I-draft si Saber para burahin ang isang player
Binago siya ng Patch 2.1.88 (patch notes) nang sadya. Tinaasan ng Moonton ang base durability niya at nagdagdag ng sustained damage sa paligid ng Triple Sweep, para makagamit siya ng Fighter equipment imbes na purong glass burst. Nagbubukas ito ng pangalawa, mas mabagal na build (covered sa itemization section), pero hindi nito binabago ang tunay na draft test. Si Saber ay pick tool pa rin muna bago sustained bruiser.
I-pick si Saber kapag ang enemy comp ay may isang hero na nawawasak ang laro kapag siya ang unang namamatay sa bawat fight. Pwedeng immobile gold laner ito, mage na walang instant self-peel, o mobility assassin na akala ay sapat nang proteksyon ang movement. Lalo siyang useful kapag naka-concentrate sa isang body ang enemy win condition at sapat ang frontline ng sarili mong draft para abalahin ang iba habang ikaw ay dadaan sa side door.
Malakas siyang sagot laban sa mga team na sobrang nakasandal sa isang madulas na damage dealer. Ang Hayabusa, Harley, o Fanny player ay gusto ng magugulong fights at maluwag na spacing. Ginagawa itong point-and-click appointment ni Saber. Okay din siya laban sa ordinaryong backline drafts kung saan ang gold laner ay protektado mostly ng positioning imbes na cleanse, immunity, o hard peel.
Huwag mo siyang i-blind pick sa double-frontline drafts na may tunay na peel roamer sa likod. Sina Khufra, Akai, Kaja, Franco, Chou, at Yu Zhong ay pawang bad news sa iisang dahilan: kahit maabot mo ang target, bihirang malinis ang exit. Humihina din si Saber kapag kayang hatiin ng kalaban ang threat sa dalawang carry imbes na isa. Kung hindi mo masabi bago ang loading screen kung aling exact hero ang uultihan mo muna sa bawat importanteng fight, maling jungle pick si Saber.
Ang defense-shred window ang buong hero
Si Saber ay hindi flashy combo assassin. Isa siyang timing window.
Lahat sa kit niya ay nandiyan para patamain ang Triple Sweep sa target na pinalambot, pinabagal, at na-corner na. Tinatanggal ng Enemy's Bane ang physical defense sa paulit-ulit na contact. Ang Orbiting Swords ang nagbibigay ng paulit-ulit na contact. Ang Charge ang nagbibigay ng angle fix at ng slow na nagpapanatili sa victim sa harap mo. Ang Triple Sweep ay yung part lang na napapansin ng lahat dahil inaangat nito sa ere ang target.
Kaya ang malalakas na Saber players ay hindi nagbubukas ng fights sa panic-ulting sa unang low-HP bar na makita. Gusto nilang active ang Orbiting Swords bago mag-commit, dahil binibigyan ng swords ng totoong bigat ang engage at bawat follow-up basic attack ay nagpapadala ng isa pang blade sa target. Doble ang halaga ng extra contacts na iyon: pinapalakas nito ang burst mo at pinapaikli ang hintay para sa pangalawang Charge, na madalas ay siya lang dahilan kaya ka nabubuhay pagkatapos ng kill.
Isipin si Saber hindi bilang diver kundi bilang receipt printer. Kapag na-tag na ang target, ang natitirang combo ay mostly paperwork. Kung lalaktawan mo ang setup at pindutin ang Triple Sweep nang raw, kine-cash out mo ang crowd control bago pa ma-earn ng hero ang damage niya.
Jungle: ang unang apat na minuto
- Kunin ang Orbiting Swords muna at i-max ito bago ang Charge. Ang first skill ni Saber ay clear speed, passive setup, at post-engage mobility lahat sa isang button. Magsimula sa S1, hayaan itong gumawa ng camp work, at panatilihing malinis ang early path imbes na sunugin ang Charge para sa style points.
- Ang unang tunay mong gank ay magsisimula sa level 4, hindi mas maaga. Bago ang Triple Sweep, si Saber ay mostly chip damage plus isang dash. Pagkatapos ng level 4, nagiging guaranteed pick threat siya sa kahit anong lane na sobrang push o walang instant peel. Lumapit mula sa side bush, i-activate ang S1 bago magka-vision, at i-hold ang Charge hanggang alam mo kung saang direksyon gustong tumakas ng target.
- Itabi ang Retribution para sa tempo na mahalaga. Ang paggamit nito para mag-clear ng isang camp nang kalahating segundo nang mas mabilis ay tamad. Itabi ito para sa contested buff, sa unang Turtle setup, o sa lane gank kung saan ang slow ang magse-secure ng kill na hindi makukuha ng normal combo mo. Nagso-snowball si Saber sa malilinis na sequences, hindi sa minadaling clears.
Ang unang apat na minuto ay hindi tungkol sa pagfa-farm nang mas mabilis kaysa sa utility jungler. Ito ay tungkol sa pagdating on time sa isang side lane na may level 4 at pagparusa sa unang disrespectful wave state. Kung lalabas ka sa opening na may isang kill, isang objective, at walang unnecessary death, nasa schedule si Saber.
Ang Hunter Strike plus Heptaseas ang unang tunay na kill window
Ang Saber na feeling useless ay usually hindi pa nakukuha ang tamang item pair. Ang unang tunay na spike ay Hunter Strike plus Blade of the Heptaseas, usually sa bandang 7 to 9 minute mark sa stable game.
Binabago ng Blade of the Heptaseas ang opening touch. Kung papasok ka mula sa fog pagkatapos umiwas sa damage, ang unang basic attack mo ay mas masakit at nagpapabagal sa target. Mahalaga ito dahil ayaw ni Saber na gastusin ang Charge para lang simulan ang fight. Gusto niya na manggaling sa brush ang opener, pilitin ang kalaban na mag-panic, tapos gamitin lang ang Charge pagkatapos mag-commit ang target sa maling escape line.
Binabago ng Hunter Strike ang exit. Nagdudugtong si Saber ng sapat na consecutive hits para ma-trigger ang movement burst nito sa tunay na fights, ibig sabihin ang one-target pick mo ay biglang may kasamang way out. Bago ang two-item window na ito, ang isang kill ay kadalasang feeling trade. Pagkatapos nito, pwede mo nang burahin ang isang carry at makadulas pa pabalik sa wall bago dumating ang peel.
Hindi ginagawang tank killer ng spike na ito si Saber. Ginagawa siya nitong reliable first-contact assassin. Kapag nakuha mo na ang parehong items, hihinto ka nang magtanong kung kayang patayin ng combo ang normal squishy at magsisimula kang magtanong kung may tools ba ang kalaban para pigilan kang makalapit in the first place. Mas magandang problema iyan.
Patalastas
Teamfights: flank, lock, leave
Ang maling Saber reflex ay pindutin ang Triple Sweep sa unang kalaban na pumasok sa range. Kung ang kalabannya iyon ay tank, kaka-trade mo lang ng buong hero mo para sa isang crowd-control animation.
- Hintayin munang magpakita ang peel. Huwag kang maunang pumasok. Hayaan mong mag-bounce si Khufra, hayaan mong i-reveal ni Franco ang hook angle, hayaan mong gastusin ni Chou ang Shunpo, hayaan mong i-commit ni Akai ang spin. Nakakakuha si Saber ng mas malinis na kills kapag ang anti-dive tools ay nakatutok na sa ibang lugar.
- Lumapit mula sa side, hindi sa harap. Hindi mo sinusubukang patunayan na kaya mong tumawid sa tank line. Sinusubukan mong mahuli ang enemy carry na huli nang mag-turn ng camera. Kung ang path mo ay nagsisimula sa pagdikit sa enemy frontliner, sablay na ang flank.
- Mag-hero-lock bago mag-Charge. Si Saber ay isa sa pinaka target-sensitive assassins sa laro. Ang maling target ay nangangahulugang walang second chance. I-set muna ang lock, tapos mag-commit, tapos umalis sa sandaling tapos na ang trabaho.
Isang support edge case ang nagbabago sa rule: kung ang roamer mo ay si Mathilda, pwede kang pumasok nang mas malalim kaysa normal dahil mas forgiving ang exit. Kung walang ganitong rescue, laruin si Saber na parang rented car. Gamitin mo siya nang todo sa isang turn, tapos ibalik agad.
Ang itemization ay tatlong locked burst pieces plus tunay na flex slots
Ituring si Saber na may tatlong locked burst pieces at ilang tunay na conversations.
Ang locked burst pieces ay jungle boots, Hunter Strike, at Blade of the Heptaseas. Iyan ang mga items na nagpaparamdam sa hero bilang si Saber imbes na mas mahinang physical assassin. Nagbibigay ang Hunter Strike ng damage at post-combo movement. Nagbibigay ang Heptaseas ng tunay na fog-of-war opener. Kung wala ang dalawa, masyadong maraming picks ang nagiging half-kills.
Simple lang ang boot conversation. Ang Warrior Boots ay para sa heavy physical burst kung saan mas mahalaga ang pag-survive sa counter-hit kaysa sa pagpiga ng damage. Ang Tough Boots ay para sa drafts na punong-puno ng control kung saan ang isang mas maikling stun ang pagitan ng pag-alis at pag-feed.
Pagkatapos nito, basahin ang lobby imbes na kopyahin ang isang fixed six-slot list:
- Malefic Roar kapag ang enemy frontliner, roamer, o kahit ang intended carry mo ay nagsimula nang mag-stack ng physical defense. Kung lumabas ang Antique Cuirass o kahalintulad na armor, pinipigilan nito ang combo mo na biglang maging fake.
- Blade of Despair kapag lamang ka at ang enemy backline ay nagbi-build pa rin na parang hindi ka umiiral. Ito ang greedy punish item. Bilhin ito kapag tatapusin mo na ang laro, hindi kapag nagso-solve ka ng problema.
- Endless Battle kapag tumatagal nang isang beat pa ang fights at kailangan mo ang extra true-damage basic attack pagkatapos ng skill cast imbes na front-loaded burst lang. Nagbibigay din ito ng sapat na movement at sustain para hindi masyadong punishing ang magugulong skirmishes.
- War Axe kapag itinutulak ka ng draft sa EXP lane o sa comp na pumipilit ng matagalang brawls imbes na malinis na pickoffs. Ang 2.1.88 durability buff ang nagpapaging totoo sa sustained-fighter pivot na ito: nag-i-stack ang War Axe ng attack at true damage habang mas matagal kang humahataw, ipinagpapalit ang one-and-done flank sa katawan na talagang kayang lumaban nang dalawang beses.
- Sea Halberd laban kina Estes, Rafaela, Esmeralda, Yu Zhong, Freya, o kahit anong draft kung saan ang unang target mo ay nabubuhay lagi dahil sa heal o shield support. Useless si Saber kung ang carry ay nabubuhay sa opener mo sa 10% at nare-reset pabalik sa kalahati.
- Immortality kapag may shutdown gold sa ulo mo o bawat malalim na pick ay nagiging one-for-one. Kung ang tanging paraan para makabalik ang kalaban ay sa pag-cash ng death mo, ang revive ay kadalasang mas sulit kaysa isa pang damage slot.
Piliin ang build mula sa role, hindi mula sa nakasanayan. Ang Jungle Saber ay bumibili pa rin para sa entry, kill certainty, at escape: ang pickoff fantasy ang default, at pinapakain ito ng assassin emblem. Ang sustained Fighter line na binuksan ng 2.1.88 ang exception, hindi ang bagong normal. Kunin mo lang ito kapag tinatanggihan ka ng draft ng malinis na target at pinipilit kang lumaban sa gitna ng mga bodies. Sa sandaling kaya mo pa ring burahin ang isang carry at umalis, mag-build para sa pickoff at tumigil sa theory-crafting ng brawler.
Mga pagkakamaling ginagawang trade si Saber
Pagpindot ng Triple Sweep bago ang Orbiting Swords. Ito ang pinakamalinis na paraan para tanggalin ang kalahati ng sarili mong threat. Ang S1 ay hindi optional decoration. Ito ang layer na nagpapadali sa pagpatay sa target at nagpapadali sa paghahanap ng exit.
Pag-pick kay Saber para sagutin ang tank problem. Hindi siya ang sagot sa makapal na front line. Siya ang sagot sa isang vulnerable backline piece. Kung ang tunay mong problema ay masyadong maraming beef at peel ang kalaban, hindi aayusin ni Saber ang draft.
Paggamit ng Charge bilang purong engage imbes na angle correction. Ang Charge ay mukhang start button, kaya ginagastos ito ng weaker players nang masyadong maaga. Tapos ang kalaban ay magfa-flash sideways, magki-cleanse, o magki-kite palabas, at si Saber ay walang paraan para mag-adjust. Maglakad muna. Hayaan ang Heptaseas o brush angle ang magsimula ng play. Itabi ang Charge para sa line na talagang papatay.
Pagpapakita sa mapa bago ang objective fight. Ang Saber na walang fog ay warning sign, hindi threat. Sa sandaling makita ka ng enemy carry sa isang wave, hihinto sila sa solo farming at tatayo sa loob ng hitbox ng tank nila. Ang magagaling na Saber players ay nawawala bago ang Turtle, Lord, o outer-tower siege, tapos magpapakita nang eksaktong isang beses.
Pagpilit ng combo sa immunity o layered peel. Ang Miya, Wanwan, Wind of Nature marksmen, at supports na may instant save buttons ay nagpaparusa sa impatient na Saber players. I-bait muna ang defensive button o pumili ng ibang target. Ang hero mo ay binuo para sa guaranteed access, hindi sa guaranteed immunity sa bad decisions.
Mga key tips
Tip
Kung active na ang Orbiting Swords, bawat follow-up basic attack ay naghahagis ng isa pang sword at nagpapaikli sa cooldown ng Charge. Ang isang extra auto pagkatapos ng lift ang kadalasang nagbibigay ng dash para makaalis.
Note
Nag-a-arm lang ang Blade of the Heptaseas pagkatapos ng limang segundo na walang dealing o taking damage. Kung matamaan mo ang jungle creep, minion, o tank sa daan papunta sa flank, tinanggal mo ang sarili mong pinakamagandang opener.
Tip
Nagde-deal pa rin ng damage ang Triple Sweep kahit ma-cleanse ang airborne portion. Ang tunay na tanong laban sa Purify-type answers ay kung mabubuhay ka ba sa counter-hit pagkatapos mag-land, hindi kung tatama ba ang skill.
Note
Mas mahalaga ang Hero Lock Mode kay Saber kaysa sa halos kahit anong assassin. Ang maling target ay hindi katumbas ng kaunting damage. Katumbas ito ng buong fight.
























