Когда Harley подходит
Harley , бурст-джанглер, который решает одну конкретную проблему драфта: вражеский пилот, который ставит два хилых бэклайн-керри за одним массивным фронтлайнером. Он не универсальный джанглер и не керри. Он кнопка удаления того вражеского героя, до которого ты можешь добраться первым, и это имеет значение только тогда, когда удаление этого героя выиграет бой.
Бери Harley, когда у врага есть хотя бы два влиятельных хилых героя, которых нужно убрать до того, как твоя команда начнёт файт. Layla на gold lane плюс Kagura на mid lane , учебниковый случай. Melissa на gold lane плюс Valentina на mid , ещё один. Его работа, стереть того, кого твоя команда не сможет пережить в прямом файте.
Избегай Harley, когда вражеский драфт перекрывает каждую линию его комбо. Helcurt заглушает его посреди комбо. Khufra выбивает его вверх до того, как он сможет отпрыгнуть. Ульт Minsitthar блокирует обратный прыжок Space Escape. Saber и Natalia перебивают его, если доберутся до него первыми. Franco и Chou вылавливают его из его собственного джангла до того, как он доберётся до 4 уровня. Если трое или больше из этих имён в вражеской команде, а у твоей команды нет собственной инициации, ты пикаешь обузу.
Тест-допуск короткий. Укажи на вражеского героя, которого Harley должен убить, и спроси, сможет ли твоя команда удержать его в живых достаточно долго, чтобы он добрался до этого героя повторно после окончания первой серии комбо. Если ответ «нет», ты взял одноразовый выстрел, который стоит дороже, чем приносит, и пик неверный.
Одна вещь, которая делает Harley рабочим
Harley не маг. Он ассасин с базовой атакой, который по случайности наносит магический урон, и весь навык построен на этом противоречии. Magic Master превращает каждый автоудар в магический прок, который также пробивает магическую защиту при попадании, стакаясь по мере продолжения ударов. Тот же пассив ускоряет скорость атаки Harley, что и позволяет ему реально применять эти автоудары внутри окна бурста. Poker Trick , это залп карт, который он использует, чтобы стакать пассив во время продвижения. Space Escape , это вход-выход, чтобы он выжил, находясь в ближнем бою. Deadly Magic , это усилитель урона, который синхронизируется с остальной частью комбо.
Кольцо , это двигатель. Каждая единица урона, которую Harley наносит цели, пока кольцо активно, записывается, и значительная доля от этой суммы взрывается вторым ударом, когда кольцо заканчивается. Вот почему его комбо не «бросить скиллы и уйти»: чем дольше он остаётся в радиусе базовой атаки, пока кольцо отсчитывает время, тем сильнее приходится взрыв. Чистое комбо Harley , это не четыре кнопки. Это ульт, рывок внутрь, бросить S1, потом держать кнопку автоатаки по меченной цели, пока шляпка не мигнёт или ты не умрёшь, в зависимости от того, что случится раньше.
Воспринимать его как поко-мага , частая ошибка. Относиться к нему как к лейл-буллу, который китит с пятнадцати метров, оставляет стаки пассива на нуле и второй удар кольца на минимальном значении. Выгода в ближнем бою. В этом неудобная часть героя и также причина, по которой он работает.
Лайнинг: первые четыре минуты как джанглер
Harley делает стандартный клир магического джангла с одним нюансом: его базовые атаки наносят реальный урон кемпам, потому что Magic Master скалируется от физической атаки тоже, так что ты клиришь быстрее большинства магических джанглеров, если реально автоатакуешь между скиллами.
- Полный клир, сначала Red buff, потом Blue. Начни на бафе рядом с твоей gold lane, брось Poker Trick на средний кемп по пути и возьми Blue вторым. Harley быстро сжигает ману, и нерф 2.1.88 сделал это хуже: полный цикл Space Escape теперь стоит заметно больше и висит на более длинном cooldown, так что Blue buff больше не опционален. Пропуск его означает прибытие на gold lane без достаточно маны на комбо плюс выход. 1 уровень берёт S1, 2 уровень берёт S2, 3 уровень снова берёт S1.
- Ротейся на первого Turtle в окне 1:45, но только если твоя gold lane показывается. Ice Retribution позволяет забрать даже без танка, но тело Harley хилое, и инвайд в 2:00 стоит тебе двух уровней. Если твоя gold lane зашоривается или ротейтся, бери Turtle один. Если вражеский джанглер не виден, отступи и фарм второй цикл кемпов. Не бери Turtle один, если вражеский джанглер Baxia, Fredrinn или Lapu-Lapu: они переигрывают тебя на контесте объекта.
- Первая попытка килла происходит на 4 уровне, не на 6. Твой Space Escape плюс S1 плюс три базовые атаки достаточно, чтобы удалить низковоздоровлённую цель на gold lane, которая не может прыгнуть. Тебе не нужно, чтобы ульт был разблокирован, чтобы получить свой первый килл. Игроки, которые ждут 6 уровня перед ротейтом, пропускают четырёхминутное окно, когда у вражеской gold lane нет ботинок и нет второй точки скилла.
Использовать Flameshot вместо Retribution правильно только если ты играешь Harley mid и фармишь лейн, что является худшей версией героя. Джангл, это лейн.
Повышение силы, к которому ты фармишь
Комбо становится летальным на Arcane Boots с Ice Retribution плюс Genius Wand, что приходится примерно на девятую минуту, если ты ни разу не умер. Это двухпредметное окно, за которое ты борешься, а не Holy Crystal и не Starlium Scythe. Вот что меняется:
Arcane Boots дают десять единиц плоского магического пробивания. Genius Wand стакает до трёх меток собственного снижения магической защиты поверх пробивания Magic Master. Вместе с пассивом Harley на полных стаках хилая цель принимает твой урон с эффективно отрицательным магическим сопротивлением. Это фаза, где взрыв его ульта начинает убивать gold lane одним ударом вместо того, чтобы оставлять их на двадцать процентов.
Starlium Scythe , третий предмет, и это предмет, который большинство гайдов недооценивают. Пассив Crisis добавляет чистый урон к базовой атаке, которую ты наносишь после применения скилла, что значит, что каждый раз, когда ты кастуешь S1 внутри окна кольца, твой следующий авто добавляет удар чистого урона, который питает формулу взрыва полученного урона кольца. Конкретно на Harley Crisis , это не приятный бонус, а предмет, который делает его комбо скалирующимся против танков среднего уровня вместо того, чтобы падать против них.
Неверный спайк, это форсирование Holy Crystal вторым. Holy Crystal даёт сырую магическую силу, но скалирующие коэффициенты Harley недостаточно высоки, чтобы сырая сила обогнала стакнутое пробивание. Сила, это четвёртый предмет, не третий.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь, что вражеская команда скучилась, это прыгнуть первым и искать возможность. Этот рефлекс почти всегда неверен на Harley.
- Ультуй из кустов, не из ближнего боя. Deadly Magic имеет ощущение глобальной дальности и не имеет блокировки телом с 2.1.30. Найди угол, где вражеский керри находится на краю их команды, брось кольцо из видения и прыгай внутрь только после того, как замедление приземлилось и ты знаешь, что никто в их команде не отреагировал пиллом cooldown. Ульт с ближней дальности сжигает форсвинг поверх окна реакции, которое получает враг, и именно поэтому Harley, которые открывают с S2, умирают до того, как их комбо сработает.
- Твоя цель для прыжка, не самый хилый герой, а самый изолированный хилый. Удаление их Pharsa на семидесяти процентах HP важнее, чем преследование Melissa на сорока процентах за Gatotkaca. Изоляция решает, выживешь ли ты на обратном прыжке, а не размер полоски здоровья.
- Держи обратный прыжок, пока таймер кольца не покажет меньше одной секунды. Space Escape назад после взрыва , самый чистый выход: возвращение сохраняет буст скорости движения, который дал рывок (изменение 2.1.30), так что ты прибываешь с преимуществом скорости, и с учётом того, что возвращение стоит реальной маны с 2.1.88, ты хочешь, чтобы эта цена окупилась. Прыжок назад на двух или трёх секундах сжигает бюджет маны и оставляет второй удар кольца на минимальном значении.
Крайний случай саппорта: если твой саппорт Estes или Rafaela, ты можешь сидеть в радиусе автоатаки на лишнюю секунду дольше и продлевать окно кольца до максимальной длительности, что и есть момент, когда взрыв наносит свой реальный урон. Если твой саппорт Franco или Tigreal, они инициируют до тебя, и тебе лучше подержать ульт на добивание после того, как их цепочка CC приземлится. Ошибка здесь, это разница между тем, что Harley несёт файт, и тем, что Harley умирает через две секунды после инициации.
Айтемизация: два заблокированных слота и четыре реальных разговора
Заблокированные слоты, это Arcane Boots с Ice Retribution и Genius Wand. Всё после этого, разговор о том, что вражеская команда заставляет тебя билдить.
Слот три: Starlium Scythe по умолчанию, Lightning Truncheon, если паттерн файта, одиночные бурсты. Starlium выигрывает, когда ты рассчитываешь сидеть на кольце всю его длительность. Lightning Truncheon выигрывает, когда у врага достаточно пила, чтобы ты успел применить один скилл и ушёл, потому что Resonate превращает этот один скилл в более сильный удар.
Слот четыре: Holy Crystal, Blood Wings или Concentrated Energy. Holy Crystal, когда ты snowball и хочешь сырую силу. Blood Wings, когда у врага есть хотя бы две угрозы, которые могут добраться до бэклайна, и тебе нужен щит на восемьсот, чтобы выжить при появлении в ближнем бою. Concentrated Energy, когда паттерн файта длинный и грязный, потому что стакающаяся магическая сила окупается через последовательности мульти-файтов.
Слот пять: Divine Glaive, если только враг не играет двумя хилыми героями с низкой магической защитой. Glaive скалируется от магической защиты врага, что значит, что он делает меньше работы против хилых, которых ты уже плавишь, и больше работы против любого, кто купил Athena's Shield или Radiant Armor. Если никто в вражеской команде не покупает магическое сопротивление, Glowing Wand , лучший выбор за его снижение хи Lifebane.
Слот шесть: Winter Crown. Окно активной неуязвимости , единственный лучший инструмент для выживания после последующего CC после твоего комбо. Переключись на Immortality только если у вражеской команды нет локдауна и ты рассчитываешь реэнгейджиться, а не убегать. Blood Wings может встать сюда вместо этого, если ты взял Concentrated Energy на четвёртом слоте.
Самый слабый распространённый дефолтный билд из старых гайдов, это спешка с Holy Crystal после ботинок. Он кажется жирным и даёт большое число силы, но он обрезает кривую пробивания, которая реально делает его урон пробивающим выше числа винрейта в UI. Crystal зарабатывает свой слот в позднем порядке предметов, не в раннем.
Ошибки, которые проигрывают игры за Harley
Открытие комбо с Space Escape вместо ульта. Прыжок первым выдаёт твои намерения, позволяет вражескому пил-герою отреагировать и значит, что ты сжигаешь обратный прыжок как побег из файта, который ты начал на плохой ноге. Комбо , это ульт издалека, потом рывок в ближний бой, когда замедление зафиксировало их на месте. Разворот порядка стоит тебе файта.
Deadly Magic проходит сквозь вражеских героев. У кольца нет блокировки телом. Если ты ждёшь, пока танк отойдёт, прежде чем ультануть, ты раздаёшь бесплатный урон. Целься ультом в керри под любым углом, линия не имеет значения.
Ульт по танку. Deadly Magic скалирует свой взрыв от полученного урона за окно. Здоровье танка слишком велико, чтобы твоё комбо сожгло значимую долю от него, и взрыв возвращает смешные маленькие числа. Сохрани ульт для цели, чью полоску здоровья ты реально можешь опустошить внутри окна кольца.
Возвращение к шляпе в тот момент, когда файт выглядит грязным. Обратный прыжок , это устройство обязательства. Если ты прыгаешь назад на одной секунде, ты выходишь из окна взрыва и оставляешь половину своего урона на столе, и с учёта патча 2.1.88 выход также стоит реальной маны. Сиди в радиусе автоатаки, пока кольцо вот-вот лопнет, потом возвращайся. Если ты умрёшь во время окна кольца, твой урон всё равно засчитывается во взрыв, раннее возвращение стоит тебе и урона, и маны, которую смерть не потратила бы.
Восприятие буста скорости атаки Magic Master как опционального. Пассив даёт скорость атаки на каждый удар, базовый или скилл, и этот буст , то, что делает автоудары Harley достаточно быстрыми, чтобы питать кольцо. Harley, который бросает S1 и никогда не автоатакует между кастами, вечно бегает на одном или двух стаках. Ритм базовой атаки , не заполнитель между скиллами, это профиль урона, вокруг которого построен весь навык. Пропусти автоудары, и ты играешь за худшего Vale.
Ключевые советы
Tip
Пробивание магической защиты Magic Master стакается с каждым ударом, так что запусти его на вражеском танке до файта парой автоударов с безопасного угла. Твой керри оценит это, и стаки переносятся в твоё комбо.
Note
Space Escape оставляет шляпу на твоей стартовой позиции, и враг может её видеть. Если они сжимаются к ней, повторное применение , это телепорт в их урон: проверяй зону шляпы перед возвращением. И возвращение происходит только когда ты повторно применяешь скилл, ходьба на шляпу сама по себе ничего не делает.
Tip
Открывай кольцо, когда цель уже под давлением, а не как поко на полном здоровье врага. Взрыв выплачивает всё, что цель получила, пока кольцо активно, так что урон, который ты наносишь внутри окна, и есть то, что делает его сильным, финишер после того, как кольцо лопнет, всё равно закрывает килл.
Warning
Ульт Minsitthar блокирует обратный прыжок на Space Escape, а не исходный прыжок. Если ты прыгаешь в зону ульта Minsitthar, ты не можешь прыгнуть назад, что значит, что ты застрял в ближнем бою его команды без побега. Не дайвь на керри Minsitthar, если его ульт не на cooldown.























