Hayabusa герой для pick-off, а не для teamfight
Вопрос драфта с Hayabusa не в том, силен он или нет. Он силен. Вопрос в том, может ли твоя команда реально создать для него 1v1. Стаки меток Тени имеют значение только на одной цели в каждый момент времени, а Ougi: Shadow Kill направляет свои удары в отмеченных врагов, поэтому то, куда попадут твои метки, определяет, куда уйдёт burst. Распыли метки по всей сгруппированной пятёрке, и burst размажется по Khufra, Estes и двум миньонам, прежде чем доберётся до Lesley, за которой ты пришёл.
Эта математика меняет то, в каких драфтах он нужен. Hayabusa правильный выбор, когда:
- В твоей команде есть герой для изоляции (Kaja, Jawhead, Chou), который может вытащить или оттолкнуть одного врага подальше от группы, чтобы ты получил одиночную цель для меток.
- Твои сайд-лейны могут переиграть врага по ротациям (а не по teamfight), заставляя его растянуться по трём линиям.
- Саппорт врага имеет мало CC (Rafaela, Floryn, Angela), а у вражеского джанглера нет counter-initiation.
Hayabusa ловушка, когда:
- У врага есть Minsitthar, Franco или Khufra. Ульт Минситтера превращает твой Quad Shadow в обычный dash без телепорта. Подавление Франко убирает твой единственный способ выйти. Khufra привязывает твои дэши к воздуху, а это та категория CC, через которую нельзя прыгнуть.
- В твоей команде уже два дальних дамагера и нет фронтлайна. Тебе нужен танк, который сможет удержать врага на месте, чтобы твоя ульта приземлилась на одну цель.
- Вражеский джанглер Baxia. Его пассивка режет spell vamp, на который ты рассчитываешь от Phantom Shuriken, и он клирит быстрее тебя первые четыре минуты.
Если ты не можешь сказать, в каком из этих условий находится твой текущий драфт, Hayabusa неправильный выбор. Бери Lancelot или Joy, если хочешь безопасного ассасина. Бери Hayabusa, когда у тебя есть план по изолированной цели.
Одна вещь, которая делает Hayabusa рабочим
Hayabusa это не комбо-персонаж. Это стакующий персонаж. Каждый скилл влияет на одну переменную: сколько меток Тени на твоей цели в точный момент, когда ты нажимаешь ульту. Четыре метки это не рекомендация, это весь дизайн. Удары ульты притягиваются к отмеченным врагам, поэтому четыре стака на одной цели означают, что четыре её удары приземлятся с бонусным уроном, и именно этот фокус причина существования героя. Три метки это заметная потеря урона. Ноль меток это Phoveus с меньшей мобильностью.
В патче 2.1.95a изменилось то, сколько убийства ульта делает сама по себе (patch notes). Ульту порезали, а начало комбо усилили: Phantom Shuriken теперь даёт достаточно урона, чтобы быть реальным poke, а не просто системой доставки меток, а фантом Quad Shadow стал шире и проще в попадании. Играй это как последовательность, которая уже наносит урон до того, как ульта сработает, а не как разбрызгивание меток с последующим нажатием одной кнопки, которая делает всю работу.
Поэтому Phantom Shuriken всегда имеет приоритет над Quad Shadow в комбо, даже хотя S2 это эффектный скилл на перемещение. S1 ставит метки через три возвращающихся сюрикена, и каждый попавший сюрикен накладывает стак, поэтому цель, прижатая к стене, может получить несколько меток с одного каста. S2 ставит метку через фантом, который прикрепляется к цели, когда ты делаешь dash внутрь. Правильное начало почти всегда сначала S1 на дистанции, чтобы наложить метки, затем S2 внутрь, чтобы поставить оставшиеся стаки через попадание фантома, затем ульта. Обратный порядок (S2 для входа, S1 для разбрызгивания, ульта) работает против squishy, но тратит твой потолок урона впустую против целей с предметами на защиту.
Пассивка это причина, по которой Hayabusa поощряет терпение, а не агрессию. Метки Тени держатся на цели достаточно долго, чтобы ты мог заранее пометить керри во время сетапа объекта, уйти в туман и вернуться для ульты без повторного стакания. Вот ритм хорошего Hayabusa: метка, туман, метка, туман, убийство.
Лайнинг: первые четыре минуты
Скорость клира Hayabusa средняя, а его второй уровень слабый по сравнению с Ling или Lancelot. Ты не делаешь gank на втором уровне. Ты готовишься к четвёртому.
- Сначала red buff, зачистить оба сайд-кемпа, инвайд если возможно. Твой spell vamp от пассивки Phantom Shuriken ещё не существует на первом уровне, поэтому экономь энергию, позволяя сюрикенам автоматически возвращаться перед повторным кастом. Используй Retribution на втором стаке red buff, чтобы забрать его и избежать smite battles; Baxia, Fanny и Balmond будут контестить.
- Не делай gank до четвёртого уровня. Тебе нужно два уровня S1 для скалирования spell vamp, один уровень S2 для мобильности и третий уровень обратно в S1 для меток и сстейна. Hayabusa четвёртого уровня с blue buff это первое реальное окно угрозы, а не на две минуты раньше.
- Первая цель для gank соло-лейнер без dash и без shield. Войди из тумана, S1 на дистанции (три сюрикена сложно увернуть в узком лейне), сделай dash внутрь с S2, чтобы поставить оставшиеся метки через попадание фантома, затем ультуй только если у цели уже примерно меньше 60% HP. Если он использовал flash, собери энергию от пассивки сюрикена и уходи. Никогда не ультуй в равный 2v2 на ранней стадии. У тебя не будет четырёх чистых меток на одной цели в этой кутерне, и ранняя ульта с размазанными метками недостаточно урона, чтобы забрать килл.
Power spike, к которому ты фармишь
Реальный power spike Hayabusa это Ice Retribution, Magic Boots и Hunter Strike вместе. Ice Retribution это джангл-предмет для этого пика, и его активка крадёт скорость передвижения у вражеского героя, в которого попадает, а это именно тот контроль, который нужен Hayabusa, чтобы удержать отмеченную цель внутри круга ульты. Magic Boots самые дешёвые ботинки с CDR и тот единственный предмет, который заставляет цикл его комбо реально течь. Hunter Strike добавляет ещё один слой CDR сверху, плюс burst скорости после пяти ударов, что решает проблему, которую не может решить остальной его кит. После 20%-ного урезания дистанции перемещения Quad Shadow в патче 2.1.40 Hayabusa нужно окно скорости от Hunter Strike, чтобы преодолеть расстояние, которое раньше закрывал только S2 (patch notes).
Этот spike наступает примерно на 8-10 минуте при нормальном клире. До него ты ганкер. После него ты киллер. Конкретно: ты переходишь от "одна ротация, один килл если я идеально всё расставил" к "одна ротация, один килл, по расписанию": CDR возвращает каждый цикл комбо до того, как враг перегруппируется, и бесплатный телепорт от рекаста Quad Shadow всегда готов для выхода. Разница не в уроне, она в повторении. Hayabusa, который может ганкать на каждом цикле, снежным комом катится быстрее любого ассасина в игре, кроме Fanny.
Sky Piercer естественный третий предмет против squishy-составов. Его порог execute начинается с малого и скалируется на каждом убийстве, что соответствует идентичности Hayabusa: он не тимфайтит, он пикает, и каждый пик повышает порог для следующего пика.
Реклама
Позиционирование в teamfight и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь сгруппированную вражескую команду, это ультуй в бой. Этот рефлекс проигрывает игры. Ougi: Shadow Kill направляет свои удары в отмеченных врагов, поэтому она решающа только тогда, когда одна цель несёт все четыре метки и в круге нет других тел. Ультануть в сгруппированную пятёрку с метками, размазанными по ней, это игра в кости: каждый отмеченный враг поглощает свою долю ударов, и никто не умирает. Это самое контринтуитивное правило на Hayabusa, и оно отделяет плохих Hayabusa от реальных.
- Найди одну цель, которая отошла на два шага от своей команды. Lesley, которая шагнула вперёд для poke. Estes, который отстал из-за маны. Wanwan, которая китит одна в сторону кустов. Это твоя цель для ульты, а не та, у которой самая низкая полоска HP.
- Quad Shadow в сторону, а не в середину. Ты хочешь, чтобы попадание фантома пришлось на ту цель, которая тебе реально важна, а не на танка между тобой и ней. Расстановка S2 решает, приземлятся ли все четыре метки на Lesley или две на Khufra и две на Lesley. Ты хочешь, чтобы второй сценарий никогда не случался.
- Ультуй и уходи, не продолжай второе комбо. Долгий cooldown ульты, даже на максимальном уровне, это реальный ограничитель участия Hayabusa в teamfight. Если ты тратишь энергию на попытку добить вторую цель, тебя поймают без спасения. Правильный план: ульта, подтвердить килл телепортом от рекаста Quad Shadow и вернуться в туман для следующей ротации.
Если твой саппорт Mathilda, ты можешь заходить дальше, потому что её ульт гарантированный disengage. Если твой саппорт Tigreal или Khufra и их engage уже потрачен, спасения не будет. Держи ульту до следующего окна инициации.
Айтемизация: дефолтные и флекс-слоты
Четыре заблокированных слота, два реальных выбора.
Заблокировано: Ice Retribution (джангл-предмет), Magic Boots, Hunter Strike, Blade of the Heptaseas. Первые три это power spike из предыдущего раздела, и они работают как единое целое: замедление-кража Ice Retribution удерживает цель внутри круга ульты, CDR Magic Boots поддерживает поток комбо, а burst скорости Hunter Strike покрывает отход. Blade of the Heptaseas четвёртый предмет, потому что его пассивка вне боя даёт бесплатный burst-удар на каждое начало gank. Hayabusa естественным образом активирует окно пассивки, заходя из тумана, что делает этот предмет необычно эффективным именно на нём.
Два флекс-слота это слоты 5 и 6. Выбирай из:
- Sky Piercer против squishy-составов. Порог execute скалируется с количеством твоих убийств, что соответствует тому, как Hayabusa снежным комом катится. Не билдь его против фронтлайна Fredrinn плюс Belerick; execute никогда не сработает на ком-то, кто имеет значение.
- War Axe, когда нужен sustain в затяжных боях. CDR скалируется с другими источниками, spell vamp помогает скалированию самолечения Phantom Shuriken, а стаки true-damage на полном стаке означают, что твой мульти-хит ульты реально работает против танков.
- Endless Battle как выбор темпа на мидгейме. True damage на первом бейсике после каста скилла синергирует с наложением меток Тени. Билдь это, если ты фидный на 8 минутах и хочешь закрыть игру до того, как скалирование Sky Piercer станет важным.
- Malefic Roar против стаков танков. Его пробивание растёт с бронёй врага, что является жёстким контр-пиком против фронтлайна Fredrinn / Edith / Khufra, когда у твоей команды нет другого источника пробивания.
- Immortality, если на тебя фокусят. Вторая жизнь после провалившегдайва стоит больше, чем любой один предмет на урон, когда у врага два ассасина, которые охотятся на тебя лично.
Blade of Despair распространённый дефолт для последнего слота и одновременно худший индивидуальный предмет на Hayabusa. Его пассивка срабатывает на врагах ниже половины HP, а это именно тот диапазон, который уже покрывают твой Sky Piercer и стаки меток Тени. Ты складываешь усиление урона поверх усиления урона, когда мог бы купить пробивание или sustain, которых тебе реально не хватает. Билдь его только когда все остальные слоты заполнены и тебе нечего больше исправить.
Для эмблемы Assassin Emblem с Rupture и Killing Spree заблокирован, а реальный выбор средний талант. Seasoned Hunter дефолт на карточках билдов, и он обычно прав: скорость клира и скорость Lord/Turtle это то, что позволяет тебе достичь spike по расписанию. Переключись на Master Assassin, когда твои драфты реально создают изолированные цели, потому что его усиление урона по одиночному врагу накладывается поверх той самой ситуации, которую хочет Shadow Kill. Боевой спелл Retribution, потому что ты джанглишь; альтернативного выбора нет.
Ошибки, которые проигрывают игры за Hayabusa
Ультануть в сгруппированную команду с метками, размазанными по ней. Метки имеют значение, и то, куда ты их ставишь, тоже. Удары Shadow Kill притягиваются к отмеченным врагам, поэтому если танк и саппорт несут по случайной метке, burst разделяет свой фокус между всеми ними. Керри, за которым ты пришёл, уйдёт с 30% HP, пока твой урон размазывается по всем остальным, кто был отмечен. Сначала собери все четыре метки на цели для убийства, затем ультуй, или выбери другую цель.
Начинать с Quad Shadow вместо Phantom Shuriken. Комбо это S1 затем S2, а не S2 затем S1. Начать с S2 означает, что ты ставишь одну метку от попадания фантома на входе, делаешь dash внутрь, а потом пытаешься наложить три сюрикена на паникующую цель, которая уже убегает. Большинство твоих сюрикенов промахнутся, и ты войдёшь в бой с одной меткой. Начать с S1 это поставить две-три метки до того, как цель отреагирует, и твой S2 поставит последнюю метку, когда ты прибудешь. Те же скиллы, противоположный результат.
Тратить Retribution на каждый стак крипов, когда вражеский джанглер Baxia или Fanny. Улучшение Retribution на замедление героя твой лучший прерыватель против мобильных джанглеров. Если ты тратишь каждый заряд на джангл-кемпы, у тебя не будет замедления, когда Fanny закинет кабель в твой red buff на 3 минуте. Сохраняй один заряд для контеста; используй Retribution на вражеском герое, а не на кемпе.
Ультануть на максимальной дистанции в надежде, что удары найдут всех. Ультра работает по площади, а не глобально. Ты должен быть внутри круга, когда она начинается. Ультануть с края означает, что часть твоих ударов промахнётся, потому что цель выйдет за время анимации. Сделай dash в мили-дистанцию с S2, затем ультуй. Не меняй порядок на дальней дистанции.
Преследовать цель с низким HP через вражеское зрение. У Hayabusa нет реального спасения, когда S2 и его рекаст оба использованы. Если ты потратил всю свою мобильность на подтверждение килла, а цель убежала к своему саппорту, ты мёртв. Правило: один килл, один выход. Если первое комбо не забрало килла, disengage и ресет, не удваивай ставку.
Ключевые советы
Tip
Ультуй по цели со всеми четырьмя метками, которая находится как минимум на два корпуса от своей команды, а не просто "по врагу с самым низким HP". Удары, потребляющие метки, приземляются на отмеченную цель, но оставшиеся удары блуждают, поэтому чистый круг концентрирует всю ульту, а заполненный растрачивает хвост. Изолированная Lesley с полным HP и четырьмя метками лучшая цель для ульты, чем Khufra с половиной HP, стоящий рядом с двумя тиммейтами.
Note
Пассивка Phantom Shuriken даёт стакирующийся spell vamp за уровень скилла, достигая значительного значения на максимальном ранге. Это само по себе большая часть твоего раннего сстейна в джангле. Прокачивай S1 первым, а не S2, даже если S2 кажется более полезным для ганков.
Tip
Рекаст Quad Shadow это также бесплатный телепорт без затрат на cooldown. Если твой фантом попал по врагу и ты его убил, рекаст всё равно сокращает cooldown Phantom Shuriken. Используй его после убийств, чтобы ресетить свою ротацию быстрее, а не только для мобильности в бою.
Warning
Ульт Минситтера превращает твой Quad Shadow в обычный dash без телепорта обратно. Если ты видишь зону его ульты на земле, не прыгай в неё для входа. Обойди её или подожди, пока она истечёт.
Note
Метки Тени держатся достаточно долго, чтобы ты мог пометить керри во время сетапа объекта и всё ещё ультуть до того, как они истекут. Предварительное стакание во время контестов Lord или Turtle это то, как высокоранговые Hayabusa открывают бои, а не во время них.























