Kunin si Leomord kapag walang magandang puwestuhan ang enemy backline
Mukhang flexible si Leomord sa draft screen kasi may burst, chase, at sapat na durability para mabuhay sa first contact. Masyadong generous ang pagkakabasang iyon, at mas lalo pa itong pinalala ng patch 2.1.88 (patch notes) nang bawasan ang defense na bigay ng ultimate niya, kaya mas kaunti na ang nasasalo ng kabayo kaysa dati. Isa siyang tempo jungler na pinakamaganda ang laro kapag hindi makapag kite nang payapa paatras ang enemy backline.
Kunin mo siya kapag ang enemy mid at gold lane ay low-mobility damage dealers tulad nina Odette, Pharsa, Yve, Cecilion, Layla, o kahit anong marksman na gustong humawak ng isang linya at bumaril. Kunin mo siya kapag ang sarili mong draft ay may first touch na mula kina Tigreal, Khufra, Atlas, Kalea, o mid laner na pumipilit sa mga katawan na tumigil sa puwesto. Kunin mo siya kapag kayang simulan ng roamer o mid mo ang laban kalahating segundo bago ka pumasok, kasi ang pinakamagandang pasok ni Leomord ay ang second hit, hindi ang una.
Huwag mo siyang kunin kapag ang kalaban ay may layered displacement at point-and-click control. Sina Franco, Akai, Nana, Kaja, at Minsitthar ay gagawing napakamahal na jogging ang mounted window niya kung papasok ka nang nakakabayo bago sila magpakita. Huwag mo siyang kunin kapag ang enemy draft ay may dalawang frontliner at tatlong escape button sa likod nila, kasi ang larong iyon ay nangangailangan ng sustained objective damage, hindi cavalry cleanup. Huwag mo siyang kunin kapag ang sarili mong team ay walang ranged follow-up. Kung walang nagchi chip sa mga target para pumasok sa finishing range, masyadong maraming oras si Leomord na mukhang nakakatakot pero kulang sa pagpatay.
Ang pinakasimpleng paraan para isipin siya ay ganito: magaling si Leomord kapag mababasag ang formation sa laban. Mahina siya kapag nananatiling maayos ang laban.
Ang nag iisang dahilan kung bakit gumagana si Leomord
Hindi ang kabayo ang bida. Ang timing ang bida.
Karamihan sa mga pangit na laro ni Leomord ay galing sa pagtrato sa Phantom Steed na parang green light para mag dive. Hindi ito ganoon. Mahalaga ang ultimate kasi binibigyan siya nito ng maikling window kung saan makakapag basic attack siya habang gumagalaw, makakahampas sa isang area, at makakapagpanatili ng pressure sa mga target na umaatras na. Ibig sabihin, sayang ang mounted form kung gagastusin mo ito sa unang full-HP body na makita mo.
Ang lahat ng iba pa sa kit niya ay nandiyan para tumama ang mounted window na iyon. Pinapalambot ng Momentum ang paglapit at bumibili ng espasyo. Ang Decimation Assault ay hindi ang una mong damage button, ito ang angle fixer mo. Ang path ni Barbiel ay hindi lang movement, ito ay isang linya na nagtutulak sa mga kalaban palayo sa lane na gusto nilang daanan. Kahit ang passive niya ay tumuturo sa parehong ideya: mas magaling si Leomord sa pagtapos ng laban kaysa sa pagsimula nito.
Kaya ang malalakas na Leomord players ay mukhang pasensyoso bago maging flashy. Hinahayaan nilang saluhin ng tank ang mga unang cooldown, hinahayaang lumayo nang isang hakbang nang sobra paatras ang enemy marksman, tapos padadaanin nila si Barbiel sa exit route at gagawing chase ang laban imbes na brawl. Kung lalaruin mo siya na parang frontliner, parang peke siya. Kung lalaruin mo siya na parang mounted closer, biglang magiging malinaw ang kit.
Jungle routing: ang unang limang minuto
- Magsimula sa Skill 1 at mag clear papunta sa side na talagang gusto mong i contest. Pinapanatiling disente ng Momentum ang unang clear niya, pero binawasan ulit ng patch 2.1.88 ang jungle damage niya bukod pa sa dating creep nerf, kaya tapos na ang panahon ng uncontested speed-clear. Magbukas gamit ang S1, hindi ang dash. Itabi ang Decimation Assault para sa camp repositioning, wall-crossing, o sa invade na hindi mo pinili.
- Huwag gastusin ang Retribution porke mabilis kang mag clear. Sapat na ang ganda ng unang clear ni Leomord kaya hindi niya kailangan ng flashy spell usage sa bawat camp. Itago ang Retribution para sa buff na puwedeng manakaw, sa river objective na paglalabanan, o sa unang Turtle setup kung may priority ang mga lane mo. Kung susunugin mo ito para sa tempo at darating ka sa tunay na laban nang walang dala, sinuko mo ang nag iisang battle spell na mahalaga.
- Totoo lang ang unang gank mo kung nagamit na ng target ang dash niya. Kayang mag punish ng Level 4 Leomord, pero mas madali pa rin siyang basahin kaysa sa mga assassin na may instant burst. Kung may escape pa ang enemy gold laner, mag farm ka lang at magpakita nang late. Kung wala na ang dash, padala si Barbiel sa retreat line, mag mount pagdikit, at pilitin ang lane sa mahabang chase imbes na maikling trade.
Dapat disiplinado ang pakiramdam ng unang limang minuto, hindi uhaw sa dugo. Nagfa farm ka para sa isang malinis na mounted fight, hindi para patunayang kayang talunin ni Leomord sa skirmish ang buong mapa bago ang unang item niya.
Ang power spike na pina farm mo
Ang tunay na two-item spike ni Leomord ay War Axe plus Hunter Strike, kadalasan sa pagitan ng 7 to 9 minute window kung malinis ang unang rotation mo.
Ang War Axe ang item na nagiging lethal ang mounted form niya mula sa pagiging annoying. Ang mounted basics at follow-up skill hits ay mabilis na nagpa stack ng Fighting Spirit, at mahalaga ang full stacks kasi ang item ay humihinto sa pagiging stat stick at nagsisimulang magdagdag ng true-damage pressure. Ang Hunter Strike ang nagdudugtong sa buong loop. Kapag nakagawa ka ng limang sunod na hit, ang movement-speed burst ay nagbibigay kay Leomord ng kakayahang makasabay sa panic path na dinadaanan ng karamihan sa mga carry pagkatapos ng first contact.
Binabago nito ang mechanics niya sa napaka espesipikong paraan. Bago ang spike, kailangan ni Leomord ng allied CC at pagkakamali mula sa enemy carry para tapusin ang chase. Pagkatapos ng spike, kadalasan ay sapat na ang isang magandang slow. Mag mount ka, patamain ang unang sweep, i proc ang Hunter Strike, at ngayon ang target ay kailangang pumili sa pagharap para labanan ang gumagalaw na bruiser o pagsunog ng Flicker para lang magkaroon ng breathing room.
Ito ang bahaging madalas maling basahin ng maraming players. Hindi lumalakas si Leomord kasi bigla siyang nag one-shot ng mga tao. Lumalakas siya kasi humihinto siya sa pagbitaw ng contact. Iyon ay mas delikadong breakpoint sa solo queue, kung saan ang isang carry na lumakad nang kalahating screen nang sobrang layo ay kadalasan ang buong laban na.
Patalastas
Teamfight positioning at target priority
Ang maling reflex ay mag ult muna, dumaan sa tank line nang nakasakay, at magtiwala na aayusin ng kabayo ang lahat. Ang tamang play ay pagputulin kay Barbiel ang retreat pagkatapos may ibang magsimula ng laban.
Tatlong rule ang mas mahalaga kaysa sa combo speed:
- Pumasok mula sa gilid ng laban, hindi sa gitna nito. Kung dumiretso ka sa frontliner nang nakasakay, makakakuha ang enemy backline ng malinis na backward lane at mauubos ang mounted window mo sa paghampas sa pinaka hindi mahalagang target sa screen.
- Padala si Barbiel kung saan gustong tumakbo ang carry, hindi kung saan siya nakatayo. Mas malakas ang knockback path bilang map tool kaysa bilang raw damage. Kung umaatras ang enemy marksman papunta sa wall o jungle mouth, padaanin ang kabayo sa espasyong iyon at mag mount papasok sa panic.
- Patuloy na umatake habang gumagalaw kapag naka mount ka na. Nawawalan ng value si Leomord sa sandaling tumigil siya sa isang puwesto nang masyadong matagal. Ikutan ang target, pilitin ang mga skillshot na sumablay, at panatilihing tumatama ang area basic attacks sa sinumang lalapit para mag peel.
Simple lang ang target priority kapag bukas na ang laban: hampasin ang squishy body na nawalan na ng exit, tapos lumipat lang sa frontliner kung ang frontliner na iyon ang pisikal na humaharang sa susunod mong swing. Hindi tank shredder si Leomord by default. Isa siyang formation punisher.
Binabago ng support kung gaano ka puwedeng maging greedy. Kung may Angela o Mathilda kang kasama sa play, puwede kang pumasok nang mas malalim at magtiwala sa rescue. Kung ang composition mo ay binuo sa isang hard-engage tank at walang backline support, manatili sa cleanup duty at hayaang mangyari ang unang engage nang wala ka.
Itemization: default at flex slots
Isipin ang build ni Leomord bilang dalawang locked damage slot, isang halos locked survival slot, tapos isang tunay na pagpipilian.
Ang War Axe at Hunter Strike ang default core. Binibigyan nila siya ng attack, cooldown reduction, chase speed, at extended pressure na talagang nagiging kill ng mounted form niya. Ang third slot na madalas nagiging standard ay Immortality, hindi kasi nananalo ito sa damage race, pero kasi ginugugol ni Leomord ang karamihan sa value niya sa pagpasok pagkatapos ng first contact. Ginagawa ng revive ang isang maling timing mistake bilang second chance sa mga laban sa Lord o inhibitor.
Ang Boots ay nakadepende sa matchup, hindi aesthetic. Kumuha ng Tough Boots kapag ang enemy draft ay may layered magic damage, stun, o slow na humihinto sa mounted path mo bago pa ito magsimula. Kumuha ng Warrior Boots kapag ang problema ay physical chip at paulit-ulit na marksman damage, hindi hard CC. Kung hindi mo matukoy ang tunay na threat, mag default sa Tough Boots. Kadalasan ay mas mabilis pumatay kay Leomord ang control kaysa sa raw numbers.
Pagkatapos noon, bumili ayon sa tanong ng lobby:
- Queen's Wings kapag kaya kang i burst ng kalaban pagpasok. Ang low-HP damage reduction at cooldown cut nito ang pinakamagandang sagot sa unang failed dive na tatapos sana sa laro mo.
- Brute Force Breastplate kapag magulo at mahaba ang mga laban. Ang movement speed, adaptive attack, at control-duration reduction ay tugmang lahat sa mounted skirmish kung saan patuloy na tinatamaan ni Leomord ang mga target bawat segundo.
- Malefic Roar kapag nag stack na ng armor ang enemy frontline at kailangan ka pa rin ng team mo na mag threaten sa sinumang nasa harap. Kung kayang baliwalain ng tank nila ang second swing mo, bumili ng penetration at tumigil sa pagkukunwaring sapat na ang base damage.
- Sea Halberd laban kina Estes, Rafaela, Floryn, sustain EXP lane, o shield-heavy front. Hindi optional ang anti-heal kapag ang target na nahuli mo ay malapit nang bumalik sa full.
Ang hindi mo dapat gawin ay habulin ang crit bait o buuin siya na parang stationary side-lane duelist. Ang kasalukuyang Leomord ay nananalo sa paulit-ulit na contact, maikling cooldown, at sapat na durability para mabuhay sa ride.
Mga pagkakamaling nagpatalo sa mga laro ni Leomord
Pag ult bago magpakita ang enemy control. Ito ang classic Leomord throw. Kung available pa ang Franco hook, Akai ultimate, Nana morph, o Kaja pull, ang mounted form ay hindi pressure, ito ay donation. Maghintay pa nang isang saglit, tapos sumakay kapag nakita na ang sagot.
Paggamit ng Decimation Assault para simulan ang bawat laban. Ang dash ay parang permission. Kadalasan ito ay trap. Kapag ginastos mo ang S2 para lang mahawakan ang target, nawawala ang pinakamaganda mong angle-adjustment tool bago pa dumating si Barbiel. Gamitin ito para ayusin ang spacing, hindi para ipakilala ang sarili mo.
Pakikipaglaban sa objective nang walang ultimate at pagkukunwaring kumpleto ang kit mo. Si Leomord na walang Phantom Steed ay makaka poke pa rin, pero hindi niya kontrolado ang tunay na jungle fight. Kung mag spawn ang Turtle o Lord habang naka cooldown ang ultimate mo, makipag trade sa vision, sa camp, o sa mapa. Huwag kunin ang coin flip tapos sabihing malas ka lang.
Paggawa sa mounted window bilang tank duel. Ayos lang na hampasin ang pinakamalapit na body para sa isang swing. Ang pananatili roon ang nagiging dahilan para maging background noise si Leomord. Ang trabaho ay iliko ang laban papunta sa carry line, hindi gumugol ng sampung segundo para patunayang kaya mong bugbugin ang frontliner.
Pag lock sa kanya sa anti-dive draft at pagtawag dito bilang mechanics. Ang ibang laro ay hindi Leomord game. Kung ang kalaban ay may layered peel, maraming displacement, at backline na makakapag kite sa mga choke point, ang tamang play ay ang draft mismo. Ang pagpilit sa lobby na iyon ay kadalasang nagtatapos sa magandang damage number at talong crystal.
Mga key tip
Tip
I cast ang Phantom Steed sa path kung saan gustong tumakas ng enemy carry, hindi diretso sa kasalukuyang model nila. Pinakamalakas si Barbiel kapag hinahati niya ang mapa sa dalawa.
Tip
Ang mounted basic attack ay makakapagpanatili ng pressure sa dalawang target nang sabay kung iikutan mo ang unang target imbes na dumiretso sa isang linya. Ang area swing ay bahagi ng damage mo, hindi cosmetic bonus.
Note
Kung mag spawn ang unang Turtle habang naka cooldown ang ultimate mo, ituring ang objective na iyon bilang trade maliban kung napanalunan na ng mga lane mo ang area. Si Leomord na walang horse form ay mahinang neutral-fight liar.
Tip
Ang Sea Halberd ay tunay na mid-game purchase kay Leomord, hindi late luxury. Kung binabawi nina Estes o Rafaela ang unang huli mo, bumili ng anti-heal bago bumili ng ego.

























