I-lock lang si Irithel kung pasado sa isang tanong
Walang dash si Irithel. Ang Heavy Crossbow ay mount-up leap para sa repositioning, hindi escape, at ang slow sa Force of the Queen ang tanging self-peel sa kit niya. Kapag nakadikit ang assassin sa mukha niya, patay siya. Mababa para sa isang marksman ang base HP, HP growth, at physical defense niya, kaya konti lang ang incoming damage na kaya niyang tiisin bago mamatay. Ang peel requirement ay hindi preference; ito ay hard draft gate.
Tama siyang pick kapag ang team mo ay may dalawa na sa mga sumusunod na naka-lock: lockdown tank (Tigreal, Khufra, Atlas), peel support (Estes, Angela, Mathilda, Rafaela), at kalaban na nagpapatong ng armor (Esmeralda, Gloo, Fredrinn, Yu Zhong, Franco). Mali siyang pick kapag ang kalaban ay may kahit isa kina Hayabusa, Lancelot, Helcurt, Ling, Natalia, Saber, Gusion, o Aamon at hindi nag-last-pick ng tank ang kampi mo. Mali rin siyang pick sa long-range marksman lane: i-zone siya nina Brody, Lesley, o Clint palayo sa wave bago siya mag-level 4.
Simple lang ang disqualifying test. Ituro ang tank o support sa team mo na sasalo sa ultimate ng assassin para sa iyo. Kung hindi mo sila mapangalanan nang malakas bago magsimula ang match, huwag i-lock si Irithel.
Ang isang bagay na nagpapagana kay Irithel
Ang passive ni Irithel ang buong hero. Nagpapaputok siya ng dalawang bolt kada basic attack, bawat isa ay may dalang higit sa kalahati ng total physical attack niya, at ginagawa niya ito nang hindi humihinto sa paggalaw. Bawat ibang marksman ay nagbabayad ng kiting tax: plant para bumaril, shuffle, plant. Hindi nagpa-plant si Irithel. Nag-strafe siya sa screen nang naka-full attack speed, at ang nag-iisang mechanical freedom na iyon ang nagpaparamdam sa two-item spike niya na parang cheat code.
Ang design cost ay may refill cycle ang mga bolt niya. Pagkatapos ng bawat shot, mas matagal mag-reload ang crossbow niya kaysa sa normal na autocycle ng marksman, at ang extra bolt sa susunod na basic ay tatama lang pagkatapos niyang gumalaw nang may distansya. Siya ay hero na kailangan mong samahan sa paglakad pasulong. Ang pagtayo lang ay sumusuko sa halos sangkatlo ng potential output niya; ang paglakad sa lane, pag-nudge pakaliwa at pakanan, ang lugar kung saan talaga nabubuhay ang DPS niya.
Binabago ng Heavy Crossbow ang shot profile nang buo. Sa ultimate window, pinapalit niya ang two-bolt split sa iisang empowered bolt na nagde-deal ng AOE damage sa paligid ng target. Laban sa dikit-dikit na backline, ginagawa nitong fight-winner ang ult niya, kaya green-light pick siya sa kahit anong enemy composition na nagkukumpulan para lumaban sa chokes.
Laning: ang unang limang minuto
- Kunin ang Strafe sa level 1 at i-zone ang wave. Ang defense reduction na iniiwan nito ay nagpa-patong sa kahit anong follow-up basic, at ang isang cast ay tinutulak palayo ang enemy marksman sa cannon wave. Huwag magbukas ng basic-attack trade; magbukas ng Strafe drop sa paanan nila at lumakad pasulong sa damage window na binubuksan nito. Bumababa ang cooldown ng Strafe habang tumataas ang rank, kaya kapag na-max mo ito ay halos bawat wave na ito naka-up at hindi kada dalawang wave.
- I-prioritize ang Force of the Queen sa level 2. Ang slow ang tangi mong defensive tool hanggang makabili ka ng Corrosion Scythe. Itabi ito para sa unang gank sa halip na gastusin sa wave clear, dahil kung pumunta sa bot si Saber o Ling at nagamit mo na ang slow sa minions, patay ka na bago pa mag-cooldown ang Flicker.
- Huwag mag-ult para sa lane kill bago mag-level 6. Ang halaga ng ultimate ay ang AOE empowered bolt sa teamfights at ang mount-up reposition. Kapag ginamit mo ito para tapusin ang solo-lane kill, lalaban ka sa susunod na rotation nang wala ito, at ang mga marksman na nag-ult para sa unang kill ang nagpapakain sa mid turret pagkalipas ng limang minuto.
Note
Laging kunin ang Flicker kaysa Inspire. Walang dash at walang blink si Irithel. Ang Flicker lang ang makakapagpalakad sa kanya palabas ng Franco hook cancel window o paligid ng Khufra leash, at redundant naman ang attack-speed burst ng Inspire sa stacking attack speed ng Corrosion Scythe.
Ang power spike na pina-farm mo
Ang Demon Hunter Sword plus Corrosion Scythe ang fight-winning combination, at nakukuha ito bandang twelve-minute mark sa malinis na lane. Ang Devour passive ng Demon Hunter Sword ay nagdadagdag ng 8% ng current HP ng target bilang physical damage sa bawat basic attack, na kay Irithel ay nangangahulugang bawat pares ng bolt ay may dalang flat physical damage at percent-HP chunk. Laban sa Gloo o Fredrinn na nag-build ng dalawang armor item, ang percent-HP clause na iyon ang pagkakaiba ng ten-second duel at four-second deletion.
Ang Corrosion Scythe ang nagpapaikot sa kit mula malakas sa lane tungo sa mapang-pressure sa teamfights. Ang slow ay nagpa-patong hanggang limang beses sa iisang target, at dahil napakaraming basic per second ang output ni Irithel, nagca-cap ang stack bago pa makapag-disengage ang kahit sino. Ang attack-speed ramp mula sa Impulse ay nadadagdag din sa parehong window, kaya patuloy na tumataas ang DPS niya habang bumababa ang movement speed ng kalaban. Tumayo sa maling spot nang dalawang segundo laban sa fed na Irithel na may dalawang item na ito at hindi ka na makakalabas.
Ang tiyak na nagbabago sa spike: bago ito, nagki-kite siya at nakikipag-trade. Pagkatapos nito, nananalo siya sa duel laban sa kahit sinong solo-squishy sa enemy backline at tinutunaw ang kahit sinong frontliner na haharap para i-face-tank siya. Mataas para sa marksman ang physical attack growth niya, kaya bawat punto ng per-level scaling ay mas masakit at mas malakas ang bagsak ng two-item spike. Hindi ka nagpa-farm para sa late-game scaling curve; nagpa-farm ka para sa two-item kill window.
Positioning sa teamfight at target priority
Ang reflex kapag nakakita ng dikit-dikit na enemy team ay mag-ult papasok para sa AOE damage. Ang reflex na iyon ay kadalasang mali. Ang Heavy Crossbow ang pinaka-best na survival tool ni Irithel bukod sa Flicker, dahil inilalayo siya ng leap distance sa dive at nire-reset ng empowered bolts ang teamfight DPS rhythm niya. Kapag ginastos mo ito bilang opener, magsisimula ka ng fight nang walang reposition, at ang Irithel na walang reposition ay hindi makaka-survive sa follow-up dive.
- Pumwesto sa kabilang side ng mapa mula sa starting rotation ng enemy assassin. Kung nag-start sa red buff ang Lancelot nila, tumayo ka sa bot-side ng fight. Kung nag-start sa blue ang Hayabusa nila, tumayo ka sa top-side. Ang distansya mula sa flank ay mas magandang depensa kaysa sa kahit anong item.
- Mag-ult palayo sa threat, hindi papunta sa kill. Kapag nag-line up ng jump si Khufra, gamitin ang Heavy Crossbow para tumalon nang perpendicular sa vector niya, hindi papasok sa kill. Nag-output pa rin ng damage ang empowered bolts habang nagre-reposition, kaya hindi ka nawawalan ng teamfight DPS, mula lang ito sa mas ligtas na angle.
- Ang target priority ay range, hindi health. Ang split-bolt passive mo ay nangangahulugang binubuhos mo ang DPS sa kahit sinong ina-auto-attack mo sa buong duration. Ang pag-lock sa Gloo dahil low siya ang paraan para mamatay ka sa backline niya. I-lock ang enemy marksman muna, ang mage nila pangalawa, at lumipat lang sa tank kapag patay na ang dalawang squishy o nagamit na nila ang escapes nila.
Kung ang support mo ay Estes o Angela, puwede mong i-push ang positioning mo nang isang step mas harap kaysa normal dahil kaya nilang i-out-heal ang chip poke. Kung ang support mo ay Diggie o Rafaela, manatili nang isang full screen sa likod; nagbe-break ng CC ang kits nila after the fact, na nangangahulugang kakainin mo muna ang unang hook o pull bago dumating ang peel.
Patalastas
Itemization: tatlong locked slot plus tatlong tunay na pagpipilian
Ang locked slots ay Swift Boots, Demon Hunter Sword, at Corrosion Scythe. Walang pumapalit sa kanila. Ang Swift Boots ang attack-speed boot option na nagpapaputok sa passive sa refill window nito sa tamang oras; bait ang magic-resist boots sa zero-mana hero na walang magic defense dependencies. Ang dalawa pa ang power spike na inilarawan sa itaas.
Ang tunay na pagpipilian ay ang susunod na tatlong slot.
Ang fourth slot ay depende sa enemy armor. Kung nag-build sila ng dalawang armor item sa kahit sinong frontliner, Malefic Roar ang susunod at nagiging trivial ang fight. Kung ang kalaban ay squishy burst comp na walang defensive stacking, i-skip ang Malefic Roar at bumili ng Windtalker o Berserker's Fury para sa mas mabilis na crit curve. Ang tell ay ang sixth-minute item sheet ng kalaban; kung makakita ka ng isang armor item sa six-minute mark, tama na agad ang Malefic Roar.
Ang fifth slot ay ang defensive call. Laban sa kahit anong dive comp, Wind of Nature ang dito at ang active physical-immunity ang nananalo ng fights kontra kina Brody, Karrie, at bawat assassin. Laban sa heavy-burst magic composition, mas magandang pick ang Immortality dahil mas sulit ang isang revive kada fight kaysa dalawang segundo ng phys-only immunity kapag huhulihin ka rin naman nina Eudora o Aamon. Dahil sa mababang HP pool, non-optional ang slot na ito: hindi puwedeng i-skip ang fifth-slot defensive niya.
Ang sixth slot ay ang crit ceiling. Blade of Despair o Berserker's Fury, depende kung nabili mo na ang isa. Ito ang slot kung saan mas maraming player ang nag-o-overrate sa Blade of Despair kaysa sa iba. Maganda ang 160 flat physical attack, pero sa hero na hati ang damage sa dalawang bolt kada basic at naka-scale sa percentage-HP math, kadalasang mas panalo ang multiplicative value mula sa crit at attack speed kaysa additive value mula sa raw attack stat. Kung nag-build ka na ng Windtalker o Berserker's Fury, bilhin ang Blade of Despair sa susunod. Kung wala ka pa sa dalawa, bilhin muna ang Berserker's Fury at itabi ang Blade of Despair sa huli.
Mga mistake na nagpapatalo sa Irithel games
Pag-ult bilang fight opener. Ito ang pinaka-common na Irithel throw. Nakikita mong nag-group up ang kalaban, pinipindot mo ang Heavy Crossbow dahil juicy ang AOE damage, at pagkalipas ng forty seconds kapag nagsimula ang tunay na fight ay wala kang reposition at mamamatay ka sa unang dive. Magbukas ng Strafe at basic attacks; ang ultimate ay para sa moment na pumipivot ang fight, hindi sa moment na nagsisimula ito.
Pagtayo lang para mag-output ng DPS. Mas mabilis mag-deal ng damage si Irithel habang gumagalaw kaysa habang naka-root, dahil nagti-trigger lang ang passive extra bolt pagkatapos niyang makatakbo ng distansya. Ang mga player na naka-lock ang thumb sa kalaban at hinahayaang mag-idle-attack ang hero ay nagtatapon ng halos sangkatlo ng possible DPS nila. Laging lumakad sa gitna ng attacks mo, kahit one-step side shuffle lang, dahil pinapanatili nito ang passive stack.
Pagbili ng Berserker's Fury bago ang Demon Hunter Sword. Ito ay ranked-lobby epidemic. Mas masarap sa pakiramdam ang crit damage kaysa percent-HP damage sa item tooltip, kaya nagra-rush ng Berserker's ang mga player. Ang problema ay ang crit ay DPS multiplier sa flat damage niya, at ang flat damage per bolt ni Irithel ay hindi ang problema; ang problema niya ay ang pagtunaw sa mga tank. Ang Demon Hunter Sword ang sumo-solve sa tank problem, hindi ang Berserker's. Bumili sa order na tugma sa HP pool ng enemy team, hindi sa order na pinaka-satisfying sa item shop screen.
Pag-target-lock sa tank sa teamfights. Ang mga tank ang may pinakamataas na HP bar sa screen, at ang percent-HP math ni Irithel ay nangangahulugang mapapatay niya sila eventually. Pero ang "eventually" ay fifteen seconds ng pag-auto-attack mo sa Tigreal habang ang backline Pharsa niya ay nagbabagsak ng tatlong galaxy sa team mo. Barilin ang mga squishy muna. Barilin lang ang tank kapag patay na ang bawat ibang viable target.
Pag-Flicker pasulong para humabol. Ang Flicker ang tanging bagay sa pagitan ni Irithel at ng kalabang Lancelot. Ang paggamit nito para ma-secure ang 2% HP kill sa tumatakas na enemy marksman ang paraan para magtapos sa 3-0 lane score at 3-5 game score. Ang Flicker kay Irithel ay paatras lang, o perpendicular palabas ng CC chain. Hindi kailanman pasulong para humabol.
Mga key tip
Tip
Mag-orb-walk sa ultimate mo. Mas mahaba ang animation ng empowered bolt kaysa sa regular na basic attack, kaya i-cancel ang buntot ng animation sa pamamagitan ng sidestep sa pagitan ng bawat shot. Zero DPS ang nawawala sa iyo at nakakakuha ka ng full step ng reposition kada half-second, na kadalasan ang pagkakaiba ng panalong teamfight at kainin ang Chou kick.
Note
Binabasa ng ult ni Irithel ang physical attack stat niya nang direkta sa halip na ang crit curve niya. Ito ang dahilan kung bakit mas panalo ang Demon Hunter Sword at Malefic Roar kaysa crit-rush build sa ultimate window kahit na mas pabor sa crit ang DPS niya kapag wala ang ult. Mas pinapalaki pa ng mataas na attack growth niya ang gap na ito.
Tip
I-stack ang passive extra bolt bago pumasok. Kung may oras ka bago magsimula ang fight, maglakad ng isang ikot sa brush na lalabasan mo. Nagti-trigger ang extra bolt pagkatapos ng movement threshold, at ang pagsimula ng fight na ang unang basic ay may dala nang bonus shot ay makabuluhang damage-opener advantage, lalo na laban sa bursty squishy tulad nina Lesley o Melissa.
Warning
Huwag mag-pick ng Irithel nang blind. Makitid ang draft ceiling niya at ang mga counter niya (Hayabusa, Lancelot, Ling, Gusion) ay apat sa pinaka-picked na assassin sa laro. I-last-pick siya pagkatapos mong makita ang enemy gold laner at jungler na naka-lock, o tanggapin na bawat blind-pick Irithel match ay coin flip kung magda-draft ang kalaban ng hard counter na hindi kayang i-peel ng team mo.
























