Skip to content
Sanayan sa Pag-Secure ng Lord

MLBB Retribution Simulator

Pumasok sa Lord pit at sanayin ang last-hit moment na nagdedesisyon sa objective fights. I-adjust ang hero level mo, pumili ng contest difficulty, tapos basahin ang segmented HP bar at i-fire ang Retribution sa loob ng secure window bago ito nakawin ng enemy jungler. Bumuo ng streak at habulin ang perpektong secure.

MLBB Retribution battle spell
Lord
8:00
Puntos
0
Streak
0
HP ng Objective31,743 / 31,743
◆ Retri 3,000
Handa ang Retri
Kakampi
Kakampi
Jungler

Rules ng Objective

Basahin ang Secure Line

Ang gold diamond ang nagmamarka kung saan matatapos ng Retribution mo ang objective. Sa bagong ~31,700 HP na Lord, nasa ilalim ng 10% ng bar ang linyang iyon, kaya ang totoong window ay isang manipis na guhit lang bago mamatay ang objective.

Bilangin ang mga Segment

Napupuno ang HP bar ng Turtle at Lord sa mga segment na 2,000 HP. Panoorin ang bar habang bumababa segment by segment, tapos gamitin agad ang Retribution sa sandaling tumawid ito sa linya mo.

Talunin ang Enemy Jungler

Sa mga pit na pinaglalaban, bukas ang secure window ng enemy jungler sa parehong sandali ng sa'yo. Panalunin ang labanan ng reaction, o itaboy sila palabas ng pit bago pumasok ang HP sa range mo.

Ini-model ng trainer na ito ang timing ng pag-secure ng objective, hindi ang buong combat ng Lord. Gumagamit ang objective HP at ang Retribution formula ng kasalukuyang patch values, pero tinatantya ang raw damage-per-second para mananatiling ma-training ang secure window. I-pares ito sa Mapa ng Battlefield, sa gabay sa Jungle Rotation, at sa Build Simulator para planuhin ang buong jungler kit mo.

Patalastas

Retribution FAQ

Nagbibigay ang Retribution ng 750 plus 150 na pinarami sa hero level na true damage sa creep o minion, kaya ang cast sa level 15 ay umaabot sa 3,000 at ang cast sa level 4 na nagdedesisyon sa unang Turtle ay 1,350. Itinaas ito ng patch 2.1.88 mula sa 520 plus 80 kada level, at pinantay din ang na-upgrade na jungle blessing sa parehong bilang, kaya hindi na ito pinapalaki ng blessing.

Lumalabas ang unang Lord sa mga minuto 8:00 na may humigit-kumulang 31,700 HP at dumadagdag ng mga 2,200 HP kada minuto. Pagsapit ng 12:00 nasa mga 43,000 HP na ito, at ang Evolved Lord sa minuto 18:00, kung saan tumitigil na ang paglaki ng stats nito, ay nasa mga 56,000. Dahil ang iisang Retribution ay 900 true damage lang sa level 1 at 3,000 sa level 15, kaya lang nitong ubusin ang pinakahuling manipis na parte ng bar na iyon, kaya napakahalaga ng timing.

Bawat segment sa HP bar ng Turtle o Lord ay kumakatawan sa 2,000 HP (1,000 HP per segment naman ang gamit ng hero at creep). Ang pagbilang ng segment ang pinakamabilis na paraan para malaman kung kailan na bumaba ang objective sa loob ng range ng Retribution mo.

Bantayan ang kasalukuyang damage ng Retribution mo, hintayin na bumaba ang HP ng Lord sa loob ng threshold na iyon, tapos i-cast bago pa ma-contest ng enemy jungler. Iwasang gamitin ang Retribution sa mga malapit na camp sa loob ng 35-second cooldown window bago ang Lord.

Hindi. Pinapataas ng Seasoned Hunter ang basic-attack damage mo sa jungle monster at Lord, pero hindi nito dinadagdagan ang flat true damage ng Retribution. Ang hero level lang ang nagbabago sa numero ng Retribution.

Hindi na. Pinantay ng patch 2.1.88 ang basic at na-upgrade na Retribution sa parehong 750 plus 150 na pinarami sa hero level, kaya hindi na nito pinapalapad ang secure window mo. Sulit pa rin itong i-stack agad hanggang 5, dahil binubuksan ng upgrade ang epektong nakatutok sa hero: nagnanakaw ng movement speed ang Ice, nagnanakaw ng attack at magic power ang Flame, at sumisipsip ng HP ang Bloody. Iyon ang nagpapanalo sa laban sa paligid ng pit, hindi ang last hit.