Перейти к содержимому

Гайд по билду, контрпикам и эмблемам Arlott в Mobile Legends

Патч 2.2.16a · RankedОбновлено · 6 сент. 2026 г.
Arlott - Lone Lancer, герой роли Fighter/Assassin в Mobile Legends

“Lone Lancer”

47.79%

Win RateИзменение Win Rate за последние 49 дн. -0.3

0.48%

Pick RateИзменение Pick Rate за последние 49 дн. +0.1

0.41%

Ban Rate

Тир CFighterAssassinEXP LaneСложно

Кураторский билд

EXP Lane Default

Смотреть все

Путь по умолчанию

Стоимость 10 650g

Fighter icon

Эмблема

Fighter Emblem

Petrify

Заклинание

Petrify

  • Rupture
  • Festival of Blood
  • Brave Smite

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5

In teamfights, start by hitting a marked enemy hero with Arlott's 2nd Skill, then get into position to unleash his Ultimate on the enemy team to CC and mark them. Use Arlott's 2nd Skill to cut through the enemy from target to target. When all marks have been used up, use his 1st Skill to CC and mark enemies again, and continue to chain his 2nd Skill.

Arlott, файтер, ценность которого заключена в одном условии: кто-то рядом с ним должен быть помечен до того, как он вступит в бой. Он может выглядеть нечестно, когда команда с кучей контроля даёт ему сбросы Vengeance, но он становится заурядным, когда драфт не даёт ему сетапа, скученных целей и времени на фарм Thunder Belt.

Кратко

Живучесть
60
Атака
60
Контроль
50
Сложность
70
Посмотреть Arlott в полном тир-листе

Реклама

Бери Arlott только когда бой стоит на месте

Arlott хорош, когда твоя команда может начинать бои до его появления. Tigreal, Atlas, Khufra, Akai, Minotaur, Franco и Ruby делают его лучше, потому что их контроль создаёт для него метки Demon Gaze. В таких драфтах Arlottу не нужно придумывать первый захват. Он ждёт первого локаута, заходит на помеченные цели и превращает один энгейдж в несколько кастов Vengeance.

Ловушка заключается в том, чтобы брать его вслепую как комфортного лейнера на EXP lane. Он слабее, когда твой ровер является хилером с минимумом хард-контроля, когда твой mid lane не может удерживать людей на месте, или когда враг может выйти за радиус его пассивки до того, как метка сыграет. Мобильные ассасины, герои с анти-дашем и инструменты подавления наказывают одну и ту же проблему: Arlott должен дашнуться в контакт, чтобы реализовать метку.

Бери его в команды, которые группируются вокруг объектов, защищают медленных бэклайнеров или идут вперёд вместе с файтерами ближнего боя. Избегай его, когда уже видны Phoveus, Minsitthar, Kaja или сильный поке. Если твоя команда не может назвать первый CC-спелл, который запустит цепочку Arlottа, пик строится на надежде.

Demon Gaze и есть весь герой

Arlott не является стандартным брузером. Он представляет собой движок сбросов, прикреплённый к мили-телу.

Demon Gaze помечает врагов рядом с ним, когда они под контролем. Его собственный Dauntless Strike может это сделать, Final Slash может это сделать, Petrify может это сделать, и союзный CC может это сделать. Как только цель помечена, Vengeance превращается из одиночного даша в спелл, который делает Arlottа играбельным: он бьёт сильнее, восстанавливает здоровье и обновляется, чтобы он мог перейти к следующей помеченной цели.

Поэтому его билд смещается в защиту даже когда он хочет убийств. Ему не нужно шесть предметов на урон, чтобы угрожать керри. Ему нужно пережить первый ответный бурст, сделать базовую атаку после Vengeance для Thunder Belt и всё ещё иметь достаточно здоровья для повторного даша. Неправильно судить Arlottа по первому нажатию кнопки. Герой окупается третьим.

Лейнинг: первые пять минут

До первого предмета задача Arlottа заключается в том, чтобы держать лейн играбельным. У него есть поке, триггер метки и один сильный короткий трейд, но у него нет надёжного побега, когда волна прошла за реку.

  1. Пробивай волну Dauntless Strike. Встань достаточно далеко, чтобы конец копья угрожал вражескому лейнеру, но при этом задевал миньонов. Тебе нужна метка и безопасное продолжение через Vengeance, а не мили-драка, где оппонент отвечает бесплатно.
  2. Используй Petrify как килл-прессинг, а не лейн-поке. Petrify является твоей кнопкой экстренной метки. Сохраняй её на союзные ганки, стычки у Turtle или цель, которая уже потратила мобильность. Сжигание её на чип-урон лишает тебя единственного инструмента, который позволяет начать цепочку без помощи.
  3. Держи волну, когда джанглер пропадает. Vengeance нужна цель, поэтому он не может вынести Arlottа из плохого лейн-стейта. Если вражеский mid и джанглер пропали, дай волне прийти к тебе и фарми первый предмет вместо того, чтобы отдавать темп до Turtle.

Arlott может контестить ранние бои у реки, если твой ровер приходит первым. Он не должен начинать их в одиночку. Заходи после первого стана или кика, а затем используй метку, чтобы сделать Vengeance настоящим спеллом.

Thunder Belt меняет каждый трейд

Спайком, к которому ты фармишь, является Thunder Belt плюс Hunter Strike, обычно около окна второй Turtle, если лейн шёл ровно. Thunder Belt даёт последовательности Vengeance-в-базовую атаку удар чистого урона и сильный слоу, а Hunter Strike добавляет атаку, кулдаун и всплеск движения, которые не дают цепочке развалиться.

До Thunder Belt помеченный Vengeance является в основном инструментом трейда. После Thunder Belt каждая успешная метка угрожает дашем, базовой атакой, слоу и ещё одним дашем, если следующая цель помечена. Это момент, когда Arlott может перестать только реагировать на бои и начать формировать их.

War Axe является более агрессивной альтернативой, когда твоя команда уже контролирует раннюю карту и ты ожидаешь затяжных стычек. Это не замена дисциплине. Если ты гонишь урон отставая, Arlott быстрее доходит до боя и быстрее умирает. Стандартный ранговый план всё ещё включает boots, Thunder Belt, затем Hunter Strike или защитный мост в зависимости от того, кто тебя убивает.

Реклама

Не заходи первым

Распространённая неправильная реакция заключается в том, чтобы видеть начало боя и использовать Vengeance в ближайшего героя. Это тратит условие Arlottа впустую. Если цель не помечена, он тратит мобильность, не получает сброс и оказывается в центре вражеской команды без второго хода.

  1. Заходи после первого контрольного спелла. Дай танку, роверу или мид-лейнеру создать первую метку. Самые сильные бои Arlottа начинаются на полсекунды позже, когда враги уже сгруппировались и использовали свой первый ответ.
  2. Используй Final Slash для сжатия пространства. Ультимейт это не просто урон. Он сталкивает цели в линию, ненадолго раскрывает их и даёт твоей команде более чёткое направление для схождения. Используй его, чтобы столкнуть дайверов от твоего марксмана, притянуть бэклайнеров к стене или наказать групповой заход на объект.
  3. Дашай через помеченные цели, а не в эго-дуэли. Один сброс по танку редко составляет весь бой. Ищи следующего помеченного мага, марксмана или файтера с низким здоровьем и продолжай двигаться. Arlottа гораздо сложнее наказать, когда каждый Vengeance меняет его позицию.

Крайний случай зависимости от саппорта представляет собой драфт без CC. Если твой ровер является Estes, Floryn или другим сустейн-саппортом, Arlott должен создавать больше собственных меток с помощью Dauntless Strike, Final Slash и Petrify. Цепочка короче, поэтому ты играешь на один чистый пик, а не на клинап на пятерых.

Билд предметов представляет собой защиту с одним мостом в урон

Ранговый стандарт начинается с Tough Boots, Thunder Belt, Hunter Strike, Dominance Ice, Oracle и Queen's Wings. Tough Boots сохраняют его функциональность против цепочек контроля. Thunder Belt служит выплатой за контакт. Hunter Strike выступает мостом урона. Dominance Ice является ответом на сустейн: враги, которые остаются рядом с Arlottом, теряют эффективность щита и регенерации HP, в то время как Fortress Shield стакает на него Hybrid Defense, что наказывает врага за группировку вокруг него посреди цепочки. Его 40 Physical Defense, 40 Magic Defense и две ауры оправдывают слот. Oracle усиливает восстановление здоровья, которое он уже получает от успешных цепочек Vengeance. Queen's Wings покупает окно низкого здоровья, где один дополнительный сброс переворачивает бой.

Флекси ботинки первыми. Tough Boots правильны против магического урона и CC. Warrior Boots играбельны против физического давления на лейне, когда вражеский контроль лёгкий, но не жадничай их против цепных станов.

Флекси четвёртый и пятый слоты вокруг реальной угрозы. Athena's Shield служит ответом на бурст-мага. Radiant Armor предназначен для повторяющихся магических ударов. Antique Cuirass предназначен для физического урона от скиллов файтеров и ассасинов. Blade Armor предназначен только для керри базовых атак, которые должны бить тебя. Immortality предназначен для поздней игры, где одна смерть решает Lord или базу.

Sea Halberd является флексом со стороны урона, когда у врага тяжёлый хил или щит, а у твоей команды нет аптайма анти-хила. Не комбинируй его случайно с Dominance Ice просто чтобы сказать, что у тебя больше анти-хила. Их пассивки Lifebane не стакаются, поэтому бери Sea Halberd только когда Arlott должен лично накладывать срезку хила с урона, а команда уже имеет Dominance Ice на другом теле.

Ошибки, которые проигрывают игры за Arlottа

Открытие Vengeance без метки. Это самый быстрый способ сделать Arlottа бесполезным. Сначала проверь состояние цели. Если метки нет, создай её с помощью Dauntless Strike, Petrify, Final Slash или союзного CC до траты даша.

Пик без сетапа. Arlott может создавать метки сам, но лучшая версия героя строится на многослойном контроле. Если в твоём драфте нет надёжного энгейджа и последующего стана, каждый бой требует от него слишком многого одновременно.

Бой с Phoveus или Minsitthar на их условиях. Phoveus наказывает повторяющиеся даши, а Minsitthar наказывает зону, в которую Arlottу нужно зайти. Против этих пиков держи Vengeance до использования их ключевого ответа или выбери другого EXP-лейнера в драфте.

Гонка урона после проигранного лейна. Hunter Strike и War Axe ощущаются хорошо, когда Arlott впереди. Когда он отстаёт, дополнительный урон редко имеет значение, потому что он не может оставаться живым достаточно долго для сброса. Стабилизируйся защитой, а затем используй союзный CC, чтобы вернуться в игру.

Использование Petrify из нетерпения. Petrify выступает стартером боя, интерраптом и инструментом мульти-метки. Если ты тратишь его на небольшой лейн-трейд, вражеский джанглер получает следующую минуту перемещения по карте без уважения к твоему ол-ину.

Ключевые советы

Tip

Petrify силнее всего после того, как враг уже использовал даш или блинк. Пометка цели, у которой ещё есть побег, часто даёт тебе один Vengeance. Пометка цели после того, как побег исчез, даёт тебе всю цепочку.

Note

Arlottу не нужно бить одну и ту же цель до её смерти. Если два врага помечены, используй Vengeance для смены углов, прок Thunder Belt и заставь бэклайн развернуться до того, как они смогут сфокусировать тебя.

Tip

Final Slash служит инструментом пила так же, как и инструментом энгейджа. Когда ассасин дайвит твоего марксмана, сначала оттолкни дайвера, а затем используй метку для погони только если твой керри больше не под угрозой.

Note

Нерф Arlottа в 2.1.30 ударил по урону от защитного билда, что подтверждает задуманное противоречие: он всё ещё хочет защитные статы, но он должен зарабатывать урон через повторяющиеся помеченные контакты, а не через один перегруженный Vengeance.

Похожие герои

FAQ по Arlott

Arlott это герой роли Fighter и Assassin, играется на EXP Lane. Его самый сильный билд строится вокруг Thunder Belt, Hunter Strike, Dominance Ice; открой симулятор билдов Arlott ради полного порядка предметов и финальных статов, или сравни все доступные сборки настранице билдов Arlott. Смотри всех героев, которые побеждают его, настранице контрпиков Arlott.

Самый сильный билд Arlott строится вокруг Thunder Belt, Hunter Strike и Dominance Ice как основных предметов, в паре с Fighter Emblem и заклинанием Petrify. Полный порядок из шести предметов, гибкие варианты под разные матчапы и настройка талантов есть в разделе билдов на этой странице.

Рекомендуемая эмблема для Arlott это Fighter Emblem, настроенная с талантами Rupture, Festival of Blood и Brave Smite. Полный разбор эмблемы и талантов, включая альтернативы под конкретные матчапы, есть в разделе билдов.

Arlott это герой роли Fighter и Assassin, обычно играется на EXP Lane. Роль и лейн определяют, какие билды, эмблемы и контрпики важнее всего, все это разобрано на этой странице.

Arlott сильнее всего контрят Phoveus, Zhask и Jawhead, герои с самым большим измеренным преимуществом против Arlott в ranked играх. Полный список контрпиков, героев, которых бьет Arlott, и советы по фазам игры есть в разделе контрпиков.

Arlott имеет сложность Сложно в Mobile Legends. У Arlott выше порог мастерства, так что жди кривую обучения по комбо и позиционированию, прежде чем герой окупится.

У Arlott сейчас винрейт 47.8%, пикрейт 0.5% и банрейт 0.4% в ranked Mobile Legends, обновляется каждый день на основе данных матчей. Разбивка винрейта и пикрейта по рангам, от Epic до Mythical Glory, есть в разделе статистики по рангам.