Ang mga comp na para kay Estes
Pure deathball roam si Estes. Binibigyang gantimpala ng buong kit niya ang team na magkakadikit: maikli ang link range, radial aura ang ult, at mas mabilis mag-charge ang passive kapag naka-link ka sa malapit na kakampi. Bigyan mo siya ng draft na ang plano ay "sabaysabay tayong mag-mid" at nakakatakot siya. Bigyan mo siya ng draft na may split-pusher at flex-lane diver at buong game kang manonood na napuputol ang link mo mula sa 40 meters away.
I-lock mo siya kapag immobile at damage-dense ang carry. Gusto nina Kimmy, Beatrix, Moskov, at Lesley na tumayo sa isang puwesto at bumura ng kalaban, at iyon mismo ang kailangan ni Estes para manatiling nakakabit ang link niya. Malakas siya lalo na laban sa dive-based mages at enchanter supports (Angela, Rafaela, mirror Estes) dahil mas mataas ang sustain ceiling niya at may totoong damage siya mula sa passive ricochet.
Huwag mo siyang i-lock kapag:
- May isolation ult na at hard anti-heal ang kalaban. Yin plus Baxia ang pinaka-ayaw mong makita. Hinihila ng My Turn ni Yin si Estes sa 1v1 na hindi niya kayang manalo, binabawasan ng passive ni Baxia ang regen ng buong team mo sa fight, at wala ka nang magagawa sa kombinasyong iyon.
- May mga dash o blink ang carry mo na gagamitin niya pang-offense. Ang Fanny na nagca-cable sa buong mapa nang apat na beses kada minuto ay hindi hero na malilink-an mo. Ganoon din ang Claude na nagbi-blink-dash sa gitna ng kalaban.
- Walang front-line ang comp. Hindi gumagawa ng space si Estes, pine-preserve niya ito. Kapag walang tank, nalalaktawan ang peel niya at siya ang unang nabubura.
Kung bagsak ang draft mo sa kahit isa sa tatlong test na iyon, maling pick si Estes at walang mechanical skill na makakaayos nito.
Ang nagpapaandar kay Estes
Pinagpapalit ni Estes ang team mobility para sa team indestructibility, at lahat ng parte ng kit niya ay nagsisilbi sa palitang iyon. Ang Moonlight Immersion ay hindi heal, isa itong contract: pumapayag kang panatilihin ang kakampi sa loob ng maikling tether nang ilang segundo, at kapalit nito ay sustained HP regen at bonus Hybrid Defense para sa inyong dalawa. Kapag naputol ang tether, void ang contract. Iyon ang buong identity niya.
Ang natitirang kit ay nandiyan para mas ibenta pa ang contract na iyon. Ang passive, Scripture of the Moon Elf, nagcha-charge hanggang mapuno ang meter tapos bibitaw bilang enhanced basic attack na tumatalbog sa malalapit na kalaban na may slow. Mas bumibilis ang charge rate habang naka-link, na parang tahasang sinasabi ng laro na panatilihin ang link o huwag nang mag-Estes. Ang ultimate, Blessing of Moon Goddess, ay hindi healing spike. Isa itong contract refresh at expansion: bawat malapit na kakampi ay malilink-an ulit at enhanced nang ilang segundo, doble ang instant heal at Hybrid Defense, may link man sila o wala.
Kapag ganito mo binasa ang kit, nagiging malinaw ang mga desisyon. Ang pag-link sa dying carry ay hindi save, isa itong down payment para sa susunod na ilang segundo ng buhay niya. Ang pag-ult kapag full HP ang buong team ay hindi insurance, isa itong sayang na cooldown. Ikaw ang bank, hindi ang ambulance.
Laning: ang unang apat na minuto
- Tulungan ang jungler nang hindi ginagalaw ang buff. Pumasok ka, tumayo sa creep, hayaang ang jungler at minions ang pumatay. Huwag mag-auto. Bawat hit na saluhin mo sa buff na iyon ay mana na dapat ginastos mo sa gold lane. Ang Estes na ubos ang mana at walang link ay mas malala kaysa sa Estes na dumating nang sampung segundo late pero may mana pang gagastusin.
- Mag-rotate sa gold lane sa level 2, hindi sa level 1. Kunin muna ang Moonlight Immersion. Ang level-2 power play mo ay ang Hybrid Defense bonus, hindi ang heal: ang gold-lane marksman na may extra Hybrid Defense ay mabubuhay sa mga trade na dapat magpapapa-recall sa kanya. Mag-link, tumayo sa likod, hayaang mag-auto siya habang makunat.
- I-cast ang S1 on cooldown kahit full HP ang carry. Pinapabilis ng link ang passive charge mo. Ang full-charge enhanced basic na may ricochet slow ay zoning tool na pumipigil sa karamihan ng assassins na pumasok sa lane. Ang pag-ipit sa S1 para sa "kapag kailangan na ng healing" ay ang pagkakamaling nagpapamukhang useless kay Estes sa early.
Binawasan ng Patch 2.1.88 (patch notes) ang skill mana costs niya sa lahat, na nagpapagaan sa early mana crunch pero hindi ito tuluyang nawawala. Hindi mo pa rin kayang sayangin ang S1 sa buff camp tapos darating ka sa lane na ubos. Ang roam lane rotation ang magbibigay kay Estes ng unang gold lead o magpapatalo sa game. Kung nasa jungle ka pa rin sa 1:30, may mali nang nangyayari.
Ang power spike na pina-farm mo
Ang spike ay Enchanted Talisman plus Oracle, na kadalasang nabubuo sa 8-to-10 minute mark sa normal na gold curve. Parehong may cooldown reduction ang Talisman at Oracle, at itinataas pa ng Magic Mastery passive ng Talisman ang cap. Kapag pinagsama, naabot ni Estes ang cap na iyon, kung saan bumababa nang sapat ang link cooldown niya para halos permanenteng naka-up sa main carry. Tinatanggal ng Mana Spring passive ng Talisman ang mana pressure na dapat magpaparusa sa pag-cast ng S1 on cooldown.
Pero may mas mahalagang ginagawa ang Oracle kaysa sa CDR. Pinapalaki ng Bless passive nito ang received Shield at HP Regen effects, na nagpapalakas sa bawat heal na binibigay ni Estes sa side ng tatanggap. Sa simpleng salita, ginagawang parang 1.3 Estes ng Oracle ang isang Estes, at 1860 gold lang ito.
Pagkatapos ng spike na ito, hindi na lang support si Estes, nagiging second layer na siya ng kakunatan. Kayang tumayo ng carry mo sa gitna ng fight at mag-auto lang. Iyan ang pina-farm mo.
Positioning at target priority sa teamfight
Ang instinct kapag bago ka pa lang kay Estes ay tumayo sa likod ng tank. Maling instinct iyon. Kapag nag-engage ang tank at naka-link si Estes sa tank, susugod ang tank, hindi susunod si Estes, mapuputol agad ang link, at magsisimula ang fight nang walang sustain.
Tatlong positioning rules:
- Tumayo ng 1 to 2 body-lengths sa likod ng main carry mo, palagi. Ang carry ang link target mo. Ang link range lang ang mahalaga sa positioning mo. Kapag nag-kite paatras ang carry, mag-kite ka rin kasama niya. Kapag humarap siya, humarap ka rin.
- Itabi ang Domain of Moon Goddess pang-peel, huwag pang-engage. Gumagana lang ang slow kapag dumaan ang kalaban sa edge. Ang mga kalabang nasa loob na ng domain pagbagsak nito ay hindi napi-slow. Ang paghagis ng S2 sa kalaban sa simula ng fight ay walang mahuhuli. Ibagsak ito sa pagitan ng carry mo at ng papasok na diver para mapilitan siyang tumawid sa edge para makalapit.
- Hawakan ang ult hanggang ang carry mo ay nasa 50 to 60 percent HP at may hindi bababa sa dalawang kakampi sa aura range. Ang halaga ng ult ay ang refresh plus ang doubled link, hindi ang instant heal. Ang pag-cast nito sa full HP ay sayang sa enhanced duration. Ang pag-cast nito sa isang isolated na kakampi ay sayang sa radial component. Hintayin ang compression.
Kung Kimmy ang carry mo, puwede mong isagad paabante ang link range dahil hindi gumagalaw si Kimmy. Kung Beatrix ang carry mo na naka-Renner stance, puwede kang tumayo sa maximum link distance at hayaang mag-poke siya. Kung ang carry mo ay may blink, asahan mong mawawala ang link nang dalawang beses kada fight at tanggapin mo iyon.
Patalastas
Itemization: defaults laban sa flex slots
May 3 locked slots at 3 totoong pagpipilian si Estes.
Locked: Favor (roam boots passive, ang support emblem equivalent), Enchanted Talisman (CDR cap at mana sustain, non-negotiable), Oracle (heal amplification plus layered defenses, gaya ng tinalakay sa itaas). Buuin sa ganyang order.
Flex slot 1: ang ult-reset item. May cooldown reduction ang Fleeting Time plus ang Timestream passive nito, na nagbabawas ng malaki sa natitirang cooldown ng ultimate sa bawat kill o assist. Sa dikitang deathball comps kung saan assist-hunting ka naman, puwede itong maging pangalawang team-wide refresh sa isang mahabang fight, na siyang tamang buy. Sa mas mabagal na scaling games kung saan hindi sigurado ang assist, laktawan ito para sa pangalawang defensive item.
Flex slot 2: ang sagot sa heal-war. Mag-build ng Dominance Ice kapag may sustain support ang kalaban (mirror Estes, Rafaela, Angela, Floryn). Binabawasan ng Lifebane passive nito ang healing ng sinumang mananatiling malapit sa iyo, binubuwisan ang sustain nila gaya ng pagbuwis nila sa iyo, at pinananatili kang buhay ng stacking Hybrid Defense ng Fortress Shield bilang focus target. Laktawan ang slot na ito kung walang sustain ang kalaban.
Flex slot 3: ang burst counter. Default ang Immortality, dahil si Estes ang target number one at ang maikling revive ay nagbibigay sa team mo ng peel window. Athena's Shield kung may dalawa o higit pang magic damage threats ang kalaban. Antique Cuirass kung nagpapatakbo ang kalaban ng dalawang physical assassins.
Ang Flask of the Oasis ay niche buy na dapat mabanggit nang bukod. Nagbibigay ito ng shield sa target ng heal mo kapag bumagsak sila below 35% HP at binabawasan ang sarili mong cooldowns kapag gumana ito. Napakaganda nito kapag kapares ang carry na nabu-burst sa low HP (Kimmy, Lesley) at hindi gaanong useful kapag ang carry ay may natural sustain o burst-evasion tools.
Ang pinakamahinang common default ay ang Enchanted Talisman na pang-apat o panglima imbes na pangalawa. Nakikita ng mga players ang simpleng stat line at ipinagpapaliban ito para sa mas makintab na item. Hindi nila naaabot ang CDR cap, nananatili sa full cooldown ang link nila buong game, at sa mga fight na dapat dalawang beses sila nagre-refresh ng link, isang beses lang nila ito nagagawa. Buuin ang Talisman bago ang kahit anong mukhang exciting.
Mga pagkakamaling nagpapatalo sa Estes games
Nag-uult kahit wala pang nag-take ng damage. Ang halaga ng ult ay ang refresh sa existing S1 links plus ang kasunod na enhanced link duration. Ang pag-cast nito sa full-HP team bago magsimula ang fight ay sumasayang sa heal-over-time component sa mga kakamping wala namang health na ibabalik. Hintaying mag-60% HP ang carry mo, tapos mag-cast. Ang raw instant heal ang pinakamaliit na parte ng spell.
Nagpapalit ng link mid-teamfight dahil mas mababa na ang HP ng ibang kakampi. Ang sustained heal ay tick, hindi burst: kapag nag-re-cast ka ng S1 sa bagong target, hindi darating ang unang tick hanggang matapos ang buong interval. Ang pagpapalit mid-fight ay nangangahulugang walang target na makakakuha ng buong regen curve. Piliin ang link target bago magsimula ang fight base sa kung sino ang ifo-focus ng kalaban, tapos panindigan ito kahit magbago ang HP bars. Ang tanging valid na dahilan para magpalit mid-fight ay kung namatay ang original target.
Itinutulak ang Domain of Moon Goddess sa kalaban pag-engage. Ang mga kalabang nakatayo na sa loob ng domain pagbagsak nito ay hindi napi-slow. Ang mga kalaban lang na tatawid sa edge pagkatapos ng landing animation ang magti-trigger sa slow. Kapag aggressive ang cast, zero heroes ang mahuhuli mo. Kapag defensive ang cast sa pagitan ng carry mo at ng diver, mapipigilan mo ang diver.
Hindi bumibili ng Oracle kapag naka-anti-heal ang kalaban. Kapag nag-stack ang kalaban ng Sea Halberd, Glowing Wand, o Dominance Ice, ang instinct ay laktawan ang Oracle dahil "mababawasan din naman ang healing." Baliktad ito. Ina-apply ang amplification ng Oracle sa receiving side, bago kalkulahin ang reduction ng kalaban sa target. Sinasabi ng math na mas valuable ang Oracle laban sa anti-heal comps kaysa sa malilinis na comps, hindi less.
Binabalewala ang passive. Itinuturing ng mga players ang enhanced basic attack bilang bonus. Hindi ito bonus, ito ang tanging damage tool mo at ang ricochet slow ay totoong disengage layer. Panatilihin ang passive meter sa paningin mo. Kapag napuno ito, hanapin ang lowest-HP na kalaban sa auto range at i-proc ito.
Mga Key Tips
Tip
Ibagsak ang Domain of Moon Goddess sa pagitan ng carry mo at ng papasok na diver, huwag sa ibabaw ng diver. Gumagana lang ang slow kapag tumawid ang kalaban sa edge, kaya ang diver na tumalon sa gitna ng zone ay hindi napi-slow. Ang zone placement ay peel lane, hindi kill zone.
Note
Mag-Purify, hindi Flicker, ngayong patch. Ang ultimate mo ay long-cooldown channel na naka-cancel ng kahit anong hard CC. Tinatanggal ng Purify ang CC sa instant na tamaan ka at hinahayaan kang tapusin ang cast. Ginagalaw ka lang ng Flicker, na hindi naman ang problema.
Tip
Kung mag-build ang kalaban ng Sea Halberd o Glowing Wand, ang unang item mo pagkatapos ng Talisman ay palaging Oracle. Ang received-regen amplification nito ay kinakalkula sa target side at binabawi ang malaking parte ng Lifebane penalty. Ang pag-skip sa Oracle laban sa anti-heal comps ang pinaka-common na Estes mistake sa high-elo replays.
Note
Mas mabilis mag-charge ang passive mo habang naka-link ka sa kakampi. I-rehit ang Moonlight Immersion sa carry sa instant na mag-cooldown ito, kahit full HP. Ang full-charge enhanced basic na may ricochet slow ang tanging zoning tool mo, at mas marami kang makukuha nito kapag aktibo ang link. Mas mura nang panatilihin ang on-cooldown habit na ito dahil sa mana-cost cuts ng Patch 2.1.88 kaysa dati.
























