I-lock si Arlott lang kapag hindi gagalaw ang laban
Tama si Arlott kapag kayang magsimula ng fight ang team mo bago siya magpakita. Sina Tigreal, Atlas, Khufra, Akai, Minotaur, Franco, at Ruby ay nagpapalakas sa kanya dahil ang crowd control nila ay gumagawa ng Demon Gaze marks para sa kanya. Sa mga draft na ganoon, hindi na kailangan ni Arlott na siya pa ang gumawa ng unang catch. Hihintayin niya ang unang lockout, papasok sa marked targets, at gagawing ilang Vengeance casts ang isang engage.
Ang trap ay ang pag-pick sa kanya bilang blind comfort EXP laner. Mas mahina siya kapag ang roam mo ay healer na may kaunting hard CC, kapag hindi kayang pigilan ng mid lane ang kalaban sa puwesto, o kapag nakakalabas ang kalaban sa passive radius niya bago pa mag-matter ang mark. Ang mobile assassins, anti-dash heroes, at suppression tools ay pare-parehong nagpaparusa sa iisang kahinaan: kailangang mag-dash ni Arlott nang dikitan para ma-cash out ang mark.
I-draft siya laban sa mga team na nag-group sa objectives, nagpoprotekta sa mababagal na backliners, o sumusugod na may short-range fighters. Iwasan siya kapag kita na si Phoveus, Minsitthar, Kaja, o malakas na poke. Kung hindi masabi ng team mo kung aling unang CC spell ang magsisimula ng chain ni Arlott, ang pick ay nakasalalay lang sa hope.
Ang Demon Gaze ang buong hero
Hindi standard bruiser si Arlott. Isa siyang reset engine na nakakabit sa melee body.
Mino-mark ng Demon Gaze ang mga kalapit na kalaban kapag sila ay controlled. Kaya itong gawin ng sarili niyang Dauntless Strike, kaya ng Final Slash, kaya ng Petrify, at kaya ng allied CC. Kapag marked na ang target, nagbabago ang Vengeance mula sa isang dash tungo sa spell na nagpapagana kay Arlott: mas masakit ito, nagbabalik ng health, at nagre-reset para makalipat siya sa susunod na marked enemy.
Kaya defensive ang lean ng build niya kahit gusto niya ng kills. Hindi niya kailangan ng anim na damage items para takutin ang carry. Kailangan niyang mabuhay sa unang return burst, mag-basic attack pagkatapos ng Vengeance para sa Thunder Belt, at may sapat pang health para mag-dash ulit. Ang pagkakamali ay ang paghusga kay Arlott sa unang button press. Ang hero ay bumabawi sa pangatlong pindot.
Laning: ang unang limang minuto
Bago ang unang item, ang trabaho ni Arlott ay panatilihing playable ang lane. May poke siya, may mark trigger, at may isang malakas na short trade, pero wala siyang maaasahang escape kapag lumampas na ang wave sa river.
- I-clip ang wave gamit ang Dauntless Strike. Tumayo nang medyo malayo para ang dulo ng lance ay nagbabanta sa enemy laner habang tumatama pa rin sa minions. Gusto mo ng mark at ligtas na Vengeance follow-up, hindi ng melee brawl kung saan nakaka-trade nang libre ang kalaban.
- Ituring ang Petrify bilang kill pressure, hindi lane poke. Ang Petrify ang emergency mark button mo. I-save ito para sa allied ganks, Turtle-side skirmishes, o sa target na nagamit na ang mobility. Ang pagsunog nito para sa chip damage ay nag-aalis ng nag-iisang tool na nagbibigay-daan sa iyong magsimula ng chain nang walang tulong.
- I-hold ang wave kapag nawawala ang jungler. Kailangan ng Vengeance ng target, kaya hindi nito maida-dash si Arlott palabas ng masamang lane state. Kung nawawala ang enemy mid at jungler, hayaang lumapit ang wave sa iyo at mag-farm ng unang item sa halip na mamigay ng tempo bago ang Turtle.
Kayang sumabay ni Arlott sa maagang river fights kung mauunang dumating ang roam mo. Hindi niya dapat simulan ang mga ito nang mag-isa. Pumasok pagkatapos tumama ang unang stun o knockup, tapos gamitin ang mark para maging tunay na spell ang Vengeance.
Binabago ng Thunder Belt ang bawat trade
Ang spike na pina-farm mo ay Thunder Belt plus Hunter Strike, kadalasan sa second Turtle window kung pantay ang lane. Nagbibigay ang Thunder Belt ng true-damage hit at mabigat na slow sa Vengeance-into-basic sequence, habang nagdaragdag ang Hunter Strike ng attack, cooldown, at movement burst para hindi masira ang chain.
Bago ang Thunder Belt, ang marked Vengeance ay kadalasang trade tool lang. Pagkatapos ng Thunder Belt, bawat matagumpay na mark ay nagbabanta ng dash, basic attack, slow, at isa pang dash kung marked ang susunod na target. Ito ang punto kung saan puwedeng tumigil si Arlott sa pagresponde lang sa fights at magsimulang magdikta ng mga ito.
Ang War Axe ang mas agresibong alternatibo kapag hawak na ng team mo ang maagang map at inaasahan mo ang mahahabang skirmishes. Hindi ito kapalit ng disiplina. Kung magra-rush ka ng damage habang lugi, mas mabilis makakarating si Arlott sa fight at mas mabilis ding mamamatay. Ang default ranked plan ay nananatiling boots, Thunder Belt, tapos Hunter Strike o defensive bridge depende kung sino ang pumapatay sa iyo.
Patalastas
Huwag ikaw ang unang pumasok
Ang karaniwang maling reflex ay ang makitang magsimula ang fight at mag-Vengeance sa pinakamalapit na hero. Sinasayang nito ang kondisyon ni Arlott. Kung hindi marked ang target, nauubos niya ang mobility, walang nakukuhang reset, at darating sa gitna ng enemy team nang walang pangalawang move.
- Pumasok pagkatapos ng unang control spell. Hayaang ang tank, roam, o mid laner ang gumawa ng unang mark. Ang pinakamalakas na fights ni Arlott ay nagsisimula nang kalahating segundo nang late, kapag nag-group na ang mga kalaban at nagamit na ang una nilang sagot.
- Gamitin ang Final Slash para i-compress ang space. Ang ultimate ay hindi lang damage. Itinutulak nito ang mga target nang magkakalinya, nire-reveal sila nang sandali, at binibigyan ang team mo ng mas malinaw na direksyon para mag-collapse. Gamitin ito para itulak ang divers palayo sa marksman mo, hilahin ang backliners papunta sa wall, o parusahan ang dikit-dikit na objective entrance.
- Mag-dash sa marked targets, hindi sa ego duels. Ang isang reset sa tank ay bihirang buong fight na. Hanapin ang susunod na marked mage, marksman, o low-health fighter at patuloy na gumalaw. Mas mahirap parusahan si Arlott kapag binabago ng bawat Vengeance ang puwesto niya.
Ang support-dependent edge case ay ang no-CC draft. Kung ang roam mo ay Estes, Floryn, o ibang sustain support, kailangang gumawa si Arlott ng mas marami sa sarili niyang marks gamit ang Dauntless Strike, Final Slash, at Petrify. Mas maikli ang chain, kaya maglaro para sa isang malinis na pick sa halip na five-man cleanup.
Defense ang itemization na may isang damage bridge
Ang default ranked plan ay nagsisimula sa Tough Boots, Thunder Belt, Hunter Strike, Dominance Ice, Oracle, at Queen's Wings. Ang Tough Boots ay nagpapanatili sa kanyang kakayahang kumilos sa control chains. Ang Thunder Belt ang contact payoff. Ang Hunter Strike ang damage bridge. Ang Dominance Ice ang sustain answer: ang mga kalaban na dumidikit kay Arlott ay nawawalan ng shield at HP regen effectiveness habang ang Fortress Shield ay nag-iipon ng Hybrid Defense sa kanya, na nagpaparusa sa kalaban sa pag-group sa paligid niya mid-chain. Ang 40 Physical Defense, 40 Magic Defense, at dalawang auras nito ang nagbibigay-katwiran sa slot. Pinapalakas ng Oracle ang health restoration na nakukuha na niya mula sa matagumpay na Vengeance chains. Ang Queen's Wings ang bumibili ng low-health window kung saan ang isang reset ay nagbabaliktad ng fight.
I-flex muna ang boots. Tama ang Tough Boots sa magic damage at CC. Puwede ang Warrior Boots sa physical lane pressure kapag magaan ang enemy control, pero huwag mag-greed nito sa chain stuns.
I-flex ang pang-apat at panglimang slots ayon sa tunay na threat. Ang Athena's Shield ang sagot sa burst-mage. Ang Radiant Armor ay para sa paulit-ulit na magic hits. Ang Antique Cuirass ay para sa physical skill damage mula sa fighters at assassins. Ang Blade Armor ay para lang sa basic-attack carries na kailangang humampas sa iyo. Ang Immortality ay para sa late games kung saan ang isang death ang magpapasya sa Lord o base.
Ang Sea Halberd ang damage-side flex kapag ang kalaban ay may malakas na healing o shield value at kulang ang team mo sa anti-heal uptime. Huwag itong basta ipares sa Dominance Ice para lang masabing may mas maraming anti-heal ka. Hindi nag-stack ang Lifebane passives nila, kaya bumili ng Sea Halberd lang kapag si Arlott mismo ang kailangang mag-apply ng healing cut mula sa damage at ang team ay may Dominance Ice na sa ibang body.
Mga pagkakamaling nagpapatalo sa Arlott games
Opening Vengeance nang walang mark. Ito ang pinakamabilis na paraan para maging useless si Arlott. Tingnan muna ang target state. Kung nawawala ang mark, gawin ito gamit ang Dauntless Strike, Petrify, Final Slash, o allied CC bago gastusin ang dash.
Pag-pick sa kanya nang walang setup. Kayang gumawa ni Arlott ng marks nang mag-isa, pero ang pinakamagandang bersyon ng hero ay nakabatay sa layered control. Kung ang draft mo ay walang maaasahang engage at walang follow-up stun, bawat fight ay pinapagawa sa kanya ang napakaraming trabaho nang sabay-sabay.
Pakikipaglaban sa Phoveus o Minsitthar sa gusto nilang terms. Nagpaparusa si Phoveus sa paulit-ulit na dashes, habang nagpaparusa si Minsitthar sa zone na kailangang pasukin ni Arlott. Sa mga pick na ito, i-hold ang Vengeance hanggang magamit ang key answer nila o pumili ng ibang EXP laner sa draft.
Pag-rush ng damage pagkatapos matalo sa lane. Masarap sa pakiramdam ang Hunter Strike at War Axe kapag lamang si Arlott. Kapag lugi siya, bihirang mag-matter ang dagdag na damage dahil hindi siya nabubuhay nang sapat para mag-reset. Mag-stabilize gamit ang defense, tapos gamitin ang ally CC para makabalik sa laro.
Paggamit ng Petrify dahil sa impatience. Ang Petrify ay fight starter, interrupt, at multi-mark tool. Kung gagastusin mo ito para sa maliit na lane trade, ang enemy jungler ay makakakuha ng susunod na minuto ng map movement nang hindi nirerespeto ang all-in mo.
Mga tips na dapat tandaan
Tip
Pinakamalakas ang Petrify pagkatapos mag-commit ang kalaban ng dash o blink. Ang pag-mark sa target na may escape pa ay kadalasang nagbibigay sa iyo ng isang Vengeance. Ang pag-mark sa target pagkatapos mawala ang escape ay nagbibigay sa iyo ng buong chain.
Note
Hindi kailangang tamaan ni Arlott ang iisang target hanggang mamatay ito. Kung dalawang kalaban ang marked, gamitin ang Vengeance para magpalit ng angles, mag-proc ng Thunder Belt, at pilitin ang backline na lumingon bago ka nila ma-focus.
Tip
Ang Final Slash ay peel tool pati na rin engage tool. Kapag nag-dive ang assassin sa marksman mo, itulak muna palayo ang diver, tapos gamitin ang mark para humabol lang kung wala nang threat sa carry mo.
Note
Ang 2.1.30 Arlott nerf ay tumama sa defense-build damage, na nagpapatunay sa sinadyang tension: gusto pa rin niya ng defensive stats, pero kailangan niyang paghirapan ang damage sa paulit-ulit na marked contacts sa halip na isang overloaded Vengeance.























