Тест драфта, который обязан прождать каждый игрок на Benedetta
Benedetta нужно одно: небуферная цель во вражеском бэклайне, до которой она может дотянуться на 2,5 секунды, чтобы никто не отменил её. Каждое решение в драфте сводится к этому предложению. Она хороша, когда в твоей команде есть хотя бы один надёжный танк с инициацией (Atlas, Tigreal, Khufra), а враг набрал неподвижных дамагеров, таких как Pharsa, Layla, Hanabi или Aurora. Она процветает в составах среднего темпа, которые хотят драться в тимфайте около 10-й минуты, потому что её спайк с двумя предметами точно попадает в это окно.
Два вражеских пика убирают её из драфта полностью, и тут нет компромиссов.
Minsitthar. King's Calling отключает каждый скилл перемещения внутри поля. Swordout Slash , это рывок. Phantom Slash включает рывок. Удар An Eye for An Eye , это направленное перемещение. Alecto: Final Blow , это неуязвимый рывок. Каждый компонент скилл-сета Benedetta , это скилл перемещения, и внутри King's Calling ни один из них не кастуется. Ты не герой, стоящий в этом круге. Ты , набор характеристик автоатаки без побега и без входа. Если враг первый пикнул Minsitthar, Benedetta покидает твой пулл драфта.
Phoveus. Astaros' Gaze снижает перезарядку его Demonic Force на 20% каждый раз, когда враг в радиусе мигает, делает рывок или сдвигается. Каждый другой скилл теряет 0,5 секунды перезарядки за каждый зафиксированный рывок. Benedetta , герой с рывками. Каждый Swordout Slash, каждый Phantom Slash, каждый каст Alecto возвращает перезарядку герою, созданному для прыжка на тебя. Его ультимейт Infernal Pursuit приземляется на помеченную Benedetta без окна реакции, потому что метка срабатывает от рывка, а не от чего-то, что можно парировать.
Если ты не можешь посмотреть на вражеский драфт и сказать «ни Minsitthar, ни Phoveus на экране нет», не пикай Benedetta. Это не мягкий контр или проверка скилла. Это структурный конфликт скилл-сетов, который тренировкой не исправить.
Помимо жёстких контр, просканируй вражеский драфт на второй фильтр: есть ли у врага хотя бы два героя бэклайна без инструментов побега? Если они пикнули Wanwan плюс Kagura, ответ , нет. У Wanwan есть многонаправленный рывок на пассиве, а телепорт зонтика Kagura сбрасывается на каждом касте S2. Alecto Benedetta требует, чтобы цель была там, где приземляется рывок, и оба этих героя могут переместиться до того, как детонация Sword Intent завершится. Она работает против составов, которые дерутся стоя на месте. Она не работает против составов, которые дерутся в движении.
Единственное, что делает Benedetta рабочей
Benedetta , условный убийца, и условие , 2,5 непрерывных секунды на правильной цели. Каждый скилл в её сете, каждый предмет в её билде и каждое тайминговое решение в её геймплее существуют, чтобы создать это окно.
Alecto: Final Blow , это убийство. Рывок вперёд неуязвим, поэтому его нельзя остановить после старта. В течение 2,5 секунд после приземления Sword Intent детонирует по пути, нанося огромный урон и накладывая сильный замедление на всё внутри зоны. Каждая другая способность питает Sword Intent до того, как ультимейт сработает.
Elapsed Daytime заряжает Sword Intent удержанием кнопки автоатаки. Отпусти на полный заряд, чтобы выпустить Swordout Slash , скилл урона и рывка, который считается скилл-уроном, а не автоатакой, что значит, что он получает выгоду от физического пробивания, а не от скорости атаки. Phantom Slash создаёт фан-тень, которая рассекает вперёд с небольшой задержкой, замедляя всё, чего касается, пока Benedetta делает рывок в противоположном направлении. Если тень попадает первой, урон рывка Benedetta удваивается, поэтому правильная последовательность кастов всегда размещает тень между тобой и целью. An Eye for An Eye поднимает защитную стойку, давая полный иммунитет к контролю и блокируя весь урон на короткое окно, затем наносит удар в выбранном направлении. Если что-то попадает по ней в окно парирования, она получает полный Sword Intent. Если эффект контроля заблокирован, удар оглушает. Это скилл, который превращает оборонительную позицию в сильнейший инструмент настройки в сете.
У неё нет устойчивого урона. У неё нет присутствия на фронтлайне. У неё есть одно очень хорошее окно в 2,5 секунды. Каждый исход игры зависит от того, попадёт ли это окно по правильной цели без перебоя.
Лайнинг: первые шесть минут
Benedetta на EXP-линии , это зональный булла до 4-го уровня, а затем угроза убийства, как только An Eye for An Eye открывается. Три действия, по порядку:
- Бери Phantom Slash на первом уровне. Фанообразная тень расчищает линию кастер-миньонов за один каст, а рывок назад даёт страховку от ранних вторжений. Не обменивайся уроном с вражеским героем до 2-го уровня. У тебя нет продолжения, и единственное, что даёт обмен на 1-м уровне , это потраченное зелье.
- Заряжай Sword Intent через автоатаки между 2-м и 3-м уровнями. Удерживай кнопку автоатаки, чтобы войти в состояние Swordout. После бафа качества жизни 2.1.30 три автоатаки полностью заряжают шкалу. Отпусти после зарядки, чтобы выпустить Swordout Slash через линию миньонов и во вражеского лейнера. Это твой джеб. Он не стоит маны и обновляется на каждом экземпляре урона, поэтому ты цепляешь его между кастами Phantom Slash.
- 4-й уровень меняет линию навсегда. Зайди в ближний бой. Теперь у вражеского EXP-лейнера два варианта: кастануть скилл и позволить тебе парировать его для бесплатного оглушения плюс полного Sword Intent, или отступить и позволить тебе зонить линию бесплатно. Любой исход выигрывает линию. Если он кастует, парируй входящую атаку, ударь его для оглушения, Phantom Slash с позицией тень-первой, и Swordout Slash через тело. Если он отказывается кастовать, забери линию, ротей мид, и заставь их джанглера реагировать.
Не трать Petrify на убийство на линии до 6-го уровня. Это твоя страховка для комбо Alecto после первого кор-предмета. Соло-убийство на 5-м уровне стоит тебя инструмента, который гарантирует твой первый пикап на ротации.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Определяющий спайк Benedetta , это War Axe плюс Hunter Strike, завершённые между 8-й и 11-й минутами в зависимости от приоритета линии и контроля краба. До этих двух предметов она обменивается. После них она удаляет.
War Axe даёт 35 Physical Attack, 400 HP, 10% CDR и пассивку Fighting Spirit (до 6 стаков бонусной Physical Attack, плюс дополнительный 10% буст True Damage на полных стаках). Стандартный паттерн входа Benedetta , заряженный Sword Intent в Phantom Slash в автоатаку в Swordout Slash , пропускает несколько экземпляров урона через цель менее чем за две секунды, сильно продвигая Fighting Spirit до того, как Alecto сработает. Если стак достигает максимума, детонация Sword Intent внутри зоны ультимейта приземляется с множителем 10% True Damage поверх её собственного скалинга.
Hunter Strike добавляет 80 Physical Attack и 10% CDR, а его пассивка Retribution даёт бурст скорости передвижения после пяти последовательных ударов. Бурс превращает каждое отступление в потенциальный повторный вход, потому что базовая скорость передвижения Benedetta в 255 ниже 260, которые несут большинство убийц, и Hunter Strike , единственный ранний предмет, который перекрывает разрыв между перезарядками её рывков.
До этого этого спайка избегай контестов 2v2 у речного краба и не ротей на раннюю черепаху, если у твоего джанглера нет приоритета. После этого спайка иди во вражеский джангл и убей первого кэрри, которого увидишь. Окно с 8-й по 11-ю минуту , это самый сильный момент Benedetta относительно остальной карты, и игроки, которые относятся к этим трём минутам как к дополнительному фарму, выбрасывают пиковую кривую силы.
Реклама
Позиционирование в тимфайте: заходи сбоку или не заходи вообще
Рефлекс, когда вражеский Atlas или Tigreal инициирует, , следовать за танком в бой и открываться на том, что ближе. Этот рефлекс проигрывает игры Benedetta. Alecto , это инструмент бурст-урона, и бурст в броню и HP-пул фронтлайнера исчезает до того, как имеет значение. Твоя цель , маг и марксмен, и ни один из них не стоит рядом с инициацией твоего танка.
Три правила:
- Никогда не коммить первым. Alecto , это твой коммит, а не опенер. Подожди, пока твой фронтлайн съест первую ротацию контроля врага, затем фланкуй под углом, перпендикулярным оси боя. У вражеского мага всё ещё есть Flicker, Purify и её ультимейт на 0 секунд. На 3-й секунде боя у неё нет ничего из этого.
- Сначала Alecto, всё остальное потом. Неуязвимый рывок , это гэп-клозер, на который никто не реагирует, потому что Benedetta нельзя взять в цель во время кадров перемещения. Приземли ультимейт, убедись, что цель внутри зоны Sword Intent, затем Phantom Slash и Swordout Slash внутри поля, чтобы повторно детонировать Sword Intent для второй половины окна в 2,5 секунды. Нажатие S1 до ультимейта выдаёт вектор подхода и даёт магу время использовать Flicker.
- Разведай побег до входа. Прежде чем сделать рывок, посмотри на иконку заклинания вражеского бэклайнера. Если точка перезарядки Flicker зелёная, тебе нужен Petrify, чтобы приземлиться в том же кадре, что и приземление Alecto. Если серая, у тебя бесплатное убийство. Это единственная самая важная предбоевая проверка, и пропуск её превращает каждый пятый Alecto в промах.
Если твой саппорт , Atlas или Khufra, ты можешь коммитить на секунду раньше, потому что AoE-оглушение даёт достаточно времени, чтобы гарантировать продолжение Petrify. Если твой саппорт , Estes или Rafaela, подожди дополнительную полную секунду. Flicker врага сгорает на инициации танка, а не на твоём подходе, и спейсинг решает всё.
Айтемизация: заблокированные слоты и реальные разговоры
У Benedetta четыре заблокированных слота и два флекс-слота, плюс решение по ботинкам.
Заблокировано: War Axe, Hunter Strike, Malefic Roar. War Axe включает раму Fighting Spirit. Бурст скорости Hunter Strike превращает каждое приземлившееся комбо в репозицию, а его статы несут её урон мидгейма. Armor Buster Malefic Roar превращает вражескую Physical Defense в твоё пробивание, каппируя на 30%. Без Malefic Roar каждый танк и брюзер в игре сидит на уровне снижения урона, где Alecto перестаёт убивать кого-либо. Это не ситуативная покупка. Это предмет, который сохраняет твой ультимейт летальным после 12-й минуты.
Слот ботинков: Tough Boots против любого состава с двумя или более жёсткими скиллами контроля (Khufra, Franco, Atlas, Aurora, Eudora, Chou). Снижение длительности контроля на 30% превращает удар Chou в более короткое окно оглушения, где S2 может выйти на перезарядку. Warrior Boots только когда вражеская команда полностью физического урона без цепочки контроля. Стакинг Physical Defense от Valor полезен на линии, но не имеет значения в тимфайтах, где большая часть получаемого тобой урона , это бурст, а не пок.
Флекс-слот 1 (оборонительный): Queen's Wings против Brute Force Breastplate. Queen's Wings правилен, когда у врага есть магический бурст с одного удара (Eudora, Aurora, Vale, Lylia). Пассивка Demonize срабатывает на 40% HP с 30% снижением урона и срезом перезарядки скилла, что может вернуть An Eye for An Eye в середине боя. Brute Force Breastplate правилен против устойчивых физических угроз (Beatrix, Moskov, Karrie, Wanwan), где стакинг Adaptive Attack и 15% снижения длительности контроля на полных стаках дают ценность на протяжении всего боя, а не в одном окне бурста.
Флекс-слот 2 (наступательный): Blade of the Heptaseas против Blade of Despair. Blade of the Heptaseas , покупка, когда тебе нужно, чтобы спайк наступил быстрее. За 1950 золота с пассивкой Ambush, дающей дополнительные 160 плюс 40% Physical Attack на следующей автоатаке после 5 секунд вне боя, он синергизирует с фланковым подходом Benedetta. Ты вне боя, пока не перестанешь быть, и Ambush гарантирует первый прок. Blade of Despair за 3010 золота , это люксовая покупка, когда игра уже твоя. Бонус 25% Physical Attack от Despair активируется только когда цель уже ниже 50% HP, что значит, что он усиливает убийство, которое ты уже обеспечивал, а не создаёт убийство с нуля. По умолчанию бери Heptaseas. Бери Despair, когда ты 3/0 и матч , формальность.
Батл-спелл: Petrify. Кастуй Alecto, приземлись на цели, нажми Petrify, и враг пригвождён в начале детонации Sword Intent, пока собственное замедление зоны держит его до конца. Flicker , ошибка на этом герое. У тебя уже три рывка (Swordout Slash, Phantom Slash, Alecto). Четвёртый рывок не решает проблему побега цели из зоны ультимейта. Petrify решает это.
Эмблема: Assassin. Rupture даёт 5 плоского Adaptive Penetration. Master Assassin добавляет 7% бонусного урона изолированным целям, что является твоим типом цели (маг, стоящий за танком без тиммейта в радиусе). Killing Spree восстанавливает 15% потерянного HP и даёт 20% Movement Speed, когда ты наносишь урон герою ниже 30% HP, сбрасываясь на убийстве, что является устойчивостью, позволяющей выйти из боя после пикапа, а не обмениваться один-в-один.
Ошибки, которые проигрывают игры Benedetta
Открытие An Eye for An Eye оборонительно, когда нет входящего контроля. Ранняя перезарядка S2 длинная. Нажатие его, потому что враг пошёл на тебя, тратит парирование на момент иммунитета к урону, который тебе не был нужен, и оставляет длинный отрезок уязвимости, который ты только что создал. Удерживай кнопку, пока враг визуально не начнёт анимацию скилла: замах удара Chou, отпускание крюка Franco, каст S2 Eudora. Это окно, которое превращает S2 из щита в оглушение и полный возврат Sword Intent.
Сжигание Alecto на вражеском танке. Это самая высокая ошибка по урону, которую может совершить игрок на Benedetta. Твой ультимейт , это инструмент бурста, а не танк-брейкера: вложенный в броню и HP-пул фронтлайнера, он выходит как вмятина вместо убийства. Тем временем вражеский маг, стоящий безопасно за танком, теперь свободно кастует своё полное комбо без страха твоего продолжения, потому что твой ультимейт на перезарядке. Если танк , единственная видимая цель, не ультуй. Подожди.
Каст Phantom Slash рывком вперёд вместо тенью вперёд. Описание S1 создаёт неправильный инстинкт. Если тень попадает первой, собственный урон рывка Benedetta удваивается, поэтому порядок , это весь скилл. Правильная последовательность каста: нацель тень на позицию цели, сделай рывок прямо от цели, чтобы разместить тень посередине, и дай приземлиться и удару тени, и твоему пути рывка. Игроки, которые делают рывок к цели и позволяют тени приземлиться за ними, теряют примерно половину урона S1 на каждом касте.
Принуждение к бою до спайка с двумя предметами. Benedetta до спайка на 6-й минуте только с ботинками и частичным War Axe запускает Alecto в полного здоровьем марксмена и смотрит, как он уходит. Тот же ультимейт на 10-й минуте с War Axe плюс Hunter Strike убивает эту цель. Игра на ранней стадии так, как будто у тебя поздний урон, приглашает контр-ганки, кормит голд за шатдаун и наклоняет карту в сторону вражеского джанглера, который теперь знает, что твой ультимейт на перезарядке. Фарм первые два предмета. Не экспериментируй.
Дайв на Minsitthar или Phoveus без сканирования драфта заранее. Это единственное наиболее предотвратимое условие проигрыша, и оно происходит на экране локина, а не в игре. Если враг уже заблокировал любого из этих героев, Benedetta , неправильный пик. Если ты заметил пик Minsitthar или Phoveus после того, как уже заблокировал, ты играешь в совершенно другую игру: фарм под башней, не рой один, и жди, пока твоя команда убьёт Minsitthar, прежде чем ты вообще нажмёшь Alecto. Адаптация к жёсткому контр , это не то же самое, что отыгрыш против него.
Ключевые советы
Tip
Удерживай кнопку автоатаки во время отступлений. Benedetta заряжает Sword Intent, бежит ли она к опасности или от неё. Если враг коммитит, а ты отступаешь через кусты линии, три автоатаки по волне миньонов вооружают полный Swordout Slash для немедленного контр-входа, когда ты выйзаешь из-за угла. Враг ожидает, что у тебя перезарядки. У тебя их нет.
Note
Alecto: Final Blow проходит сквозь тонкую местность. Неуязвимый рывок , это не только гэп-клозер, это инструмент позиционирования. Выучи углы стен на стороне EXP-линии карты: стену три-браша, стену краба и стену джангла возле ямы Лорда. Рывок сквозь стену ставит тебя за углом оглушения вражеского мага с предзаряженным Sword Intent и без пути перемещения, на который можно среагировать.
Tip
Кастуй Petrify во время Alecto, а не во время Phantom Slash. Заморозка подходит к началу детонации Sword Intent, а собственное замедление зоны покрывает остальное. Если ты кастишь Petrify во время S1, оглушение истекает, пока ты всё ещё делаешь рывок, и цель уходит до того, как Alecto приземлится. Правильная последовательность: рывок Alecto -> Petrify на приземлении -> Phantom Slash внутри зоны -> Swordout Slash.
Warning
An Eye for An Eye не блокирует урон башни. Дайв на лейнера под башней с нажатым S2 не парирует выстрел башни; выстрел , это урон структуре, а не герою. Либо сначала касти Petrify, чтобы прервать тайминг выстрела, либо подожди, пока враг выйдет за линию башни, прежде чем коммитить рывок.






















