I-draft si Belerick kapag kailangang patuloy na humampas ang kalaban
Tama si Belerick kapag ang draft ng kalaban ay may hindi bababa sa dalawang hero na kailangan ng paulit-ulit na basic attack o short-range commit pattern para manalo sa fight. Sina Claude, Moskov, Miya, Layla, Ixia, Wanwan, at Melissa ay ayaw mapilitang humampas sa isang tank na bumabalik ng damage at humihila sa kanila papunta sa taunt. Magagamit din siya kapag ang team mo ay may follow-up damage na naghihintay sa likod niya, dahil ang crowd control niya ay bumibili ng window at hindi ng solo kill.
Ang trap ay ang pagkuha sa kanya bilang generic na sagot na "kailangan namin ng tank". Hindi siya nagsisimula ng fight mula sa fog nang kasinglinis nina Atlas, Tigreal, Franco, o Khufra. Ang Ancient Seed ay may delay, ang Wrath of Dryad ay nakasentro sa sarili niyang katawan, at ang Nature's Strike ay isang chase tool at hindi isang tunay na blink. Kung ang team mo ay walang first-contact button, si Belerick ay madalas dumarating nang half a second na huli.
Disqualified siya ng tatlong draft sign. Una, kayang parusahan nina Karrie o Dyrroth ang high-HP identity niya sa halip na pakainin ito. Pangalawa, kayang humampas nina Valir, Pharsa, Xavier, at Yve mula sa range kung saan hindi kayang desisyunan ng Deadly Thorns ang trade. Pangatlo, kayang burahin ng mga Purify-heavy backline ang taunt window na kailangan ng team mo para mag-convert. Sa mga lobby na iyon, pumili ng frontliner na may displacement, suppression, o mas mabilis na peel.
Kapag siya ang tama, i-lock mo siya nang late. Hayaang ipakita muna ng marksman at fighter ng kalaban ang damage pattern nila, tapos gawin mong liability ang kumpiyansa nila.
Ang kit niya ay resibo ng damage
Gumagana si Belerick dahil bawat attack ng kalaban sa kanya ay gumagawa ng pangalawang problema para sa attacker. Ang Deadly Thorns ay ginagawang return fire ang incoming damage, at ang passive niya ay ginagawang mas valuable ang HP mula sa equipment at emblem kaysa sa nakikita sa item card. Gusto niyang mamili ang mga kalaban kung babalewalain ba siya habang hinaharangan niya ang space o hampasin siya at magbayad para sa privilege na iyon.
Ipinaliliwanag ng identity na iyon ang natitirang kit. Ang Ancient Seed ay hindi isang sniper skill. Isa itong delayed na linya ng denial na nagpaparusa sa path na gustong daanan ng kalaban. Ang Nature's Strike ang pandikit: pinabibilis nito si Belerick, binibigyan siya ng slowed enhanced hit, hina-heal siya, at mas mabilis itong bumabalik kapag patuloy na nagti-trigger ang thorns. Ang Wrath of Dryad ang punishment button kapag maraming kalaban na ang pumasok sa loob ng body range niya.
Ang mali ay ang tratuhin si Belerick na parang hard engage hero. Mas malakas siya bilang contact tax. Pumasok sa route na kailangan ng carry ng kalaban, pilitin silang gumastos ng attack sa iyo, tapos gamitin ang taunt pagkatapos ma-pressure ang dash, battle spell, o cleanse nila.
Laning: ang unang eight minutes
-
Bantayan ang unang jungle entrance, hindi ang side lane. Kunin ang Ancient Seed nang una at tumayo kung saan kayang parusahan ng jungler mo ang sinumang papasok sa river o buff choke. Itanim ang seed sa exit path, dahil mahalaga lang ang taunt kung mapipilitan ang kalaban na patuloy na dumaan doon.
-
I-unlock ang Nature's Strike bago pilitin ang tunay na fight. Kailangan ni Belerick ang speed-up at enhanced slow bago maging reliable ang delayed taunt niya. Sa level 2, maglaro sa paligid ng river vision at crab contest sa halip na tumayo sa lane at mag-soak ng minion na dapat kinukuha ng core mo.
-
Gastusin ang spell tempo lang kapag gagawa ito ng kill o objective. Ang Vengeance ay para sa sandaling nag-commit na ang carry ng kalaban sa pag-attack sa iyo. Ang Flicker ay para tawirin ang huling gap bago ang S1 o ultimate. Ang Revitalize ay para sa Turtle o tower fight kung saan mananatili ang team mo sa loob ng healing field.
Ang unang eight minutes mo ay dapat gumawa ng information. Mag-check ng bush gamit ang katawan mo lang kapag kayang tamaan ng damage dealer mo ang ma-reveal na target. Mag-rotate bago ang Turtle timer, umupo sa pagitan ng jungler mo at ng mid ng kalaban, at huwag habulin ang marksman sa kabilang lane kung maiiwang bukas ang sarili mong jungle entrance.
Ang spike ay kapag nagsabay ang burn at anti-sustain
Nagfa-farm si Belerick papunta sa two-item defensive identity, hindi sa burst combo. Ang Cursed Helmet plus Dominance Ice sa paligid ng 9 to 12 minute window ay ginagawa siyang walking fight tax mula sa pagiging bodyguard. Ang Cursed Helmet ay nagbibigay sa kanya ng HP, nearby burn, at extra wave pressure. Ang Dominance Ice ay bumubuwis sa sinumang mananatiling malapit para lumaban sa iyo: ang healing at shield ng kalapit na kalaban ay humihina sa 60% of normal habang ang Fortress Shield ay nag-iipon ng Hybrid Defense sa iyo, na tugmang-tugma sa isang taunt.
Kapag online na ang dalawang piece, nagbabago ang trabaho niya. Bago ang spike, bumibili ka ng space at umiiwas sa walang saysay na solo death. Pagkatapos ng spike, puwede kang tumayo sa bunganga ng Lord pit, sa ilalim ng contested outer turret, o sa harap ng siege wave at hamunin ang marksman ng kalaban na magkamali nang una. Kung hampasin ka nila, matatalo sila sa tempo dahil sa thorns, burn, Lifebane pressure, at sa bumabalik mong Nature's Strike.
Huwag ikalito ang spike sa permiso para mag-1v5. Kailangan pa rin ni Belerick ng mga kakamping malapit para mag-convert ng taunt. Ang item pair ay bumibili ng oras at nagpaparusa sa sustained damage, pero hindi nito pinapalitan ang burst follow-up mula sa mage, jungler, o gold laner mo.
Patalastas
Teamfight positioning at target priority
Ang karaniwang maling reflex ay ang pag-ikot para habulin bawat assassin na lumitaw sa likod mo. Ang peel ni Belerick ay delayed, at ang delayed peel ay natatalo sa mabilis na burst. Ang mas magandang sagot mo ay kontrolin ang lane na kailangang gamitin ng carry o fighter ng kalaban bago magsimula ang dive.
-
Tumayo nang one body length sa harap ng damage line mo. Kung tatayo ka nang masyadong malayo sa unahan, ika-kite ka ng kalaban. Kung tatayo ka sa likod ng marksman mo, pinagagawa mo sa Ancient Seed ang problema pagkatapos nang tumama ang damage.
-
I-hold ang S1 hanggang mapilitan ang movement decision. I-cast ito sa retreat line pagkatapos mag-slow ang Nature's Strike, pagkatapos limitahan ng wall o jungle choke ang path, o pagkatapos magsimula ng kakampi mo ng CC chain. Ang raw S1 sa open ground ay babala, hindi catch.
-
Gamitin ang ultimate para sa cluster, hindi sa ego duel. Nananalo ang Wrath of Dryad kapag dalawa o higit pang kalaban ang dikit-dikit sa paligid ng Lord, Turtle, turret dive, o choke entrance. Ang paggastos nito sa isang mobile assassin ay kadalasang ipinagpapalit ang pinakamaganda mong fight button sa isang target na hindi pa rin maabot ng team mo.
May isang support-dependent edge case. Kapag nasa likod niya sina Estes, Rafaela, o Angela, kayang kumuha ni Belerick ng first contact nang mas maaga dahil pinahahaba ng extra healing ang thorns window. Kung wala ang support layer na iyon, kailangan niyang maging mas strikto: magpakita nang una, saluhin ang unang rotation, tapos mag-re-engage lang kapag ang mga damage dealer niya ay nasa range na.
Itemization: locked na job at tunay na flex slot
Ang item logic ni Belerick ay nagsisimula sa job, hindi sa fixed na six-item chant. Ang Roam Boots ay mandatory kapag siya ang roamer. Ang Tough Boots ang default dahil mas mahalaga ang crowd control duration kaysa sa maliit na armor bump, habang ang blessing ay nakadepende sa fight plan. Ang Encourage ang default kapag gusto ng damage line mo ng attack speed at extra damage. Ang Conceal ang engage version kapag kulang ang team mo sa malinis na fog entry. Ang Favor ay mas mahina sa kanya dahil ang self-only healing niya ay hindi nagti-trigger ng blessing para sa mga kakampi.
Ang Cursed Helmet ang karaniwang HP at burn piece kapag kailangang lumaban ng kalaban nang malapit sa iyo. Ang Dominance Ice ang anti-sustain na sagot kapag ang carry, fighter, o healer ng kalaban ay umaasa sa healing o shield. Ang dalawang item na iyon ang core conversation sa karamihan ng ranked Belerick game.
Ang mga flex slot ang magdedesisyon kung mabubuhay ka sa damage type na talagang mahalaga. Ang Antique Cuirass ay para sa paulit-ulit na physical skill damage mula sa mga fighter at assassin. Ang Blade Armor ay para sa mga crit o basic-attack marksman na hindi makatigil sa paghampas sa iyo habang naka-taunt. Ang Athena's Shield ay sumasagot sa single magic burst, habang ang Radiant Armor ay sumasagot sa paulit-ulit na magic tick at poke. Ang Oracle ang sustain amplifier kapag may healing ang team mo o kapag kailangan mo ng higit pang Nature's Strike value. Ang Guardian Helmet ang reset item para sa mahahabang siege kung saan kailangan mong mag-check ng bush, umalis sa combat, mag-heal, at bumalik bago ang susunod na wave.
Ang greedy trap ay ang pagbili ng bawat HP item dahil lang gusto ng passive ang HP. Mamamatay pa rin si Belerick kung ang piniling resistance ay hindi tugma sa tunay na damage ng kalaban. Laban kina Karrie, Dyrroth, o penetration-heavy draft, ang raw HP ay puwedeng maging damage source ng kalaban.
Mga mistake na nagpapatalo sa Belerick game
Pagbubukas ng S1 sa mga mobile hero. Ang Ancient Seed ay kailangang maghintay bago tumama ang taunt. Sina Lancelot, Ling, Fanny, at Harith ay kayang umalis bago ito maging mahalaga. Pilitin muna ang dash o slow gamit ang Nature's Strike, tapos ilagay ang S1 sa path na kailangan nilang daanan.
Pagtayong mag-isa dahil pakiramdam mo ay hindi ka mapapatay. Ang damage ni Belerick ay punishing, hindi explosive. Kung magfa-face-check ka nang walang mage o jungler na malapit para sumunod, kayang mag-kite ng kalaban, hintaying matapos ang Vengeance, tapos tapusin ka pagkatapos na walang nakuha ang team mo.
Pagbuo ng Dominance Ice nang bulag bilang unang mahal na item. Tama ito kapag ang recovery o shield value na ang problema. Kung ang unang threat ay magic poke o physical skill burst, ang Athena's Shield, Radiant Armor, o Antique Cuirass ay puwedeng magpanatili sa iyo nang sapat para maging mahalaga ang Dominance Ice mamaya.
Pagtatangkang i-counter si Karrie sa pamamagitan ng pagbili ng mas maraming HP. Si Karrie ay isa sa pinakamalinis na sagot kay Belerick dahil ginagawa niyang sariling win condition ang tank health at may sapat siyang mobility para iwasan ang sablay na S1 cast. Sa matchup na iyon, maglaro para sa crowd-control chain kasama ang mga kakampi sa halip na magkunwaring lulutasin ito ng item bulk.
Pagsunog ng ultimate sa unang target na nasa range. Ang isang taunted fighter ay bihirang sulit sa main teamfight button mo. I-hold ito para sa choke, sa Lord turn, o sa sandaling sumunod nang masyadong malapit ang marksman ng kalaban sa frontline nila.
Mga key tip
Tip
Ang pinakamagandang engage ni Belerick ay madalas nagsisimula sa paglalakad, hindi sa pag-cast. Kung kailangang dumaan sa iyo ang carry ng kalaban para tamaan ang backline mo, nagawa mo na ang kondisyong gusto ng kit mo.
Note
Pinakamalakas ang Vengeance pagkatapos mag-commit ang kalaban sa paghampas sa iyo. Ang pagpindot nito bago ma-lock ang marksman o fighter sa damage pattern nila ay nagsasayang ng reflection window.
Tip
Laban sa mga Purify user, huwag gastusin ang ultimate nang una. Pilitin ang Purify gamit ang S1 o ang control ng kakampi, tapos gamitin ang Wrath of Dryad kapag wala na ang cleanse nila.
Note
Kung ang team mo ay walang follow-up damage malapit sa Lord, huwag simulan ang fight dahil lang nakakita ka ng three-man taunt angle. Si Belerick ang gumagawa ng resibo, pero ibang tao ang kailangang sumingil nito.






















