Kailan mo dapat i-lock ang Black Dragon
Kailangan ni Yu Zhong ng dalawang bagay: time at target na mahahabol niya. Siya ang tamang pick kapag hindi makakapag-kite ang enemy EXP laner (mabagal na mage na nailagay sa exp lane, melee tank na walang gap-close) at kapag ang team mo ay may kahit isang tool na bumibili ng ilang segundo sa fights. Mathilda flier man iyan, Diggie invulnerability pulse, o Atlas Ejector field: alinman sa mga ito ay nagpapahaba ng fight nang sapat para tumakbo ang passive nang dalawang beses.
Mali siyang pick sa tatlong specific na draft.
Una, kapag kalaban si Baxia: ang passive ni Baxia ay naglalagay ng healing debuff na direktang humaharang sa HP restoration mula sa bawat Sha Residue eruption. Ibabato mo ang buong burst combo mo kay Baxia at halos wala kang mababawi.
Pangalawa, kapag kalaban si Karrie. Ang True Damage ay lumulusot sa lahat ng sustain niya, at ang percentage-HP damage ni Karrie ay lalong sumasakit habang dumadami ang HP na binubuo niya. Sadya talagang kontrahan ang dalawang kit.
Pangatlo, kapag ang kalaban ay may dalawa o higit pang suppression ability. Ang Suppression ay lumulusot sa CC immunity ng Black Dragon Form. Ang Franco plus Kaja combination sa kabilang team ay nangangahulugang mamo-turn off ang ult mo sa bawat cast mo.
Kung hindi mo masabi kung sino ang target mo at sino sa comp mo ang mag stall para sa iyo bago mo i-confirm ang pick, maling choice si Yu Zhong para sa lobby na iyon.
Ano ba talagang ginagawa ng passive
Karamihan sa players ay binabasa ang Cursing Touch at iniisip na "damage plus regen." Ang tunay na mechanic ay isang conditional burst: kailangang makaipon ng 5 stacks sa iisang target bago pumutok ang eruption. Bawat tick ng eruption ay nagde-deal ng physical damage batay sa lost HP ng target at nagbabalik ng 6% ng sariling missing HP ni Yu Zhong.
Dalawang consequence ang kasunod nito. Una, ang regen ay proportional sa missing HP niya. Ang Yu Zhong na nasa 30% health na nakapag-land ng buong eruption ay nagbabalik ng mas malaking absolute HP kaysa sa nasa 80% health. Mas nagiging delikado siya habang mas mukha siyang lugi. Pangalawa, ang pagkalat ng damage sa maraming kalaban sa teamfight ay naghahati ng stacks sa kanilang lahat. Ang malapad na S1 sa limang kalaban ay nangangahulugang maninipis ang stacks sa halip na pumutok sa iisang target. Pumili ng isang focus, dumikit sa kanya hanggang pumutok ang eruption, saka lumipat.
Ang Sha Essence bar ay napupuno mula sa mga eruption at extended damage at nagbubukas ng burst ng movement speed at Spell Vamp kapag puno na. Ang window na ito ang signal para mag-chase o mag-rotate: gumalaw agad papunta sa susunod na fight kapag nag-activate ang speed buff.
Kasunod ng passive damage reduction sa patch 2.1.47, bumaba ang base per-stack damage, kaya hindi na ganoon ka-punishing ang early skirmishes para sa mga kalaban. Ang solusyon ay tapusin ang War Axe plus Oracle bago ang 11-minute mark sa halip na pilitin ang mga fight sa window kung saan hindi na kayang buhatin ng passive nang mag-isa.
Laning: ang unang apat na minuto
- Kunin ang S1 sa level 1, hindi ang S2. Ang outer edge ng Dragon Tail ay nagde-deal ng mas malaki nang husto na damage kaysa sa inner area. Sa wave 1, pumuwesto ka para ang enemy hero ay nasa edge ng cloak, hindi direkta sa ilalim mo. Makakakuha ka ng stacks bago sila makaganti nang hindi nagsasayang ng skill.
- Sa level 2, pagsamahin ang S2 papunta sa S1. Ang Soul Grip ay naglalagay ng 60% slow at nagbubukas ng isang enhanced basic attack. Kapag tumama ang S2 sa maraming target, ang enhanced basic ay naglalagay ng Sha Residue nang maraming beses. Ibato ang S2 sa minion wave sa anggulong nag-o-overlap ang wave at ang enemy hero, saka i-land ang enhanced auto bago sundan ng outer ring ng S1. Iyan ang level 2 all-in window.
- Huwag magpumilit ng kills bago mag-level 4. Bago magka-ult, ang tanging escape ay gastusin ang dalawang dash ng S3, at mawawala sa iyo ang engage at CC tool na kailangan ng trade. Kung ang enemy jungler ay may dash at dumating habang overextended ka pagkatapos ng palyadong trade, matatalo ka sa fight at mawawalan ka ng malaking oras. Manatili sa safe range, mag-deny ng EXP, at iwasan ang full commit hanggang available na ang ult.
Ang dalawang item na nagbabago ng laban
Ang War Axe nang mag-isa ay hindi ang power spike. Ang tunay na moment ay ang War Axe plus Oracle, na sabay na natatapos sa bandang 9-to-11 minute mark.
Ang Fighting Spirit passive ng War Axe ay nag-iipon ng stacks sa bawat attack (hanggang 6 stacks, bawat isa ay nagdaragdag ng Physical Attack sa loob ng ilang segundo), at sa full stacks ay ginagawang True Damage ang bahagi ng damage ni Yu Zhong. Ang sustained melee pattern niya ay natural na nagpapanatili sa passive na ito malapit sa maximum sa anumang matagalang duel. Ang Bless passive ng Oracle ay nagpapataas ng natatanggap na shield at HP Regen effects ng 30%. Bawat HP restoration tick mula sa Sha Residue eruption ay isang regen effect. Ginagawa ng Oracle ang bawat eruption mula sa maliit na healing tungo sa makabuluhang HP swing.
Kapag kumpleto na ang dalawa, kaya niyang mag-sustain sa 2v1 dive. Bago makumpleto ang dalawa, hindi niya kaya. Ang window sa pagitan ng pagtapos ng War Axe at pagtapos ng Oracle ang madalas pagmulan ng talo: ang mga player na nakakaramdam ng lakas mula sa War Axe ay nag-o-overcommit sa mga fight na panalo sana sa full build pero talo sa hindi pa kumpletong estado.
Pagpuwesto sa teamfights
Ang reflex kapag nagsisimula ang fight ay tumakbo agad papunta sa enemy carry. Maling reflex iyan para kay Yu Zhong.
Sa teamfight, habulin ang target na pinakamalapit sa eruption threshold: ang hero na may 3 o 4 stacks na mula sa naunang tama ng skill. Ang pagpapa-erupt sa target na iyon ay nagbibigay ng movement speed, Spell Vamp, at Sha Essence charge, na lahat ay nagpapaligtas sa susunod na chase papunta sa carry. Ang pagtitipid ng sarili para sa carry habang binabalewala ang mas madaling eruption ang dahilan kung bakit nagtatapos ka ng fights na mababa ang Sha Essence at walang healing.
Tatlong rule para sa Dragonoid window pagkatapos ng ult:
- I-recast ang S1 at S2 agad pagkatapos mag-land. Ang extended range ay huhuli sa mga kalabang umatras para iwasan ang normal reach mo. Huwag gastusin ang unang dalawang segundo ng Dragonoid sa pagtakbo; gastusin ito sa pagre-recast.
- Gamitin ang S3 habang Dragonoid para mag-peel, hindi lang para mag-initiate. Ang knockup ay gumagana kahit umaatake ka o dumedepensa. Kung may dive hero na nakadikit sa iyo, ang S3 ay bumibili ng espasyo para mag-reset at mag-re-engage sa gusto mong paraan.
- Gamitin ang Dragonoid window para sa objectives kung walang malinis na kill. Ang extended range ay naglalagay sa iyo na mas malapit sa lord at turtle kaysa sa inaasahan ng enemy team.
Kung ang support mo ay si Atlas, ang Ejector field niya at ang CC immunity window habang Black Dragon Form ay nangangahulugang maaari mong i-commit ang ult at mabuhay sa burst na kasunod nito. Kung ang support mo ay si Diggie, ang invulnerability niya ay hindi nagpoprotekta sa sub-second channel bago gumana ang CC immunity. Sa kasong iyon, i-cast lang ang ult kapag nagamit na ng kalaban ang kanilang agarang burst spell.
Patalastas
Mga item: ano ang locked at ano ang mapag-uusapan
Tatlong item ang locked sa bawat game: Tough Boots (CC at slow duration na nabawasan ng 30%, na relevant sa bawat matchup), War Axe, at Oracle. Ang natitirang tatlong slot ay tunay na desisyon.
Penetration slot. Hunter Strike sa karamihan ng games: 80 Physical Attack, 10% CDR, at movement burst proc ng Retribution mula sa tuloy-tuloy na paghampas. Malefic Roar kapag ang enemy frontline ay nakapag-stack na ng lagpas 200 Physical Defense. Ang Armor Buster passive ng Malefic Roar ay nagse-scale sa sariling defense values ng kalaban, kaya bawat hit ay mas masakit kaysa sa flat penetration laban sa makukunat na target.
Second defense slot. Brute Force Breastplate sa standard compositions. Ang Adaptive Attack stacks ay nakadaragdag sa offense habang ang 15% Control Duration Reduction sa full stacks ay nangangahulugang mas maikli ang tama ng CC sa iyo. Blade Armor kapag ang enemy carry ay si Karrie, Claude, o Wanwan: ang reflect at ang slow na nilalapat nito kapag tinamaan ay nagpaparusa mismo sa basic-attack rotation ng kiting carry na iniiwasan ka sa spacing.
Close-out slot. Immortality bilang default. Blade of Despair lang kapag lamang ka na ng ilang kills, kaya mong saluhin nang sigurado ang mga kalabang below half HP na, at nagti-trigger ang Despair passive bago ang unang hit mo. Sa dikitang game kung saan halos puno ang health ng mga kalaban kapag nag-engage ka, walang ginagawa ang passive ng Blade of Despair at nagbabayad ka ng 3010 gold para sa Physical Attack at movement speed gayong mas tatagal ka sana sa buhay kung defense ang kinuha mo.
Mga pagkakamaling nagpapatatalo sa Yu Zhong games
Pag-commit ng S2 kay Baxia. Ang passive ni Baxia ay nagma-mark ng mga target at binabawasan ang lahat ng healing at regen na natatanggap mula sa mga target na iyon. Ang pag all-in kay Baxia gamit ang S2 habang umaasang ibabalik ng Sha Residue eruptions ang health mo ay halos walang ibinabalik at nagsasayang ng mahabang cooldown. Ituring si Baxia bilang lane management problem: mag-clear ng waves, mag-deny ng EXP, at maghanap ng fights sa ibang bahagi ng mapa. Ang pagtatangkang mag out-sustain sa hero na ang buong passive ay ginawa para pigilan ang sustain mo ay maling klase ng trade na matatalo ka.
Pag-ult sa dikit-dikit na team. Ang maikling channel animation bago ang CC immunity ay nakikita ng lahat. Karamihan sa mga veteran player ay gagamit ng burst CC para i-interrupt ito, o ititipid ang CC nila para agad pagkatapos ng charge. Gamitin ang Black Dragon Form para habulin sa terrain ang hiwalay na mga target, para mag-contest ng objective mula sa hindi inaasahang anggulo, o para mag-siege ng tore nang may control immunity. Ang paggamit nito bilang opening engage sa 4-5 grouped na kalaban na may nakahandang CC ability ang dahilan kung bakit natatapos ito bago pa man magsimula ang Dragonoid form.
Paghahati ng stacks sa limang kalaban. Ang malapad na S1 sa teamfight ay naglalagay ng Sha Residue sa lahat ng matamaan nito. Ang limang target ay nangangahulugang pantay ang hati ng stacks: walang nag-e-erupt, walang naghe-heal, at halos hindi nagcha-charge ang Sha Essence. Maliban kung nagki-clear ka ng minions o nag stall para sa cooldown, itutok ang S1 sa 1-2 kalaban. Ang healing mula sa isang maayos na eruption sa focused target ay mas sulit kaysa sa limang partial stacks na walang patutunguhan.
Pag-skip ng Oracle para sa ikatlong damage item. Ang Hunter Strike ay parang natural na kasunod ng War Axe dahil pareho silang nasa Attack category at parehong nagdaragdag ng CDR. Ang build na iyan ay palaging mas mahina kaysa sa War Axe plus Oracle core. Kung walang Bless na nagpapalakas sa bawat regen tick, ang passive healing ay nananatili sa humigit-kumulang 70% ng full-build value at ang matagalang fights ay nagiging talo sa halip na panalo. Ang pag-prioritize ng damage bago ang sustain foundation ang pinakasiguradong paraan para matalo sa games na panalo ka na sana sa laning phase.
Pagbubukas ng S3 sa mga kalabang may nakahandang CC. Ang Furious Dive ay dumarating muna, saka nilalapat ang knockup pagkatapos ng maikling delay. Ang pagitan na iyon ay nagbibigay sa mga kalaban ng reaction window para mag-suppress, mag-root, o mag-blink palayo. Ang S3 na ginamit bilang standalone opener laban sa team na hindi pa nagamit ang mga spell ay madalas nauuwi sa pagsayang ng dalawang charge nang walang tumamang CC. Gamitin ito pagkatapos mag-commit ng target dahil sa slow ng S2, o bilang pangalawang mobility tool para dumikit kapag sinusubukang kumawala ng kalaban.
Mga key tip
Tip
Ang outer edge ng Dragon Tail ay tumatama nang mas malakas nang husto kaysa sa inner area. Pumuwesto ka para ang enemy laner ay nasa edge ng cloak, hindi sa ilalim mo. Ang nakasentrong S1 sa enemy hero ay nagsasayang ng karamihan sa potential ng skill at ito ang pinakakaraniwang laning error sa hero na ito.
Note
Pagkatapos mag-land ang S2, mayroon kang maikling movement window bago pumutok ang enhanced basic. Gamitin ito para dumikit kung umatras ang kalaban habang naka-slow. Ang enhanced auto ay naglalagay ng maraming Sha Residue stacks kung tatama ito kasabay ng S1, kaya ang pagpuwesto na nagpapatama ng dalawa sa iisang target ay malaki ang nagpapabilis sa eruption mo.
Tip
Ang Petrify ay bagay na bagay sa S3. Kapag nag-clear ang knockup ng Furious Dive, babagsak ang target, saka mo agad ia-activate ang Petrify para sa pangalawang lock. Sapat ang haba ng chain na iyan para tumakbo ang buong S1 plus S2 rotation bago makagalaw ang kalaban. Mas flexible na spell ang Flicker pero ang maaasahang dagdag na CC ng Petrify sa combo window ang dahilan kung bakit pasok ito sa karamihan ng builds.
Note
Nananatili ang Dragonoid window kahit walang tinamaan ang Black Dragon Form. Kung sumugod ka sa bakanteng terrain at nagkahiwa-hiwalay ang kalaban, mayroon ka pa ring extended range sa susunod na ilang segundo. Gamitin ito para i-pressure ang pinakamalapit na objective sa halip na bumalik at tuluyang sayangin ang window.






















