Si Khaleed ba ang tamang roamer para sa draft na ito?
I-lock si Khaleed kapag ang team mo ay may dalawa nang damage threat at kailangan ng initiator na kayang lakarin ang mahabang ruta sa pagitan ng lanes nang hindi bumibili ng mana item. Panalo siya sa draft laban sa squishy-mage comps (Marcel, Silvanna, Ling, Hanzo) kung saan ang ult niya ay direktang tumatama sa backline at ang enhanced basic slow ay nagpi-pin sa kanila bago sila makatakas. Ang S2 self-heal niya plus damage reduction ay nangangahulugang nakikipag-trade siya nang maayos sa pure melee scuffle kung saan walang may hard displacement.
Iwasan siya kapag ang kalaban ay may Phoveus, Khufra, o Chou. Ang revamped kit ni Phoveus ay nagpaparusa sa mismong ginagawa ni Khaleed: ang ultimate niya ay CD-free at tumatalon sa kahit sinong hero na ma-mark niya gamit ang Dark Wave, at ang Astaros' Gaze ay binabawasan ang cooldowns niya sa tuwing magda-dash ka malapit sa kanya, kaya ang Raging Sandstorm charge ay nagpapakain lang sa rotation ni Phoveus sa halip na magbukas ng fight. Ang S2 ball ni Khufra ay kayang mag-cancel ng ult sa landing at sinasayang ang nag-iisang hard gap-closer ni Khaleed para sa isang buong rotation. Si Chou ay mas mobile sa parehong direksyon at nagpaparusa ng over-extended engage gamit ang displaced ult.
Kung ang draft mo ay walang tank at iniisip mong si Khaleed ang ipuno sa slot, maling sagot siya. Si Khaleed ay nagpi-peak sa bandang 20 minutes at humihina laban kina Yu Zhong, Uranus, at Esmeralda sa 25+ window. Kung hindi mo mapangalanan ang primary damage carry na lalampas sa kanya sa scaling, ibang tao ang dapat mag-rotate.
Ang Patch 2.1.88 (patch notes) ay nagbawas sa early Desert Tornado burst niya at nagpaikli sa Quicksand Guard cooldown niya. Lalo lang nitong nililinaw ang basa: laruin siya bilang durable engage roamer na nabubuhay sa unang palitan at nagre-recommit, hindi bilang damage threat na bumubura ng backline.
Ang nag-iisang dahilan kung bakit gumagana si Khaleed
Hindi fighter si Khaleed. Isa siyang mobile CC platform na ang basic attacks ay nagpa-proc ng defense items bilang true damage.
Ang Sand Walk ay nagcha-charge habang gumagalaw siya, hindi habang nakikipaglaban, kaya roamer siya at hindi laner. Ang roamer ay mas maraming nilalakad kaysa sa laner sa unang sampung minuto, at bawat hakbang ay nagcha-charge sa susunod na enhanced basic. Ang enhanced basic na iyon ay naglalagay ng heavy slow sa target, na sapat na oras para tumama ang lahat ng tatlong cast ng Desert Tornado sa kanila at sapat na tagal para magdagdag ng true damage ang Thunder Belt proc sa parehong window. Walang ibang parte ng kit ang may saysay kung wala ang loop na ito. Ang S2 ay naroon para mabuhay sa bahagi ng fight bago mag-reset ang loop. Ang ult ay naroon para simulan ang loop sa target na hindi pa nakatayo sa tabi niya.
Ang palatandaan ng magaling na Khaleed ay kung dumarating siya sa fight nang naka-charge na ang Desert Power. Kung tumatawid siya ng ilog nang walang orange ring sa ilalim ng paa niya, mali ang paglaro niya sa kit.
Laning: ang unang anim na minuto
Roamer si Khaleed. Dumadalaw siya sa lanes; hindi siya nagmamay-ari ng isa. Ang opening rotation ang laro.
- Kunin ang S1 sa level 1 at magsimula sa buff na ayaw ng jungler mo. Karaniwan itong nangangahulugang magsimula sa red kung ang jungler mo ay kukuha ng blue, tapos mag-rotate sa river bago magkabanggaan ang minions. Nagcha-charge ang Desert Power habang naglalakad, kaya pagdating mo sa mid, handa na ang enhanced basic mo para sa unang harass window.
- Ang unang gank target ay ang squishy mid mage. Mag-ult nang naka-angle para ang knockback ay magtulak sa kanila papunta sa mid laner mo, hindi papunta sa tower nila. Kung nag-ult ka nang diretso sa lane, binibigyan mo sila ng libreng tower range. Kung nag-ult ka mula sa gilid, ang stun ay tatama sa kill range.
- Huwag kailanman mag-cast ng S2 bago ka pa man committed. Ang Quicksand Guard ay isang Focused Cast, na nangangahulugang anumang CC ay nakaka-interrupt nito at kakainin mo ang buong combo nang walang heal at walang damage reduction. Gamitin ito pagkatapos magsimula ng fight at kapag naubos na ng kalaban ang una nilang hard lock, hindi bilang pre-emptive shield.
Ang power spike na pina-farm mo
Thunder Belt plus Boots upgrade. Iyon ang buong usapan.
Ang Thunder Belt ay ginagawang true-damage tick ang periodic basic attack na nag-scale sa defensive stats mo sa halip na sa attack mo, at naglalagay ng halos buong slow sa target nang saglit. Dahil binabasa ng proc ang physical at magic defense mo, bawat tank item na bilhin mo ay tahimik na nagpapataas sa tick na iyon. Ang enhanced basic ni Khaleed ay may sarili nang slow, at ang Desert Power ay mabilis mag-recharge habang nagro-rotate kaya bumabalik ang enhanced basic kada ilang segundo ng paglalakad. Itama ang dalawa sa iisang swing at ang squishy ay maiipit sa pwesto nang sapat katagal para tumama ang follow-up ng team mo.
Bago ang Thunder Belt, nangga-gank ang hero. Pagkatapos ng Thunder Belt, pumapatay ang hero. Iyon ang linya. Ang spike ay dumarating sa bandang 9 to 12 minute mark depende sa rotation farm, at ito ang punto kung saan si Khaleed ay hindi na lang istorbo kundi siya na ang dahilan kung bakit nagbubukas ang fight.
Teamfight positioning at target priority
Ang reflex kapag naglalaro ng mana-less fighter na may malaking ult ay mag-charge agad at magtanong mamaya. Kay Khaleed, ang reflex na iyon ang magpapa-ace sa team mo.
- Mag-ult nang huli, hindi una. Ang Raging Sandstorm ay CC-immune habang nagcha-charge pero ito ay maingay at mabagal, na nangangahulugang anumang tank na may handang engage tool (Khufra ball, Atlas ult, Tigreal hook) ay huhuli sa iyo sa mismong pag-landing mo. Hayaan ang primary tank mo na ubusin muna ang hard CC ng kalaban, tapos mag-ult sa backline habang naka-cooldown ang lock nila.
- I-angle ang ult para ma-knock sila papunta sa team mo, hindi palampas dito. Ang knockback path ay tumatakbo mula sa start position ni Khaleed papunta sa destination. Kung mag-ult ka mula sa likod ng enemy carry, maitutulak sila palayo sa team mo at papunta sa sarili nilang support. Mag-ult mula sa gilid o mula sa flank ng team mo para ang displacement ay mag-landing sa kanila sa loob ng damage mo.
- Ang S1 ay commit, hindi escape. Ang Desert Tornado ay isang AoE whirl na humihila sa enemies palapit at hinahayaan kang gumalaw nang isang hakbang sa pagitan ng bawat isa sa tatlong cast nito. Ito ay sticking power, hindi getaway: halos hindi ka nito iginagalaw at wala itong iniiwasan. I-cast ito kapag may target ka nang naka-pin, hindi bilang panic button kapag ikaw ang naipit.
Edge case: kung ang support mo ay si Angela o Faramis, puwede kang mag-ult nang mas malayo sa unahan kaysa sa karaniwan dahil ang shield ni Angela ay sumusunod sa iyo sa charge at si Faramis ay kayang mag-rez ng greed. Kung ang second frontliner mo ay si Johnson o Franco, manatiling conservative; pareho nilang inaasahan na ang initiator ay mabubuhay sa sarili niyang engage.
Patalastas
Itemization: default laban sa flex slots
Dalawang slot ang locked, apat ang totoong pag-uusapan.
Locked: Warrior Boots o Tough Boots (basahin ang enemy comp, hindi ang guide) at Thunder Belt. Mag-Tough Boots kung ang kalaban ay may dalawang CC threat o dalawang burst mage; ang 30% slow at CC duration reduction ay mas sulit kaysa sa 18 physical defense sa bawat roam fight.
Ang flex slot 1 ay anti-heal kapag ang kalaban ay may Estes, Esmeralda, Alice, o Yu Zhong. Ang Dominance Ice ang tamang pick kaysa sa Sea Halberd para sa build na ito: ang Lifebane nito ay binabawasan ang shield at HP regen ng bawat enemy sa loob ng 5 units hanggang 60% ng normal, na laging tumitick sa melee kung saan ang buong trabaho mo ay tumayo sa gitna ng fight, at ang 40 physical defense plus 5% movement speed nito ay nagpapakain sa Thunder Belt proc at Desert Power rotation. Ang cut ng Sea Halberd ay tumatagal ng three seconds sa target mo, pero ang attack stats nito ay kumakalaban sa defense-scaling thesis ng build na ito.
Ang flex slot 2 ay defense scaling. Laban sa physical-heavy enemy, kumuha ng Antique Cuirass para sa stacking damage reduction laban sa skill users. Laban sa mage-heavy enemy, kumuha ng Athena's Shield para sa 25% magic damage reduction on hit. Huwag kunin ang dalawa; ang pangalawang defensive item ay dapat situational, hindi symmetric.
Ang flex slot 3 ay utility. Ang Oracle ay underrated kay Khaleed dahil mismo ang Bless passive nito ay nagpapataas ng received shield at HP regen effects ng 30%, na nagpapalaki sa S2 heal ng halos isang-katlo habang naka-focused cast. Bilang alternatibo, ang Queen's Wings kung ikaw ang primary engage at ikaw ang unang namamatay; ang 30% damage reduction sa ilalim ng 40% HP plus ang 2-second cooldown refund ay nangangahulugang mas mabilis mong mababawi ang S2 kapag ito ang mahalaga.
Ang flex slot 4 ay closer. Ang Immortality ang default kung ang fights ay tumatagal nang lampas sa 6 seconds. Kung ang kalaban ay may dalawang burst assassin na bumubura sa iyo sa mismong pag-landing ng revive, i-skip nang buo ang Immortality at kumuha ng Guardian Helmet para sa 2.5% max HP regen na hinahayaan kang mag-pressure ng lanes nang hindi umuuwi sa base.
Ang pinakamahinang karaniwang buy ay Blade Armor. Inirerekomenda ito ng bawat guide laban sa auto-attackers pero si Khaleed ay walang paraan para pilitin silang mag-basic sa kanya; ang S2 niya ay nagpu-pulse ng quicksand, hindi taunt, at ang ult niya ay displacement na naglalayo ng enemies mula sa kanya. Ang Blade Armor ay nagpaparusa sa stationary trades na hindi kayang panindigan ni Khaleed.
Mga pagkakamaling nagpapa-loss sa Khaleed games
Pag-cast ng S2 bago maubos ng kalaban ang hard CC nila. Ang Quicksand Guard ay isang Focused Cast. Anumang stun, knockup, silence, o displacement ay nagka-cancel nito at walang nire-refund. Instinct ng players na pindutin ang S2 kapag ang HP nila ay bumaba sa 60% dahil nakikita nila ang shield icon sa isip nila, pero kung hindi pa nagagamit ng kalaban ang lock nila, mai-interrupt ang cast, mawawala ang heal, at ang self-slow mula sa quicksand pool ay magpapa-pin sa iyo. Tamang order: saluhin ang unang CC, mabuhay dito gamit ang HP bar mo at defense stats ng Thunder Belt, tapos mag-S2 sa 3-second window bago bumalik ang cooldowns nila.
Pag-ult sa Khufra ball. Ang Raging Sandstorm ay CC-immune habang nagcha-charge, hindi sa destination. Sa mismong pagdating ni Khaleed sa dulo ng dash, nagtatapos ang CC immunity niya at ang stun na ina-apply niya sa enemies ay puwedeng ma-apply din sa kanya. Ang pag-time ni Khufra ng S2 niya para salubungin ang landing ay libreng cancel sa bawat pagkakataon. Laban kay Khufra, itago ang ult hanggang ang S2 niya ay naka-cooldown, o gamitin ito bilang disengage palabas ng engage niya sa halip na papasok dito.
Pag-asang ang S1 ang magsasara ng gap. Ang Desert Tornado ay humihila ng enemies palapit sa iyo at hinahayaan kang gumalaw nang isang hakbang sa pagitan ng casts, pero hindi ito dash at hindi nito hahabulin ang target na tumatakbo na. Ang tanging tunay na gap-closer ni Khaleed ay ang Sand Walk glide at ang ult charge. Kung papasok ka sa gank nang umaasang ang whirl ang huhuli sa tumatakas na squishy, mami-miss ang combo at ibibigay mo sa kanila ang kill. Dumating nang nasa ibabaw na ng target nang naka-charge ang Desert Power, o huwag nang mag-commit.
Pagbili ng damage items sa roam build. Ang Corrosion Scythe, Blade of Despair, at Haas's Claws ay lahat mukhang tempting dahil ang enhanced basic ay gumagawa ng physical damage na nag-scale sa total physical attack. Sila ay trap sa roamer dahil si Khaleed ay walang sapat na farm priority para maabot ang two-item spike bago ang 18 minutes, at ang physical-damage Khaleed na walang defense stats ay nabubura ng kahit sinong assassin na maglalakad sa side lane. Ang Thunder Belt plus tank items ay gumagawa ng mas maraming damage sa totoong fight dahil ang Thunder Belt proc ay nag-scale sa defense stats na binibili mo na.
Pag-rotate nang hindi naka-charge ang Desert Power. Ang pagdating sa gank nang nagfi-fill pa ang orange ring ay nangangahulugang ang unang enhanced basic ay 2 to 3 seconds pa ang layo, na eksaktong sapat na tagal para makapag-Flicker palabas ang squishy target. Kunin ang mahabang daan sa pagitan ng lanes sa halip na ang diretsong daan. Lakarin ang river bushes papunta sa mid sa halip na dumaan sa tri-bush. Ang ilang dagdag na segundo ng paggalaw ang nagpapa-lethal sa gank.
Mga key tips
Tip
Ang true-damage proc ng Thunder Belt ay hindi pinapansin ang armor, magic resistance, at damage reduction. Iyon ang dahilan kung bakit ito gumagana laban kina Uranus at Yu Zhong mismo: pareho silang nag-stack ng defense stats na nagpapahina ng physical damage, pero ang Thunder Belt tick ay nag-scale sa defense mo, hindi sa kanila, kaya wala itong pakialam kung gaano sila ka-tanky.
Note
Ang Desert Power ring ay nakikita ng enemies. Ang magagaling na mage ay sadyang magti-trade ng spell para pilitin kang ubusin ang enhanced basic mo bago dumating ang gank. Laban kina Pharsa, Valentina, o Kagura mismo, mag-pre-charge nang wala sa vision at pumasok sa lane nang loaded na sa halip na maglakad nang neutral.
Tip
Ang Desert Tornado ay hinahayaan kang mag-reposition sa pagitan ng tatlong cast nito, at ang reposition na iyon ang buong skill ceiling. Habang nagkakalat ang enemies palabas ng unang whirl, dumikit sa carry na sinusubukang maglakad palabas para ang pangalawa at pangatlong cast ay mag-recenter ng pull sa kanila, sa halip na tamaan ulit ang frontliner na nahuli mo na.
Note
Laban kay Phoveus, ang movement mo ang fuel niya. Ang revamped kit ay hindi na nagre-reset ng ultimate niya mula sa enemy dashes: ang Infernal Pursuit ay CD-free at tumatalon sa kahit sinong hero na ma-mark niya gamit ang Dark Wave, at ang Astaros' Gaze ay binabawasan ang cooldowns niya sa tuwing magda-dash, magbi-blink, o madi-displace ka sa loob ng 8 units. Ituring ito bilang distance problem, hindi ult-restraint problem: panatilihin ang Sand Walk glide sa labas ng radius na iyon, at huwag kailanman i-commit ang Raging Sandstorm charge habang may Dark Wave mark na sa iyo, dahil parating pa rin ang leap.
Tip
Kumuha ng Flicker kaysa sa Sprint kahit na ang hero ay may built-in mobility. Ang Sprint ay nagsasayang ng slot sa hero na may movement-speed surge na mula sa Sand Walk at mahabang ult charge. Ang Flicker pagkatapos mag-landing ng ult ang paraan para mag-reposition para sa cleanup: ang destination ng ult ay eksakto kung saan gusto ng kalaban na i-kite ka, at ang Flicker sa stunned target ang nagsasara ng huling distansya bago dumating ang team nila.

























