam или mid и нужен живучий источник урона, чтобы контролировать устье реки возле объектов. Избегай его, когда драфт требует, чтобы EXP-лейн начинал каждый бой сам по себе, или когда у врага уже есть два героя, способных снести броню при первом контакте. Если ты не можешь ответить на вопрос «кто вынужден стоять в моём огне?», то X.Borg не тот лок.
X.Borg, это проверка на прочность, а не дайвер
Ошибка, которую большинство игроков совершает на X.Borg, это отношение к нему как к файтеру-ассасину со взрывным ультом. Он не такой. Он проверка на прочность.
Всё в ките указывает на один и тот же цикл. Fire Missiles нужен для того, чтобы удерживать людей внутри плохого трейда, пока их тепло не достигнет капа. Firaga Armor существует для того, чтобы ты мог оставаться в этом трейде дольше, чем любому другому EXP-леру позволено. Fire Stake, это поводок, который тянет снабжение обратно к тебе, засекает любого, кто пытается уйти от бёрна, и превращает чип-урон в ещё один полный цикл брони. Last Insanity, не причина, по которой герой работает. Это обналичка после того, как лейн или бой уже были выгнуты в твою пользу.
Вот почему X.Borg чувствуется гнетущим против игроков, которые умеют только прямой трейд. Ему не нужно жёсткое коммитмент, чтобы выиграть лейн. Ему нужен один длинный угол, один подбор снабжения и один момент, когда оппонент понимает слишком поздно, что выход стоит больше HP, чем остаться. Если ты играешь на нём как на герое, который должен мгновенно достичь бэклайна, ты проводишь весь матч без брони и умираешь из-за этого.
Лейнинг: первые 5 минут
- Стартуй с Fire Missiles и займи внешний край вейва. Не стой перед миньонами и не жги весь лейн на автопилоте. Держи диагональный угол, чтобы твоё пламя засекало и ми-миньонов, и вражеского EXP-лейнера. Цель не в бессмысленном пуше. Цель в том, чтобы каждая попытка ластхита сопровождалась привязанным жаром.
- Используй Fire Stake после того, как появится снабжение, а не до. Сырая рыбалка на S2, это то, как игроки X.Borgа теряют контроль над лейном. Подожди, пока оппонент уже получит достаточно урона, чтобы дропнуть снабжение, а потом притяни лейн обратно в своё пространство. Теперь та же кнопка покетит врага, восполняет броню и угрожает ещё одним размахом, если он попытается наказать.
- Сохраняй Flicker для окна без брони. Если ты сожжёшь Flicker, пока Firaga Armor ещё цела, ты потеряешь встроенный выход из боя героя и отдашь свой единственный реальный эскейп после того, как броня спадёт. Пусть пассивка создаст первую дистанцию, а потом Flicker только если у врага всё ещё достаточно фоллоу-апа, чтобы убить реальное тело.
Твой ранний план на лейне меняется в зависимости от качества мучапа. Против медленных браузеров держи вейв возле реки и продолжай греть их по кругу, пока они не смогут контестить краба или первую ротацию. Против бурст-лейнов, которые могут быстро пробить броню, фризи ближе своей стороне и фарьми первый компонент предмета вместо того, чтобы пытаться доказать что-то. X.Borgу не нужен ферстблад, чтобы выиграть лейн. Ему нужно, чтобы лейн всё ещё был играбельным, когда спавнится Turtle.
Окно двух предметов, к которому ты фармишь
Самый чистый спайк X.Borgа, это War Axe плюс Brute Force Breastplate, обычно в окне от 8 до 11 минут в стабильной EXP-игре. До этого тайминга он просто назойлив. После этого тайминга он начинает решать, где людям разрешено стоять.
Причина в механиках, а не в косметике. War Axe даёт HP, cooldown reduction, spell vamp и пассивку, которую он стакает необычно быстро, потому что Fire Missiles и Last Insanity продолжают наносить повторяющийся урон. Когда полностью стакано, War Axe добавляет дополнительный true damage поверх обычного паттерна трейда. Brute Force Breastplate стакается вместе с ним, давая movement speed и adaptive attack каждую секунду после того, как ты наносишь урон. X.Borg, один из самых чистых пользователей обоих предметов, потому что вся его работа, оставаться активным в бою вместо того, чтобы дать один бурс и отойти.
Что меняется, когда оба предмета собраны: пространство вокруг тебя становится дорогим. Ты быстрее удерживаешь дистанцию, лучше тянешь плохой трейд мимо первого обмена и тебя сложнее заблокировать до того, как вторая полоска имеет значение. Это первый момент в игре, когда ты должен перестать думать «могу ли я выпокетить их?» и начать думать «а могут ли они вообще зайти на этот объект, если я приду первым?»
Если игра некрасивая и ты отстаёшь, есть прагматичный фолбэк. War Axe плюс Immortality хуже для давления на лейне, но сохраняет твой первый файт за объект живым достаточно долго, чтобы иметь значение. Не путай этот фолбэк с реальным спайком. Реальный спайк, это War Axe плюс Brute Force, потому что это та версия X.Borgа, которая превращает чип в контроль карты.
Реклама
Тимфайты выигрываются до Last Insanity
Обычная неправильная рефлексия, увидеть сгруппированную вражескую команду и ульнуть прямо через середину. Это выглядит драматично и проигрывает игры. X.Borg выигрывает большинство боёв, сначала прожаривая фронтлайн, заставляя потратить cooldowns и движение, а потом обналичивая через Last Insanity, когда пути отхода уже неприглядные.
- Стоись на шарнире боя, а не на пути к бэклайну. Твоя лучшая позиция, это пространство, которое вражеские браузеры и танки должны пересечь, чтобы достичь твоего керри. Если ты займёшь эту землю рано, врагу придётся выбирать между тем, чтобы есть огонь, или отказаться от угла энгейджа.
- Используй Fire Stake как поводок, а не как молитву. Тяни снабжение сквозь бой, наказывай любого, кто пытается уйти от конуса бёрна, и поддерживай свой собственный цикл брони живым. S2 силён тогда, когда он расширяет давление, которое ты уже имеешь, а не когда начинает давление с нуля.
- Ультуй после того, как выход закрылся. Last Insanity лучше всего, когда цель уже потратила дэш, упёрлась в стену или зашла слишком глубоко в чок. Если ты кастуешь его как первый контакт, враг просто дизенгейджает, рано ломает твою броню и оставляет тебя стоять без брони посреди пяти человек.
Есть одно важное исключение, зависящее от саппорта. Твой roam, Atlas, Tigreal или другой хард-коммит энгейджер, ты можешь нажать ульт как немедленный фоллоу-ап, потому что кто-то другой уже потратил первый CC и закрыл дверь для тебя. Если твоя команда играет Estes, Angela или другой sustain-сетап, оставайся фронт-ту-бэк и сохраняй Last Insanity для второй волны боя. Эта версия X.Borgа сложнее для наказания и гораздо более консистентна в соло-кве.
Айтемизация, это четыре закреплённые идеи и несколько реальных разговоров
Начни с идеи, а не с фиксированного скриншота. X.Borg хочет один выбор движения, один кор-стакающийся предмет, один усилитель для длинного боя, а потом флекс-слоты, которые отвечают лобби перед ним.
Boots, это boots под мучап, а не автопилотные boots. Tough Boots, лучший дефолт против маджик-поке, chain CC и драфтов, где одна замедла означает, что ты съешь весь коллапс. Warrior Boots лучше против физических EXP-лейнов, которые бьют тебя повторно в маленьких трейдах. Если ты джанлишь, апгрейд Retribution меняет слот, но тот же вопрос остаётся тем же: тебе нужна резист к магии и контролю, или повторяющийся физический чип?
War Axe, это безоговорочный первый реальный предмет. Он даёт HP, cooldown reduction, spell vamp и пассивку, которую X.Borg стакает быстрее большинства файтеров. Это предмет, который делает каждый последующий выбор осмысленным.
Brute Force Breastplate, это чистый дефолтный второй предмет. HP, cooldown reduction, дополнительная movement speed, adaptive attack и полновая стака reduction на длительность контроля, всё это точно соответствует тому, как выглядят его бои: длинные, липкие и повторяющиеся.
После этого билд становится разговором:
- Immortality, если тебе нужно быть первым телом на Turtle, Lord или дайв на тавер. X.Borg уже заставляет врагов тратить время на два состояния здоровья. Ревайв растягивает этот налог ещё раз и часто покупает секунды, которые твоей команде нужны, чтобы добить объект.
- Oracle, когда враг чипает тебя, а не бурстит. Bless бустит полученный щит и HP regen на 30%, что делает каждый подбор снабжения и каждый цикл ресета более ценным.
- Dominance Ice, когда вражеский лайн-ап построен на sustain или они кластерятся в боях. Аура Lifebane снижает shield и HP regen ближайших врагов до 60% от нормы, а Fortress Shield даёт scaling hybrid defense за каждого вражеского героя рядом с тобой.
- Hunter Strike, когда ты впереди и нужен chase speed больше, чем сырая живучесть. Достичь пяти последовательных хитов легко на X.Borgе, поэтому movement burst включается надёжно в том типе скирмиша, который он уже хочет.
- Ice Queen Wand, когда у твоей команды не хватает липкости. Его замедление превращает каждый успешный тэг пламенем в более длинное окно зонинга и особенно назойливо против шорт-рэнж-керри, которые полагаются на то, что выйдут из твоего конуса.
- Queen's Wings, когда вражеский план, пробить броню, зайти на тело и добить тебя через ресет. Резист урона на низком HP и возврат cooldown здесь гораздо лучше, чем жадный слот на урон.
Плохая привычка, билдить так, будто каждая игра выигрывается одинаково. X.Borg, не герой с шаблоном из шести предметов. Это герой из серии «что сделает этот следующий бой невозможным для них?».
Ошибки, которые реально проигрывают игры на X.Borgе
Слем-пик его против дрейна щитов или быстрого пробоя брони. X.Borg выглядит безопасным, потому что у него две полоски жизни. Эта безопасность исчезает против героей, чей паттерн на лейне построен на удалении первой полоски по команде. Esmeralda, Chou, Gloo и свежий урожай мобильных бурст EXP-лейнов все заставляют одно и то же плохое состояние: броня ушла, реальное тело открыто, нет чистого способа удержать дистанцию.
Спуливание Fire Stake до того, как на лейне появится снабжение, которое можно украсть. Ранние промахи по S2, это не просто потраченное поке. Они убирают твой лучший способ восполнить броню в следующем трейде и сигнализируют оппоненту, что у него есть окно, чтобы подойти. Подожди, пока трейд уже грязный, а потом используй S2, чтобы сделать его ещё грязнее.
Использование Last Insanity как первой кнопки в каждом тимфайте. Спелл силён как наказание или фоллоу-уп. Когда ты нажимаешь его слишком рано, враг получает самый простой ответ: сломать броню до того, как детонация имеет значение, и коллапсировать на тело без брони. X.Borgу не нужен его ульт, чтобы начать выигрывать бой. Он нужен, чтобы закончить спор.
Чейзинг марсмэна через открытое пространство. Ты не Hayabusa. Если вражеский бэклайн уже вышел из твоего пламени и бежит к чистой местности, правильный плей часто, развернуться, удержать чок и продолжить делать их фронтлайн несчастным. Много смертей X.Borgа происходят от путаницы ценности зонинга с ценностью убийства.
Ротация с лейна без контроля вейва. EXP X.Borg хочет тайминг первого реального предмета вовремя. Если ты уходишь с лейна на плохом вейве, теряешь следующие два крэша миньонов и всё равно приходишь к объекту поздно, ты обменял своё сильнейшее раннее преимущество ни на что. Пши первым, потом двигайся. Если ты не можешь делать оба, оставайся на лейне.
Мелкие края, которые делают героя нечестным
Tip
Fire Missiles, брошенные из кустов, гораздо сложнее прочитать на реакции. Если лейн-браш принадлежит тебе, используй его. X.Borgу не нужен сюрприз-бурст. Ему нужно, чтобы первая секунда трейда принадлежала ему.
Tip
Armorless Fire Missiles становится уже, но длиннее. Используй эту форму, чтобы добить отступающую цель с более безопасной линии, или чтобы поддерживать контроль вейва, пока ты ждёшь возвращения брони.
Note
Fire Stake можно кастовать, пока ты уже используешь Fire Missiles или Last Insanity. Это больше всего имеет значение возле снабжения. Поздний S2 во время бёрна часто даёт тебе восполнение брони, которое сохраняет всю последовательность живой.
Note
Не нажимай Last Insanity на почти сломанной Firaga Armor, если только детонация не гарантирована. Если броня уничтожена до завершения окна самодетонации, взрыв нанесёт только половину урона. Плохой тайминга ульта на X.Borgе, это не мелкая ошибка. Это весь бой.
























