Piliin ang lobby na hahayaan siyang manatiling nakadikit
Reaction pick si Obsidia, hindi comfort blind. Pinakamalakas siya kapag ang pinakamagandang damage source ng kalaban ay kailangan ng displacement para gumana o hindi kayang mabuhay kapag na-pin sa pwesto paglapit mo. Kaya excellent siya laban sa dash-dependent na banta tulad nina Fanny, Joy, Benedetta, Lancelot, Chou, at mga katulad na hero na bumabagsak ang damage pattern kapag tumigil ang movement tools. Magaling din siya laban sa backliner na mukhang safe lang dahil nag-e-expect na makaka-kite, hindi dahil kaya talaga nilang makipag-brawl sa loaded na tether.
Humihina siya sa sandaling pinipilit siya ng lane na lumaban bago pa siya handa. Sina Clint, Brody, Lesley, at Claude ay pine-pressure siya sa iba't ibang dahilan, pero iisa ang resulta: natutulak siya palayo sa passive rhythm niya at nahuhuli siya sa unang spike niya. Isa pang maling basa si Miya kung nag-e-expect ka ng malinis na duel, dahil kapag online na ang dalawang hero, nagiging reset test ang laban, hindi straight damage race.
Isa pang red flag ang reflective frontline value. Sina Belerick, Blade Armor, at Vengeance ay pinaparusahan ang mismong gustong gawin ni Obsidia, na tumayo lang at ibuhos ang paulit-ulit na basic sa iisang katawan. Kung ang draft ng kalaban ay may dalawang patong ng problemang iyan, o walang handang mag-chain ng crowd control sa team mo pagkatapos lumapat ang tether mo, pinipilit mo ang hero sa lobby na sasayangin lang ang pinakamaganda niyang window.
Kung hindi mo masabi ang target na plano mong i-pin at ang kakampi na gagawing lethal ang pin na iyon, mag-lock ka na lang ng mas safe na marksman.
Gumagana lang si Obsidia kapag loaded ang tether sa simula
Buong kit niya, isang pangungusap lang: mag-ipon ng shards nang safe, tapos gastusin ang mga ito sa target na hindi makakaalis.
Para bilisan ang loading process nang hindi ka naglalakad sa bad trade ang Abyssal Bone Needle. Hindi green light para mag-dive ang Phantom Shadowmeld, permiso ito para makaiwas sa isang key answer at manatili sa target kapag nagsimula na ang fight. Lock sa pinto ang Hunt of Bone, hindi ang damage mismo. Kung empty ang passive kapag nag-cast ka, mas mabilis ka lang dadalhin ng ultimate sa peligro. Sa Patch 2.1.95a (patch notes) nadagdagan ng shield ang mismong cast na iyon, kaya ang loaded na tether ay bumibili ng cushion para makatira ka pa rin sa unang reply ng target sa halip na mag-ipon lang ng dagdag na damage. Tratuhin ito bilang bridge papunta sa tunay mong defensive item, hindi pamalit sa mga ito.
Ang detail na nami-miss ng mga player ay kung saan nanggagaling ang passive. Binubuo ni Obsidia ang pressure na iyan sa lane contact, hindi sa tamad na side-farm. Hindi nire-refill ng jungle creep ang Bone Energy niya, kaya bawat hindi kailangang liko sa malapit na camp ay oras na mukhang busy lang sa halip na tunay na naghahanda para sa susunod na fight. Sa turret, oo, simula Patch 2.1.95a, kaya ang pag-basic sa tower habang nagse-siege ay hindi na dead time para sa stacking plan niya. Pinakamagandang setup pattern niya ay ang boring pa rin: mag-hold sa lane, mag-last-hit nang malinis, mag-tag sa kalaban at sa turret kapag safe, at dumating sa skirmish nang dala na ang damage na plano mong gastusin.
Kaya siya mukhang unfair kapag lamang at mukhang peke kapag lugi. Ang ibang marksman ay puwedeng sumipot sa fight nang item lang ang dala. Kailangan ni Obsidia ng item at loaded na passive, ibig sabihin mas malinis dapat ang macro niya kaysa sa average gold laner.
Gold lane: ang unang anim na minuto
- Kunin ang Abyssal Bone Needle nang una at gastusin ito sa wave, hindi sa paligid. Hindi cute poke angle ang habol. Ang habol ay mag-clear habang tina-tag ang laner nang sapat para patuloy na umakyat ang passive mo nang hindi nagbibigay ng libreng all-in sa kanila.
- Tratuhin ang lane bilang stacking phase, hindi duel. Kung umalis ang roamer mo at naging raw early damage ang matchup, tumigil ka sa pagkukunwaring pantay kayo. Mag-last-hit nang kontrolado, panatilihing tumataas ang shard count mo sa minion, at makipag-trade lang kapag nagamit na ng kalaban ang tool na kadalasang nananalo sa palitan.
- Tipirin ang battle-spell tempo para sa unang tunay na collapse. Naka-Aegis ka man o naka-Flicker, ang paggastos nito para pigain ang maliit na level-four lead ay kadalasang bumabalikta dahil wala pa ring malinis na sagot si Obsidia sa susunod na jungle angle. Sunugin lang ang spell kapag pinoprotektahan nito ang spike timing, hindi kapag pinapaganda lang nito ang lane scoreline.
Simple lang ang early-game discipline test: kung naglalakad ka papunta sa river para sa coin-flip skirmish bago ang unang tunay na item mo, nilalaro mo siya tulad ng normal na marksman at binibigay mo ang parte ng game kung saan siya pinakamahina.
Corrosion Scythe at Demon Hunter Sword ang hudyat
Ang unang tunay na teamfight state ni Obsidia ay Corrosion Scythe at Demon Hunter Sword, kadalasan sa 9 hanggang 11 minute mark sa pantay na game. Bago ang pair na iyan, ang tether niya ay banta lang na kailangan pa ng tulong. Pagkatapos nito, nagiging finishing tool ang tether na gumagawa ng sarili niyang chase.
Binabago ng Corrosion Scythe ang pakiramdam ng bawat attach dahil hindi nakakalakad palabas nang malinis ang target kapag tapos na ang lock. Ang Demon Hunter Sword ang item na ginagawang tunay na punishment ang bawat paulit-ulit na hit laban sa squishy at frontliner, at mas inaabuso ito ni Obsidia kaysa sa karamihan ng marksman dahil patuloy na pinapatong ng passive niya ang attack effect sa iisang target. Kapag online na ang dalawang item, humihinto ang fight sa tanong na "kaya ba niyang manatiling connected?" at nagiging "sino sa kanila ang mabubuhay kung mananatili siya?".
Pinatatalas din ng spike na iyan ang target selection mo. Laban sa normal na marksman, puwede ka nang makuntento sa paghampas sa pinakamalapit na tank habang naghihintay ng access. Laban kay Obsidia na may dalawang item na ito, ang access mismo ang punto. Kung ang mage o marksman ng kalaban ay lumagpas nang isang hakbang masyadong malayo sa harap, hindi na sugal ang Hunt of Bone. Ito ang punish.
Pinakamalinis na third buy ang Golden Staff kapag hahayaan ka ng game na patuloy na tumira. Kung ang lobby ay puno ng shield, armor, o burst, iniikot mo ang later slot sa survival at access sa halip na magkunwaring bawat game ay nagtatapos sa iisang three-item script.
Patalastas
Napananalo ang teamfight bago pa lumapat ang tether
Pinakakaraniwang maling reflex ang pag-ult sa unang katawan sa range. Kay Obsidia, kadalasan ibig sabihin nito ay mag-tether sa tank, saluhin ang bawat cooldown sa area, at gastusin ang pinakamagandang window mo para patunayang mahirap patayin ang tank.
- Hayaang mag-commit ang front line bago mo ipakita ang angle. Kapag nakapasok na ang engage ng kalaban, nawawalan ng bahagi ng peel ang backline nila na kadalasang magpaparusa sa tether path mo. Iyon ang sandaling nagiging dangerous si Obsidia.
- I-tether ang damage source, hindi ang pinakamadaling hitbox. Kadalasan, ang tamang target ay ang carry na nagamit na ang blink, ang mage na pumasok sa spell range, o ang diver na gumagana lang dahil available pa ang movement. Ang maling target ay ang tank na gusto kang papansinin sa kanya.
- Magsimula sa side na mag-iiwan sa iyo ng room para patuloy na tumira. Mas sulit ang tether mula sa brush o mula sa gilid ng fight kaysa sa straight-line engage sa gitna, dahil kapag connected ka na, gusto mo ng open space sa likod ng target, hindi tatlong extra na kalaban na naghihintay sa splash range.
Mahalaga ang support-dependent edge case. Kasama sina Estes, Angela, o Mathilda sa likod mo, may room para sa mas greedy na attach dahil kayang tulayan ng sustain o shielding ang unang burst answer. Kung pure engage roamer lang at walang follow-up protection, kailangan mo ng ibang tao para pilitin ang unang cooldown cycle bago ka mag-commit. Matapang lang si Obsidia kapag ginawang affordable ng draft ang katapangan.
Tatlong lock ang item build, tapos usapan
Default core ang Swift Boots, Corrosion Scythe, at Demon Hunter Sword dahil nilulutas ng mga ito ang iisang problema mula sa tatlong angle: attack speed, stickiness, at paulit-ulit na on-hit pressure. Simulan ang usapan pagkatapos nito, hindi bago nito.
Default fourth damage slot ang Golden Staff kapag walang malinis na sagot ang kalaban sa sustained firing. Ito ang greed pick na nagre-reward ng libreng auto window at ginagawang mas mahabang punishment phase ang bawat successful na tether. Buuin ito kapag humihingi ng mas maraming damage ang game, hindi kapag sinasabi na ng game na survival ang tunay na bottleneck.
Para sa heal at shield lobby ang Sea Halberd. Kung nagpapatakbo ang kalaban nina Estes, Angela, Floryn, o bulky frontliner na patuloy na nabubuhay sa reset health bar, tumitigil ka sa paghabol sa pinakamagandang DPS graph at bumibili ng anti-heal na nagpapanatiling meaningful sa lock mo.
Sagot sa range at armor ang Malefic Gun. Bilhin ito kapag patuloy na nabubuhay ang backline ng kalaban sa labas ng natural reach mo, o kapag ginagawang half-kill na hindi nagsasara ng armor stacking ang bawat chase. Halos kasinghalaga ng penetration ang extra range dahil hinahayaan ka nitong manatiling dikit pagkatapos ng tether.
Hindi optional ang Wind of Nature laban sa heavy physical dive. Kung ang plano ng kalaban ay Ling, Hayabusa, Saber, o isa pang marksman na sasalubong sa iyo sa gitna ng fight, binibili ng active ang tanging oras na maaasahang ginagawang kill ni Obsidia: sapat na oras para patuloy na mag-auto. Katumbas na sagot ang Rose Gold Meteor kapag magic burst ang tunay na banta at kailangan mo ng isang layer ng proteksyon bago mag-takeover ang passive mo. Pang-last-slot na sagot ang Immortality kapag ang teamfight ay napagdedesisyunan kung mabubuhay ka sa unang talon.
Pinakasafe pa ring default ang Marksman Emblem dahil ang attack speed, adaptive penetration, at Weakness Finder ay tugma lahat sa gusto ng hero pagkatapos ng contact. Para sa battle spell, mas madaling solo-queue answer ang Aegis kapag nag-e-expect ka ng dive pressure, habang mas maganda ang Flicker kapag playable ang lane at mas malaking problema ang paghahanap o pagtakas sa isang decisive angle.
Mga mistake na tumatalo sa panalong Obsidia game
Pag-tether sa tank dahil siya ang pinakamalapit. Ito ang pinakamadaling paraan para sayangin ang hero. Ang tank ang mismong tirahan nina Blade Armor, Vengeance, at layered peel, kaya ang pagdikit sa kanila nang una ay kadalasang ginagawang best trade nila ang best cooldown mo. Hintayin ang tunay na target na magpakita, kahit ibig sabihin nito ay mag-pause nang half a second nang mas matagal.
Pagpindot ng Phantom Shadowmeld bago dumating ang sagot. Pinakamalakas ang mobility tool ni Obsidia kapag iniiwasan nito ang isang spell na sisira sa sequence. Kung ginagamit mo ito sa panic timing, naghihintay lang ang kalaban ng isang beat tapos hahampasin ka pagkatapos. Isipin ang S2 bilang held answer, hindi default opener.
Paglakad sa objective nang empty ang passive. Masama na ang Lord fight kung late kang dumating. Mas malala kung on time kang dumating nang walang shard load dahil nilaktawan mo ang wave na dapat naghanda sa iyo. Tunay ang macro tax ni Obsidia: mag-clear muna, tapos gumalaw, maliban kung on fire na ang game state.
Pagtatangkang mag-refill sa jungle camp tulad ng normal na ADC. Walang pakialam ang passive niya na malapit ang camp. Kung aalis ka sa lane o sa side wave para hampasin ang neutral creep para sa setup, nagsasayang ka ng oras nang hindi binubuo ang nag-iisang resource na nagpapaka-espesyal sa hero. Mag-farm ng camp para sa gold kung kailangan, huwag itong ikalito sa prep.
Pagbabalewala sa reflective counterplay kapag lumitaw ito. Hindi maliit na inconvenience sina Belerick, Blade Armor, at Vengeance. Sila ang kalaban na nagsasabi sa iyo na nagbago na ang unang tether target. Kung patuloy mong ina-auto ang parehong punished frontline, pinipili mong matalo sa impormasyong binigay na ng lobby sa iyo.
Mga key tip
Tip
Kung nagamit na ng enemy carry ang dash para mag-reposition sa lane, hindi mo na kailangan ng perfect flank. Kadalasang nanggagaling sa ordinaryong angle ang pinakamagandang all-in ni Obsidia pagkatapos mawala ang movement tool.
Note
Hinihila ka ng Hunt of Bone kasama ang movement ng target. Kapag nasa iyo na ang tether, tumigil ka sa over-chase gamit ang click at panatilihin ang cursor discipline para sa auto spacing sa halip.
Tip
Binabago ng Weakness Finder at Corrosion Scythe ang chase pagkatapos ng tether. Kung alam mong mabubuhay ang target sa unang lock, patuloy ka lang tumira nang kalmado sa halip na sayangin ang Flicker para pilitin ang isang desperadong last hit.
Note
Pinakamalinis na recall ni Obsidia ang boring. Mag-base agad pagkatapos mong ma-cash ang stacked wave, hindi pagkatapos mong mawalan ng kalahating health para patunayang kaya mo pang manatili nang isang wave nang mas matagal.
























