Когда Джулиан выигрывает драфты, и когда он их портит
Джулиан будет правильным выбором в роли jungle, когда в вашей команде есть хотя бы один hard engage tank (Tigreal, Atlas, Khufra, Grock) и ваш mid lane является poke или control mage (Valentina, Yve, Pharsa). Он существует для того, чтобы превратить immobilize на Chain в окно burst, и это окно открывается только после того, как кто-то другой совершит displacement первым. В драфте, который уже заставляет врагов стоять на месте, Джулиан уничтожает backline дважды за бой. В драфте, который этого не делает, он всю игру ищет пик, который никогда не реализуется.
Он неправ в каждом драфте, в котором есть два или более из следующего: global dive comp (Jawhead, Yi Sun-shin, Khufra combo), которая вторгается к нему до 4 уровня, mid laner без wave clear, из-за чего вражеский jungler получает беспрепятственный контроль реки, или team comp без реального frontline, из-за чего Джулиану приходится делать engage самому. Берите его в драфтах с Franco, Lolita или Belerick на вражеской стороне, только если вы готовы играть вокруг post-combo cooldown windows на протяжении 20 минут, потому что каждый Chain, который они съедают, это Chain, который вы не бросаете.
Дисквалифицирующий тест проще, чем кажется: если вы не можете указать на товарища по команде и сказать «этот герой применяет CC до того, как я нажму Chain», Джулиан будет неправильным выбором. Замените его на self-starting jungler (Fredrinn, Baxia, Barats) и двигайтесь дальше.
Последовательность перед навыками
У Джулиана нет трёх навыков. У него есть три setup-кнопки и три payoff-кнопки, и enhancement всегда оказывается на той, которую он нажал последней.
Вот и весь герой. Каждое решение в бою сводится к выбору того, какой payoff вы хотите: AOE-зону, которая остаётся (Enhanced Scythe после Sword плюс Chain), неуязвимый невидимый dash (Enhanced Sword после Scythe плюс Chain) или задержанный knock-airborne с полем slow (Enhanced Chain после Scythe плюс Sword). Затем Smith's Legacy помещает каждый навык на его reset cooldown и превращает его следующие basic attacks в pulls. Pull будет той деталью, которую большинство игроков за Джулиана никогда не замечают. Он stack'ится на нескольких целях в радиусе действия, поэтому post-combo auto в сгруппированный backline притягивает двух или трёх героев к follow-up вашего tank'а.
Он классифицирован как Assassin, но каждый навык масштабируется от Total Magic Power. Это самая неправильно понятая вещь о герое: Rupture на Assassin Emblem работает как magic penetration на нём, потому что его magic scaling обгоняет его physical attack к четвёртому уровню. Читайте его как burst mage с тегом роли jungle, а не как hybrid.
Payoff, который вы выбираете перед боем, никогда не совпадает с payoff, который вы выбираете внутри боя. Вне боёв Enhanced Scythe будет правильным default, потому что он даёт вам ranged-зону, которая также масштабирует ценность post-combo reset. Внутри боёв правильный enhancement будет тем, с которым вражеская команда не может справиться, и это меняется в зависимости от того, кто совершил действие первым.
Маршрут по jungle и первые четыре минуты
- Старт с Red buff, retribute на втором camp, ротация к blue к 1:30. Clear Джулиана не быстрый, он адекватный. Full-clear вашей стороны до 2:00 даёт вам 4 уровень и свежий Retribution в тот самый момент, когда solo lane tank проталкивает свою первую волну. Не конфликтуйте за вражескую jungle до 4 уровня, ваш mana pool не выдержит skirmish.
- Первое окно для gank будет на 4 уровне, а не на 6. У Джулиана нет ultimate. Его burst активен с 1 уровня. Причина, по которой вы ждёте до 4 уровня, в том, что дополнительный ранг на Chain превращает первый gank из near-miss в kill; immobilize window фиксирован на каждом ранге, а урон является тем, что растёт. Делайте gank mid первым, а не sidelane, потому что sidelane dive через первую башню стоит больше, чем reward для этого героя.
- Берите Crab только если у вас есть второй герой у pit. Ранний урон Джулиана по objectives нормальный с включённым Retribution, но у него нет self-peel без его enhanced cast, и вражеский jungler рад вторгнуться на solo Julian, делающего Turtle. Подождите своего mid или roam, затем commit'ите.
Mana станет скрытым bottleneck первых десяти минут. Enchanted Talisman как ваш первый завершённый предмет (до boots-upgrade, до Clock of Destiny) решает проблему и стоит больше, чем raw power spike от спешного Genius Wand. Пропустите его, только если вы уже впереди и вражеская команда явно рушится.
Спайк: Genius Wand плюс Clock of Destiny
Бой переломляется на 9–11 минуте, после того как Arcane Boots, Genius Wand и Clock of Destiny все завершены, а CDR stat от Enchanted Talisman уже онлайн. До этого момента Джулиан является skirmisher'ом, который убивает, когда враг overextends; после него он становится pick threat'ом, который может сам заставить врага overextend.
Genius Wand будет load-bearing item'ом, и никто, кто собирает Джулиана в первый раз, не уважает его достаточно. Его passive stack'ит magic defense reduction debuff каждый раз, когда любой урон Джулиана попадает, и каждый tick Enhanced Scythe или Enhanced Chain считается hit. К третьему tick цель имеет 9 плюс 0.9 на уровень героя снятой magic defense, прежде чем ваш basic attack pull даже приземлится. Вот почему Genius Wand собирается до Holy Crystal на этом герое: raw magic power добавляет фиксированное число, penetration компаундится против того, что остаётся.
Роль Clock of Destiny здесь будет той, которую guides не объясняют: она даёт вам mana pool, чтобы фактически chain'ить два enhanced casts подряд. Passive Джулиана ставит каждый навык на reset cooldown, что означает, что если ваша mana не покрывает два полных six-skill rotations, вы mana-capped до того, как враг defense-capped. Hybrid defense stacking на passive Destiny также даёт вам дополнительный uptime в basic attack pull window, который выводит вас живым, если rotation идёт не так.
На этом spike full rotation (три setup skills, один enhanced payoff, pull-backed basic window, затем второй three-skill cycle, когда reset cooldowns возвращаются) уничтожает любого squishy, у которого нет dash или active cleanse наготове. До этого spike та же rotation убивает только одну цель за раз.
Реклама
Позиционирование в teamfight: какое enhancement вы сохраняете
Рефлекс, когда вы видите пяти сгруппированных врагов, заключается в Enhanced Sword в середину, потому что он невидимый и untargetable. Этот рефлекс неправилен на Джулиане.
Enhanced Sword будет вашим escape tool'ом, а не вашим engage. Он невидимый на протяжении всего времени и выбрасывает вас на дальнем конце dash. Герой, который делает engage с помощью своего invisibility dash, не имеет ничего, когда бой поворачивается. Enhanced Chain или Enhanced Scythe открывает бой; Enhanced Sword покидает его.
- Выбирайте enhancement на основе того, кто совершил действие первым, а не того, что вы подготовили в lane. Если ваш tank не собрал вражескую команду вместе, вы пока не нажимаете Enhanced Chain. Hold'ите rotation, reposition'итесь и re-setup'итесь.
- Enhanced Scythe будет правильным opener'ом против spread-out enemy comps; Enhanced Chain правильен после tank engage. Перестановка этих двух худших patterns боя Джулиана: Chain в dodge hero (Benedetta, Fanny) без setup, и Scythe в stacked enemy frontline, где lingering zone не попадает ни во что ценное.
- Enhanced Sword будет также вашим exit'ом, и dash untargetable и невидимый на всей своей длине. Design intent в том, что вы auto-pull один раз, затем escape'итесь на Sword. Если вы держите Sword на потом, reset cooldowns возвращаются до того, как вы используете exit, и вы умираете, пока он всё ещё доступен.
Если ваш support будет Tigreal, Atlas или Khufra, вы можете commit'ить Chain раньше, потому что они stack'ят вражескую команду для вас. Если ваш support будет Estes, Rafaela или Angela, открывайте с Enhanced Scythe и позвольте zone делать shaping. Diggie и Mathilda land'ятся посередине: commit'ите Chain только после того, как их initial kit отпелил от squishy, иначе immobilize пропадёт впустую на dodge target.
Сборка предметов: три заблокированных слота и два реальных выбора
Arcane Boots, Enchanted Talisman и Genius Wand заблокированы. Clock of Destiny станет near-fourth lock'ом в любой игре, которая достигает 10 минут с вами живым. Два реальных выбора заключаются в пятом и шестом слотах.
Fifth-slot flex заключается в Divine Glaive или Holy Crystal. Divine Glaive побеждает, когда у врага уже есть два или более magic-defense items (Athena's Shield, Radiant Armor), потому что его passive масштабируется с resistance, которое он shred'ит. Holy Crystal побеждает, когда вражеская команда вся squishy, потому что 21% до 35% magic power boost компаундится с существующей penetration от Genius Wand. Если вы не можете сказать, какое условие применимо к 18 минуте, ответ будет Divine Glaive; pen масштабируется лучше в late game, как только enemy support'ы подберут Athena's Shield.
Sixth-slot flex заключается в Ice Queen Wand или Starlium Scythe. Ice Queen Wand будет pick'ом, когда enemy comp имеет более одного disengage tool (Guinevere flick, Ruby pull, Chou spin): 10% slow за skill hit stack'ится до 3 раз и lock'ит down runners. Starlium Scythe правилен против backlines, которые stack'ат magic defense, потому что true-damage proc на вашем pull basic после enhanced cast ignores любую defense, которую они собрали. Не собирайте оба; item slots лучше потратить на Holy Crystal плюс defensive.
Самый слабый default, который вы видите в pub builds, это Blood Wings. Он выглядит нормально на бумаге, потому что это 90 flat magic power плюс shield, но выживание Джулиана приходит от reset'а его навыков, а не от shield'а, который регенерируется только на slow timer. Каждая игра, в которой Джулиан собирает Blood Wings вместо Ice Queen Wand или Starlium Scythe, это игра, в которой его шестой слот не конвертирует spike в kills.
Ошибки, которые проигрывают игры за Джулиана
Нажатие Enhanced Sword для engage, когда правильным opener был Enhanced Chain. Sword невидимый и untargetable, что означает, что вражеская команда получает полное setup window, пока вы летите сквозь них. К тому моменту, когда вы приземляетесь на дальнем конце, они сгруппированы, а ваш follow-up Chain становится delayed immobilize на товарище по команде, который уже peeled off. Открывайте с Chain после tank engage, открывайте с Scythe, если нет tank engage, и резервируйте Sword для ухода.
Не отслеживание вашего enhancement order до начала боя. Enhanced skill будет тем, который вы нажали последним, и он разный в зависимости от вашей jungle rotation. Если вы зачистили последний camp с Sword плюс Scythe, ваш Chain enhanced, и у вас один opener. Если вы зачистили с Sword плюс Chain, ваш Scythe enhanced, и у вас совершенно другой opener. Смотрите на glowing slot до того, как вы commit'ите, а не после.
Бой без setup после enhanced cast. Passive ставит каждый навык на reset cooldown после того, как enhanced cast приземляется. Этот downtime выживаем только если вы потратили pull-basic window на нанесение урона и reposition. Идти вперёд на вторую цель, не имея ничего, это как раз то, как Джулиан умирает стоя на месте.
Вторжение на вражеского jungler'а на 2 уровне. Ранний урон Джулиана выглядит страшно, потому что его skill scaling numbers высокие, но его mana pool на 2 уровне не может поддержать второй full rotation, если первый не заканчивает бой. Если invade не заканчивает бой, он проигрывает второй engagement. Power-farm'ите до 4 уровня и делайте gank вместо этого.
Сборка Holy Crystal до Genius Wand. Raw magic power станет фиксированным числом, добавляемым к вашему урону. Magic defense reduction stack'ится мультипликативно со всем остальным в вашем kit'е, поэтому Genius Wand на герое, чьи enhanced casts приземляются как stream of hits, делает больше, чем flat power stat. Penetration первым, power вторым.
Ключевые советы
Tip
Knock-airborne от Enhanced Chain срабатывает только на врагов, которые всё ещё внутри области, когда навык заканчивается. Приземлите его на dash hero, и вторая половина будет хуже Scythe. Chain-to-zone-them-in первым, когда можете, а не chain-to-finish-them-off.
Note
Basic attack pull после enhanced cast stack'ится на нескольких целях в радиусе. Если вы попадаете по трём сгруппированным врагам, все три притягиваются к вам. Это drake-pit wall и tight-jungle setup tool, который большинство игроков используют только на одну цель за раз.
Tip
Rupture на Assassin Emblem читается как adaptive penetration, но работает как magic penetration на Джулиане, потому что его Total Magic Power scaling обгоняет его Total Physical Attack к четвёртому уровню. Не заменяйте на Mage Emblem; Master Assassin плюс Killing Spree от Assassin Emblem перевешивают Inspire плюс Bargain Hunter от Mage для jungle Julian.
Warning
Franco, Khufra и Lolita не будут «counter picks» для Джулиана, это draft-level deletions. Suction, cocoon или shield lockout во время post-enhanced cooldown window означает, что вы умираете без agency. Если двое из них на вражеской стороне, bench'ите Джулиана и выберите jungler'а, который может сражаться, будучи CC'нутым.
























