Ang draft math kay Dyrroth pagkatapos ng 2.1.67
Si Dyrroth ay draft-conditional pick, hindi safe lock, kahit pagkatapos ng buff niya. Ang team comp question na dapat itanong bago siya i-lock ay kung may paraan ang kalaban para i-deny ang Spectre Step re-cast niya o ang Rage window niya. Kung oo ang sagot, kulang pa rin ang kit niya sa laban.
I-lock siya kapag ang EXP laner ng kalaban ay malambot at low-mobility na physical (Kagura, Granger, Yu Zhong sa early game). I-lock siya kapag ang lineup mo ay may isang maaasahang frontline tulad ni Tigreal o Khufra na nagbibigay kay Dyrroth ng isang isolated target para ma-activate ang bonus damage ng Master Assassin. I-lock siya kapag ang kalaban ay nag-commit sa dive comp na nakasentro sa makunat na initiator na kaya niyang i-shred ang armor.
Iwasan siya kapag ang kalaban ay kumuha na ng Esmeralda sa EXP, Phoveus kahit saan sa mapa, o Minsitthar. Iwasan siya sa mga disengage-heavy composition na nakasentro kina Estes at Diggie, dahil ang damage ni Dyrroth ay front-loaded pa rin sa isang Enhanced window at ang pangalawang round ng kiting ay tuluyang sumasayang sa kanya. Iwasan siya laban sa layered crowd control (Chou, Khufra, Atlas na magkakasama). Wala siyang control immunity sa base kit niya; sa oras na i-commit mo ang Spectre Step, naka-lock ka na sa melee range nang walang escape skill at walang CC break.
Ang disqualifying test: kung hindi mo masabi kung alin sa mga kondisyon na iyon ang pasok sa kasalukuyang draft mo, maling pick si Dyrroth.
Ang isang bagay na nagpapagana kay Dyrroth
Hindi melee fighter si Dyrroth. Siya ay Rage meter na may nakakabit na espada, at ang meter ngayon ay kusang napupuno.
Iyon ang buong thesis ng 2.1.67 rework. Ang lumang Dyrroth ay kailangang gumawa ng mga trade para makaipon ng Rage, kaya siya ay feast-or-famine: ang na-miss na lane phase ay nangangahulugang nawawalang unang window, na nangangahulugang flat na mid-game. Ang bagong Dyrroth ay nagdaragdag ng Rage bawat segundo habang siya ay buhay, at mas bumibilis habang nagle-level up siya. Ang laning niya ay hindi na umiikot sa pag-charge ng meter; umiikot na ito sa pag-timing kung kailan siya dadalhin ng passive regen sa 50% threshold at sa pagsigurong nasa range siya ng hero kapag nangyari iyon.
Ang natitirang bahagi ng kit ay nagpapakain pa rin sa iisang loop. Ang Circle Strike ay nagti-trigger pa rin pagkatapos ng bawat dalawang basic attack, naghe-heal pa rin sa kanya, at nagbabawas pa rin ng isang segundo sa mga cooldown ng Burst Strike at Spectre Step sa bawat pagtama nito sa hero. Pero malinaw ang patch note ni Moonton: ang S1 na ngayon ang main skill niya. Ang base damage ng S1 ay nakakuha ng flat na buff at ang cooldown nito ay bumababa na habang nagle-level, habang ang cooldown ng S2 ay ginawang flat na duration na mas malala sa max rank kaysa dati. Mag-focus ka sa Burst Strike muna at tratuhin ang Spectre Step bilang lock-on na nagdadala ng armor shred, hindi bilang headline.
Ang bawat trade decision ay dapat sagutin ng "itutugma ba ng action na ito ang S1 sa Abyss Enhanced, o masasayang lang ba ang isang charge sa un-enhanced cast." Ang mga player na tinatrato pa rin ang Spectre Step bilang centerpiece sa 2.1.67 ay naglalaro ng hero ng nakaraang patch.
Laning: ang unang walong minuto
Ang early lane ni Dyrroth ay tungkol sa pag-iipon ng mga hero hit gamit ang S1 habang ang passive drip ang gumagawa ng Rage-building para sa iyo.
- Level 1: kunin ang Burst Strike muna. Mas malakas na itong tumama kada rank kaysa bago ang patch at nalilinis nito ang caster minions sa isang cast, kaya malaya kang makakapag-basic-attack sa melee line para sa mga Circle Strike proc. Ang S1 din ang tanging paraan mo para makipag-contest sa level-1 invade nang hindi sinusunog ang Spectre Step para sa escape.
- Level 2: kunin ang Spectre Step, pero huwag itong gamitin. Ang bago nitong flat na cooldown ay mas malala sa max rank kaysa dati, kaya ang habit na dapat mong buuin sa lane ay "ang S2 ay lock-on, hindi opener." Gamitin ito para makipag-trade, tapos agad mong pagsisisihan ang paggamit nito kapag nagpakita ang enemy jungler sa 2:00. Sa level 2 ang Spectre Step ay panic button, hindi engage tool, hanggang sa maging ready ang Flicker.
- Level 4: i-max ang Burst Strike muna. I-max ang S1 nang tuloy-tuloy, S2 bilang pangalawa para sa Fatal Strike damage at armor shred, ultimate sa 4, 8, 12. Itinulak ng buff ang damage curve ng S1 nang sapat para talunin sa trade ang bawat physical EXP laner maliban kay Esmeralda.
Sa mga melee matchup (Yu Zhong, Paquito, Benedetta pre-6), makipag-trade nang agresibo simula sa second wave. Ang basic attack papunta sa S1 papunta sa basic attack kasama ang passive regen window ay nagdadala sa iyo sa Abyss Enhanced sa ikatlo o ikaapat na wave sa halip na sa ikalima, na siyang praktikal na upside ng buff. Sa mga ranged physical matchup (Esmeralda, Gloo), ibigay ang wave: kumuha ng last-hit gamit ang S1 mula sa max range, hayaang dalhin ka ng passive regen sa threshold nang hindi nakikipaglaban, at itabi ang Spectre Step hanggang sa maging ready ang Flicker.
Ang unang delikadong window ay nasa 4:00 hanggang 6:00 pa rin kapag nagro-rotate ang enemy jungler. Si Dyrroth ay walang vision tool, walang invisibility, at walang CC break. Kung ang support mo ay hindi nagbibigay ng river vision, mag-ward sa bush sa 3:30 at tanggapin na ang recall timing mo ay dinidiktahan ng unang clear ng jungler, hindi ng HP bar mo.
Ang power spike na pina-farm mo
Nagbabago si Dyrroth mula sa farming papunta sa fighting sa Blade of the Heptaseas plus Sky Piercer, kadalasan sa 8-to-11 minute mark depende sa lane pressure. Ang two-item window ay hindi nagbago mula noong nakaraang patch; ang 2.1.67 buffs ay nagpaparami lang ng tsansa mong dumating doon na may kill lead.
Hindi binubuo ang Heptaseas para sa stats; binubuo ito para sa Ambush passive. Pagkatapos ng limang segundo na walang combat, ang susunod mong basic attack ay nagde-deal ng 160 plus 40% ng Physical Attack mo bilang extra damage at nagpapabagal ng 40% sa loob ng 1.5 segundo. Ang item na ito ay nagre-reward sa paglapit mula sa fog of war, hindi sa pagtayo sa lane. Sa minutong makumpleto ang Heptaseas, ang macro mo ay lilipat mula sa EXP farm papunta sa pag-ikot sa unwarded brush para i-arm ang passive bago ang bawat skirmish. Ang armed na basic attack papunta sa buffed na S1 opener na may aktibong Abyss Enhanced ay nagla-land ng 300 to 400 bonus damage bago mag-cooldown ang second ability ng target.
Nagdaragdag ang Sky Piercer ng 60 Adaptive Attack at 15 Movement Speed, pero ang tunay na binibili ay ang Lethality passive. Pagkatapos mag-deal ng damage sa enemy hero, ine-execute sila ng Sky Piercer kung ang HP nila ay nasa ibaba ng 4%, at ang bawat kill ay nag-i-stack ng Lifebane (10 per kill) para itaas ang threshold na iyon ng 0.1% per stack, na may cap na 12% sa 80 stacks. Ang fed na Dyrroth na may 5 kills ay nag-e-execute sa humigit-kumulang 4.5% HP. Ang snowballing na Dyrroth na may 30 stacks ay nag-e-execute sa 7%. Sa threshold na iyon, ang anumang ability na kumakaskas sa low-HP hero ay nagiging kill confirmation, hindi pag-asang may follow-up auto.
Bago ang two-item window na ito, si Dyrroth ay isang mid-tier brawler na nagkataong may mas maayos na Rage curve. Pagkatapos nito, siya ay isang mid-game snowball carry na may built-in reset sa bawat kill. Kapag na-miss mo ang window ng higit sa 2 minuto, lilipat ang laro sa late-game teamfight, kung saan si Dyrroth ay secondary threat lamang sa likod ng anumang marksman na may two-item lead.
Pagpoposisyon sa teamfight at target priority
Ang reflex kapag nakikita mo si Dyrroth ay i-dive ang enemy backline. Ang reflex na iyon ang papatay sa iyo.
Si Dyrroth ay walang control immunity. Ang ultimate niya ay may maikling cast delay na tanging Suppression lamang ang makakapag-cancel; ang mga regular na stun at knock-up ay hindi nakaka-interrupt sa Abysm Strike, pero pinipigilan ng mga ito ang Spectre Step mid-dash at iniiwan kang stranded sa loob ng limang kalaban. Bago mag-commit, kailangan mong malaman kung nasaan ang chain CC ng kalaban at kung ito ay naka-cooldown.
- Mag-engage bilang pangalawa, hindi una. Hayaang saluhin ng frontline mo ang unang round ng mga ability. Ang value mo ay ang Physical Defense shred sa Fatal Strike, na masasayang kung ia-apply mo ito sa tank bago makaposisyon ang mga damage dealer mo. I-hold ang Spectre Step hanggang sa mag-commit sa positioning ang carry mo.
- Targetin ang isolated na squishy, hindi ang pickoff. Ang Master Assassin (Assassin Emblem Standard Talent) ay nagdaragdag ng 7% damage lamang kapag may isang kalaban sa paligid. Ang pag-flank sa paligid ng laban para hulihin ang mage o marksman na hiwalay sa frontline nila ay dumodoble sa value ng combo mo kumpara sa pag-dive sa gitna ng gulo.
- I-apply ang Fatal Strike ng Spectre Step bago ang Abysm Strike. Ang ult ay nag-scale sa Extra Physical Attack at sa bahagi ng lost HP ng target, kaya ang defense reduction na in-apply muna ay nagpapataas sa bawat numerong susunod. Ang pagbaliktad ng order ay nag-aalis ng physical defense sa isang bangkay.
Kung ang support mo ay si Mathilda, makakapag-flank ka nang mas malayo dahil ang ult niya ay nagre-redeploy sa iyo pabalik sa safety kapag nag-miss. Kung ang support mo ay si Franco, hindi ka mag-flank; tumayo ka sa hook niya at linisin ang displaced target. Ang positioning bracket ni Dyrroth ay mas nagbabago depende sa support kaysa sa anumang ibang factor.
Patalastas
Itemization: dalawang locked slot, apat na tunay na pag-uusap
Ang core ay Heptaseas at Sky Piercer. Ang lahat ng iba pa ay matchup decision.
Ang flex conversation ay Sea Halberd versus Malefic Roar para sa ikatlo o ikaapat na slot. Laban kina Esmeralda, Yu Zhong, Uranus, o anumang lineup na may maraming shield at regen source, ang Lifebane passive ng Sea Halberd ay binabawasan ang healing at shield effectiveness ng target sa 60% sa loob ng 3 segundo, at ang Punish passive nito ay nagdaragdag ng 8% damage laban sa mga kalabang may mas mataas na extra HP. Ang 2.1.67 Dyrroth na lumalaban sa sustain-heavy frontline ay nagpa-proc ng parehong passive sa bawat trade. Laban sa conventional na tank frontline (Tigreal, Khufra, Franco nang walang sustain core), ang 30% cap ng bonus Physical Penetration ng Malefic Roar na nag-scale sa sariling Physical Defense ng target ay nagde-deal ng mas tunay na damage habang binubuo ng tank ang Immortality o Athena's Shield. Ang maling pagpili ay magpapatalo sa iyo ng 30 to 40% ng effective damage mo laban sa partikular na target na iyon.
Ang Dominance Ice ang defensive na anti-heal pick kapag ang kalaban ay may dalawa o higit pang physical auto-attacker. Ipapalit nito ang offense ng Sea Halberd para sa Physical at Magic Defense, at ang Lifebane nito ay gumagana nang pabaliktad: sa halip na tamaan ang target na dine-damage mo, ito ay proximity aura na binabawasan ang Shield at HP Regen ng bawat kalaban sa loob ng 5 units mula sa iyo sa 60% ng normal. Iyan ang buy kapag ikaw ang secondary initiator na kailangang mabuhay sa unang rotation. Ang Lifebane ay hindi nag-stack sa Sea Halberd, kaya pumili ng isang anti-heal source, hindi pareho.
Ang Hunter Strike sa mid-game ay hindi binubuo para sa 80 Physical Attack o sa 10% Cooldown Reduction. Binubuo ito para sa Retribution passive: ang limang instance ng damage ay nagbibigay ng 50% Movement Speed sa loob ng 3 segundo. Ang Circle Strike ni Dyrroth ay natural na nagpa-proc nito sa anumang extended fight, na ginagawang movement-speed burst chase tool ang Spectre Step mula sa pagiging flat-cooldown gap-closer. Ang pag-skip sa Hunter Strike para sa ikatlong offensive item ay ang pinakakaraniwang midgame build mistake kay Dyrroth.
Boots: Warrior Boots kapag ang kalaban ay may dalawa o higit pang physical threat (typical). Tough Boots kapag ang kalaban ay may tatlong magic dealer, na bihira sa 2.1.67. Ang Magic Boots ay bait kay Dyrroth dahil ang S1 niya ay may level-scaling cooldown na at ang Circle Strike ay nagbabawas pa ng isang segundo kada hero hit, kaya ang blanket CDR ay sayang na boot slot.
Ang Blade of Despair ang late-game fallback, hindi ang go-to. Ang 25% Attack bonus ng Despair laban sa mga kalabang nasa ibaba ng 50% HP ay malakas sa papel, pero sa oras na maging online ito ay kadalasang decided na ang laro at ang Immortality ang mas magandang survivability investment. Ang Rose Gold Meteor ay alternative kapag ang magic burst ang partikular na threat: ang Lifeline shield nito ay nagti-trigger sa 30% HP, pero ang Lifeline ay may shared na 60-second trigger sa Magic Blade, na nagbu-build papunta sa Rose Gold Meteor, kaya huwag hawakan ang pareho. Buuin ang Blade of Despair kapag nananalo ka at nagko-close, hindi kapag nag-scale ka.
Ang Jungle Dyrroth ay puwedeng ipalit ang Sky Piercer slot sa crit path kapag ang kalaban ay squishy-heavy: ang Haas's Claws papunta sa Berserker's Fury ay nag-i-stack ng crit chance at attack speed, at ang crit burst ang papalit sa execute na binitiwan mo. Ito ay greed path para kapag lamang ka at nagko-close, hindi standard build.
Mga mistake na nagpatatalo sa mga laro ni Dyrroth
Pag-spam ng Spectre Step na parang 2.1.66 pa rin. Ang Spectre Step noong nakaraang patch ay nag-scale mula 8-second hanggang 4-second na cooldown habang nagle-level ka ng S2. Ang 2.1.67 rework ay ginawa itong flat sa isang value na mas malala sa max rank kaysa dati. Ang mga player na tinatrato pa rin ang S2 bilang spam button ay nauubusan sa mismong mga sandaling dati ay ready ito. Ang fix ay tratuhin ang S2 bilang Fatal Strike delivery skill, hindi bilang rotation tool. Mag-dash in, mag-lock on, mag-re-cast para sa shred, at hayaang dalhin ng S1 ang between-window damage.
Pag-uult bago i-apply ang Fatal Strike. Ang Abysm Strike ay nag-scale sa Extra Physical Attack at sa bahagi ng lost HP, at ang enhanced re-cast ng Spectre Step ay binabawasan ang Physical Defense ng target sa haba ng Rage window. Ang pag-fire ng ult bago i-apply ang reduction ay nag-aalis ng humigit-kumulang ikatlong bahagi ng burst mo. Ang malinis na sequence ay: mag-dash in gamit ang Spectre Step (first cast), i-land ang Burst Strike habang ang target ay naka-knock back, mag-re-cast ng Spectre Step para sa Fatal Strike at armor shred, tapos i-fire ang Abysm Strike sa shredded target. Ang pag-skip sa re-cast ang nag-iisang pinakakaraniwang combo error.
Pag-dash ng Spectre Step papunta kay Phoveus. Ang passive ni Phoveus ay binabawasan ang cooldown ng charged Demonic Force niya sa bawat oras na ang kalaban sa loob ng zone niya ay nag-blink, nag-dash, o na-displace. Ang Spectre Step ay isang targeted dash, kaya sa bawat pag-commit mo nito sa loob ng range niya ay binibigyan mo siya ng libreng ability para parusahan ka. Laban kay Phoveus, mag-lane ka gamit ang Burst Strike lamang at itabi ang Spectre Step bilang escape pagkatapos ma-burn ang Flicker.
Pag-engage sa loob ng King's Calling field ni Minsitthar. Sa loob ng field, hindi makakagamit ang mga kalaban ng movement skill. Para kay Dyrroth, nangangahulugan ito na ang re-cast ng Spectre Step ay tuluyang naka-lock out, na nag-aalis kapwa sa main damage source niya at sa defense shred niya. Kung i-cast ni Minsitthar ang ultimate niya malapit sa iyo, lumabas ka muna sa perimeter bago mag-commit ng kahit ano. Mag-ult mula sa labas kung siya ay low; huwag kailanman mag-dash in.
Pagsunog sa Flicker bilang purong escape. Ang Flicker kay Dyrroth ay dual-purpose. Kapag ginamit sa panahon ng cast animation ng Abysm Strike, inililipat ng Flicker ang origin point, na nagpapalit sa direksyon ng strike. Sa fleeing target na muntik nang makaiwas sa ult, isinasara ng Flicker ang huling ilang unit ng range at pinipilit ang hit. Ang pagtabi sa Flicker para lamang sa retreat ay nangangahulugang nami-miss mo ang 80% ng offensive value nito sa two-item window kung saan ang ultimate mo ang execute tool.
Mga key tip
Tip
Nag-a-arm ang Heptaseas Ambush pagkatapos ng limang segundo na walang combat. Mag-rotate sa enemy jungle brush bago ang bawat skirmish para dumating na aktibo ang passive. Ang armed na basic attack papunta sa post-buff S1 opener ay nagla-land ng 300 to 400 bonus damage bago tumama ang ability mo.
Note
Ang post-2.1.67 Rage regen ay 2% per second sa level 1 at nag-scale hanggang 5% per second sa max level. Ang malinis na Dyrroth player ay binabantayan ang passive meter tulad ng pagbantay ng League of Legends mid sa mana: huwag mag-engage na ang Rage ay nasa ibaba ng 50% maliban kung buhay pa ang laban kapag pinuno ka ng regen sa loob ng enhanced window.
Tip
Ang Assassin Emblem ang standard tree: Rupture (first slot) para sa Adaptive Penetration, Master Assassin (second slot) para sa 7% isolated-target damage, at alinman sa Killing Spree o Lethal Ignition sa core slot. Ang Lethal Ignition ay isang Mage Emblem core talent na naka-equip nang cross-emblem at nagdaragdag ng scorch proc mula sa tatlong ability hit sa loob ng limang segundo, na natural na nati-trigger ni Dyrroth sa pamamagitan ng Burst Strike plus Spectre Step. Ang Killing Spree ang mas ligtas na pick para sa chaining ng mga pickoff sa Heptaseas window; ang Lethal Ignition ang mas burstier na pick kapag ang kalaban ay walang tank.
Note
Ang execute threshold ng Sky Piercer ay tumataas ng 0.1% per stack ng Lifebane, hanggang 12% sa 80 stacks. Ang fed na Dyrroth na may 30+ stacks ay nag-e-execute ng mga kalaban sa humigit-kumulang 7% HP mula sa anumang ability hit. Sa cleanup situation, ang ligaw na Burst Strike ay tumatama sa target at nagsasara ng kill nang hindi nangangailangan ng basic attack para ma-confirm.
Tip
Ang Punish passive ng Sea Halberd ay nagdaragdag ng 8% damage laban sa mga kalabang may mas mataas na extra HP kaysa sa iyo. Laban sa tanky sustain lane tulad nina Uranus o Esmeralda, ang Sea Halberd ay hindi lamang anti-heal item: ito ay double-dipping damage amplifier na nag-stack kasama ng armor shred mo para sa mga kill bago mag-kick in ang regen. Ang Dominance Ice ang defensive swap kapag ang physical auto-attacker ang threat: ang Lifebane nito ay proximity aura na binabawasan ang Shield at HP Regen ng bawat kalaban sa loob ng 5 units sa 60% ng normal, habang ang Fortress Shield ay nag-stack ng Hybrid Defense sa ibabaw.
Note
Ang Petrify ay isang underused na lane spell kay Dyrroth. Ang 0.8-second petrification ay pumipigil sa mga dash channel mid-commit, na nagpi-pin kina Benedetta o Lancelot sa loob ng Burst Strike animation mo. Sa 75 segundo ay mas mabilis itong mag-cycle kaysa sa 120 ng Flicker, kaya puwede mo itong sunugin para sa interrupt nang hindi iniiwang stranded ang escape tool mo. Dalhin ito kapag ang EXP laner ng kalaban ay may channeled mobility skill na kailangan mong i-interrupt.

























