Компы, для которых создан Estes
Estes, чистый deathball роум. Весь его скилл-сет вознаграждает команду за то, что вы стоите вплотную друг к другу: радиус линка маленький, ульт, радиальная аура, а пассивка заряжается быстрее, когда ты связан с кем-то рядом. Дай ему драфт, где план «мы впятером идём мид вместе», и он будет кошмаром. Дай ему драфт с split-pusher'ом и дайвером на флекс-лейне, и он проведёт игру, наблюдая, как его линк рвётся на расстоянии 40 метров.
Бери его, когда керри неподвижен и плотен по урону. Kimmy, Beatrix, Moskov и Lesley все хотят стоять на одном месте и удалять всё подряд, а именно это Estes и нужно, чтобы удержать линк. Он особенно силён против dive-магов и энчентеров (Angela, Rafaela, зеркальный Estes), потому что его потолок сустейна выше, и он даёт реальный урон через рикошет пассивки.
Не бери его, когда:
- У врага уже есть и ульт изоляции, и жёсткий anti-heal. Yin плюс Baxia, классический дисквалификатор. My Turn Yin затягивает Estes в 1v1, который он не может выиграть, пассивка Baxia облагает регеном всю его команду на время боя, и от этой комбинации у тебя нечего делать.
- У твоего керри есть дэши или блинки, которые он собирается использовать агрессивно. Fanny, которая тросом перелетает через карту четыре раза в минуту, не герой, на котором можно держать линк. Как и Claude, блинк-дэшащий сквозь вражескую команду.
- В драфте нет front-line. Estes не создаёт пространство, он его сохраняет. Без танка его peel игнорируется, и его убивают первым.
Если твой драфт не проходит любой из этих трёх тестов, Estes, неправильный пик, и никакое механическое мастерство это не исправит.
Одна вещь, которая делает Estes рабочим
Estes обменивает мобильность команды на неуязвимость команды, и каждая часть его скилл-сета обслуживает этот обмен. Moonlight Immersion, это не хил, это контракт: ты соглашаешься держать союзника внутри короткой привязки несколько секунд, а взамен вы оба получаете устойчивый реген HP и бонусную Hybrid Defense. Порви привязку, и контракт аннулируется. В этом вся суть.
Остальной скилл-сет существует, чтобы продавать этот контракт ещё жёстче. Пассивка, Scripture of the Moon Elf, заряжается до полного метра, а потом выстреливает усиленной автоатакой, которая рикошетит по ближайшим врагам с замедлением. Скорость зарядки ускоряется во время линка, что является не очень тонким способом игры сказать тебе: держи линк активным или перестань играть на Estes. Ульт, Blessing of Moon Goddess, это не всплеск хила. Это обновление и расширение контракта: каждый ближайший союзник получает повторно применённый и усиленный линк на несколько секунд, с мгновенным хилом и Hybrid Defense, оба удвоены, независимо от того, был у них линк или нет.
Читай скилл-сет таким образом, и решения станут очевидными. Линк на умирающем керри, это не спасение, это задаток на следующие несколько секунд его жизни. Ульт, когда вся команда здорова, это не страховка, это потраченный впустую cooldown. Ты банк, а не скорая.
Лайнинг: первые четыре минуты
- Помоги джанглеру, не трогая buff. Подойди, встань на крипа, дай джанглеру и миньонам убить его. Не автоатакуй. Каждый удар, который ты наносишь по этому баффу, это мана, которую ты мог бы потратить на gold lane. Estes с пустой маной и без линка хуже, чем Estes, который пришёл на десять секунд позже, но с маной для расходов.
- Ротируй на gold lane на 2-м уровне, а не на 1-м. Бери Moonlight Immersion первым. Твой power play на 2-м уровне, это бонус Hybrid Defense, а не хил: gold-lane marksman с этой дополнительной Hybrid Defense переживает трейды, которые иначе заставили бы его реколлить. Линкуйся, встань позади, дай ему автоатаковать через дополнительную танковитость.
- Кастуй S1 по cooldown, даже когда у керри полный HP. Линк ускоряет зарядку твоей пассивки. Полностью заряженная усиленная автоатака с рикошетным замедлением, это zoning-инструмент, который останавливает большинства ассасинов от входа на лейн. Держать S1 до «когда им понадобится хил», это ошибка, из-за которой Estes кажется бесполезным на ранних стадиях.
Патч 2.1.88 (patch notes) снизил стоимость маны его скиллов по всей доске, что облегчает ранний дефицит маны, но не устраняет его. Ты всё ещё не можешь позволить себе сливать S1 на buff-лагерь и приходить на лейн пустым. Ротация roam lane, это место, где Estes получает своё первое золотое преимущество или проигрывает игру. Если ты всё ещё в jungle на 1:30, что-то пошло не так.
Power spike, к которому ты фармишься
Этот spike, Enchanted Talisman плюс Oracle, которые обычно собираются к отметке 8-10 минут при нормальной золотой кривой. Talisman и Oracle оба дают cooldown reduction, а пассивка Magic Mastery Talisman поднимает потолок ещё выше. Вместе они выталкивают Estes к этому потолку, где cooldown его линка падает достаточно низко, чтобы поддерживать почти постоянный uptime на основном керри. Пассивка Mana Spring Talisman снимает манное давление, которое иначе наказывало бы каст S1 по cooldown.
Однако Oracle делает кое-что более важное, чем CDR. Его пассивка Bless увеличивает получаемые эффекты Shield и HP Regen, что усиливает каждый хил, который Estes выдаёт на принимающую сторону. Грубо говоря, Oracle превращает одного Estes во что-то ближе к 1.3 Estes, и это стоит 1860 золота.
После этого spike Estes перестаёт быть саппортом и начинает быть вторым слоем танковитости. Твой керри может стоять в центре боя и автоатаковать сквозь него. К этому ты и фармишься.
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, когда ты впервые берёшь Estes, стоять за танком. Этот рефлекс неправильный. Если танк энгажит, а Estes на линке танка, танк рвётся вперёд, Estes, нет, линк рвётся почти сразу, и бой начинается с нулевым стеином.
Три правила позиционирования:
- Всегда стой на 1-2 корпуса позади своего основного керри. Керри, это твоя цель для линка. Радиус линка, единственное, что имеет значение для твоего позиционирования. Если керри китит назад, ты китишь вместе с ним. Если керри шагает вперёд, ты шагаешь вперёд.
- Оставляй Domain of Moon Goddess для peel, никогда для engage. Замедление срабатывает только когда враг проходит через край. Враги, уже находящиеся внутри домена в момент приземления, не замедляются. Бросать S2 на вражескую команду в начале боя, ловить никого. Бросай его между своим керри и входящим дайвером, чтобы дайверу пришлось пересечь край, чтобы сократить дистанцию.
- Держи ульт, пока у твоего керри не будет 50-60 процентов HP, и как минимум два союзника будут в радиусе ауры. Ценность ульта, это обновление плюс удвоенный линк, а не мгновенный хил. Каст на полный HP тратит усиленную длительность впустую. Каст на одного изолированного союзника тратит радиальную составляющую впустую. Жди сжатия.
Если твой керри, Kimmy, ты можешь выдвигать радиус линка дальше вперёд, потому что Kimmy не двигается. Если твой керри, Beatrix в Renner stance, ты можешь стоять на максимальной дистанции линка и давать ей поковать. Если твой керри, кто-нибудь с блинком, ожидай потерять линк дважды за бой и смирись с этим.
Реклама
Айтемизация: стандартные и флекс-слоты
Estes использует 3 заблокированных слота и 3 реальных разговора.
Заблокированные: Favor (пассивка roam boots, эквивалент эмблемы саппорта), Enchanted Talisman (потолок CDR и манный стеин, без вариантов), Oracle (усиление хила плюс многослойная защита, описано выше). Собирай в этом порядке.
Флекс-слот 1: айтем сброса ульта. Fleeting Time даёт cooldown reduction плюс свою пассивку Timestream, которая срезает кусок от оставшегося cooldown ульта за каждый килл или ассист. В сгруппированных deathball-компах, где ты так или иначе охотишься за ассистами, это может означать второе обновление по всей команде внутри одного затяжного боя, что является правильной покупкой. В более медленных играх на масштабирование, где ты не можешь гарантировать ассист, пропусти его ради второго оборонительного айтема.
Флекс-слот 2: ответ на heal-war. Собирай Dominance Ice, когда у врага есть sustain-саппорт (зеркальный Estes, Rafaela, Angela, Floryn). Его пассивка Lifebane режет хил любого, кто остаётся рядом с тобой, облагая их стеин так же, как их облагает твой, а стакающаяся Hybrid Defense Fortress Shield держит тебя в живых как цель фокуса. Пропусти этот слот полностью, если у врага нет стеина для борьбы.
Флекс-слот 3: контр-бурст. Immortality, по умолчанию, потому что Estes, цель номер один, и краткий revive даёт твоей команде окно для peel. Athena's Shield, если у врага две или более угрозы магического урона. Antique Cuirass, если враг играет на двух физических ассасинах.
Flask of the Oasis, нишевая покупка, которая заслуживает отдельного упоминания. Он шильдует цель твоего хила, когда она падает ниже 35% HP, и подрезает твои собственные cooldowns, когда срабатывает. Он отлично работает в паре с керри, которого burst-чекуют на низком HP (Kimmy, Lesley), и менее полезен, когда у керри есть естественный стеин или инструменты уклонения от бурста.
Самый слабый распространённый стандарт, Enchanted Talisman, собранный четвёртым или пятым вместо второго. Игроки видят скромную строку статов и откладывают его ради более яркого айтема. Они никогда не достигают потолка CDR, их линк сидит на полном cooldown всю игру, и в боях, где они должны обновлять линк дважды, они обновляют его только один раз. Собирай Talisman прежде, чем собирать что-то, что выглядит захватывающе.
Ошибки, которые проигрывают игры на Estes
Ульт, когда никто ещё не получил урона. Ценность ульта, это обновление существующих линков S1 плюс усиленная длительность линка, которая следует за этим. Каст на команду с полным HP до начала боя тратит компонент heal-over-time на союзников, которым нечего восстанавливать. Подожди, пока у твоего керри будет 60% HP, потом кастуй. Сырой мгновенный хил, самая маленькая часть заклинания.
Смена линка посреди тимфайта, потому что у другого союзника теперь ниже HP. Устойчивый хил, это тик, а не бурст: когда ты перекастуешь S1 на новую цель, первый тик не произойдёт, пока не пройдёт полный интервал. Смена посреди боя означает, что ни одна цель не получит полную кривую регена. Выбери цель для линка до начала боя, основываясь на том, на кого будет фокусироваться враг, и оставайся приверженным, даже если полоски HP перемешиваются. Единственная веская причина менять посреди боя, если оригинальная цель умерла.
Бросок Domain of Moon Goddess на вражескую команду при engage. Враги, уже стоящие внутри домена в момент приземления, не замедляются. Только враги, пересекающие край после анимации приземления, вызывают замедление. Кастуй агрессивно, и не поймаешь ни одного героя. Кастуй оборонительно между своим керри и дайвером, и остановишь дайвера на месте.
Не покупка Oracle, когда враг играет на anti-heal. Когда враг стакает Sea Halberd, Glowing Wand или Dominance Ice, инстинкт подсказывает пропустить Oracle, потому что «хил всё равно режется». Это задом наперёд. Усиление Oracle применяется на принимающей стороне, до того как рассчитывается снижение врага против цели. Математика говорит, что Oracle ценнее против anti-heal-компов, чем против чистых, а не наоборот.
Игнорирование пассивки. Игроки относятся к усиленной автоатаке как к бонусу. Это не так, это твой единственный инструмент урона, а рикошетное замедление, реальный слой disengage. Держи метр пассивки в поле зрения. Когда он заполнится, найди врага с самым низким HP в радиусе автоатаки и прокни её.
Ключевые советы
Tip
Бросай Domain of Moon Goddess между своим керри и входящим дайвером, никогда прямо на дайвера. Замедление срабатывает только когда враг пересекает край, поэтому дайвер, который прыгает в центр зоны, вообще не замедляется. Размещение зоны, это peel lane, а не kill zone.
Note
Бери Purify, а не Flicker, в этом патче. Твой ульт, долгий канал с cooldown, который отменяется любым hard CC. Purify снимает CC в момент получения и позволяет завершить каст. Flicker только перемещает тебя, а это не проблема.
Tip
Если враг собирает Sea Halberd или Glowing Wand, твой первый айтем после Talisman, всегда Oracle. Его усиление получаемого регена рассчитывается на стороне цели и компенсирует значимую часть штрафа Lifebane. Пропуск Oracle против anti-heal-компов, самая частая ошибка Estes в хай-ело реплеях.
Note
Твоя пассивка заряжается быстрее, пока ты связан с союзником. Повторно бей Moonlight Immersion по керри в момент, когда она сходит с cooldown, даже при полном HP. Полностью заряженная усиленная автоатака с рикошетным замедлением, твой единственный zoning-инструмент, и ты получаешь их больше, поддерживая линк активным. Снижение стоимости маны в патче 2.1.88 делает эту привычку каста по cooldown гораздо дешевле в поддержании, чем раньше.
























