Zhuxin game ba ito?
Mas simple ang pick test ni Zhuxin kaysa sa karamihan ng mages: may paraan ba ang enemy team para dumikit sa isang stationary target in under one second, at may peel tool ba ang team mo para doon? Kung ang sagot ay "yes, they do, and no, we don't," isara ang draft screen. Hinahawakan ng hero na ito ang S2 button niya for 3-4 seconds at a time. Sa window na iyon, isa siyang walking channel bar na buburahin ng Hayabusa ult bago pa mapuno ng butterflies ang bar.
I-lock si Zhuxin kapag may front line na ang team mo (Tigreal, Khufra, Atlas, Gatotkaca) at poke mage ang enemy mid lane, hindi dive assassin. Sina Valentina, Vale, Yve, Pharsa, Lylia: ito ang mga matchup kung saan out-range at out-duration mo sila sa lane at hindi nila kayang parusahan ang isang channel from 6 meters away. Magaling din siya laban sa clustered comps: kahit anong draft na may dalawang melee fighters plus isang tank ay halos pumipirma na sasaluhin ang full 10-stack Lantern Flare release every fight.
Huwag piliin si Zhuxin kapag stacked mobility ang kalaban at wala kang peel. Sina Hayabusa, Lancelot, Ling, Natalia, Saber, at Helcurt ay iniiwasan lahat ang S2 channel niya nang buo o sina-silence siya palabas nito. Ang pag-pick kay Zhuxin sa lineup na iyon nang walang Khufra, Chou, o Minsitthar sa side mo ay parang nag-lock ka ng turret at sinabi mo sa kalaban kung nasaan ito. Kung hindi mo maituro ang specific hero sa team mo na trabahong pigilan si Lancelot na makalapit sa iyo, maling pick si Zhuxin.
Ang isang bagay na nagpapagana kay Zhuxin
Si Zhuxin ay hindi mage na gumagawa ng damage. Isa siyang mage na nag-hold ng button at sinasabi sa isang area ng map na "you cannot be here for the next four seconds." Lahat sa kit niya ay umiiral para pahabain ang window na iyon at parusahan ang kahit sinong manatili sa loob nito.
Ang Lantern Flare ang core ng hero. Hindi ito skill na pini-press at nire-release. Isa itong channel kung saan pina-pilot ni Zhuxin ang floating Spirit Lantern sa battlefield, nagti-tick ng damage at nag-stack ng Soul Snare sa kahit sinong matamaan ng lantern. Sa 10 stacks, naka-suspend airborne ang target, at kapag ni-release ni Zhuxin ang button, lahat ng suspended enemy ay ihahagis kung saan siya nakaturo. Ang butterflies ang Mana-refund system na nagpapahintulot sa kanyang i-hold ang button nang sapat katagal para talagang mangyari ang 10 stacks. Ang per-butterfly Mana refund ng passive (buffed in patch 2.1.88 alongside a mana cost increase on S2) ang buong dahilan kung bakit kaya niyang mag-channel sa buong fight nang hindi nauubusan.
Ang S1 at ultimate niya ay nagsisilbi sa channel, hindi alternatibo rito. Ang Fluttering Grace ay nagso-slow ng enemies sa isang fan, na nagpi-pin sa kanila sa loob ng lantern AoE para sa mas matagal na ticks. Ang Crimson Beacon ay nagba-blink sa kanya sa bagong position habang may field na sumusunod sa kanya, na nangangahulugang makakapag-start agad ng channeling ang lantern pagkatapos niyang mag-reposition, at nagdaragdag ang field ng sarili nitong Soul Snare stacks sa kahit sinong nasa malapit. Kapag binasa nang tama, ang ult niya ay repositioning tool para sa channel, hindi damage burst.
Laning: ang unang 4 minutes
- Level 1: kunin ang S2, hindi ang S1. Mas mabilis na kina-clear ng tick damage mula sa lantern ang first caster wave kaysa sa kahit ano pang meron siya at sinisimulan nitong apply-an ng Soul Snare ang enemy laner kapag humakbang sila para mag-last-hit. Mag-switch sa S1 at level 2 lang pagkatapos mamatay ang first wave.
- Umupo sa back edge ng caster line at mag-channel papasok. Lumulutang ang Spirit Lantern sa harap niya; hindi niya kailangang mag-walk up. Ang pag-channel mula sa likod ng minion wave mo ay nangangahulugang darating nang too late ang enemy ganks mula sa river at kaya mong itigil agad ang channel the instant na mag-blink ang vision sa side-lane bushes. Kahit sinong Zhuxin na nag-channel habang nakatayo sa inner tower side ng wave ay nilalaro siya nang tama.
- Huwag sunugin ang Flicker para mag-engage bago mag-level 4. Kung walang S1 slow plus S2 stacks plus ult ready, ang Flicker-in kills ay coincidences, hindi kill setups. I-save ang Flicker para kapag pumasok sa iyo ang Lancelot o Natalia mid-channel; mas malaki ang escape value kaysa sa kill value sa lane.
Ang power spike na pina-farm mo
Ang inflection point ay Enchanted Talisman into Lightning Truncheon, na kadalasang nakukuha sa 7-to-9 minute window. Hindi ang damage numbers sa tooltips ang dahilan. Ito ay ang pag-stack ng tatlong magkakahiwalay na mana-sustain systems.
Itinaas ng Patch 2.1.88 ang S2 mana cost per tick, na nagpapapaikli at nagpaparusa sa pre-Enchanted-Talisman channels kapag pumalpak ang initiation. Tumaas ang butterfly passive refund para bumawi, pero unfavorable ang tradeoff bago dumating ang item. I-rush ang Enchanted Talisman first; every game. Pagkatapos ng Enchanted Talisman, ang 15% Max Mana regen every 10 seconds, na naka-stack sa ibabaw ng mas malaking butterfly refund at ng Lightning Truncheon 400 Mana pool, ay nangangahulugang kayang tumagal ng single channel ng 4-5 seconds. Iyon ang threshold kung saan ang 10 stacks ay hindi na conditional sa pagtayo ng kalaban at nagiging conditional na sa pag-alis ng kalaban sa fight.
Nagdaragdag ang Lightning Truncheon ng second layer. Nagti-trigger ang Resonate sa channel tick, na nangangahulugang humigit-kumulang once every 6 seconds ay makakakuha ka ng libreng 120% Magic Power AoE pulse sa ibabaw ng kahit anong ginagawa na ng lantern. Hindi gusto ni Zhuxin ang burst items before Truncheon; ang tanging bagay na makabuluhang nagpa-scale sa kanya ay ang channel uptime plus ang movespeed na binibigay sa kanya ng Resonate proc, na nagpapadali naman sa paghabol ng lantern sa susunod na position.
Patalastas
Positioning sa teamfight at target priority
Ang reflex kapag nakakita ka ng Zhuxin ultimate ay i-flick ang camera at mag-ult-blink sa gitna ng fight para mahuli ang multiple enemies. Kadalasan ay mali ang reflex na iyon. Ang ult niya ay repositioning tool first at damage tool second.
- Mag-Blink sa side ng fight, hindi sa loob nito. Nagbibigay ang Crimson Beacon sa kanya ng shield at damage field; hindi nito ibinibigay sa kanya ang get-out-of-jail button. Kung mag-blink siya sa gitna ng collapsing melee bracket, kakainin ng shield ang isang skill at magiging stationary siya habang apat na heroes ang dumidikit ng 2 meters sa kanya. Mag-Blink laterally (flank, cliff, o rear edge) para makapag-channel papasok ang lantern habang nakaharap pa rin sa tank mo ang front line ng kalaban.
- I-aim ang S2 release palayo sa team mo, hindi papunta rito. Inihahagis ng release ang bawat captured enemy sa target point. Ang paghagis sa kanila sa Tigreal o Chou mo ay ginagawang 2-second team kill window ang CC chain mo; ang paghagis sa kanila pabalik sa sarili nilang team ay nagre-reset ng fight. Nakakagulat na maraming Zhuxin players ang nag-iisip na damage skill ang throw. Isa itong displacement skill na nagkataong gumagawa ng damage.
- Manatili ng 6 meters sa likod ng tank mo. Ang Spirit Lantern ay may reach na humigit-kumulang a screen and a half mula sa katawan niya. Hindi niya kailangang nasa melee range ng kahit ano. Kahit sinong Zhuxin na nakatayo sa balikat ng tank niya ay kusang pumapasok sa kill range ng assassin ng kalaban nang walang dahilan.
Isang conditional edge case: kung ang support mo ay Estes o Angela, makakapag-channel ka from 2 meters closer dahil binabawi ng heal o shield ang pagkakamali. Kung ang support mo ay Diggie o Rafaela, wala kang luxury na iyon at nagiging 8 meters ang 6-meter rule.
Itemization: 3 locked slots plus 3 totoong pag-uusapan
Ang Slot 1 ay Enchanted Talisman, ang Slot 2 ay Lightning Truncheon, ang Slot 3 ay magic-regen boots. Hindi negotiable ang mga iyon. Lahat ng pagkatapos nito ay depende sa matchup.
- Slot 4 laban sa high-magic-resist fronts (Esmeralda, Gloo, Hylos, Edith): Divine Glaive. Mas mahalaga ang scaling magic pen laban sa stacked MD kaysa sa raw Magic Power, dahil maliit na individually ang channel ticks niya; kailangan nilang tumama bilang true-ish damage per tick, hindi big damage per tick.
- Slot 4 laban sa burst comps (Eudora, Aurora, Saber): Clock of Destiny. Ang 400 HP plus stacking Hybrid Defense plus ang under-50%-HP recovery passive ang nagpapahintulot sa kanyang mabuhay sa isang window kung saan tatama ang enemy burst habang siya ay mid-channel.
- Ang Slot 5 ay Genius Wand. Ang 5% movespeed plus ang magic defense shred mula sa passive ay partikular na designed para sa hero kits tulad ng sa kanya na gumagawa ng repeated ticks; sa third tick sa isang target ay nabawasan na ng shred ang MR nila ng 9 plus hero-level scaling.
- Ang Slot 6 ang totoong pag-uusapan. Default ang Blood Wings para sa 800-plus shield at sa raw Magic Power. Mag-substitute ng Holy Crystal lang kapag napakaganda ng front line mo kaya hindi siya nahahawakan, dahil ang Holy Crystal ay may zero defense. Sa practice, tama ang Blood Wings sa 80% of games.
Isang bagay na dapat banggitin: hindi gusto ni Zhuxin ang Ice Queen Wand kahit na nagso-slow ito. Ang slow mula sa S1 plus ang CC mula sa S2 ay mas marami nang slow kaysa sa kayang gamitin ng kit niya; gusto mong gastusin ang item slot sa throughput, hindi sa mas marami pang slow.
Mga pagkakamaling nagpapatalo sa Zhuxin games
- Pag-channel ng S2 bago mag-engage ang tank mo. Ang channel ay may malakas na audio cue at giant red AOE circle. Kung magbubukas si Zhuxin bago ang Tigreal flicker-ult, simpleng lalabas lang sa circle ang bawat enemy at masasayang ang channel. Ang kit niya ay payoff, hindi engage. Hintayin ang initiation, tapos mag-channel sa CC chain na nasimulan na.
- Pag-hold ng S2 hanggang 10 stacks sa bawat situation. Ideal ang 10 stacks, pero kung ang Lancelot ay 0.5 seconds mula sa mukha mo at nasa 7 stacks ka sa kanya, mag-release nang maaga. Walang airborne ang 7 stacks, pero inihahagis pa rin siya ng release ng 4 meters backward na may damage. Mas maganda ang 7-stack release na nananatiling buhay kaysa sa 10-stack release na namamatay mid-channel.
- Paggamit ng Crimson Beacon para habulin ang isang low-HP target. Ang ult niya ay full teamfight tool sa isang long cooldown. Ang paggamit nito para i-last-hit ang Hayabusa na nakatakas sa 200 HP ay pagtapon sa tanging repositioning tool na meron siya para sa susunod na minute. Kung hindi sulit ang kill sa cooldown, hindi ito sulit sa ult.
- Hindi pagkuha ng Flicker. Inililista ng ilang guides ang Sprint bilang alternative. Hindi ito alternative. Ang weakness ni Zhuxin ay ang mahuli mid-channel, at ang instant blink through walls ng Flicker ang tanging tool sa battle-spell pool na nag-aalis sa kanya mula sa ilalim ng Lancelot o Fanny. Hindi nag-clear ng dash ang Sprint, nag-clear ang Flicker. Kunin ang Flicker sa every single game.
- Pag-pick sa kanya kapag walang tank ang team mo. Si Zhuxin nang walang front line ay isang 4-second channel bar na ibinibigay sa dive comp nang gift-wrapped. Ang team composition test ang dapat unang i-check sa draft screen, hindi ang huli.
Mga key tips
Tip
Kapag nag-channel ng S2 malapit sa jungle walls, i-pilot ang Spirit Lantern through the wall. Hindi pinapansin ng lantern ang terrain, pero hindi ganoon ang enemies na sinusubukang dumikit kay Zhuxin. Ang pag-channel na may wall sa pagitan ng katawan niya at ng target ay bumibili ng extra 1-2 seconds ng stacks sa kahit sinong mapipilitang umikot.
Note
Ni-refund ng Crimson Butterflies passive ang mana mula sa total Mana na nagastos sa channeling, hindi mula sa stacks na na-apply. Ibig sabihin, ang interrupted channel na tumama lang ng 2 stacks ay nagre-refund pa rin ng butterflies batay sa full 1-second worth ng mana ticks na na-consume. Mag-channel nang walang takot sa objectives kahit walang nasa range; hindi nasasayang ang mana cost.
Tip
Ang field ng Crimson Beacon ay sumusunod kay Zhuxin pagkatapos ng blink. Ang paglakad while the field is active ay humihila sa damage zone sa maraming enemies sa halip na i-park ito. Ang field ay DPS tool na inililipat mo, hindi DoT na tinatayuan mo.
Warning
Kahit sinong hero na may purify dispel (Khufra S1 airborne immunity, Martis Mortal Coil CC immunity, Saber ult untargetable, Chronowalk on Fredrinn) ay lalabas sa 10-stack release na may zero damage taken. Huwag umasa sa airborne sa combo plan mo laban sa mga pick na iyon; i-plan ang fight sa paghagis sa kanila palabas ng position.
























