Драфты, в которых Luo Yi стоит пикать
Luo Yi - это не комфортный блайнд-пик. Это пик-наказание для команд, которые привыкли группироваться, ходят через узкие входы в реку или полагаются на одного фронтлайнера, который начинает каждый бой. Это становится ещё важнее в патче 2.1.61 (патчноуты), потому что бафф клира Волны первого скилла и более дешевая мана позволяют ей добраться до первой ротации и первой Черепахи без опустошения маны.
Пикай её, когда вражеский драфт показывает хотя бы два из этих признаков: сеттер-танк, который обязан заходить первым, неподвижный марксман или маг, который не может выйти после первого маркера, и задняя линия, которая держится скученной за одним путём захода. Atlas, Tigreal, Gatotkaca, Fredrinn, Layla, Ixia, Xavier и Cecilion - это те герои, которые делают Luo Yi несправедливо сильной. Они либо слишком долго стоят на месте, либо заходят по фиксированной линии, либо стоят достаточно близко, чтобы один хороший маркер стал двойным перетягиванием.
Пикай её, когда твоя собственная команда даёт тебе тело, через которое можно кастовать. Luo Yi гораздо лучше с роумом или EXP, которые занимают пространство больше одной секунды. Tigreal, Gatotkaca, Hylos, Edith и даже Franco дают ей то единственное, что она не может создать сама: время, чтобы поставить второй цвет, не прыгая под удар.
Не пикай её в лобби с тройными рывками. Fanny, Lancelot, Hayabusa, Harith, Wanwan, Ling и Helcurt не просто угрожают ей. Они убирают условие, которое заставляет Luo Yi работать, потому что её урон идёт от чередования маркеров на целях, которые ещё там, куда ты прицелился. Если ты уже видишь одного дайв-ассасина и одного высокомобильного голд-лейнера, третьему врагу не нужно быть жёстким каунтером. Драфт уже плохой.
Если ты не можешь указать на конкретную цель фронтлайна, через которую планируешь кастовать, или на конкретную узкую точку, где должен произойти твой первый большой бой, выбери другого мага.
Luo Yi - это геометрия, а не бурст
Неправильный способ понять Luo Yi - это «маг с комбо и телепортом». Правильный способ такой: это геометрия с прикреплённым уроном.
Каждый бой вращается вокруг того, где появится второй цвет. Не вокруг того, сколько сырого урона нанёс первый спелл, не вокруг того, задел ли ты троих красивой анимацией. Единственный вопрос, который имеет значение - приземлится ли второй цвет достаточно близко, чтобы утянуть врагов в ту же ошибку.
Вот почему её первый скилл важнее, чем говорит тултип. Это не просто poke. Это инструмент, который ставит первую проблему из безопасного угла, часто через миньонскую волну, призванный юнит или фронтлайнера. Второй скилл - это не совсем опенер, если только враг уже не заходит в тебя. Это ловушка, которую ты ставишь под первый маркер, чтобы враг должен был выбирать между отступлением назад в сторону твоей команды и оставаться внутри твоего круга.
Её пассивный щит - это то, что позволяет всему этому дышать. Luo Yi хрупкая на бумаге, но повторное применение маркеров даёт ей достаточно щита и скорости передвижения, чтобы пережить первый шаг боя, если ты кастишь чисто. Когда игроки говорят, что Luo Yi «случайно выжила», обычно это было не случайно. Это был игрок, который продолжал чередовать цвета вовремя и давал себе ещё один каст.
Diversion - та же история. Она не для того, чтобы фармить стиль-очки с сюрприз-телепортами. Она для того, чтобы менять геометрию карты. Иногда это означает фланг. Часто это означает, что твой танк, джанглер и маг добираются от mid до следующего боя раньше, чем враг сбрасывает визию. Лучшие ультимейты Luo Yi не выглядят эффектно. Они делают врага опоздавшим в бой, который тот уже считал своим.
Mid-лейн: первые четыре минуты
- Бери Скилл 1 первым и выигрывай право двигаться первым. Lane-фаза Luo Yi начинается с достаточно быстрого клира, чтобы покинуть волну раньше, чем враг на mid. Используй Скилл 1 через первого ближнего миньона, чтобы веер зацепил линию за ним, а затем начни идти к реке, как только волна станет низкой. Ты фармишь не ради доминирования на lane. Ты фармишь ради первого прибытия.
- На втором уровне угрожай 1-2, а не жадностью. Первое реальное окно панша - это попадание Скиллом 1 по врагу на mid или фронтовому миньону, а затем постановка противоположного цвета туда, куда его следующий шаг должен быть. Не гонись за вторым кастом под башней. Заставь его уступить землю, а затем забери вход на краба, litho-сайд или визия-куст, который хочет твой джанглер.
- Холди Flicker, пока он не покупает первый объект. Luo Yi может убивать рано, но твой боевой спелл важнее на первом бою у реки, чем на lane. Сохрани его, чтобы пережить джангл-коллапс, чтобы вернуться в свой собственный круг телепорта или чтобы добить гарантированную реакцию во время сетапа Черепахи. Сжигание Flicker ради эффектного трейда на втором уровне - это способ умереть в 2:20 и потерять карту.
Правило lane простое: если твоя волна ушла, а враг на mid ещё клирит, ты уже выиграл обмен. Ранняя игра Luo Yi меньше про соло-киллы и больше про то, чтобы заставить карту двигаться по твоему таймингу.
Спайк, ради которого ты реально фармишь
Первый реальный спайк - это Enchanted Talisman плюс Glowing Wand, обычно в окне с 7 до 9 минут в равной игре.
Enchanted Talisman меняет то, как часто тебе позволено быть Luo Yi. До него каждый лишний каст второго скилла ощущается дорогим, и каждая провальная ротация ранит. После него мана-сустейн и профиль cooldown позволяют тебе контестить больше одного цикла волна-в-бой без рекала, и Luo Yi становится гораздо более склонной кастовать ради пространства, а не только ради гарантированного урона.
Glowing Wand - это вторая половина, потому что она чинит ту часть Luo Yi, которая ставит бои на паузу наполовину. Её комбо уже перетягивает и замедляет сгруппированные цели; добавление Scorch означает, что танки, файтеры с сустейном и фронтлайнеры с щитами продолжают платить за нахождение внутри зоны. Lifebane-антихил тоже имеет значение, потому что драфты, которые Luo Yi любит наказывать, часто идут с Estes, Rafaela, Alice, Yu Zhong, Esmeralda или фронтлайном с сильным регеном, который хочет пережить первое перетягивание и зайти снова.
Как только эти два предмета приземляются, твои бои механически меняются. Ты перестаёшь искать один чистый one-shot и начинаешь искать повторяющиеся реакции вокруг того же пространства. Первый маркер. Заставь шагнуть. Выжиги их, пока они колеблются. Перепримени до того, как фронтлайн полностью отойдёт. Вот где Luo Yi начинает ощущаться угнетающей.
Если игра идёт snowball в твою пользу, это окно, чтобы форсить каждую Черепаху, вход в джангл и оборону внешней башни. Если игра позади, это всё ещё твоё лучшее окно для камбека, потому что сгруппированные враги в узких точках дают Luo Yi больше ценности, чем большинство магов получают от золотого дефицита.
Реклама
Teamfight: перестань целиться в центр
Обычный рефлекс - кидать Rotation в центр вражеской кучи и надеяться, что бой решится сам. Этот рефлекс проигрывает бои. Luo Yi редко начинает с цели в центр. Она начинает с маркера на первом теле, которое не может уйти.
- Касти через фронтлайн, а не вокруг него. Танк или файтер спереди - обычно твой мост к задней линии, а не твоя финальная цель. Маркируй его Скиллом 1, а затем поставь противоположный цвет там, где стоит их марксман или маг. Если они остаются сгруппированными, оба перетягиваются. Если задняя линия паникует и двигается рано, ты уже сломал их спейсинг.
- Целься вторым цветом в направлении перетягивания, которое хочешь. Luo Yi не просто станнит. Она перемещает. Поставь круг чуть не по центру, чтобы цель перетянулась в сторону твоего урона, а не вбок в безопасность. Эта одна корректировка - разница между чистым киллом и потраченной реакцией.
- Стоишь одним слоем позади твоего роума, никогда не рядом. Luo Yi нужна line of sight, а не контакт с фронтлайном. Если ты плечом к плечу с твоим танком, ты в зоне досягаемости ассасина, и твой первый stack щита тебя не спасёт. Играй достаточно далеко назад, чтобы дайверам пришлось потратить свой первый gap closer, прежде чем они смогут до тебя дотронуться.
Если твой роум - Tigreal, Atlas или Gatotkaca, заранее поставь Rotation там, где заканчивается их заход, а не где он начинается. Их перетягивание или knock-up даёт тебе точность. Твоя работа - наказать зону приземления, а не конкурировать с их таймингом сетапа.
Айтемизация: твои дефолты и твои реальные флексы
Строй билд Luo Yi как два дефолта, а затем набор разговоров.
Arcane Boots - это дефолт-буты. Плоское магическое пробитие имеет значение, потому что Luo Yi хочет, чтобы её первая чистая реакция забирала много, а не щекотала. Свайпай на Tough Boots, только если вражеский драфт перегружен chain CC, и твоя первая проблема - пережить заход достаточно долго, чтобы кастовать в ответ.
Enchanted Talisman - это дефолт-первый major-айтем. Luo Yi может функционировать без него, но герой чувствуется хуже, чем дольше идут бои, если ты пропустишь мана-сустейн и поддержку cooldown. Он также позволяет использовать Diversion как инструмент карты, не чувствуя, что каждый телепорт должен мгновенно приносить килл.
После этого читай лобби:
- Glowing Wand против сустейн-компов, щит-компов или драфтов с двойным фронтлайном. Scorch продолжает вытягивать HP, пока цели остаются в твоей зоне, а Lifebane даёт Luo Yi реальный ответ на хил-тяжёлые бои.
- Ice Queen Wand когда твоей команде нужно, чтобы ты удерживала файтеров на месте, а не только их бурстила. Это особенно полезно, когда враг может выйти из первого круга, но не из второго замедления.
- Divine Glaive когда начинают появляться Athena's Shield, Radiant Armor, Oracle или несколько покупок магической защиты. Luo Yi без пробития превращается в crowd control без финаша.
- Blood Wings когда ты впереди или когда вражеский комп продолжает угрожать краю твоей дальности. Дополнительный щит и скорость передвижения делают твои ошибки спейсинга менее фатальными и позволяют продолжать кастовать с лучших углов.
- Winter Crown когда один дайв-герой решает каждый бой сам. Saber, Hayabusa, Lancelot, Harley и подобные пики заставляют уважать. Если они всегда достают тебя, купи активку и заставь их первый коммит провалиться.
Holy Crystal - это жадная покупка, когда враг не может надёжно до тебя добраться, и тебе нужен масштаб урона, чтобы закрыть игру. Он силен, но это не блайнд-автопилот-слот. Luo Yi выигрывает больше игр, отвечая на бой, в котором она находится, чем гоняясь за самым большим скриншотом урона.
Ошибки, которые кидают игры Luo Yi
Блайнд-пик в мобильность и называть это тестом механики. Это не тест механики. Это ошибка драфта. Luo Yi может outplay одного дайвера с чистым спейсингом и помощью башни, роума или Winter Crown. Она не outplay трёх разных героев, которые все отменяют прицеленные реакции.
Открытие каждого боя Скиллом 2. Если враг уже не вбегает в тебя, начинание с Rotation даёт им время уйти, прежде чем ты хоть раз их маркируешь. Начинай со Скилла 1, когда только можешь. Заставь первый маркер, а затем заставь врага зайти на второй цвет.
Кастование с открытой земли, когда миньоны или танки могли бы расширить твой угол. Первый скилл Luo Yi гораздо лучше, когда он проходит через что-то. Миньоны, summoned юниты и фронтлайнеры позволяют вееру достать целей, которые думают, что они в безопасности. Стояние на открытом месте и попытка чистого скиллшота в заднюю линию - это более низкий процент и подставляет тебя.
Использование Diversion как такси-сервиса на cooldown. Хорошие ультимейты Luo Yi меняют числа вокруг объекта или спасают проигрышную позицию. Плохие - это случайные поездки на side-lane, которые оставляют тебя без телепорта для боя, который действительно имеет значение. Если твой ультимейт не создаст числовое преимущество, vision swing или безопасный reset, холди его.
Сохранение флекс-слота на урон, когда реальная проблема - доступ. Многие проигрыши Luo Yi происходят от игроков, которые настаивают на ещё одном magic power айтеме, пока Hayabusa, Saber или Lancelot достают их каждый бой. Если проблема в доступе, купи Winter Crown. Если проблема в сустейне, купи Glowing Wand. Если проблема в магической защите, купи Divine Glaive. Решай реальный бой.
Ключевые советы
Tip
Загрузи свои цвета заранее перед объектом. Зайди к Черепахе или Lord с Скиллом 1 и Скиллом 2 уже в противоположных состояниях, чтобы первая реакция произошла на твоих первых двух кастах, а не на третьем.
Tip
Diversion может просканировать опасный куст, не коммитя команду. Сбрось портал, покажи пункт назначения, а затем выйди из круга, если там ждёт вражеский stack.
Note
Когда ассасин заходит в тебя, кастуй Rotation вокруг себя сначала, только если он уже входит в твоё пространство. Дефенсивная 2-1 реальна на Luo Yi, но это panic brake, а не твоё дефолт-комбо.
Tip
Ставь Rotation чуть позади цели, а не прямо на ней, когда хочешь, чтобы перетягивание утянуло её к твоей команде. Игроки Luo Yi, которые контролируют направление перетягивания, получают более чистые киллы, чем игроки, которые гоняются только за станом.
Note
Если враг постоянно cleansing или спейсит первую реакцию, перестань настаивать на задней линии. Маркируй фронтлайнера и пусть второй цвет наказывает того, кто стоит слишком близко. Luo Yi выигрывает немало боев, ломая формацию, прежде чем она вообще убьёт carry.

























