Kapag Mas Sulit ang Portal Kaysa sa Pick
Tama si Chip kapag nag-draft ang team mo ng burst carry na kailangan ng magdadala sa kanya at gusto ng jungler mo na mag-set up ng ganks sa side lanes nang hindi naglalakad papunta doon. Ang Shortcut ay low-cooldown button na nagwa-warp sa buong mapa papunta sa isang target. Iyan lang ang dahilan para mag-pick ng Chip, at totoong dahilan ito, pero sa loob lang ng comp na kayang tapusin ang target bago mag-expire ang portal.
Tinaasan ang base HP at HP growth ni Chip para manatiling makunat ang mga roamer sa ilalim ng mas malawak na Roaming attribute changes. Mas matibay siyang portal dahil dito, pero wala itong naitutulong sa pinaka-problema: ang portal na dinala sa comp na hindi kayang tumapos ay sayang na pick pa rin.
Ang mga comp kung saan ito gumagana:
- Gank comps na mabilis mag-rotate na may jungler na ang kill pressure ay nanggagaling sa pagiging nasa tamang lane sa tamang oras (Gusion, Hayabusa, Fanny, Nolan). Ginagawang map-wide ng Shortcut ang map reach nila na dating lane-wide lang.
- Catch comps na nakapalibot sa burst carry na puwede mong i-teleport sa ibabaw ng priority target (Beatrix, Wanwan, Lesley, Brody na naka-flank). Nag-i-immobilize ang Main Portal pagkatapos ng maikling delay. Dumarating ang team mo sa Connecting Portal na may dalang shield at Burst Movement Speed. Buburahin ng carry ang target.
- Split-push rescue comps kung saan ang kakamping side-laner (Masha, Roger, Yu Zhong) ay kailangang mag-farm ng wave at saka agad sumama sa objective fight. Mag-drop ng Connecting Portal malapit sa kanila, hilahin sila pabalik, at mawawala ang numbers advantage ng kalaban bago pa nila ito magamit.
Ang mga comp kung saan trap si Chip:
- Hyper-scaling carries na kailangan ng minute 15 para makatulong (Layla, base Miya, Claude bago ang two-item spike niya). Ang portal na nagdala ng carry na hindi kayang patayin ang target ay portal na walang nadalang kahit ano.
- Mga enemy lineup na may hard lockdown (Franco, Kaja, Khufra). Ang hook ni Franco papuntang Bloody Hunt ay nag-su-suppress sa iyo nang mas matagal kaysa sa cast time ng Shortcut at mas matagal kaysa sa kayang reaksyunan ng karamihan sa mga kakampi. Ang Bouncing Ball ni Khufra ay tuluyang humaharang sa Overtime approach mo. Ang revamped na Kaja ay hindi na nag-su-suppress: ang Divine Binding niya ay area restraint na humihila ng maraming enemy nang sabay, na nagpaparusa sa mismong collapse-a-team-onto-a-portal play na gustong patakbuhin ni Chip. Hindi tinatanggal ng Purify ang suppression ni Franco, at si Diggie lang ang matipid na sagot sa Franco draft. Kung walang banned na Franco o walang Diggie sa team mo, mag-pick ng ibang roamer.
- Dive comps na walang tunay na frontline (walang Atlas, walang Johnson, walang tank bukod kay Chip). Makunat si Chip pero wala siyang dash immunity sa labas ng Overtime. Kung walang ibang magpe-peel, magiging mas mahinang Tigreal ka na nagkataong may teleport.
Disqualifying test bago ka mag-lock: pangalanan ang eksaktong enemy hero na pagd-dropan mo ng Main Portal, at pangalanan ang eksaktong kakampi na bubura sa kanila. Kung ang sagot ay "kung sino ang pinakamalapit" o "tingnan natin kung paano magde-develop ang fights," maling pick si Chip. Mas ligtas na sagot si Atlas.
Ang Isang Bagay na Nagpapagana kay Chip
Hindi tank si Chip. Isa siyang hovercraft na may cargo bay, at ang karga ay ang mga kakampi niya.
Bawat parte ng kit niya ay nagsisilbi sa isang ideya: bawasan ang oras sa pagitan ng pag-okupa ng team mo sa limang magkakaibang posisyon sa mapa at ng pag-collapse ng team mo sa isang target. Ang Shortcut ang direktang bersyon: low-cooldown button na nagda-drop ng Main Portal sa isang enemy at gumagawa ng Connecting Portals sa tabi ng bawat kakampi, para makapag-teleport ang buong team sa target na may shield at burst speed. Ang Why Walk? ang mabagal na bersyon: apat na fixed beacons na tinatalunan mo kapag naka-cooldown ang Shortcut para lagi kang unang katawan sa susunod na objective. Kahit ang Overtime ay movement tool na nagkukunwaring skill: burst ng movement speed na lumalakas hanggang sprint at nagtatapos sa basic-attack knockback na nagsisilbing setup, hindi damage.
Incidental lang ang damage sa kit ni Chip. Ang Crash Course ay kumakaskas sa target ng flat hit plus bahagi ng max HP nila, at ang Main Portal ay nagdadagdag ng kaunting magic damage na dumodoble sa delayed immobilize. Puro defense ang bino-build mo, kaya wala rito ang magiging threatening kailanman. Matatalo ka sa 1v1 sa kalahating-build na Angela, palagi.
Iyan ang punto. Ang team mo ang pumapatay sa target. Ikaw ang nagdadala sa kanila sa kill. Kung ikaw ang sumusubok tumapos ng kills kay Chip, mali na ang basa mo sa hero.
Laning: ang Unang Anim na Minuto
- Kunin ang Crash Course sa level 1 at makipag-contest sa opposite-side jungle camp. Ito ang pinakamurang skill sa kit mo na i-cast. Ang shield kapag tumama sa hero ay lumalaki sa bawat karagdagang enemy na nahuli nito, na sapat para kainin ang unang rotation ng jungler. Ang mark plus basic-attack detonation ay naglalagay ng maikling stun, at ang stun na iyan ang nagbibigay-daan sa jungler mo na talagang tumama ang opener niya sa invade.
- Kunin ang Overtime sa level 2 at i-lock in ang gank sequence. Bago mag-level 4, ang flow ay Overtime papunta sa posisyon, Crash Course para markahan ang target, basic attack para pasabugin ang mark para sa stun, tapos ang Overtime-empowered basic para sa knockback papunta sa laner mo. Huwag i-level ang Overtime bago ang Crash Course. Kung walang mark at stun sa level 1 at 2, hindi didikit ang mga gank mo.
- Ang level 4 ay hindi upgrade. Isa itong bagong trabaho. Nag-u-unlock ang Shortcut. Bago mag-level 4 nagro-roam ka para protektahan ang mga lane. Pagkatapos ng level 4 nagro-roam ka para mag-pick. Hanapin ang enemy jungler na walang vision, lumapit sa fog habang nagra-ramp ang Overtime, at i-drop ang Main Portal sa kanila. Dumarating ang team mo sa Connecting Portals na may Burst Movement Speed at shield. Kung hindi mo mapangalanan ang eksaktong bersyon ng play na ito na tatakbuhin mo pagsapit ng minute 6, nasayang mo na ang power window ng hero.
Ang Spike Ay Skill Unlock, Hindi Item
Walang two-item power spike si Chip tulad ng sa marksman. Ang defining spike niya ay level 4, kapag nag-u-unlock ang Shortcut, at ang tunay na item sa likod nito ay Dominance Ice.
Hindi ka nagfa-farm papunta sa Shortcut. Online ang Shortcut sa mismong paghit mo ng level 4. Nagfa-farm ka para maging sapat ang kunat mo para mabuhay sa magkabilang panig ng portal. Dinadala ng mga rotation ni Chip ang sarili niya sa melee range ng maraming enemy, at hindi siya bubuhayin ng tier-1 component sa pangalawang engagement. Ang Dominance Ice ang solusyon: 40 Physical Defense, 40 Magic Defense, at dalawang passive na ginawa para sa hero na nakatayo sa gitna ng enemy team. Itinataas ng Fortress Shield ang Hybrid Defense niya ng 8 sa bawat kalapit na enemy hero (up to 40), na ibig sabihin mas makunat si Chip habang mas malalim ang portal niya. Binabawasan ng Lifebane ang Shield at HP Regen ng kalapit na mga enemy sa loob ng 5 units hanggang 60% of normal, kaya dinudurog ni Chip ang mga lineup na nakasandal sa sustain nina Esmeralda, Estes, o Rafaela.
Kapag lumapag ang Dominance Ice bandang minute 7 to 9, nagbabago ang rotation cadence mo. Puwede kang mag-portal papasok sa fight, mabuhay gamit ang shield ng Crash Course at ang hybrid defense stats, at manatiling sapat ang buhay para mag-kit palabas gamit ang Overtime. Bago ang item na ito isa kang gank tool na may isang charge. Pagkatapos nito isa ka nang rotation engine.
Ang isa pang nagbabago sa puntong ito: ang Main Portal ay nagmamana ng malaking bahagi ng attributes mo. Kapag may Dominance Ice ka na plus ang pangalawa mong completed defensive item, sapat na ang tibay ng portal para saluhin ang turret aggro ng ilang segundo sa panahon ng dive. Bago ito, namamatay agad ang portal pagdikit at bumibigay ang play bago matapos mag-teleport ang team mo.
Patalastas
Kung Saan Mo Ida-drop ang Main Portal
Ang reflex kapag nagsimula ang fight ay i-drop ang Shortcut sa pinakamalapit na enemy. Maling reflex iyan. Ang Main Portal ay two-way door: puwedeng dumaan ang enemy team dito gamit ang parehong rules tulad ng team mo.
Tatlong placement rules:
- I-drop ang Main Portal sa likod ng enemy backline, hindi sa tank nila. Kailangang mag-teleport ang team mo sa likod ng marksman o mage nila, hindi sa ibabaw ng Franco nila na agad iho-hook ang susunod na kakamping darating. Hinuhuli ng delayed immobilize sa Main Portal ang backline target na walang dash na available, na siyang karaniwang estado kapag nagamit na nila ang mobility tool nila sa pagre-reposition.
- Huwag itong i-drop kung saan malinis na makakadaan ang enemy mula sa portal papunta sa base mo. Nagtatagal ang Main Portal ng several seconds. Kahit sinong enemy hero ay puwedeng tumayo dito sandali para bumalik sa Connecting Portal malapit sa base mo. Kung nag-panic-portal ka papasok sa fight na talo na ang team mo, makakakuha ang enemy assassin ng libreng escort papunta sa tier 2 turret mo habang kalat ang team mo.
- Magsimula sa Overtime, tapos i-cast ang Shortcut sa dulo ng ramp. Kailangan ng Shortcut ng targeted enemy sa loob ng casting range. Ang paglapit sa Franco sa fog nang walang handang Overtime ang dahilan kung bakit ka naho-hook. I-pop muna ang Skill 2, sakyan ang ramp hanggang max speed, tapos i-cast ang Shortcut kapag nasa ibabaw ka na ng target at sarado na ang reaction window ng enemy.
Kung nag-draft ang team mo ng pangalawang sustain hero sa likod mo (Angela, Estes, Rafaela) dahil pinupunan mo ang Tank slot sa halip na purong Roam, itulak ang Main Portal nang isang layer na mas malalim kaysa normal. Kayang i-peel ng healer ang mga carry na dumarating sa Connecting Portal, na ibig sabihin kaya mong i-drop ang Shortcut sa enemy jungler na dalawang lane ang layo sa halip na sa mas ligtas na midlane target. Kung walang pangalawang peel ang team mo, laruin ang mas ligtas na Main Portal sa pinakamalapit na isolated target at huwag nang lumayo.
Itemization: Locked Slots at Tunay na Choices
Locked ang Boots, Dominance Ice, at Immortality. Ang lahat sa pagitan ay tunay na pag-uusapan.
Boots: Tough Boots kaysa Warrior Boots sa karamihan ng games. Mas mahalaga ang 30 percent crowd control and slow duration reduction mula sa Fortitude kaysa flat physical defense, dahil ang mga banta na talagang pumapatay sa iyo ay alinman sa suppression (Franco), hard CC chains (Tigreal, Aurora, Khufra), area restraints (ang revamped na Kaja), o slows na pumipigil sa iyo na marating ang casting range. Kumuha lang ng Warrior Boots kapag ang enemy team ay apat na puro physical threats at nasagot na ng team mo ang magic defense sa ibang paraan.
Dominance Ice bilang first completed. Ang balanseng 40 Physical at 40 Magic Defense ay bumubuhay kay Chip sa mga portal rotation, at ang Fortress Shield passive ay lumalakas kasabay ng dami ng mga enemy na pino-portalan niya. Ang healing reduction aura ng Lifebane ay nagpaparusa sa sustain-heavy lineups sa pagtayo lang malapit sa kanila.
Ang pangalawang defensive slot ay nahahati sa tatlo:
- Athena's Shield laban sa burst magic (Eudora, Aurora, Lylia, Vale). Ang 25 percent magic damage reduction sa loob ng 3 seconds pagkatapos tamaan ay burst filter. Laban sa sustained magic damage humihina ito pagkatapos ng isang proc.
- Radiant Armor laban sa magic poke (Pharsa, Valir, Cecilion, Chang'e). Ang stacking magic defense hanggang 6 stacks ay mas malakas kaysa Athena's sa matatagal na fight dahil nananatili ang stacks habang patuloy na tumatama ang poke.
- Antique Cuirass kapag ang enemy team ay may dalawa o higit pang physical fighters (Paquito, Yu Zhong, Arlott, Benedetta) at kailangan mo ang Deter physical-damage reduction stacking sa kanila.
Flex slot bandang minute 15: Fleeting Time o Oracle. Nire-reset ng Fleeting Time ang 30 percent ng current cooldown ng Shortcut sa bawat kill o assist. Isa itong selfish pick na nagpaparamdam kay Chip na doble ang aktibidad sa kill lanes. Pinalalakas ng Oracle ang bawat received shield at HP regen effect ng 25 percent, na ibig sabihin mas matagal ang shield ng Crash Course mo, mas malaki ang Connecting Portal arrival shields mo, at mas malaki ang heal ng Snack Time! sa pagitan ng mga fight. Ang Fleeting Time ay agency pick. Ang Oracle ay team pick. Pumili batay sa kung nananalo na ba sa mga lane ang mga carry mo.
Immortality sa huli. Ang trabaho mo ay mamatay nang sadya kapag nag-drop ka ng portal sa maling anggulo, at kung minsan ang maling anggulong iyon ay nagiging 2-for-1 pagkatapos ng revive. Huwag laktawan ang Immortality para sa pangalawang magic defense item o damage option.
Mga Pagkakamaling Nagpapatalo sa Chip Games
- Pagda-drop ng Main Portal sa fight na talo na ang team mo. Ang Main Portal ay two-way door. Kung down ng tatlong kills ang team mo at kalat sa mapa, walang nililigtas ang Connecting Portals, at nagkakaroon ang enemy team ng return path sa base mo. I-cast lang ang Shortcut kapag aktibo kang may sine-set up. Huwag kailanman bilang panic button.
- Pagtatangkang tumakas gamit ang Why Walk? habang nasa combat. Hindi talaga puwedeng i-cast ang skill sa combat. Nadidiskubre ito ng mga player sa unang beses na sinubukan nila ito habang hinahabol sila ng Ling, at sa puntong iyon patay na sila. Ang Why Walk? ay rotation tool sa pagitan ng mga fight. Ang Flicker ang escape spell mo.
- Pagkalimot na destructible ang Main Portal kahit nagmamana ito ng malaking bahagi ng stats mo. Sinasalo ng portal ang turret aggro ng ilang segundo sa panahon ng dive, pero puwede itong sirain ng mga enemy. Ang paglalagay nito sa loob ng turret range sa 2v4 scenario ay nag-aanyaya na mamatay ang portal bago matapos mag-channel ang team mo.
- Pag-level ng Overtime bago ang Crash Course sa early game. Ang Overtime ay mobility, hindi threat. Kailangan ng kill combo ang Crash Course mark plus basic-attack detonation para maglagay ng stun. Kung walang Skill 1 sa level 2, hindi nagko-convert ang mga gank mo. I-max muna ang Crash Course, tapos ang Shortcut sa bawat ultimate-eligible level, tapos ang Overtime sa huli.
- Pag-pick ng Chip sa Franco draft kapag walang Diggie ang team mo. Ang Bloody Hunt ni Franco ay nag-su-suppress sa iyo pagkatapos ng matagumpay na hook. Hindi kayang linisin ng Purify ang suppression at hindi ito mahaharangan kapag tumama na. Ang tanging maaasahang counter ay ang Young Again ni Diggie, na ginagamit nang maaga kapag nakita mong nagsisimula ang hook. Kung wala ito, isa kang naglalakad na portal na hindi nakakapag-cast. Ibang banta ang revamped na Kaja: ang Divine Binding niya ay area restraint na humihila ng maraming enemy, kaya pinarurusahan niya ang buong collapse sa halip na ikaw lang, at hindi na niya pinipilit ang Diggie answer.
Mga Pangunahing Tips
Tip
I-drop ang Main Portal nang bahagya sa likod ng target, hindi direkta sa kasalukuyang posisyon nila. Pumuputok ang delayed immobilize sa gitna ng portal. Ang enemy na umiwas pasulong ay nakakatakas sa portal na nakasentro sa kanila. Ang enemy na umiwas papasok sa offset portal ay direktang papasok sa immobilize. Ang isang unit sa likod ng path nila ang sweet spot.
Note
Sine-save ng Snack Time! ang bite progress mo kapag na-interrupt ito ng combat. Kapag nagro-roam sa fog at tumatanggap ng incidental poke, nag-iipon ka ng bites para sa susunod na safe window. Huwag mag-recall nang reflex lang kapag low HP. Ang punong bag ng naipong bites na tinapos out of combat ay naghe-heal ng malaking bahagi ng nawawalang HP mo nang libre, at pinalalakas pa ng Oracle ang heal na iyon ng karagdagang 25 percent.
Tip
Mag-ping o tumawag bago mo pindutin ang Why Walk?. Ang pag-teleport sa objective beacon na hindi sinusundan ng team mo ay mas masahol kaysa hindi mag-teleport, dahil nakikipag-fight na ngayon ang team mo nang 4v5 sa lane na iniwan mo. Gumagawa lang ng value ang ultimate kapag gumagalaw ang team kasama mo.
Note
Kung nag-lock ang enemy team ng Franco at walang Diggie ang team mo, huwag mag-pick ng Chip. Ang tamang tugon ay mag-pick ng ibang roamer. Kung locked na ang draft mo at ikaw si Chip, maglaro sa likod ng sarili mong frontline at gamitin lang ang Shortcut mula sa fog kapag nagamit na ng enemy Franco ang hook niya. Huwag lumakad papunta sa kanya na umaasang sapat ang bilis ng Overtime. Laban sa revamped na Kaja, huwag padaanin ang buong collapse sa isang portal habang naka-up ang Divine Binding niya: hinihila ng area restraint ang bawat hero na sabay na dumarating.






















