Ang mga draft na nagpapalakas kay Esmeralda, at ang mga draft na kumakain sa kanya
Si Esmeralda ay flex EXP pick, hindi blind-pick EXP pick. Isa siyang direktang punish sa isang partikular na klase ng composition: mga enemy team na umaasa sa personal shields para mabuhay.
I-lock siya kapag nakita mo ang Hanabi (passive shield sa basic attack hits), Uranus (stacking shields sa skill hits), Lunox (shield sa Order state), Chou (shield sa S2), Yve, o Lolita sa enemy team. Bawat shield na i-activate ng mga hero na iyon sa loob ng radius niya ay naa-absorb ng Frostmoon Shield, capped sa isang portion ng Max HP niya, at pagkatapos ay unti-unting nagiging sarili niyang HP sa pamamagitan ng passive. Ang comp na may dalawa o higit pang ganoong heroes ay nagbibigay sa kanya ng garantisadong shield supply na hindi na niya kailangang i-farm.
Huwag siyang i-lock laban sa Karrie, Baxia, Dyrroth, Thamuz, Kaja, o Valir. Ang Lightwheel Marks ni Karrie ay nagbibigay ng true damage batay sa Max HP ng target, kaya bawat shield at regen item na binibuild ni Esmeralda ay nagpapalakas pa sa tama ng passive ni Karrie sa kanya. Ang passive ni Baxia ay binabawasan ang shield generation at HP regen niya sa bawat skill hit, na sumisira sa dalawang bahagi ng kit niya nang sabay. Ang Abysm Strike ni Dyrroth ay nagshi-shred ng Physical Defense at nagbibigay ng bonus damage bilang percent ng lost HP. Si Thamuz ay nagbibuild ng Dominance Ice at nananalo sa trade sa kanya sa bawat extended brawl. Ang suppression ultimate ni Kaja ay nagka-cancel ng Falling Starmoon bago lumapat ang blink. Ang knockback ni Valir ay naglalayo sa kanya sa melee range, kung saan nakatira ang buong kit niya.
Kung hindi mo masabi kung sa alin sa dalawang grupo papasok ang enemy draft, si Esmeralda ang maling pick.
Ang nag-iisang bagay na nagpapagana kay Esmeralda
Hindi nabubuhay si Esmeralda sa mga fight dahil nagbibuild siya ng defense items. Nabubuhay siya dahil permanente siyang nagnanakaw ng HP mula sa enemy team sa pamamagitan ng mechanic na walang ibang mayroon.
Ang passive niya ay gumagawa ng dalawang bagay nang sabay: ang basic attacks niya ay nag-i-ignore sa lahat ng shield effects sa target (kaya hindi kailanman hinaharangan ng enemy shields ang damage niya), at ang sarili niyang shields ay unti-unting nagiging HP habang tumatanggap siya ng damage. Ang Frostmoon Shield naman ay nag-a-absorb ng malalapit na enemy shields hanggang sa cap na nakatali sa sarili niyang Max HP, at ang mga na-absorb na shield na iyon ay pumapasok sa parehong conversion pipeline.
Kaya ganoon siya makipag-brawl. Bawat shield na i-activate ng kalaban sa loob ng radius niya ay regalo. Ang passive shield ni Hanabi sa hit, ang S2 shield ni Chou, ang Order shields ni Lunox, ang personal shield mula sa Blood Wings sa kahit sinong mage. Lahat ng iyon ay pumapasok sa HP pool ni Esmeralda sa loob ng isang animation. Ang Stardust Dance ay tumatama nang pabilog at inuulit-ulit ang absorption cycle sa pamamagitan ng pagbabawas ng oras sa cooldown ng Frostmoon Shield para sa bawat hero na tinatamaan nito, kaya sa isang 5v5 brawl ay nare-refresh niya ang shield generator niya nang mas mabilis kaysa sa sinasabi ng tooltip niya.
Ang tradeoff ay walang naitutulong ang lahat ng ito laban sa composition na hindi nag-a-activate ng shields sa melee range. Laban sa poke comp o sa ranged-kiting lineup, isa lang siyang melee mage na walang dash at walang sariling hard CC.
Laning: ang unang 6 minutes
- Kunin ang Frostmoon Shield sa level 1. Ang shield kasama ang humihinang movement speed nito ay parehong wave-clear survival tool mo at trade-in button mo. Lumapit ka, naka-on ang Frostmoon Shield, mag-auto sa unang wave habang ang shield ang sumasalo sa poke ng kalabang EXP laner.
- Hingin ang blue buff sa unang spawn. Si Esmeralda ay nagka-cast nang naka-cooldown at mana-hungry ang kit niya: kung walang blue buff bago ang minute 3 ay mauubusan ka ng mana sa gitna ng trade at mamamatay ka sa followup na hindi mo maii-dodge. Kung ayaw itong ibigay ng jungler mo, mag-rotate sa enemy blue kapag nag-respawn ito sa 2:00 at makipag-contest.
- Buksan ang mga trade gamit ang Stardust Dance, hindi ang Frostmoon Shield. Ang S1 ang escape mo at shield stacker mo. Kung gagastusin mo ito sa paglapit, wala kang pang-disengage. S2 muna para mag-proc ng slow at bawasan ang cooldown ng S1, pagkatapos ay S1 para mag-stack ng shield, pagkatapos ay mag-auto-attack para mag-proc ng passive damage.
Ang power spike na pina-farm mo
Ang numerong mahalaga ay minute 8. Pagsapit noon ay dapat mayroon ka nang Enchanted Talisman at isang component ng Oracle. Ang combination na iyon ang nagiging dahilan para maging killer si Esmeralda mula sa pagiging laning scaler.
Ang Enchanted Talisman ang sumosolusyon sa dalawang problemang naglalayo sa kanya sa mga fight bago ang minute 8: nagbibigay ito ng 20% cooldown reduction kaya mas mabilis nang kapansin-pansin ang ikot ng Frostmoon Shield at Stardust Dance, at ang Mana Spring passive nito ay nagre-regenerate ng 15% ng max mana mo bawat 10 seconds, na halos katumbas ng isang buong shield rotation na naibabalik bawat blue buff interval.
Ang Oracle ang multiplier. Ang Bless passive nito ay nagpapataas ng received shield at HP regen effects ng 30%, at bawat shield na ginagawa ni Esmeralda ay binibilang bilang received shield (kabilang ang mga ninanakaw niya mula sa mga kalaban). Iyon ay 30% buff sa buong passive economy, na nakapatong sa kasalukuyang loop. Bago ang spike na ito, mabagal mapuno ang shield cap niya. Pagkatapos nito, napupuno niya ito ulit sa loob ng isang S2 rotation.
Mahalaga ang oras. Kung binibuild mo pa lang ang Enchanted Talisman sa minute 10, naiwan ka na ng laro. Ang team mo ay nasa unang turret trades, at ikaw ang dapat nakikipag-brawl sa ilalim ng mga iyon. Kung hindi mo maabot ang spike na ito pagsapit ng 8 minutes, nagkamali ang laning phase at dapat maglaro ka nang defensive sa halip na pilitin ang mga fight na matatalo mo.
Patalastas
Teamfight positioning at target priority
Ang reflex kapag nakita mong nag-e-engage si Esmeralda ay sumugod muna at mag-absorb ng shields. Ang reflex na iyon ang papatay sa iyo laban sa kahit sinong competent team. Ang trabaho mo ay hindi mag-initiate, kundi tapusin ang sinimulan ng tank mo.
- Ang ultimate ay gap-closer mo, hindi opener. Ang Falling Starmoon ay nagcha-channel bago lumapat ang blink, at kahit anong hard CC habang nagcha-channel ay nagka-cancel nito. Huwag mo itong i-cast nang naked. I-cast ito pagkatapos mag-commit ng frontline mo at maubos na ang enemy CC. Ang isang nasayang na ult ay isang talunang teamfight.
- Manatili sa second wave. Isa kang frontline-adjacent brawler, hindi tunay na tank. Hindi kakayanin ng shields mo ang limang taong naka-focus sa iyo dahil mabagal ang conversion. Pumosisyon sa likod ng tank mo, mag-S2 sa gitna ng fight, hintayin ang kalaban na mag-commit ng CC sa tank mo, pagkatapos ay i-ult ang carry.
- I-prioritize ang mga kalaban na kaka-activate lang ng shield. Kung kaka-refresh lang ni Hanabi ng passive niya, kung active ang S2 ni Chou, kung nasa gitna ng Order si Lunox, sila ang mga target. Ang pag-absorb ng active shield ay libreng HP gain para sa iyo at libreng HP loss para sa enemy team sa parehong tick.
Ang exception: kung ang support mo ay Tigreal, Atlas, o Khufra, puwede kang mag-engage muna dahil ang chain CC nila ay nagpa-stack sa immobilize ng ult mo. Kung ang support mo ay Estes, Rafaela, o Floryn, maghintay ka.
Itemization: defaults laban sa flex slots
Tatlong slots ang locked. Tough Boots laban sa kahit anong comp na may maraming CC threats (na halos lahat ng comps), Enchanted Talisman bilang mana at cooldown foundation, at Oracle bilang shield multiplier. Ang Holy Crystal ay pang-apat na halos locked dahil ang scaling niya ay halos puro Magic Power at walang ibang nagbibigay ng 165 MP at 21-35% amplifier sa iisang slot.
May dalawang tunay na pag-uusapan: slot 5 at slot 6.
Ang slot 5 ay kadalasang Dominance Ice. Ito ay hybrid armor na mura: 40 Physical Defense at 40 Magic Defense, plus hanggang 40 pang Hybrid Defense mula sa Fortress Shield para sa bawat kalaban na nakatayo nang malapit sa kanya, na naglalarawan sa bawat brawl na gusto niyang salihan. Mas mahalaga ang Lifebane passive kaysa sa stats: binabawasan nito ang Shield at HP Regen ng malalapit na kalaban hanggang 60% of normal, na tahimik na umuubos sa mga shield-dependent hero na dapat mong i-counter. Kung ang enemy team ay walang marksman, palitan ang slot na ito ng pangalawang magic item tulad ng Blood Wings.
Ang slot 6 ay ang matchup call. Immortality laban sa kahit anong lineup na may reliable burst, dahil hindi mapapalitan ng shields mo ang mismong respawn. Blood Wings kapag hindi ka kayang i-one-shot ng kalaban at gusto mo ang 90 extra Magic Power para sa carry pressure. Lightning Truncheon kapag kailangan mo ang Resonate proc para tapusin ang mga squishy na hindi kayang patayin ng passive damage mo lang (ito ang build na madalas nilalaktawan ng mga guide, pero ito ang tamang pick kapag ang team composition mo ay may sapat nang frontline at hinihingi sa iyo na mag-carry ng damage).
Ang pinakamahinang common default ay Divine Glaive. Nililista ito ng mga guide dahil maganda ang Magic Penetration sa papel, pero ang damage profile ni Esmeralda ay hati sa Physical at Magic, kaya ang purong Magic Pen ay kalahati lang ng output niya ang pinapalakas. Itabi ito para sa partikular na high-Magic-Defense target, hindi bilang general-purpose slot.
Mga pagkakamaling tumatalo sa mga laro ni Esmeralda
Pag-uult bago maubos ang enemy CC. Ang Falling Starmoon ay may cast channel. Kung mag-uult ka muna at pinindot ng enemy tank ang stun o knockback nila habang nagcha-channel, makokonsumo ang ult mo at walang mangyayari. Isa ka na ngayong melee mage na walang escape. Hintaying mag-commit ng CC ang kalaban sa frontline mo, pagkatapos ay mag-ult papunta sa backline.
Pag-e-engage kay Baxia nang hindi muna bina-bait ang S1 niya. Ang passive ni Baxia ay nagsu-suppress ng Shield at HP Regen mo sa bawat skill hit. Kung magbubukas siya gamit ang S1 stun niya, ang Frostmoon Shield mo ay gagawa lang ng fraction ng value nito at lalaban ka nang malaki ang disadvantage. Pilitin mo siyang pindutin ang S1 sa isang teammate muna, o i-bait ito mismo gamit ang pekeng S2 sa max range, pagkatapos ay mag-engage kapag naka-cooldown ang S1 niya.
Pagbibuild ng purong magic power. Ang passive ni Esmeralda ay humahati sa bawat basic attack bilang Physical at Magic hit, kaya ang pag-stack ng puro Magic Power items ay binabalewala ang kalahati ng damage profile niya. Ang tamang build ay pinapanatili ang Holy Crystal at Blood Wings bilang nag-iisang purong MP items at gumagamit ng defensive items (Oracle, Dominance Ice, Immortality) para sa natitirang slots. Kaya nabubuhay siya sa semi-tank mage builds, hindi sa full mage burst.
Paglalakad papunta sa kalaban habang naka-cooldown ang Frostmoon Shield. Ang shield mo ang nag-iisa mong defensive tool. Kung naka-cooldown ang S1 at hindi mo ginagamit ang Stardust Dance para pababain ito, isa kang melee mage na walang escape. Tingnan ang S1 cooldown icon bago ang bawat trade.
Pag-skip ng blue buff para pilitin ang lane kill. Blue buff muna, kills pangalawa. Ang tuyong Esmeralda ay walang shield cycle dahil mahal ang spells niya at nare-refresh ang S1 niya sa pamamagitan ng pag-spam ng S2. Ang pag-miss sa unang blue buff ang dahilan kung bakit dumudulas ang power spike mula minute 8 hanggang minute 11, at ang 11-minute Esmeralda ay huli na.
Mga key tips
Tip
Bawat S2 na tumatama sa enemy hero ay nagpapaikli sa cooldown ng Frostmoon Shield. Sa isang 5v5 brawl kung saan ang S2 ay tumatama sa maraming heroes, halos agad bumabalik ang shield mo. Pumosisyon para patamain ang S2 sa pinakamaraming heroes hangga't maaari bawat cast, hindi para tapusin ang isang target.
Note
Ang cast range ng ultimate ay lumalaki kasama ng channel time. Ang maiikling channel ay lumalapag sa close range para sa sorpresang immobilize. Ang max-channel ults ay umaabot hanggang sa backline carries mula sa safe distance. I-practice ang parehong animations sa custom games bago umasa sa max-range variant sa isang ranked teamfight.
Tip
Mas magaling ang Vengeance kaysa Flicker sa mga brawl-heavy EXP matchup. Ang 35% damage reduction plus 35% magic damage reflection sa loob ng 3 seconds ay nagiging panalong trade ang isang talunang trade laban sa Thamuz o Paquito. Ang tradeoff ay nawawala ang gap-close mo kapag dina-dive ang carry mo. Piliin ang Vengeance kapag inaasahan mong hahawak ng 1v1 lane, Flicker kapag inaasahan mong magro-rotate.
Note
Ang Dominance Ice ay counterpick item kay Esmeralda, hindi lang defense item. Ang Lifebane passive nito ay binabawasan ang Shield at HP Regen ng bawat kalaban na nananatili malapit sa iyo, kaya ang enemy frontline shields ay lumiliit sa sandaling lumapit sila para lumaban. I-build ito bago ang Immortality kung ang kalaban ay may kahit isang shield-dependent hero (Hanabi, Uranus, Chou).























