Aldous как драфтовая сделка, а не слепой керри
Бери Aldousа, когда в драфте врага есть достижимые герои бэклайна, ограниченный пил после первого захода и боковые линии, которые не могут наказать его до того, как его стаки начнут иметь значение. Ему нужна игра, где первые десять минут выживаемы, а не игра, где от него требуют выиграть линию по команде.
Ловушка в том, чтобы брать его, потому что у врага сквиши керри. Это только половина условия. Если этих керри защищают Franco, Kaja, Chou, Diggie или танк-джанглер, сидящий между тобой и бэклайном, Aldous может обнаружить цель и всё равно умереть до того, как удар имеет значение. Его ульт гарантирует контакт, а не чистый килл.
Он лучше всего работает вместе с четырьмя союзниками, у которых уже есть раннее влияние: джанглер, который может контестить Turtle без помощи EXP lane, мид-лейнер, который может клирить и ротейтиться первым, и роумер, который может либо защитить его линию, либо начинать файты, пока Aldous фармит на противоположной стороне. Драфти его против медленных марсмен, жадных магов и сплит-пушеров, которые ненавидят глобальный вижн. Избегай его против лейн-булли, многослойного саппрешена и композиций, которые форсируют каждый файт до второго спавна Lord.
Если твоя команда уже задрафтила ещё один скалирующийся керри, Aldous становится дорогим. Два героя, просящих фарм, пока враг группируется у Turtle, это не терпение. Это кармановый дефицит с таймером.
Удар работает, потому что всё кормит один контракт
Aldous не обычный браузер. Его кит представляет собой одну экономическую петлю: добивай с помощью Contract: Soul Steal, увеличивай накопленный удар, дай пассивному щиту скалиться от той же работы, потом используй Chase Fate, чтобы доставить этот фарм одной изолированной цели.
Именно поэтому его слабейшие игроки выглядят занятыми, но никогда не становятся угрозой. Они трейдят на линии, идут на файты у реки, жмут S1 по героям и пропускают добивания миньонов. Герой задаёт другой вопрос: конвертировал ли ты достаточно волн в постоянное давление до того, как враг сгруппировался?
Contract: Explosion является ключевым элементом, который позволяет циклу выжить. Он даёт скорость передвижения и снижение урона перед станом, так что обычно это сначала оборонительная кнопка, а потом уже трейдовая. Если ты тратишь его, чтобы начать файт, ты выбираешь не иметь ответа, когда появится вражеский джанглер.
Chase Fate завершает идентичность. Вижн имеет не меньшее значение, чем дэш. Дисциплинированный Aldous использует обнаружение, чтобы считать тела, отменять давление рекала и решать, действительно ли цель одна. Плохая версия жмёт ульт, потому что на карте появился герой с низким здоровьем. Хорошая версия спрашивает, кто стоит одним экраном позади него.
Лейнинг: первые восемь минут
- Превращай каждое решение на первой волне в стаки. Не заходи в левел-один трейды, если только они не защищают ластхит. Прореживай волну автоатаками, держи S1, пока миньон реально не станет добиваемым, и прими, что потеря небольшого здоровья в трейде лучше, чем потеря постоянного дохода от стаков.
- Относись к Siege Minions как к объекту линии. Aldous получает больше пользы от правильного обеспечения пушечных волн, чем от поке вражеского EXP laner. Если враг выходит вперёд, чтобы отрикошетить пушку, используй S2, чтобы поглотить трейд, обезопась ластхит S1, потом отойди, вместо того чтобы продолжать дуэль.
- Трать темп боезаклинания только для защиты плана на линии. Flicker и Sprint не являются ранними килл-кнопками для Aldousа. Используй их, чтобы выбраться из фриза, пережить коллапс из джанглы или не дать пушечной волне превратиться в смерть. Если ты сжешь спелл ради часа на третьей минуте, следующий ганк заберёт твою линию.
Первые восемь минут должны ощущаться контролируемыми, а не героическими. Твой скорборд может быть тихим, если только дисциплина волн чистая и твоя башня жива. Aldousу не нужно выигрывать раннюю линию. Ему нужно сохранять её играбельной, не давая врагу маршрут для снежного кома.
Спик: War Axe плюс реальный счётчик стаков
Первый важный разговор о предметах: это War Axe, потому что он даёт снижение кулдауна, здоровье, спеллвамп и физическую атаку в одном дешёвом пакете. Эти статы соответствуют тому, что нужно Aldousу, пока он ещё фармит: более быстрый доступ к S1, достаточно живучести, чтобы поглощать трейды на линии, и достаточно сустейна, чтобы оставаться рядом с волной.
Реальный спик заключается в завершении War Axe при уже угрожающем счётчике стаков. В чистой игре это должно начаться примерно в окне 10-12 минут. До этого Chase Fate используется в основном для вижна, клинапа и наказания. После этого тот же ульт становится угрозой на карте, которая заставляет магов и марсменов прижиматься к своему фронтлайну.
Blade of Despair служит потолком урона, когда игра позволяет тебе оставаться агрессивным, но Thunder Belt и Endless Battle оба заслуживают реального рассмотрения. Thunder Belt превращает автоатаку после скилла в замедление и проверку тру дамагом, добавляя смешанную живучесть для повторных трейдов на боковой линии. Endless Battle добавляет тру дамаг после каста скиллов и сустейн для более прямого маршрута одного удара. Выбирай в зависимости от того, что враг тебе даёт: изолированные сквиши приглашают урон, повторные контакты с фронтлайном приглашают живучесть.
Не суди о спике только по количеству предметов. Aldous с двумя айтемами и ленивыми ластхитами всё ещё ближний боец, ждущий разрешения. Aldous с дисциплинированными стаками и одним надёжным предметом на урон уже может заставить вражеского керри изменить то, как он двигается по карте.
Реклама
Хватит заходить в файты как фронтлайнер
Распространённая неправильная рефлексия заключается в том, чтобы идти рядом с танком и ждать 5v5. Это впустую тратит Aldousа. Он должен давить на боковой линии, показываться ровно настолько, чтобы заставить врага ответить, потом использовать Chase Fate, когда файт начинается, чтобы расколоть карту.
- Ульт после того, как формация врага видна. Дай своему инициатору или мид-лейнеру форсировать первое движение, потом жми Chase Fate, чтобы определить керри, который отошёл от пила. Если ты откроешь файт ультом, у врага всё ещё все станы готовы к твоему приземлению.
- Приземляйся на выходы, а не на хп-бары. Цель с низким здоровьем под башней или среди четырёх союзников является приманкой. Марсмен с полным здоровьем, ротейтящийся через реку с одним саппортом рядом, служит лучшей целью для Aldousа, потому что удар, нокбэк и фоллоу-ап могут перекрыть маршрут побега.
- Держи S2 для ответного удара. После приземления первый инстинкт часто S2 в S1. Поменяй это в большинстве пикап-файтов. Сразу наноси удар, потом используй S2, чтобы поглотить контр-бурст, застанеть погоню или выйти после того, как цель упадёт.
Angela меняет крайний случай. Если она может прикрепиться во время твоего полёта, Aldous может идти на цели, которые обычно слишком рискованны, потому что приземление приходит с щитом, хилом и контролем фоллоу-апа. Без такого уровня саппорт-слоя относись к каждому ульту как к трейд-контракту: если цель не умирает чисто, ты, вероятно, переплатил.
Айтемизация фиксируется рано и обсуждается поздно
Раннее ядро построено вокруг надёжного доступа к стакам и давлению одного удара. Tough Boots служат дефолтом, потому что Aldous приземляется прямо в контрольные эффекты и ему нужно снижение контроля, чтобы действовать после прибытия. Warrior Boots подходят только для в основном физических драфтов с небольшим локдауном. War Axe является стабильным первым мейджор-айтемом для EXP lane, потому что он покупает время и темп, не форсируя полный стеклянно-пушечный путь.
Твои второй и третий мейджор-слоты решают план игры. Blade of Despair служит чистым бурст-ответом, когда вражеские керри достижимы. Thunder Belt служит браузер-ответом, когда нужны замедления, смешанные защиты и повторные трейды после скиллов. Endless Battle служит средним путём, когда нужен сустейн и тру дамаг без потери слишком сильного удара. Hunter Strike является айтемом снежного кома, а не дефолтом. Покупай его, когда ты впереди и можешь использовать всплеск скорости, чтобы уйти после килла.
Malefic Roar принадлежит в играх, где броня реально блокирует твой доступ к цели. Если у врага несколько стакающих физзащиту или твоя цель ульта защищена танковскими айтемами, покупай его. Если вражеский бэклайн всё ещё недобит и реальная проблема состоит в том, чтобы пережить приземление, потрать этот слот на защиту.
Финальный оборонительный слот должен отвечать тому, что убивает тебя первым. Immortality нужен для провалившихся дайвов и файтов на Lord, где одно возрождение меняет объект. Athena's Shield нужен для фронтлоадед магического бурста. Radiant Armor нужен для повторяющихся магических тиков. Antique Cuirass нужен для физического скилл-бурста. Queen's Wings нужны для браузерских игр, где ты выживаешь с низким хп и продолжаешь бить. Rose Gold Meteor служит узким антимагическим вариантом лайфлайна, но не парь его с другим Lifeline-айтемом.
Ошибки, которые проигрывают игры за Aldousа
Трейд ради пушечной волны. Игроки за Aldousа часто дерутся, потому что вражеский EXP laner вышел вперёд. Если из-за этого трейда ты пропустишь Siege Minion, ты проиграл обмен, даже если враг потерял больше здоровья. Обеспечь волну первым, потом решай, позволяет ли матчап наказать.
Ульт на первого попавшегося героя с низким здоровьем. Chase Fate обнаруживает всех врагов, так что используй обнаружение. Посчитай, кто может саппреснуть, откинуть или бурстнуть тебя при приземлении. Если трое врагов рядом с целью, дай ульту истечь и преврати информацию в более безопасный зов на карте.
Нажатие S2 до того, как враг закоммитился. S2 выглядит как инструмент для захода, потому что заканчивается станом, но его лучшая ценность заключается в том, чтобы отнять ответ врага после твоего приземления. Если ты откроешь с него, ты часто умрёшь во время реального контр-захода без снижения урона.
Полный урон против жёсткого контроля. Blade of Despair и Hunter Strike ощущаются хорошо, когда враг не может тебя остановить. Против Kaja, Franco, Chou, Eudora или Saber шестой айтем на урон обычно означает, что ты нанесёшь один удар и умрёшь. Купи защиту, которая отвечает на первый локдаун.
Стоянка в группе, пока ульт на кулдауне. Aldous без Chase Fate не добавляет многого в мид-лейн стендафф. Вернись к фарму на боковой линии, запушь следующую волну и вернись, когда твоя глобальная угроза доступна. Группировка рано из-за чувства вины только задерживает счётчик стаков, вокруг которого твоя команда драфтила.
Ключевые советы
Tip
Используй Chase Fate как информационный спелл перед Lord. Обнаружение вражеского джанглера и фланкеров может стоить больше, чем форсированный дэш, особенно когда твоей команде нужна только позиция, чтобы обезопасить объект.
Note
Thunder Belt работает, потому что Aldous постоянно превращает скиллы в моменты автоатак. Если враг продолжает переживать первый удар и китить прочь, замедление и живучесть могут иметь больше значения, чем ещё один сырой айтем на урон.
Tip
Когда цель кидает Flicker к башне во время твоего полёта, отмени вместо завершения дэша. Сохранить кулдаун ульта на следующий картовый цикл болезненно, но умереть под башней со шатдаун-голдой ещё хуже.
Note
Sprint является легитимным спеллом на линии, когда враг побеждает через замедления и давление часа-дауна. Flicker лучше для мгновенных побегов от стен и жёсткого захода, но Sprint сохраняет план стаков живым против повторяющегося коллапса линии.






















