I-draft si Masha para sa labang walang makakalabas
Binuo ulit ng Patch 2.2.16 (patch notes) si Masha mula assassin-split-pusher papuntang berserker na nagsisimula ang damage sa sandaling tumama ang skill sa isang hero. Walang gumagana sa kanya mula sa range, kaya simple ang draft question: kaya bang layasan ng kalaban ang laban kahit kailan nila gusto?
I-lock siya kapag kailangang tumayo at makipag-trade ng kalaban. Ang burst mages ang pinakamadaling pagkain: buo nilang ginagastos nina Eudora at Kadita ang combo para pumutok lang ang isang bar, at ang bar break ay humaharang ng isang hit at nagki-clear ng control habang naglalakad pa si Masha papunta. Gusto rin niya ang mga kasamang kayang ipares ang katawan ng dalawang kalaban: dahil ang pulls ni Atlas at ang knockups ni Minotaur ay nagiging isang claw-strike target ang dalawang kalaban.
Ang mga pick na kayang tumalo sa kanya ay ang mga tumatanggi sa contact. Kaya nina Fanny at Claude na umalis sa basic-attack range niya kahit kailan nila gusto, na nagbabawal sa Wound break, at ang Masha na hindi kailanman pumapasok sa Feral ay fighter lang na may tatlong health bars. Ang long-range chip ay ang mas mabagal na version ng parehong problema: pinipigilan siya nitong tumama ng skill sa isang hero, kaya walang Wound, walang Feral, walang clock. Ang lockdown ang matinding version, at sina Franco o Kaja ang mga pangalang katatakutan, dahil ang hook o suppression ay nagsisimula na ng laban bago pa siya magkaroon ng kahit ano.
Gamitin ang test bago siya i-lock: pangalanan ang enemy hero na hindi kayang lumabas sa basic-attack range mo, at ang skill o kasamang nagpapanatili sa kanila roon. Kung wala nito ang draft mo, wala siyang mapupunit.
Ang Wound ang buong kit
Bawat parte ng rework ni Masha ay tumutungo sa iisang loop. Ang skill damage sa isang hero ay nag-iiwan ng Wound sa random na direksyon. Ang basic attack na inihagis mula sa direksyon na iyon ay pumupunit sa Wound at nagpapalit sa kanya papasok sa Feral. Nagbibigay ang Feral ng tatlong claw strikes na tumatama sa isang fan ng enemies at nagpapa-heal sa kanya sa bawat swipe, kasama ang burst ng Resilience, attack speed, at movement speed. Ang pagpunit ng isa pang Wound habang naka-Feral ay nagre-refresh sa state at nagpapa-stack sa claws na hawak niya.
Ang lahat ng iba pa sa kit ay nagsisilbi sa loop na iyon. Ang Feral Swipe ay nagpo-poke at nag-slow mula sa range. Isinasara ng Claw Strike ang distansya, at nagre-reset ang cooldown nito sa bawat pagkawala niya ng HP bar, kaya ang break ay pangalawang dash din. Ang Savage Maul ay nagcha-charge papunta sa hero, nagsu-stun, at nagtutulak palayo sa mga katabi, na nagiging engage ito, hindi delete button. Ang damage ay ang string ng claws na sumusunod.
Ang lumang Masha ay gumagastos ng HP para makapag-cast at nakakakuha ng libreng skills sa huling bar niya. Tuluyang binura ng rework ang cost na iyon. Ang bars ngayon ay mga buhay niya, hindi mana: ang unang dalawang breaks ay nagki-clear ng control effects at humaharang ng isang instance ng damage habang paalis, at ang sustain ay galing sa mismong loop. Ang Feral ay naiipon sa pagda-damage sa heroes o creeps at nagiging HP sa sandaling umalis siya sa combat, at bawat claw strike ay nagpapa-heal sa bawat tama, kaya bumabalik ang health niya sa paglaban at pagfa-farm imbes na sa pagtatago.
EXP lane: ang unang apat na minuto
- Kunin ang Feral Swipe sa level one at itulak ang wave gamit ito. Ito lang ang ranged damage tool niya, kaya ito ang humahawak sa unang waves at doble ang gamit bilang trade opener. I-aim ang line para tumama sa enemy laner, dahil ang hero na tinamaan ay parehong na-slow at napuputikan ng Wound.
- Sa level two, ang Claw Strike ay positioner muna, damage pangalawa. Puwedeng lumabas ang Wound sa kahit anong side ng target, at ang paglibot sa kanila ay kadalasang mabagal. Mag-dash sa loob o lagpas sa kanila papunta sa tamang side, tapos mag-auto para pumunit ang Wound. Ang break ang trade: ang claw strikes at ang healing nila ay kayang manalo ng exchange na talo naman ng raw stats niya.
- Basahin ang unang bar break bilang turn, hindi retreat. Kapag naubos ang unang bar, nawawala ang control effects, hinaharangan ang susunod na hit, at bumabalik ang Claw Strike. Iyon ang sandali para ituloy ang exchange, hindi para umalis. Iba ang third bar: ito ang tunay niyang health bar, kaya gastusin nang agresibo ang unang dalawa at itabi ang huli para sa laban na kaya talong panalo ng team.
Hindi kill ang lane goal. Ang goal ay umalis sa lane nang naka-bank ang Feral at may hindi bababa sa dalawang bars sa oras magsimula ang unang objective fight. Ang Sprint ang insurance spell dito: i-pop ito para maabot ang Wound bago makalabas ang target dito, o para umalis sa trade na hindi kayang panalunin ng lane.
Ang spike ay War Axe papuntang Corrosion Scythe
Ang natapos na War Axe na may kasunod na Corrosion Scythe ay dumarating bandang 8-to-10 minute mark, at ito ang punto kung saan ang Feral window ay hindi na lang nananalo ng trades kundi tumatapos na ng laban.
Nag-i-stack ang War Axe habang tuloy-tuloy siyang nag-aatake, at sa full stacks ay nagko-convert ang slice ng damage niya sa true damage. Ang claw strikes ay basic attacks, kaya ang triple swipe papasok sa clump ay mabilis na nagpapataas ng stacks, at ang spell vamp ay nagbabalik ng health sa skill hits na nagbubukas ng Wounds niya, na pinakaimportante sa huli niyang bar.
Ang Corrosion Scythe ang second half ng trap. Bawat basic ay may slow, nag-i-stack ang slow, at ang attack speed nito ay nagpapabilis sa War Axe papunta sa full stacks. Ang slow ang importante ngayon: kailangang maabot ang Wound bago ito mag-expire, at bawat segundong na-slow ang target ay mas maikling lakad papunta sa susunod niyang skill cycle.
Kapag naka-up na ang dalawang items, hindi na siya hero na nakikipag-trade kundi hero na kumukuha. Kahit sino ang tumayo sa loob ng claw arc ay mamamatay, at kahit sino ang umalis na duguan ay target na para sa susunod na charge.
Patalastas
Teamfight positioning at target priority
Ang reflex ay mag-charge ng Savage Maul papunta sa enemy carry sa mismong sandaling magsimula ang laban. Mali itong opener sa parehong dahilan kung bakit mukhang tama: maikli lang ang stun, at kung dumating siya nang walang napunit na Wound, wala siyang magagastos sa loob nito. Ang claws ang damage, hindi ang charge.
- Ipuputik ang Wound sa pinakamalapit na katawan, hindi sa carry. Ang Feral ay galing sa break, hindi sa role ng target. Ang pagtama ng Feral Swipe sa frontliner at pagpunit dito ay naglalagay ng tatlong claw strikes sa kamay niya, at ngayon ang carry ay target na hindi na wish.
- Lumaban sa fan. Tumatama ang claw strikes sa isang area, kaya ang pagharap sa kalaban kung saan magkatabi ang dalawa ay mas sulit kaysa duel. Kaya sina Atlas at Minotaur ang pinakamagandang kasama niya: ang pulls at knockups nila ay libreng nagbibigay sa kanya ng nakaipon na targets.
- Gastusin ang unang dalawang bar breaks sa burst ng kalaban, hindi sa pagtakas. Nagpapaputok ang block at control clear sa depletion, at nagre-reset ang Claw Strike kasabay nila. Ang pagdive sa loob ng bar break ay nagpapanatili ng pressure; ang pagtakbo palayo mula rito ay ginagastos ang tanging libreng defensive tool niya. Ang third bar ang buhay niya, kaya ito ang tanging break na dapat respetuhin.
Kung ang roam mo ay pull o knockup tank, itabi ang Savage Maul hanggang tumama ang engage nila. Ang pagcharge muna at pag-stun na mag-isa ay nagbibigay ng oras sa kalaban na magkalat bago dumating ang claws.
Itemization: locked slots at kung bakit HP ay damage
Ang lumang Masha ay bumibili ng defense para mabuhay sa sarili niyang HP spending. Binura ng rework ang spending at pinalitan ito ng ibang dahilan para mag-build ng tanky: ang damage ng Savage Maul ay naka-scale sa bonus HP sa build niya, kaya bawat HP item ay damage item din. Ginagawa nitong higit pa sa defensive slot ang Thunder Belt, at ginagawa nitong hindi gaanong sayang ang plain tank stats kaysa sa mukha nila.
Ang settled core ay War Axe, Corrosion Scythe, at Thunder Belt. Boots muna: ang Warrior Boots ang default dahil ang lane niya ay mahabang kadena ng physical hits at nag-i-build ang stacks nito habang kinakain niya ang mga ito. Ang Tough Boots ang sagot kapag ang enemy draft ay umaasa sa slows at control chains, dahil ang cleanse niya ay tumatama lang kapag may bar na pumutok at mas mura ang pag-iwas kaysa gamot.
Pagkatapos ng core, ang mga usapan:
Sea Halberd kapag pinipigilan ng sustain o shields ng kalaban ang claw window. Bawat basic ay pumupungos ng healing at shielding sa target, at ang bonus damage nito laban sa heroes na may mas maraming extra HP kaysa kay Masha ay bagay sa mga laban na gusto niya.
Demon Hunter Sword laban sa tunay na HP-stacked na frontline. Ginagawa nito ang basics niya, kasama ang claw strikes, na current-HP damage, at ang healing nito sa bawat basic ay nagpa-stack sa claw healing na meron na siya.
Queen's Wings kapag kayang burahin ng burst ng kalaban kahit anong bar ang kinakatayuan niya. Ang damage reduction at cooldown refund ay bumibili ng second half ng loop, kung saan talagang nakatira ang damage niya.
Brute Force Breastplate laban sa physical dive comps. Nag-i-stack ito ng adaptive attack at movement speed habang nagda-damage siya, at sa full stacks ay pinapaikli nito ang control effects na tumatama sa pagitan ng bar breaks niya.
Antique Cuirass laban sa physical skill casters tulad nina Paquito o Fredrinn. Bawat skill na tumama sa kanya ay pumupungos sa physical damage nila, kaya humihina ang rotation nila habang tumatagal ang laban, at ang mahahabang laban ang buong plano.
Immortality ang closer, para sa objective fight na magdedesisyon sa laro kapag inaasahan niyang siya ang focus.
Sumusunod ang emblems sa bruiser plan: Fighter na may Firmness, Festival of Blood, at Brave Smite. Ang Brave Smite ay nagbabawi ng health kapag nakakasakit ng hero ang skills niya, at madalas na tumatama ang skill hits niya kaya palaging tumatakbo ang cooldown. Ang Fighter/Tank tags niya ang senyales: ang Assassin emblems ay para lang sa dedicated damage builds.
Mga pagkakamali na tumatalo sa Masha games
Paglalaro sa kanya na parang lumang split-pusher. Ang kit niya ngayon ay bumabayad para sa fights: nagpapa-heal ang claws, naiipon ang Feral, at engage ang Savage Maul. Ang pagtulak sa side lane papuntang tier three habang nangyayari ang objective fight ang paraan ng lumang muscle memory na nagpapatalo ng games. Sumali muna sa laban, saka kunin ang towers na may numbers advantage.
Pag-auto kahit saan siya nakatayo. May direksyon ang Wound, at ang pag-atake mula sa maling side ay nangangahulugang walang break at walang Feral. Panoorin kung saang side lumitaw ang mark at tumuntong o mag-dash doon bago ang susunod na basic. Ito ang nag-iisang mechanical skill na naghihiwalay sa tunay na Masha sa katawan na may tatlong bars.
Pagsunog ng Savage Maul bago naka-up ang Feral. Nagsu-stun ang charge, pero sulit lang ang stun kung nasa kamay na ang claw strikes. Magputik ng skill, punitin ang Wound, saka mag-charge. Ang naked ult ay magastos na paraan para bigyan ang kalaban ng libreng disengage.
Paghabol kina Fanny o Claude palayo sa objective. Ang pinakamalinis na sagot laban sa kanya ay ang dashes na umaalis sa basic range niya, na nangangahulugang walang break at walang Feral. Hayaan silang mag-dash palayo sa laban at kunin na lang ang objective; ang pagpilit sa habulan ang laban na gusto nila.
Pag-rotate na walang laman ang bank. Ang Feral ay nagko-convert lang sa labas ng combat, kaya umalis sa lane pagkatapos linisin ang wave, hindi bago ito; ang lakad papunta sa susunod na laban ang oras na binabayaran ng bank. Ang pagdating nang walang naipon ay kung paano pumapasok sa laban nang kalahati lang ang lakas ang three-bar hero.
Mga key tips
Tip
Nagtuturo ng direksyon ang Wound. Tumuntong doon bago ka mag-auto. Isang hakbang ang pagkakaiba ng Feral at skill cooldown na nasayang sa wala.
Tip
Ang pagpunit ng pangalawang Wound habang naka-Feral ay nagre-refresh sa state at nagpapa-stack ng claw strikes na hawak niya, hanggang anim. Sa mahahabang fights, i-chain ang susunod na break imbes na gastusin ang lahat ng claw sa unang katawang makita.
Note
Nagko-convert sa HP ang Feral sa sandaling matapos ang combat. Linisin ang wave o isang camp habang paalis, at binabayaran ka ng bank sa rotation imbes na sa fountain.
Warning
Ang unang dalawang bar breaks niya ay tempo: nawawala ang control effects, hinaharangan ang isang hit, at nagre-reset ang Claw Strike. Ang third bar ay health bar niya lang. I-trade ang unang dalawa na parang libre lang, at ituring ang ikatlo na parang doon nakasalalay ang laro.






















