I-pick si Argus kapag walang takas ang laban
Tama si Argus laban sa mga draft na kailangang sagutin ang side-lane pressure gamit ang katawan, hindi wave clear mula sa malayo. Gusto niya ang mga bruiser, short-range marksman, melee assassin, at tank na nauunang lumakad papasok. Kung kailangang tumayo ng enemy EXP laner o jungler sa attack range niya para makipag-contest sa wave, kayang pilitin ni Argus ang trade, mag-heal sa ganti, at pagmahalin ang depensa sa susunod na side wave. Patuloy na pinatibay ng Patch 2.1.90 (patch notes na ito) ang identity na iyon, binuff ang early-to-mid combat at laning niya matapos siyang i-retune ng 2.1.88 mula assassin-leaning tungo sa tunay na fighter, kaya mas maagang gumagana ngayon ang melee-bully plan.
Trap ang pick kapag kayang i-deny ng kalaban ang laban imbes na matalo rito. Ang suppression ang pinakamalinis na sagot kasi tinatanggal nito ang isang bagay na kailangan ni Argus sa Eternal Evil: control sa sarili niyang basic attacks. Kayang gawing timer nina Akai, Franco, Kaja, at Chou ang transformation niya na mauubos habang naka-pin o na-displace siya. Ginagawa ng heavy kiting ang parehong trabaho sa ibang paraan. Hindi kailangang talunin nina Valir, Lylia, Pharsa, at ng long-range gold laners si Argus sa duel kung mapipilit nila siyang gastusin ang Demonic Grip para lang makalapit.
Ganoon din kahalaga ang sarili mong draft. Hindi si Argus ang nag-iisang front line. Siya ang side-lane threat na humihila ng defender palayo, dumarating nang late sa laban mula sa flank, o nagpaparusa sa greedy na objective call. I-pick siya kapag kayang magsimula ng roamer mo ng fights nang wala siya at kayang mag-clear ng mid laner mo ng waves habang pini-pressure niya ang kabilang side. Iwasan siya kapag kulang na sa engage ang team mo, kasi ang Argus na nagsisimula ng laban sa limang hero ay kadalasang inuubos ang pinakamagandang window niya sa paglalakad sa crowd control.
Si Warmonger ang hero, ang ultimate ang kontrata
Gumagana si Argus kasi binabago ni Warmonger ang bawat trade mula normal na HP exchange tungo sa energy problem. Gusto niyang punuin ang Malice Energy, i-cash in ito sa Demonic Slash, tapos gamitin ang heal at armor bypass para ituloy ang susunod na basic attack cycle. Ang Meteoric Sword ang skill na nagpapagana sa engine na ito: nagti-trigger ito ng attack effects, puwedeng mag-crit ang tama mismo, at kapag tumama ito sa hero ay tumataas ang attack speed niya at agad napupuno ang susunod na Warmonger sequence. Ang isang malinis na sword sa kalaban ay ginagawang halos sigurado ang follow-up na Demonic Slash mula sa suntok sa buwan.
Kaya hindi na lang marksman habit sa kanya ang attack-effect items. Pinananatiling malapit ng Corrosion Scythe ang target, pinarurusahan ng Demon Hunter Sword ang high-HP defenders, at inuulit ng Golden Staff ang attack effects habang itinataas ang attack-speed ceiling. Hindi lang DPS ang dagdag ng mga item na iyon. Pinapadalas nila kung gaano kadalas marating ni Argus ang susunod na makabuluhang slash at kung gaano ka-reliable niyang ginagawang panalong side-lane trade ang dikit na target.
Ang Eternal Evil ang kontratang nagpapahintulot sa kanyang mag-overdraw sa account. Tinatanggal nito ang ordinary debuffs, ginagawang HP ang damage na na-deal sa transformation, at nagbibigay lang ng death immunity kapag dumating na ang lethal damage. Ang pagpindot nito nang walang target sa range ay hindi defensive play. Pagtatapon ito sa nag-iisang window kung saan kayang gumastos ni Argus ng HP nang may kumpiyansa.
EXP lane: ang unang apat na minuto
- Gamitin ang Meteoric Sword para manalo sa unang wave, hindi para maghanap ng clip. Ang unang lane goal ay control sa minion line. Tamaan ang wave at ang katapat na laner nang sabay kapag posible: ang sword na tumama sa hero ay nagre-refill ng Malice Energy mo at nagpapataas ng attack speed, kaya tatama ang follow-up na Demonic Slash trade habang slowed pa sila. Kung mintis sa hero, tanggapin ang clear at huwag humabol sa susunod na minion wave.
- I-hold ang Demonic Grip hanggang baguhin nito ang lane state. Ang hilaw na hook sa level two ay nag-iimbita ng counter-trade kasi hindi pa nabubuo ni Argus ang attack-effect core. I-save ang unang cast para parusahan ang dash, i-dodge ang jungle visit, o i-confirm ang Meteoric Sword hit. Ang pangalawang cast ang exit button mo kapag lumitaw ang roamer ng kalaban mula sa river.
- Ituring ang battle-spell tempo bilang lane insurance. Dapat protektahan ng Flicker ang unang mahalagang side-lane crash o i-convert ang post-level-four kill kapag slowed na ang target. Mas greedy ang Inspire at may saysay lang kapag low control ang kalaban at kailangang makipag-duel sa iyo. Kung may reliable stun chain ang matchup, kunin ang Flicker at itabi ito para sa disengage pagkatapos ng Eternal Evil.
Ang two-item spike ay chase plus HP pressure
Ang practical na spike ay Corrosion Scythe plus Demon Hunter Sword, kadalasan bandang minutong pito hanggang siyam kung patuloy na ginagalaw ni Argus ang side wave. Nagbibigay ang Corrosion Scythe ng slow at attack-speed ramp na nagpapanatili sa defender sa loob ng basic range. Nagdadagdag ang Demon Hunter Sword ng current-HP damage at on-hit recovery, kaya ang target ding sumasalo ng wave ang nagpapakain kay Argus ng sapat na value para magpatuloy sa trade.
Kapag buo na ang dalawang item na iyon, nagbabago ang trabaho mo. Bago ang spike, nagfa-farm ka, nagki-clear, at naghahanap ng maiikling Meteoric Sword trade. Pagkatapos ng spike, puwede mo nang i-hold ang wave malapit sa turret ng kalaban, pilitin ang defender na magpakita, at parusahan ang bawat mintis na control skill gamit ang Demonic Grip. Hindi laging kill ang unang objective. Ito ay ang mapilit ang kalaban na magpadala ng pangalawang hero, na nagbibigay sa team mo ng space sa Turtle, Lord setup, o mid lane.
Ginagawang full attack-effect version ni Argus ng Golden Staff ang pressure na iyon. Inuulit nito ang attack effects at hinahayaang sumandal ang build sa sustained hits imbes na umasa sa isolated crits. Kung mostly squishy at light on control ang draft ng kalaban, puwede pa ring gumana ang crit path, pero dapat ipagpalagay ng default ranked build na mas kailangan ni Argus ang slow, uptime, at paulit-ulit na Warmonger cycles kaysa sa isang flashy hit.
Patalastas
Tigilan ang pag-ult bilang engage button
Ang karaniwang maling reflex ay pindutin ang Eternal Evil sa sandaling makita ni Argus ang limang kalaban. Ginagawa nitong panic animation ang ultimate at binibigyan ng permiso ang kalaban na lumakad palayo. Dapat pumasok si Argus sa fights pagkatapos magamit ang unang control spell, hindi bago ito.
- Pumasok mula sa gilid ng laban, hindi sa harap ng tank. Kung magsisimula si Argus sa harap ng team niya, ang front line ng kalaban ang magdedesisyon kung sino ang hahampasin niya. Kung magsisimula siya mula sa side brush o pushed lane, siya ang magdedesisyon kung ang unang target ay marksman, mage, o isolated jungler.
- Pindutin ang Eternal Evil kapag sigurado na ang basic attacks. Binabayaran ka ng transformation para sa damage na na-deal. Kung may Flicker, dash, o support peel pa ang target, pilitin muna ang tool na iyon gamit ang Meteoric Sword o Demonic Grip, tapos mag-transform kapag kailangan nang tumayo ng target at makipag-trade.
- Hayaang ang unang pagkakamali ng kalaban ang pumili ng target. Huwag mag-tunnel sa backline kung nag-overstep ang enemy EXP laner nang walang escape. Puwedeng maging tamang target ang trapped na frontliner kapag ang pagpatay o pag-chunk sa kanila ay nagbubukas ng Lord o naglalantad sa carry sa likod nila.
May isang support-dependent exception. Kapag sina Angela, Mathilda, o hard peel roamer ang nakabantay sa kanya, puwedeng mag-commit nang mas malalim si Argus kasi may ibang sasalo sa exit. Kapag pure engage roamer tulad nina Tigreal o Atlas, hindi siya puwedeng umasang may rescue. Sinisimulan ng mga hero na iyon ang laban para sa team, pero hindi laging may natitira pa silang pangalawang button para kay Argus kapag natapos ang Eternal Evil.
Ang itemization ay core engine plus dalawang tapat na choice
Ang default engine ay Swift Boots, Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword, at Golden Staff. Pinapabilis ng Swift Boots ang early basic-attack cycle. Pinipigilan ng Corrosion Scythe ang mga defender na makalabas. Pinaparusahan ng Demon Hunter Sword ang mga tank at fighter sa pagsalo ng wave. Pinaparami ng Golden Staff ang attack-effect plan kapag mas mahaba na ang fights kaysa sa isang hook.
Mula rito, dapat sagutin ng fifth at sixth slots ang aktwal na laro:
Haas's Claws ay kabilang sa default build kapag tuloy-tuloy ang side-lane contact ni Argus. Nagdadagdag ito ng crit chance at attack speed, at mahalaga ang crit component kasi nakakakuha ng extra value si Warmonger mula sa critical basic attacks.
Malefic Roar ang malinis na armor answer. Bilhin ito kapag may physical defense na ang enemy EXP laner o roamer at nadedesisyunan pa rin ang laban sa paghampas sa pinakamalapit na durable target.
Sea Halberd ang anti-sustain slot. Sulit na i-delay ang raw damage kapag may Estes, Floryn, Ruby, Yu Zhong, Alpha, o shield-heavy front-to-back fights ang kalaban.
Rose Gold Meteor ang magic-burst answer. Nagbibigay ito ng attack stats nang hindi ginagawang sobrang paper si Argus laban kina Eudora, Kadita, Lunox, o fed na magic jungler.
Immortality ay hindi snowball item. Bilhin ito kapag ang isang death ay katumbas ng Lord o base. Kung lamang si Argus at hawak pa rin ang side-lane control, mas mabilis na tinatapos ng damage o anti-armor ang laro.
Mga pagkakamaling nagpatatalo sa laro ni Argus
Ang pag-hook nang una sa suppression ay nagpatatalo sa buong laban. Kung hawak pa nina Akai, Franco, Kaja, o Chou ang suppressing skill, inihahatid ng Demonic Grip si Argus sa mismong button na tumatalo sa kanya. I-bait ang cooldown, hampasin ang ibang target, o i-split ang kabilang side hanggang magpakita sila.
Ang paggamit ng Eternal Evil habang humahabol ay nagsasayang ng heal window. Pinakamalakas ang transformation kapag umaatake na si Argus. Kung kalahati ng duration ay mauubos sa paglalakad sa Flicker target, magiging maliit ang exit heal at puwedeng mag-re-engage agad ang kalaban kapag natapos ang form.
Ang pag-clear ng side waves nang hindi tinitingnan ang mid priority ay nag-iimbita ng collapse. Kayang mag-pressure ni Argus sa side lane, pero hindi siya invisible. Kung talo ang mid wave mo at missing ang roamer ng kalaban, huminto sa river line. Ang tamang split-push ay namamatay lang pagkatapos pilitin ang dalawang kalaban na magpakita. Ang maling split-push ay namamatay bago pa makapag-trade ang team mo.
Ang puro damage build sa kiting drafts ay nag-iiwan sa iyo nang walang second contact. Tumutulong ang Corrosion Scythe, pero hindi nito nalulutas mag-isa ang bawat laro laban kina Pharsa, Valir, Bruno, o Mathilda. Kung nananalo ang kalaban sa disengage, mas pahalagahan ang Flicker, Rose Gold Meteor, at maingat na brush starts kaysa sa isa pang greed item.
Ang pagtrato sa Inspire bilang default spell ay hindi sumusunod sa draft reality. Malakas ang Inspire kapag kailangang tumayo ng kalaban at lumaban. Mas malakas ang Flicker kapag kailangan ni Argus ng isa pang angle para maabot ang target o makaalis pagkatapos ng Eternal Evil. Piliin ang spell para sa larong papasukin mo talaga.
Mga key tips
Tip
Kayang i-trigger ng Meteoric Sword ang attack effects, kaya huwag itong isipin bilang hiwalay na poke spell. Sa attack-effect build, sinisimulan ng malinis na Meteoric Sword hit ang parehong item engine na inuulit ng basic attacks mo.
Note
Nag-auto-fire na ngayon ang Eternal Evil kapag nakakuha si Argus ng fatal damage habang off cooldown ang skill, na nagbibigay ng maikling Death Immunity window. Ibig sabihin ng safety net na iyan ay puwede mong i-hold ang cast para pilitin ang value imbes na sunugin ito bilang panic button. Gastusin ito sa kill window at magtiwala na sasalo ito sa iyo kung magiging lethal ang trade.
Tip
Panatilihing available ang second cast ng Demonic Grip hanggang malaman mo kung mamamatay ang target o parating ang roamer ng kalaban. Ang unang cast ang nagko-commit kay Argus. Ang pangalawang cast ang magdedesisyon kung ang commit na iyon ay magiging kill, dodge, o malinis na exit.
Note
Laban sa anti-heal, kailangang paikliin ni Argus ang laban. Binabawasan ng Sea Halberd, Dominance Ice, at mga katulad na effect ang sustain na nagpapakumportable sa extended trades niya, kaya maglaro para sa isang locked target imbes na maglakad sa buong front line.























