Draft математика Dyrrothа после 2.1.67
Dyrroth , условный pick для draft, а не безопасный lock даже после его buff. Вопрос по team comp, который нужно задать перед его утверждением, заключается в том, есть ли у врага способ запретить повторный cast его Spectre Step или окно его Rage. Если ответ да, он всё равно играет вниз kit.
Бери его, когда вражеский EXP laner , хилый physical с низкой мобильностью (Kagura, Granger, Yu Zhong в ранней игре). Бери его, когда в твоей lineup есть один надёжный frontline вроде Tigreal или Khufra, который даёт Dyrrothу одну изолированную target для активации бонусного урона Master Assassin. Бери его, когда враг собрал dive comp, построенную вокруг tanky initiator, чью броню он может срезать.
Избегай его, когда враг уже взял Esmeralda на EXP, Phoveus где угодно на map или Minsitthar. Избегай его в compositions с сильным disengage, построенных вокруг Estes и Diggie, потому что урон Dyrrothа по-прежнему сфокусирован в одном Enhanced окне, и второй раунд kite полностью его тратит. Избегай его против многослойного crowd control (Chou, Khufra, Atlas вместе). У него нулевая невосприимчивость к control в базовом kit; в тот момент, когда ты кастуешь Spectre Step, ты запираешься в melee range без skill для побега и без CC break.
Критерий отсева: если ты не можешь назвать, в каком из этих условий находится твой текущий draft, Dyrroth , неправильный pick.
Одна вещь, которая делает Dyrrothа рабочим
Dyrroth , не melee fighter. Это шкала Rage с прикреплённым мечом, и теперь шкала заполняется сама по себе.
В этом и заключается вся суть реворка 2.1.67. Старый Dyrroth должен был создавать trades, чтобы накопить Rage, что делало его feast-or-famine: пропущенная lane phase означала пропущенное первое окно, что означало плоскую mid-game. Новый Dyrroth накапливает Rage каждую секунду, пока жив, масштабируясь быстрее с повышением уровня. Его laning больше не вращается вокруг зарядки шкалы; он вращается вокруг timing, когда пассивный regen поднимает его до порога в 50%, и вокруг того, чтобы оказаться в range hero, когда это произойдёт.
Остальная часть kit по-прежнему питает тот же loop. Circle Strike по-прежнему срабатывает после каждых двух basic attacks, по-прежнему лечит его и по-прежнему срезает секунду cooldown Burst Strike и Spectre Step каждый раз, когда попадает по hero. Но patch note Moonton ясен: S1 теперь его основной skill. Базовый урон S1 получил плоский buff, а его cooldown теперь уменьшается с уровнем, в то время как cooldown S2 был унифицирован до плоского значения, которое хуже на max rank, чем раньше. Ты делаешь упор на Burst Strike в первую очередь и рассматриваешь Spectre Step как lock-on, который наносит срез брони, а не как главный skill.
Каждое решение о trade должно отвечаться вопросом: «совпадает ли это действие с S1 и Abyss Enhanced или тратит ли оно charge на не-enhanced cast». Игроки, которые по-прежнему рассматривают Spectre Step как центр в 2.1.67, играют за hero прошлого patch.
Laning: первые восемь минут
Ранний lane Dyrrothа заключается в накоплении попаданий по heroes с помощью S1, пока пассивный drip набирает тебе Rage.
- Уровень 1: бери Burst Strike первым. Теперь он бьёт сильнее за rank, чем до patch, и убивает caster minions одним cast, оставляя тебя свободным для basic attack по line melee для проков Circle Strike. S1 также твой единственный способ contest level-1 invade без сжигания Spectre Step для escape.
- Уровень 2: бери Spectre Step, не используй его. Его новый плоский cooldown хуже на max rank, чем раньше, поэтому привычка, которую ты хочешь выработать на lane, , «S2 это lock-on, не opener». Используй его для trade, а потом сразу же пожалеешь, что использовал, когда вражеский jungler появится на 2:00. На втором уровне Spectre Step , это panic button, а не engage tool, пока Flicker не готов.
- Уровень 4: макси Burst Strike первым. Макси S1 полностью, S2 вторым для урона Fatal Strike и среза брони, ultimate на 4, 8, 12. Buff поднял кривую урона S1 достаточно круто, что максирование его переигрывает каждого physical EXP laner, кроме Esmeralda.
Против melee matchups (Yu Zhong, Paquito, Benedetta до 6), trade агрессивно со второй wave. Basic attack в S1 в basic attack плюс окно пассивного regen вводит тебя в Abyss Enhanced около третьей или четвёртой wave вместо пятой, что является практическим плюсом buff. Против ranged physical matchups (Esmeralda, Gloo), уступи wave: добивай last-hits с S1 с max range, дай пассивному regen поднять тебя до порога без драки, и сохраняй Spectre Step исключительно до тех пор, пока Flicker не будет готов.
Первое опасное окно по-прежнему 4:00 до 6:00, когда вражеский jungler rotation. У Dyrrothа нет vision tool, нет invisibility и нет CC break. Если твой support не даёт vision на river, ward bush на 3:30 и прими, что timings твоего recall диктуются первый clear jungler, а не твой HP bar.
Power spike, к которому ты фармишь
Dyrroth переключается с farm на fight на Blade of the Heptaseas плюс Sky Piercer, обычно около отметки 8-11 минут в зависимости от давления на lane. Окно двух items не изменилось с прошлого patch; buffs 2.1.67 просто делают более вероятным приход к нему с kill lead.
Heptaseas берётся не за stats, а за пассив Ambush. После пяти секунд без боя твоя следующая basic attack наносит 160 плюс 40% от твоего Physical Attack как дополнительный урон и замедляет на 40% на 1.5 секунды. Этот item вознаграждает подход из fog of war, а не стояние на lane. Как только Heptaseas завершён, твоя macro смещается с EXP farm на rotation через unwarded brush, чтобы активировать пассив перед каждым skirmish. Активированная basic attack в buff S1 opener с активным Abyss Enhanced наносит 300-400 бонусного урона до того, как второй skill target выйдет cooldown.
Sky Piercer добавляет 60 Adaptive Attack и 15 Movement Speed, но настоящая покупка , это пассив Lethality. После нанесения урона вражескому hero Sky Piercer _execute его, если его HP ниже 4%, и каждый kill stack Lifebane (10 за kill), повышая этот порог на 0.1% за stack, с cap в 12% на 80 stacks. Федный Dyrroth с 5 kills _execute примерно при 4.5% HP. Snowballing Dyrroth с 30 stacks _execute при 7%. При таком пороге любой skill, который подрезает hero с низким HP, становится kill confirmation, а не надеждой на follow-up auto.
До этого окна двух items Dyrroth , mid-tier brawler, у которого случайно более гладкая кривая Rage. После него он , mid-game snowball carry с встроенным reset на каждом kill. Пропусти окно больше чем на 2 минуты, и игра переходит в late-game teamfights, где Dyrroth , вторичная угроза за любым marksman с лидом в два items.
Teamfight positioning и target priority
Рефлекс, когда ты видишь Dyrrothа, , это dive вражеский backline. Этот рефлекс убивает тебя.
У Dyrrothа нет immunity к control. Его ultimate имеет короткую задержку cast, которую может отменить только Suppression; обычные stuns и knock-ups не прерывают Abysm Strike, но они останавливают Spectre Step посередине dash и оставляют тебя внутри пяти enemies. Перед commit тебе нужно знать, где chain CC врага и находится ли он на cooldown.
- Engage вторым, не первым. Позволь своему frontline съесть первый раунд skills. Твоя ценность , это срез Physical Defense на Fatal Strike, который тратится впустую, если ты применяешь его к tank до того, как твои damage dealers будут в range. Hold Spectre Step, пока твой carry не закоммитит positioning.
- Target изолированного squishy, а не pickoff. Master Assassin (Assassin Emblem Standard Talent) добавляет 7% урона только когда рядом один enemy. Flank вокруг fight, чтобы поймать mage или marksman, отделённого от их frontline, удваивает ценность твоего combo по сравнению с dive в scrum.
- Применяй Fatal Strike от Spectre Step перед Abysm Strike. Ult масштабируется от Extra Physical Attack и доли потерянного HP target, поэтому снижение defense, применённое первым, увеличивает каждое последующее число. Изменение порядка срезает physical defense с corpse.
Если твой support Mathilda, ты можешь flank дальше, потому что её ult redeploy тебя в safety на miss. Если твой support Franco, ты вообще не flank; ты стоишь на его hook и clean up смещённую target. Positioning brackets Dyrrothа меняются с support больше, чем с любым другим фактором.
Реклама
Itemization: два locked slots, четыре real conversations
Ядро , это Heptaseas и Sky Piercer. Всё остальное , решение по matchup.
Flex conversation , это Sea Halberd против Malefic Roar для третьего или четвёртого slot. Против Esmeralda, Yu Zhong, Uranus или любой lineup с множественными источниками shield и regen, пассив Lifebane от Sea Halberd снижает эффективность healing и shield target до 60% на 3 секунды, а его пассив Punish добавляет 8% урона против enemies с более высоким extra HP. Dyrroth 2.1.67, сражающийся против sustain-heavy frontline, прокает оба пассива на каждом trade. Против обычного tank frontline (Tigreal, Khufra, Franco без sustain core), 30% cap бонусного Physical Penetration от Malefic Roar, масштабирующийся от собственной Physical Defense target, наносит больше реального урона, когда tank завершает Immortality или Athena's Shield. Выбор неправильного теряет тебе 30-40% твоего эффективного урона против этой конкретной target.
Dominance Ice , это defensive anti-heal pick, когда у врага два или более physical auto-attackers. Он обменивает offense Sea Halberd на Physical и Magic Defense, а его Lifebane работает наоборот: вместо того чтобы бить target, который ты дамажишь, это proximity aura, которая снижает Shield и HP Regen каждого enemy в range 5 units от тебя до 60% от нормы. Это buy, когда ты secondary initiator, которому нужно survive первый rotation. Lifebane не stack с Sea Halberd, поэтому бери один источник anti-heal, а не оба.
Hunter Strike в mid-game берётся не за 80 Physical Attack или 10% Cooldown Reduction. Он берётся за пассив Retribution: пять instances урона дают 50% Movement Speed на 3 секунды. Circle Strike Dyrrothа прокает это естественно в любом extended fight, что превращает Spectre Step из gap-closer с плоским cooldown в movement speed burst chase tool. Пропуск Hunter Strike ради третьего offensive item , самая частая ошибка build в mid-game на Dyrrothе.
Boots: Warrior Boots, когда у врага два или более physical threats (типично). Tough Boots, когда у врага три magic dealers, что редко в 2.1.67. Magic Boots , это bait на Dyrrothе, потому что его S1 уже имеет cooldown, масштабирующийся с уровнем, а Circle Strike срезает ещё одну секунду за попадание по hero, поэтому blanket CDR , это потраченный впустую boot slot.
Blade of Despair , это late-game fallback, а не go-to. 25% bonus Attack от Despair против enemies с HP ниже 50% силён на paper, но к тому времени, когда он вступает в игру, она обычно уже решена, и Immortality , лучшая инвестиция в survivability. Rose Gold Meteor , альтернатива, когда magic burst , конкретная угроза: его shield Lifeline срабатывает при 30% HP, но Lifeline имеет общий 60-секундный trigger с Magic Blade, который build в Rose Gold Meteor, поэтому никогда не hold оба. Build Blade of Despair, когда ты выигрываешь и close, а не когда ты scale.
Jungle Dyrroth может поменять slot Sky Piercer на crit path, когда враг squishy-heavy: Haas's Claws в Berserker's Fury stack crit chance и attack speed, а crit burst заменяет execute, который ты отдал. Это greed path для случая, когда ты впереди и close, а не standard build.
Ошибки, которые проигрывают игры за Dyrrothа
Spam Spectre Step, как будто всё ещё 2.1.66. Spectre Step прошлого patch масштабировался от 8-секундного до 4-секундного cooldown по мере прокачки S2. Реворк 2.1.67 сгладил его до одного значения, которое хуже на max rank, чем раньше. Игроки, которые по-прежнему относятся к S2 как к spam button, run dry в те самые моменты, когда раньше он был готов. Fix , относиться к S2 как к skill доставки Fatal Strike, а не как к rotation tool. Dash внутрь, lock on, re-cast для среза, и дай S1 нести урон между окнами.
Ult до применения Fatal Strike. Abysm Strike масштабируется от Extra Physical Attack и доли потерянного HP, а усиленный re-cast Spectre Step снижает Physical Defense target на время окна Rage. Спуск ult до применения снижения срезает примерно треть твоего burst. Чистая последовательность: dash внутрь с Spectre Step (первый cast), land Burst Strike, пока target knocked back, re-cast Spectre Step для Fatal Strike и среза брони, затем fire Abysm Strike в обезброненную target. Пропуск re-cast , самая частая ошибка combo.
Dash Spectre Step в Phoveus. Пассив Phoveus снижает cooldown его заряженного Demonic Force каждый раз, когда enemy в его zone blink, dash или displaced. Spectre Step , это targeted dash, поэтому каждый раз, когда ты кастуешь его в его range, ты даёшь ему бесплатный skill, чтобы наказать тебя. Против Phoveus ты играешь lane только с Burst Strike и сохраняешь Spectre Step исключительно как escape после того, как Flicker burned.
Engage в field King's Calling Minsitthar. Внутри field enemies не могут использовать movement skills. Для Dyrrothа это означает, что re-cast Spectre Step полностью locked out, лишая его и основного источника урона, и среза defense. Если Minsitthar cast свой ult рядом с тобой, step out из perimeter перед тем, как commit что-либо. Ult снаружи, если он low; никогда не dash внутрь.
Burn Flicker как pure escape. Flicker на Dyrrothе dual-purpose. Использованный во время animation cast Abysm Strike, Flicker reposition origin point, что меняет direction, в котором движется strike. На fleeing target, которая вот-вот sidestep ult, Flicker закрывает последние несколько units range и forces hit. Сохранение Flicker исключительно для retreats означает, что ты пропускаешь 80% его offensive value в окне двух items, где твой ult , execute tool.
Key tips
Tip
Heptaseas Ambush активируется после пяти секунд без боя. Rotation через brush вражеский jungle перед каждым skirmish, чтобы прибыть с активным пассивом. Активированная basic attack в S1 opener после buff наносит 300-400 бонусного урона до того, как твой skill connect.
Note
После 2.1.67 regen Rage составляет 2% в секунду на первом уровне и масштабируется до 5% в секунду на max level. Чистый игрок на Dyrrothе отслеживает пассивную шкалу так же, как mid в League of Legends отслеживает mana: никогда не engage с Rage ниже 50%, если только fight не будет ещё жив, когда regen top тебя до полного внутри enhanced окна.
Tip
Assassin Emblem , standard tree: Rupture (первый slot) для Adaptive Penetration, Master Assassin (второй slot) для 7% урона по isolated target, и либо Killing Spree, либо Lethal Ignition в core slot. Lethal Ignition , это core talent Mage Emblem, который equip cross-emblem и добавляет proc scorch с трёх попаданий skills за пять секунд, что Dyrroth trigger естественно через Burst Strike плюс Spectre Step. Killing Spree , более безопасный pick для chain pickoffs в окне Heptaseas; Lethal Ignition , более burst pick, когда у врага нет tank.
Note
Порог execute от Sky Piercer растёт на 0.1% за stack Lifebane, до 12% на 80 stacks. Федный Dyrroth с 30+ stacks _execute enemies примерно при 7% HP с любого попадания skill. В cleanup situation, случайный Burst Strike clip target и close kill без необходимости basic attack для confirm.
Tip
Пассив Punish от Sea Halberd добавляет 8% урона против enemies с более высоким extra HP, чем у тебя. Против tanky sustain lanes вроде Uranus или Esmeralda, Sea Halberd , это не просто anti-heal item: это double-dipping damage amplifier, который stack с твоим срезом брони для kills до того, как regen kick in. Dominance Ice , это defensive swap, когда physical auto-attackers , угроза: его Lifebane , это proximity aura, которая снижает Shield и HP Regen каждого enemy в range 5 units до 60% от нормы, в то время как Fortress Shield stack Hybrid Defense сверху.
Note
Petrify , это underused lane spell на Dyrrothе. 0.8-секундная petrification останавливает dash channels посередине commit, прижимая Benedetta или Lancelot внутри animation твоего Burst Strike. При 75 секундах он cycle быстрее, чем 120 у Flicker, поэтому ты можешь burn его на interrupt, не stranding свой escape tool. Бери его, когда у вражеского EXP laner есть channeled mobility skill, который тебе нужно interrupt.

























