Драфтовые расклады, при которых Melissa оправдана
Melissa подходит в двух конкретных драфтовых ситуациях после реворка. Первая, когда у твоей команды есть энгаж с локдауном: Tigreal, Khufra или Atlas, которые могут собрать врагов в радиусе связи Muddles и удерживать их там. Тетер даёт перенос урона только тогда, когда враги не могут выйти из него, а замедление спадает достаточно быстро, чтобы группа без хард CC разорвала связь сама. Вторая, когда вражеский состав опирается на мили-див. Непрерывный отбрасывание Go Away прерывает скиллы перемещения при каждой попытке вернуться в поле, из-за чего Lancelot, Fanny и Hayabusa сжигают свой основной инструмент энгажа по периметру, а не по её HP-бару.
Она неправильный выбор, когда у твоей команды нет фронтлайна, способного удерживать врагов на месте, или когда вражеский драфт содержит дальний поке, которому не нужно сближаться для нанесения урона. Xavier, Lesley, Pharsa и Granger работают на дистанциях, при которых поле Go Away теряет актуальность: они бьют по ней снаружи периметра, и поле никак не влияет на снаряды.
Конкретные герои, которые выбивают её из игры: Franco, самый явный дисквалификатор. Его крюк проходит через барьер Go Away без прерывания, поле схлопывается при контакте, и она оказывается в мили без какого-либо пилла. Joy и Chou создают ту же категорию проблем, но под другим углом: у обоих достаточно мобильности, чтобы войти в поле, переварить начальное отбрасывание и остаться внутри периметра, где непрерывное отбрасывание не может их вытолкнуть. Lolita блокирует снаряд S2 Muddles своим щитом, что лишает Melissa единственного инструмента для установки связи ещё до начала драки.
Если ты не можешь указать на двух конкретных вражеских героев, которые будут удерживаться в радиусе Muddles, а не уходить из него, пересмотри лок-ин.
Muddles по-прежнему основа всего набора
Любой другой марксмен наносит урон врагам напрямую. Melissa наносит урон через посредника, и реворк 2.1.67 усилил эту зависимость, а не ослабил. Muddles, не дебафф с кулдауном. Это механизм, через который работает вся её атака: начальный удар при касте, связь, распределяющая её базовые атаки по всем связанным, и замедление, удерживающее тетер достаточно долго, чтобы она могла стрелять в него. Без Muddles на земле она короткодистанционный марксмен с блинком только вперёд и ультой-щитом. С активным Muddles и связанной группой она наносит урон от атаки по трём целям одновременно через один авто.
Реворк добавил одно критическое изменение в то, как это работает: теперь S2 можно кастовать во время S1. Блинк и бросок Muddles больше не являются последовательными действиями, это комбо. Ты блинкуешь на оптимальную дистанцию и ставишь Muddles в одном ритме нажатий, что убирает разрыв между энгажем и установкой зоны, из-за которого она была уязвима посреди цепочки.
Go Away подчиняется той же логике, но с новым слоем. Периметр по-прежнему вытесняет врагов, пытающихся сблизиться, но ульта теперь даёт щит при касте, который масштабируется от её Extra Physical Attack. Это превращает ульту из чисто оборонительного инструмента периметра в щит для энгажа или дисэнгажа, покрывающий окно, пока поле активно. При правильном использовании щит поглощает первый бурст, пока поле держит атакующих подальше. При использовании как панической кнопки после того, как хард CC уже приземлился, щит слишком мал, чтобы иметь значение против двух скомбинированных комбо ассасинов.
Пассивка Doll Buster развивает это в конкретную контр-роль. Призванные юниты получают повышенный урон от её базовых атак. Против Zhask, Popol and Kupa и Molina от Nana она не просто заполняет gold lane. Она уничтожает основной механизм этих героев быстрее любого другого марксмена в ростере.
Лайнинг: первые семь минут
- Берите S2 на первом уровне и бросайте Muddles в вражеского лайнера во время первой волны. Тетер срабатывает при первом контакте и накладывает сильное замедление, которое спадает за короткое окно. Тебе не нужно энгажить вручную. Иди на них, пока они замедлены, сделай несколько автоатак в связь и отступай до того, как тетер истечёт. Это бесплатный урон и раннее давление на зону без обязательств по настоящему трейду.
- Берите S1 на втором уровне, но используйте её только для поддержания оптимальной дистанции автоатак, а не для энгажа. Блинк короткий и только вперёд. Использовать его, чтобы оставаться в радиусе, отступая, правильно. Использовать его, чтобы прыгнуть на полного HP врага без размещённого Muddles, это паттерн, который убивает Melissa в первые три минуты игры, и реворк этого не изменил.
- На четвёртом уровне переходите к новому ритму комбо. Реальный скачок мощности для её лайнингового паттерна наступает, когда Muddles достигает ранга 2 или выше, а трата скилл-пойнта на третьем уровне на S2 выводит тебя на это к четвёртому уровню. Паттерн таков: блинок на оптимальную дистанцию с S1, бросок Muddles посреди блинка с S2, автоатака через связь, пока враги замедлены, затем репозиционирование. До реворка это были два отдельных нажатия. Теперь это приземляется как одно движение, и вот это окно непрерывного времени атаки и есть то, откуда берётся её урон на линии.
До четвёртого уровня она харасит и контролирует пространство. После четвёртого она может идти в короткие трейды, если враг потратил скилл побега. У неё по-прежнему нет бура, чтобы добить с полного HP без помощи ротации из jungle.
Golden Staff и Corrosion Scythe открывают крепость
Двухпредметный скачок, который меняет математику Melissa, это Golden Staff в связке с Corrosion Scythe, обычно завершаемый примерно на 10–12 минуте. До этого она поке-лайнер. После неё она DPS с контролем зоны, которая выигрывает затяжные драки на своих условиях.
Пассивка Golden Staff Endless Strike превращает каждую третью базовую атаку в многократный удар, который активирует эффекты атак несколько раз. Пассивка Corrosion Scythe Corrosion добавляет дополнительный физический урон за базовую атаку плюс замедление, которое стакается до пяти раз. На ударе Endless Strike Corrosion срабатывает несколько раз одновременно: несколько применений урона, несколько стаков замедления за одну автоатаку. На практике два удара Endless Strike стакают замедление почти до максимума быстрее любой другой комбинации предметов, доступной на этой стадии игры.
Вторичный эффект: пассивка Corrosion Impulse накапливает скорость атаки за базовую атаку, до пяти стаков. В комбинации с баффом скорости атаки от S1 и Swift Boots, Melissa с двумя предметами поддерживает достаточную скорость ударов, чтобы держала стаки Impulse на максимуме большую часть командной драки. Система самоподдерживающаяся: она бьёт быстрее, что стакает замедление быстрее, что удерживает врагов внутри связи Muddles дольше, что означает она бьёт больше.
Не спеши брать Demon Hunter Sword перед Corrosion Scythe, если только вражеская команда не играет четырьмя танками и ты уже впереди. Стакающееся замедление от Corrosion, это то, что удерживает врагов в радиусе тетера Muddles. Без него мобильный враг получает одну связанную атаку и уходит.
Реклама
Позиционирование в командных драках: ульта как щит и барьер
Рефлекс, когда ассасин дайвит на тебя, нажать Go Away в момент его приземления. Этот рефлекс после реворка неправилен, и по новой причине.
Поле активируется с начальным отбрасыванием при касте, но если ассасин уже на мили-дистанции, когда ты его активируешь, он переваривает начальный отброс вплотную и остаётся достаточно близко, чтобы продолжить комбо. Реальная сила ульты, это комбинация непрерывного эффекта периметра и щита, который она даёт при касте. Щит рассчитан на поглощение первого бура, а не полного комбо, и непрерывное отбрасывание вытесняет только врагов, пытающихся войти в периметр, а не тех, кто уже внутри него.
Три правила позиционирования для командных драк:
- Активируй Go Away прямо перед дайвом, а не во время него. Используй поле превентивно, когда видишь, что Lancelot или Fanny собираются энгажить, а не после того, как они уже использовали свой первый скилл. Компонент щита имеет полную ценность в момент каста, поэтому раннее использование накладывает щит на твой HP-бар до того, как бурст приземлится. Поздная реакция тратит ульту без пользы от щита и с полем, которое не вытесняет героя, уже находящегося прямо на тебе.
- Оставайся на шаг позади своего танка. Идеальная позиция Melissa, сразу позади того, кого враг таргетит. Если Muddles может достать сгруппированных врагов оттуда, ты в радиусе. Если ты отошла на максимальную дистанцию автоатаки, чтобы играть безопасно, ты полностью вывела себя из эффективной зоны тетера Muddles.
- Сохраняй Wind of Nature на второй дайв, а не на первый. Твоя ульта плюс её щит справляются с первой попыткой. Franco пробивает поле крюком независимо от щита. Hayabusa проходит через барьер своим шадоу-скиллом. Wind of Nature предназначен для момента, когда Go Away истекает, и приходит вторая угроза.
Если твой саппорт Angela, поле ульты плюс щит от её крепления накладываются друг на друга, создавая окно продолжительной защиты, которое почти ни один ассасин не может пробить начисто. Если твой саппорт Estes, ты можешь позиционироваться чуть более агрессивно, потому что ранний поке-урон сам себя снимает через хил. Если у тебя вообще нет фронтлайна, Wind of Nature становится твоим основным инструментом выживания, и правильное тайминг важнее любого решения по позиционированию, которое ты принимаешь
Айтемизация: три заблокированных, четыре реальных выбора
Три слота не являются реальным выбором: Swift Boots для масштабирования скорости атаки, Golden Staff и Corrosion Scythe. Эти три идут в каждой игре.
Остальные четыре, действительные решения:
Wind of Nature, стандартный четвёртый слот против композиций с физическим бурстом: Lancelot, Fanny, Saber, Karina, любая комбинация из двух мили-ассасинов. Полное окно физической иммунности на марксменской длительности, это ближайшее к второй жизни, что у неё есть, когда Go Away на кулдауне.
Sea Halberd заменяет Wind of Nature против составов с сильным хилом или шилдингом: Estes, Esmeralda, Yu Zhong, Uranus. Пассивка Lifebane режет эффекты щитов и регена по повреждённым целям. Когда связанная группа получает урон от связи, Lifebane распространяется на каждого связанного героя, поглощающего перенос, что отключает вражеский хил-цикл по всей драке разом.
Demon Hunter Sword против состава с четырьмя или пятью танками. Пассивка Devour наносит процент от текущего HP цели за базовую атаку, что именно тот профиль урона, который наказывает стаканный HP. Против связанных танков каждый удар Endless Strike активирует Devour несколько раз в каждого связанного врага.
Blade of Despair, запасной финишер, а не стандартный выбор. Его пассивка Despair активируется только против целей ниже половины HP, а паттерн атаки Melissa, стабильный устойчивый DPS, а не бурст. Бери его, когда ты впереди и можешь гарантировать, что враги уже будут ослаблены к моменту приземления твоего Muddles. Сборка его третьим предметом предполагает преимущество снежного кома, которое большинство игр не гарантируют.
Эмблема и спелл: Marksman Emblem с Weakness Finder как Core talent. Weakness Finder добавляет замедление автоатаке, которое стакается поверх Corrosion, что продлевает окно, в котором враги не могут выйти из радиуса связи Muddles. Flicker вместо Inspire по умолчанию. Её S1, это блинок, но он слишком короткий и только вперёд, чтобы репозиционироваться из реальной опасности, а Flicker, это инструмент, который уклоняется от крюка Franco при виде анимации.
Ошибки, которые завершают игры Melissa раньше времени
Игра по старому дореформенному циклу кулдауна S1. До 2.1.67 атаки по Muddles снижали кулдаун S1 за каждый удар. Этот механизм исчез. Если ты всё ещё строишь свой паттерн командной драки вокруг спама автоатак по Muddles для сброса блинка, ты теряешь урон по сравнению с любым другим марксменом в игре. Новый паттерн, блинок-в-Muddles на естественном кулдауне S1 и атака связанных врагов для распределения урона по группе, а не фарм кулдауна со своей куклы.
Нажатие Go Away после того, как хард CC уже сработал. Ульта не отменяет контроль. Если крюк Franco приземлился или цепи Martis активировались до того, как поле стало активным, нажатие Go Away ничего не даёт. Поле появляется вокруг героя, который уже оглушён или в воздухе, щит тратится на HP-бар, который уже удаляется, и кулдаун уходит. Поле должно быть активно до прибытия хард CC.
Бросок Muddles на максимальную дистанцию в незамедленного мобильного врага. Если Muddles приземляется рядом с героем с дашем или спринтом, он выходит из тетера до того, как ты успеешь сделать одну автоатаку в него. Связь держится только тогда, когда враги уже замедлены, сгруппированы твоим фронтлайном или внутри чок-пойнта. Бросок Muddles в открытое пространство без подготовки, это длинный кулдаун, потраченный впустую без урона.
Использование S1 для прыжка вперёд в сгруппированную вражескую команду. Блинок короткий, только вперёд и не даёт неуязвимости. С новым кастом S2-во-время-S1 появляется соблазн использовать комбо как инструмент энгажа. Это не он. Блинкуй во время отступления для поддержания дистанции атаки, а не во время давления для сближения. Использование S1 для дайва в вражескую команду, которая ещё не потратила свой CC, это то, как Melissa получает цепной CC до того, как она поставит хоть один Muddles.
Лок-ин Melissa при Franco в вражеском драфте без плана. Его крюк проходит через поле Go Away независимо от щита. Как только он соединяется, ульта заканчивается раньше, и его тянет в мили без оставшегося пила. Если Franco подтверждён в вражеском составе, держи Flicker специально для уклонения от каста крюка. Если Flicker уже на кулдауне, когда он энгажит, поле не спасёт её: ей нужен товарищ по команде, чтобы прервать крюк, потому что в её наборе инструментов на этот момент не осталось самопида.
Ключевые советы
Tip
Кастуй S2 во время S1. Новое взаимодействие из патча 2.1.67 позволяет бросать Muddles посреди блинка, что означает, что комбо теперь приземляется как одно движение вместо двух. Это убирает разрыв, который раньше существовал между выходом на оптимальную дистанцию и установкой тетера, и это самая важная привычка, которую нужно выработать после реворка.
Note
Пассивка Melissa Doll Buster применяется к призванным юнитам. Против Zhask базовые атаки уничтожают Nightmaric Spawn быстрее любого другого марксмена. Против Popol and Kupa приоритет по HP Kupa убирает его из драки до того, как пассивка активирует сброс.
Tip
Поле Go Away двигается вместе с Melissa один раз, когда она достигает границы. Используй это намеренно: если враги концентрируют давление на одной стороне периметра, иди к противоположной границе, чтобы спровоцировать перецентровку поля, которая отбрасывает всех, кто скопился на дальнем краю. Это продлевает эффективное окно ульты и репозиционирует зону угрозы.
Note
Щит ульты масштабируется от Extra Physical Attack, а не от базовой атаки. Это значит, что значение щита растёт каждый раз, когда ты завершаешь крупный предмет на урон. Ульт, кастанутый с Golden Staff плюс Corrosion Scythe, уже несёт значительный щит, а к тому моменту, когда в игру вступают Blade of Despair или Demon Hunter Sword, щит сам по себе может поглотить начальный бурст большинства комбо ассасинов.
Tip
Против Franco вымани крюк перед кастом Go Away. Его крюк проходит через поле, поэтому каст ульты первым только сжигает кулдаун. Выходи в его зону видимости с готовым Flicker, реагируй на анимацию крюка Flickerом, а затем используй Go Away на последующем дайве его товарищей. Эта последовательность инвертирует его обычное преимущество против марксменов.



























