Подходит ли эта игра для Zhuxin?
Тест на пик Zhuxin проще, чем для большинства магов: есть ли у вражеской команды способ закрыть дистанцию по неподвижной цели меньше чем за одну секунду, и есть ли у твоей команды инструмент для peel? Если ответ "да, есть, и нет, нет", закрывай экран драфта. Этот герой держит свою кнопку S2 по 3-4 секунды за раз. В течение этого окна она представляет собой ходячую мишень с полоской удержания умения, которую ult Hayabusa стирает ещё до того, как бабочки заполняют шкалу.
Пиkaй Zhuxin, когда у твоей команды уже есть фронт-лайн (Tigreal, Khufra, Atlas, Gatotkaca) и враг на миде, это poke-маг, а не dive-ассасин. Valentina, Vale, Yve, Pharsa, Lylia, это матчапы, в которых ты переигрываешь их по дальности и длительности в лейне, и они не могут наказать удержание умения с дистанции в 6 метров. Она также отлично подходит против скученных составов: любой драфт с двумя melee-файтерами плюс tank по сути записывается на получение полного 10-стакового сброса Lantern Flare в каждом бою.
Не пикай Zhuxin, когда у врага много мобильности, а у тебя нет peel. Hayabusa, Lancelot, Ling, Natalia, Saber и Helcurt либо полностью уклоняются от удержания её S2, либо выбивают её из него сайленсом. Пик Zhuxin против такого состава без Khufra, Chou или Minsitthar на твоей стороне, это всё равно что засесть у башни и сообщить врагу, где ты находишься. Если ты не можешь указать на конкретного героя в своей команде, чья задача, помешать Lancelot добраться до тебя, Zhuxin, это неправильный выбор.
Одна вещь, которая делает Zhuxin рабочей
Zhuxin, это не маг, который наносит урон. Это маг, который держит кнопку и говорит участку карты "ты не можешь здесь находиться ближайшие четыре секунды". Всё в её ките существует для того, чтобы продлевать это окно и наказывать любого, кто остаётся внутри него.
Lantern Flare, это основа героя. Это не умение, которое ты нажимаешь и отпускаешь. Это удержание, в котором Zhuxin управляет парящим Spirit Lantern по полю боя, нанося урон и накладывая Soul Snare на любого, кого касается фонарь. При 10 стаках цель подбрасывается в воздух, и когда Zhuxin отпускает кнопку, каждый подброшенный враг швыряется в точку, куда она указывает. Бабочки, это система возврата Mana, которая позволяет ей удерживать кнопку достаточно долго, чтобы 10 стаков действительно набрались. Возврат Mana за каждую бабочку от пассивного умения (усиленный в патче 2.1.88 вместе с увеличением стоимости Mana на S2), это вся причина, по которой она может удерживать умение на протяжении всего боя, не оставаясь без Mana.
Её S1 и ult существуют для обслуживания удержания, а не как альтернативы ему. Fluttering Grace замедляет врагов в секторе, что удерживает их внутри AoE фонаря для более долгих тиков. Crimson Beacon телепортирует её в новую позицию, а поле следует за ней, что означает, что фонарь может начать удержание сразу после её перемещения, а поле добавляет свои стаки Soul Snare всем поблизости. Если прочитать правильно, её ult, это инструмент перемещения для удержания, а не burst-урон.
Лейн: первые 4 минуты
- Уровень 1: бери S2, а не S1. Тик-урон от фонаря чинит первую волну кастеров быстрее, чем что-либо другое у неё есть, и начинает накладывать Soul Snare на вражеского лейнера, если он выходит на ластхит. Переключись на S1 на уровне 2, только после того как первая волна мертва.
- Сядь на заднем краю линии кастеров и удерживай внутрь. Spirit Lantern парит перед ней, ей не нужно подходить близко. Удержание с задней части своей волны миньонов означает, что вражеские ganks с реки приходят слишком поздно, и ты можешь отпустить умение в тот момент, когда визон в кустах бокового лейна пропадает. Любая Zhuxin, которая удерживает умение, стоя на стороне внутренней башни волны, играет правильно.
- Не трать Flicker для вступления в бой до уровня 4. Без замедления S1 плюс стаки S2 плюс ult, Flicker-вступления это случайности, а не настроенные убийства. Сохраняй Flicker для момента, когда Lancelot или Natalia врываются на тебя посреди удержания, ценность спасения намного перевешивает ценность убийства в лейне.
Мощный скачок, к которому ты фармишь
Точка перелома, это Enchanted Talisman плюс Lightning Truncheon, обычно выпадающие на окно с 7 до 9 минут. Причина не в цифрах урона в подсказках. Это наложение трёх отдельных систем восполнения Mana.
Патч 2.1.88 повысил стоимость Mana за тик S2, что делает удержания до Enchanted Talisman короче и более наказывающими за неудачные вступления в бой. Возврат бабочек от пассивного умения увеличился для компенсации, но обмен невыгоден до появления предмета. Прежде всего фарми Enchanted Talisman в каждой игре. После Enchanted Talisman, регенерация 15% Max Mana каждые 10 секунд, наложенная поверх большего возврата бабочек и пула 400 Mana от Lightning Truncheon, означает, что одно удержание может длиться 4-5 секунд. Это порог, при котором 10 стаков перестаёт зависеть от того, стоит ли враг на месте, и начинает зависеть от того, уходит ли враг из боя полностью.
Lightning Truncheon добавляет второй слой. Resonate срабатывает на тике удержания, что означает примерно раз в 6 секунд ты получаешь бесплатный AoE-импульс на 120% Magic Power поверх того, что фонарь уже делает. Zhuxin не нужны burst-предметы до Truncheon, единственное, что масштабирует её по-настоящему, это время удержания умения плюс movespeed, который даёт proc Resonate, что в свою очередь облегчает преследование фонаря в следующую позицию.
Реклама
Позиционирование в командных боях и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь ult Zhuxin, это переключить камеру и ult-блинкнуть в середину боя, чтобы поймать нескольких врагов. Этот рефлекс обычно неправильный. Её ult, это прежде всего инструмент перемещения, а во вторую очередь инструмент урона.
- Блинкуй в сторону боя, а не в него. Crimson Beacon даёт ей щит и поле урона, что он не даёт, так это кнопку "выбраться из тюрьмы". Если она блинкает в середину сжатого melee-кольца, щит поглотит одно умение, а потом она стоит на месте, пока четверо героев закрывают 2 метра по ней. Блинкуй латерально (фланг, обрыв или задний край), чтобы фонарь мог удерживаться внутрь, пока фронт-лайн врага всё ещё смотрит на твоего tank.
- Направляй сброс S2 от своей команды, а не к ней. Сброс швыряет каждого пойманного врага в целевую точку. Бросание их в твоего Tigreal или Chou превращает твою CC-цепочку в 2-секундное окно командного убийства, бросание их обратно к их собственной команде откатывает бой. Удивительно большое количество игроков на Zhuxin думает, что бросок, это умение урона. Это умение перемещения, которое по совместительству наносит урон.
- Держись в 6 метрах позади своего tank. Spirit Lantern имеет радиус действия примерно полтора с половиной экрана от её тела. Ей не нужно быть в melee-радиусе чего-либо. Любая Zhuxin, стоящая на плече своего tank, добровольно перемещается в kill-радиус вражеского ассасина без причины.
Один условный крайний случай: если твой support, это Estes или Angela, ты можешь удерживать умение на 2 метра ближе, потому что хил или щит окупает ошибку. Если твой support, это Diggie или Rafaela, ты не получаешь этой роскоши, и правило 6 метров становится 8 метрами.
Сборка: 3 закреплённых слота плюс 3 реальных выбора
Слот 1, это Enchanted Talisman, Слот 2, это Lightning Truncheon, Слот 3, это ботинки на реген магии. Они не подлежат обсуждению. Всё остальное зависит от матчапа.
- Слот 4 против фронтов с высоким сопротивлением магии (Esmeralda, Gloo, Hylos, Edith): Divine Glaive. Масштабирующееся пробивание магии важнее против наложенного MD, чем чистый Magic Power, потому что тики её удержания и так маленькие по отдельности, они должны приходиться как почти чистый урон за тик, а не большой урон за тик.
- Слот 4 против burst-составов (Eudora, Aurora, Saber): Clock of Destiny. 400 HP плюс накладываемая Hybrid Defense плюс пассивное восстановление при уровне HP ниже 50%, это то, что позволяет ей пережить единственное окно, когда вражеский burst приходится, пока она в середине удержания.
- Слот 5, это Genius Wand. 5% movespeed плюс разрушение защиты от магии от пассивного умения специально разработано для героев с китом как у неё, который наносит повторяющиеся тики, к третьему тику по цели разрушение уже снизило их MR на 9 плюс масштабирование по уровню героя.
- Слот 6, это реальный выбор. По умолчанию, Blood Wings для щита в 800 и выше и чистого Magic Power. Заменяй на Holy Crystal только когда твой фронт-лайн настолько хорош, что до неё никто не дотягивается, потому что у Holy Crystal нулевая защита. На практике Blood Wings правилен в 80% игр.
Одна вещь, которую стоит отметить: Zhuxin не нужен Ice Queen Wand даже несмотря на то, что он замедляет. Замедление от S1 плюс CC от S2 уже больше замедления, чем её кит может использовать, ты хочешь потратить слот предмета на общую отдачу, а не на дополнительное замедление.
Ошибки, из-за которых проигрывают игры за Zhuxin
- Удержание S2 до того, как твой tank вступил в бой. Удержание имеет громкий звуковой сигнал и гигантский красный круг AoE. Если Zhuxin открывается до flicker-ult Tigreal, каждый враг в кругу просто выходит из него, и удержание пропадает впустую. Её кит, это выплата, а не вступление в бой. Подожди инициации, потом удерживай умение в CC-цепочку, которая уже была начата.
- Удержание S2 до 10 стаков в каждой ситуации. 10 стаков, это идеал, но если Lancelot в 0.5 секунды от твоего лица, и у тебя 7 стаков по нему, отпусти заранее. 7 стаков не дают подбрасывания, но сброс всё равно отбрасывает его на 4 метра назад с уроном. Сброс с 7 стаками, при котором ты выживаешь, лучше, чем сброс с 10 стаками, при котором ты умираешь посреди удержания.
- Использование Crimson Beacon для преследования одной цели с низким HP. Её ult, это полноценный инструмент командного боя с долгим cooldown. Использование его для добивания Hayabusa, который сбежал при 200 HP, это выбрасывание единственного инструмента перемещения, который у неё есть, на следующую минуту. Если убийство не стоит cooldown, оно не стоит ult.
- Не взять Flicker. Некоторые гайды перечисляют Sprint как альтернативу. Это не так. Слабость Zhuxin, это быть пойманной посреди удержания, и мгновенный блинк сквозь стены Flicker, это единственный инструмент в пуле боевых умений, который выводит её из-под Lancelot или Fanny. Sprint не очищает dash, Flicker очищает. Бери Flicker в каждой игре.
- Пик её, когда у твоей команды нет tank. Zhuxin без фронт-лайна, это 4-секундное окно удержания умения, которое вручается dive-составу как подарок. Тест на состав команды должен быть первой вещью, которую проверяют на экране драфта, а не последней.
Ключевые советы
Tip
Когда удерживаешь S2 возле стен джангла, управляй Spirit Lantern сквозь стену. Фонарь игнорирует террейн, но враги, пытающиеся закрыть дистанцию по Zhuxin, нет. Удержание со стеной между её телом и целью даёт дополнительные 1-2 секунды стаков на любого, кто вынужден обходить.
Note
Пассивное умение Crimson Butterflies возвращает Mana из общего Mana, потраченного на удержание, а не из наложенных стаков. Это значит, что прерванное удержание, которое нанесло всего 2 стака, всё равно возвращает бабочки на основе полной стоимости Mana за 1 секунду тиков. Удерживай умение без страха на объектах, даже если никто не в радиусе, стоимость Mana не пропадает впустую.
Tip
Поле Crimson Beacon следует за Zhuxin после блинка. Движение пока поле активно перетаскивает зону урона через нескольких врагов, а не паркует его. Поле, это инструмент DPS, который ты перемещаешь, а не DoT, в котором ты стоишь.
Warning
Любой герой с диспеллом (иммунитет к подбрасыванию S1 Khufra, иммунитет к CC Mortal Coil Martis, неуязвимость ult Saber, Chronowalk на Fredrinn) выйдет из 10-стакового сброса без получения урона. Не рассчитывай на подбрасывание в своём плане комбо против этих пиков, планируй бой вокруг выбрасывания их из позиции.
























