Драфт, в котором Lapu-Lapu достигает своего окна
Lapu-Lapu это условный пикап, а не флекс-выбор. Ему нужен драфт, где драки длятся достаточно долго, чтобы он сжёг десять секунд превращения, и нужна фронтлайн, которая заберёт первый контроль, чтобы его прыжок Bravest Fighter действительно сработал.
Бери его против медленных сгруппированных композиций: фронтлайн на Hylos, маги на миде, лейт-скейлеры-марсмены вроде Layla или Miya, которые любят стоять на месте и стрелять. Комбинируй его с CC-роамером (Atlas, Khufra, Grock), который может жёстко зайти до того, как ты вступишь в бой. Это также правильный выбор, когда враг пожертвовал лейн-приоритетом ради сёрвайвала (Uranus или Cici), потому что EXP lane заставается, и ты выходишь на свой спайк с двумя предметами по расписанию.
Не бери его против Minsitthar, Chou, Valir, Harith или Esmeralda. Кольцо King's Calling от Minsitthar отключает твой S2, прыжок ультимейта и Flicker внутри его зоны, что уничтожает твой инструмент вступления в бой. Chou отпихивает тебя своим S2-киком и ультимейтом в промежутках между скиллами стоек, так что окно никогда не остаётся целым рядом с ним. Valir держит тебя вне зоны досягаемости бумеранга и оглушает, когда ты сокращаешь дистанцию. Harith проносится насквозь через зону, в которую должен попасть Storm Sword. Esmeralda съедает щит твоего пассива, прежде чем тот успеет сработать.
Самое острое предупреждение текущего мета это саппрессия. Ультейт Saber или Franco удерживает тебя на месте даже внутри превращения, потому что саппрессия это единственный контроль, который игнорирует окна иммунитета набора умений. Если враг зарёлсит любого из них, твоё окно это просто надежда, а не план.
Если ты не можешь определить, в каком из этих драфтов ты находишься, ты берёшь Lapu-Lapu на интуиции, и десятисекундное окно не наступит.
Одна вещь, которая делает Lapu-Lapu рабочим
Каждое умение в наборе существует для того, чтобы зарядить Bravery Blessing, а Bravery Blessing существует для того, чтобы активировать его пассив. Вне превращения его пассив срабатывает примерно раз в шесть секунд активного боя, что нормально. Внутри превращения урон от умений даёт примерно в три раза больше Bravery Blessing, так что пассив стреляет примерно раз в одну-две секунды на протяжении всех десяти секунд.
В этом весь герой. Дело не в бумерангах, дело не в уроне ультимейта, дело в том, что во время Raging Slash его пассивный рывок фактически становится шестым умением с циклом в две секунды, и каждый раз он обновляет щит, который скалируется от его уровня, а не от его предметов. Прочность окна это сам цикл щита: HP-буфер, который восстанавливается каждые пару секунд, независимо от того, что ты собрал.
Всё остальное это леса. Justice Blades это инструмент фарма и подготовки. Jungle Warrior это инструмент сокращения дистанции и повторного вступления в бой. Ультейт лёгкой стойки, Bravest Fighter, существует почти исключительно для того, чтобы переключиться в стойку тяжёлного меча; урон и замедление при активации почти второстепенны. Storm Sword это инструмент боя, потому что даёт снижение урона на 20% плюс ещё 8% за каждого дополнительного вражеского героя, в которого попал. Попал в трёх врагов, и ты сидишь на 36% снижения урона, пока пассивный щит продолжает обновляться. Ничего в этом герое не мелкое, как только ты видишь, что на самом деле делает превращение.
Лейнинг: первые пять минут
Lapu-Lapu слаб на раннем лейне и достаточно силён после того, как наберёт ботинки плюс прогресс первого предмета, так что большинство EXP-лейнеров проигрывают трейд начиная с четвёртой минуты. Твоя задача дожить до этого момента, не отдав первую кровь.
- Уровень 1: берём Justice Blades. Зачисти первую волну на расстоянии. Второй бумеранг наносит 50% урона по цели, в которую уже попал, так что не пытайся выстроить оба бумеранга на одного миньона. Позволь вылетающему удару зацепить ближнего миньона бэк-лайна, а возвращающийся удар сохрани для поке на вражеском лейнере.
- Уровень 2: берём Jungle Warrior и вступай в бой, если Flicker готов. S2-рывок во врага, S1 сквозь него, чтобы оба бумеранга сработали на возврате, авто-атака для прока пассива, если Bravery Blessing заполнился. Если он потратил инструмент отхода, уходи обратно на S2. Если нет, ты скорее всего его не убьёшь, и это нормально.
- Не продвигайся за реку до уровня 4. Пассивный щит срабатывает только когда ты активно наносишь урон. Холодный Lapu-Lapu, стоящий между стенами, не имеет щита, не имеет баффа скорости передвижения и не имеет способа выбраться, если джанглер заходит. Каждый ганг EXP lane с 2017 года убивал Lapu-Lapu, пока тот пытался забрать кастер-миньона.
Трать Flicker на убийства, а не на безопасность. Kill-потенциал Lapu-Lapu на лейне заканчивается через четыре минуты, когда враг получает второй компонент оборонительного предмета. Если ты бережёшь Flicker от всех ганков, ты фармишь без влияния, и лейн застаивается в зоне, где твой каунтер скалируется.
Спайк силы, ради которого ты фармишь
War Axe плюс Warrior Boots. Спайк наступает примерно на седьмой-девятой минуте при чистом фарме.
War Axe это предмет, который превращает героя. Его пассив Fighting Spirit даёт до 72 бонусной Physical Attack при шести стаках плюс 10% дополнительного чистого урона поверх наносимого урона, когда стаки достигают максимума. Lapu-Lapu бьёт пять раз в обычной комбо: два бумеранга, два тика Storm Sword (по одному на каждого врага в зоне досягаемости) и пассивный авто-удар. Этого достаточно, чтобы набрать шесть стаков за первые две секунды любой драки. Бонусный чистый урон разрывает танков, а спелл-вамп лечит тебя во время AOE-окна Storm Sword.
Hunter Strike идёт вторым. Eighty Physical Attack с 10% CDR уже чисто ложится на этот набор, а пассив Retribution даёт 50% скорости передвижения после пяти ударов. Пять ударов это тривиально внутри Raging Slash. Это то, что превращает пост-превращенный clean-up из "они от меня откзили" в "я догнал их у стены".
До этого спайка Lapu-Lapu это инструмент фарма с рывком. После него его десятисекундное превращение убивает любого шусти, у которого нет неиспользованного оборонительного скилла. Разрыв между этими двумя состояниями это один предмет и один слот ботинков.
Позиционирование в драках и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь начало драки, это нажать ульт и прыгнуть на бэк-лайн. Этот рефлекс обычно ошибочен. Bravest Fighter нельзя прервать, так что прыжок всегда приземляется: риск не в том, что тебя поймают в воздухе, риск в том, что ждёт после приземления. Если у врага ещё есть стан, нокаут или саппрессия Saber или Franco, десятисекундное окно выгорает, пока ты заблокирован от скиллов стоек, и иммунитет к контролю Raging Slash так и не успевает начаться. Вступай за первым слоем CC, а не перед ним.
- Подожди первого слоя CC. Вход твоего роамера, локауна мида, чего бы это ни было. Позволь настоящему кулдауну врага сгореть перед прыжком: смысл ожидания в том, чтобы приземлиться, когда пил уже потрачен, а не уклоняться от прерывания в воздухе, которое не может произойти. Ультуй в уже начавшуюся драку, а не в ту, которую начинаешь ты.
- Прыгай между двумя или тремя врагами, а не на одного. Снижение урона от Storm Sword начинается с 20% и стакается ещё на 8% за каждого дополнительного вражеского героя, в которого попал, и это главная причина, по которой ты выживаешь десять секунд. Один враг даёт 20%, три дают 36%. Прыжок на одиночного керри в угол убивает тебя; прыжок на керри, стоящего рядом с танком, даёт тебя обоих.
- Целься в ближайшего шусти, завершай на танке. Третий удар Raging Slash это твой финишер. Направь первые два замаха по шусти (направление замха контролируется), затем развернись на танка для третьего, если керри уже умирает. Танки не могут уйти от третьего удара, когда он уже зафиксирован.
Условие поддержки: с локдаун-роамером (Atlas, Khufra, Franco) ты можешь вести бой, потому что слой CC наступает в течение полсекунды после твоего приземления. С энчантер-саппортом (Angela, Diggie, Rafaela) ты не можешь; роамер не даёт жёсткого CC и ничем не прикрывает твоё приземление, так что первый слой CC падает на тебя. Подожди, пока твой маг сожжёт стан, или не вступай в бой.
Реклама
Предметы: стандартные и флекс-слоты
Три жёстких, три на выбор.
Жёсткие: Warrior Boots (их физическая защита стакается с +30 до +60 гибридной защитой превращения, а пассив Valor добавляет ещё до 20, пока ты принимаешь удары, что именно то, что нужно для ближней дистанции Storm Sword). War Axe. Hunter Strike.
Флекс-слот 1: Queen's Wings, если у врага есть бурст, который опускает тебя ниже 40% HP во время окна. Demonize даёт 30% снижения урона и 2 секунды снижения кулдауна скиллов при активации, на кулдауне в одну минуту. Это снижение кулдауна может вернуть Storm Sword посреди драки, что по сути второй стак DR по требованию.
Флекс-слот 2: магическая защита. Против одиночного бурст-мага бери Athena's Shield; 25% снижения магического урона от Shield применяется до удара, так что оно режет открывашку Valir или Eudora. Против сустейн-магии (Alice, Esmeralda, Kagura) бери Radiant Armor для его стакающейся магической защиты и 12 HP regen. Против поке-композиции, которая постоянно ломает твои щиты до 40% HP, бери Oracle; 30% усиление щита и регена превращает твой пассивный щит из "полезного" во "враждебный", а CDR завершает твою ротацию.
Флекс-слот 3: Dominance Ice, когда враг играет на сёрвайвал-физике (Claude, Karrie, Melissa, Irithel) и тебе нужна прочность поверх анти-хила. Аура Lifebane снижает щиты и HP regen ближайших врагов до 60% от нормы, а Fortress Shield даёт скалируемую гибридную защиту за каждого вражеского героя рядом. Обрати внимание, что Lifebane не стакается с Lifebane от Sea Halberd, так что не собери оба.
Шестой слот: Immortality. Всегда. Возрождение особенно сломано на Lapu-Lapu, потому что ты возрождаешься в тот самый момент, когда твоя команда зачищает драку, которую ты уже выиграл, и кулдаун твоего пост-возрэвного превращения обычно уже готов.
Blade of Despair это филлер-слот. Это предмет на случай, если враг весь шусти и тебе больше нечего собрать. Его 160 плоской Physical Attack не синергирует с конверсией чистого урона от War Axe так, как другой оборонительный предмет, потому что твой предел урона уже задан скалированием набора умений. Самый слабый частый стандарт в билдах Lapu-Lapu это второй атакующий предмет; самый сильный шестой слот почти всегда оборонительный.
Эмблема: Fighter, с Firmness, Festival of Blood и Brave Smite. Festival of Blood стакает спелл-вамп за каждое убийство или ассист, что сочетается с 8% спелл-вамп от War Axe и держит твой сёрвайвал на протяжении игры. Brave Smite лечит тебя на 5% макс. HP каждый раз, когда скилл наносит урон вражескому герою; на герое, который кастует три скилла за первые две секунды драки, это по сути второй пассивный щит. Не бери Assassin Emblem; Adaptive Penetration хуже на Lapu-Lapu, чем сёрвайвал от Brave Smite, и герой не бёрстит настолько сильно, чтобы нуждаться в 7% амплификации от Master Assassin.
Батл-спелл: Flicker. Execute заманчив из-за финишного чистого урона, но комбо Lapu-Lapu уже добивает шусти внутри Raging Slash, а дополнительная мобильность от Flicker превращает больше драк в убийства, чем Execute экономит. Arrival это карманный пикап для матчей на сплит-пуше, где геометрия лейна позволяет тебе снести башню за один выстрел до ротации.
Ошибки, которые проигрывают игры за Lapu-Lapu
Прыжок на Bravest Fighter до того, как первый слой CC сработал. Прыжок нельзя прервать, так что дело не в том, что тебя поймают в воздухе. Дело в то, во что ты приземлишься: если у врага ещё есть стан, нокаут или саппрессия Saber или Franco, ты тратишь превращение на поедание пила вместо нанесения урона, и окно исчезает до того, как Raging Slash размахнётся один раз. Позволь врагу сжечь один реальный кулдаун первым. Твой ульт не открывашка, он второй такт.
Использование Storm Sword на одну цель. Снижение урона от Storm Sword начинается с 20% и даёт ещё 8% за каждого дополнительного вражеского героя: одна цель это 20%, три это 36%. Преследование одиночного керри с ним даёт тебе урон и никакой выживаемости, а в этом и весь смысл скилла. Сохраняй тяжёлый S2 на момент, когда ты стоишь посреди двух или более врагов, а не на пикапы.
Открытие S2 в кольцо Minsitthar. Зона King's Calling от Minsitthar отключает рывки, блинки и Flicker внутри себя. Jungle Warrior там умирает, прыжок ультимейта там умирает, и твой инструмент отхода там умирает. Если ты видишь золотое кольцо на земле, перестань двигаться вперёд. Либо перестройся вокруг зоны, либо вступи в драку, где расположение его кольца уже определено.
Сборка Blade of Despair как второго предмета. Предел урона Lapu-Lapu в окне превращения ограничен скалированием его комбо, а не его плоским статом Phys Atk. Замена Hunter Strike на Blade of Despair обменяет 50% бафф скорости преследования на пассив, который срабатывает только ниже 50% HP врага, к этому моменту третий удар Raging Slash уже так или иначе приземляется. Собирай урон после того, как собирал преследование.
Сплит-пуш без визии вражеского джанглера. Arrival Lapu-Lapu это реальный условие победы, но его S2 не может пересекать толстые стены, а его пассивный щит существует только пока он активно бьёт по цели. Ультейт Hayabusa или Ling на сайд-лов ловит тебя в полумиллисекундном окне, когда ты авто-атакуешь башню, а это именно тот момент, когда твой пассивный щит наименее активен. Варди вход в джангл, прежде чем вступать в сплит.
Ключевые советы
Tip
Пассивный щит это фиксированное значение, которое скалируется от твоего уровня, а не от твоей Physical Attack. Покупка третьего атакующего предмета не делает его толще. Реальная сила щита это его время работы: внутри превращения он обновляется каждые одну-две секунды, так что окно превращается в регенерирующий HP-буфер, который сам по себе выигрывает затяжные драки.
Note
Land Shaker, S1 стойки великого меча, можно прервать только саппрессией. Скастуй его в группу, в которую ты только что приземлился, затем наложи иммунитет к контролю Raging Slash поверх. Наложение стана под финишер не даёт бэк-лайну чистого окна для отхода.
Tip
Bravery Blessing заполняется на 10 каждый раз, когда ты наносишь урон, уменьшенная вдвое по миньонам. Зачисти первую волну Justice Blades, и ты входишь в свой первый трейд с уже загруженным пассивным рывком-авто (и его щитом). Предварительно заряди стак на волне, а не начинай лейн холодным.
Warning
Пассивка Baxia режет щиты и HP regen всех, кого бьут его скиллы, что напрямую уменьшает твой пассивный щит и хил от Brave Smite и тихо отменяет амплификацию Oracle. Если враг закрывает Baxia, твой набор сёрвайвала стоит значительно меньше для оставшейся части матча. Поменяй оборонительный флекс на урон и заканчивай драки до того, как дебафф сделает математику за него.























