I-draft si Kimmy para maglakad sila papasok sa spray
Binago ng rework na nagdagdag ng crowd control sa kit niya ang draft math. Dati, si Kimmy ay pure poke champion na natatalo sa sandaling may makadikit sa kanya. Ngayon, ang beam niya ay nag-immobilize ng target, ang ultimate niya ay humihila ng buong grupo sa isang slow puddle, at ang jetpack niya ay tumatalon sa mga pader sa halip na mag-blink ng fixed step. Sapat ito para maging tunay siyang sagot sa melee compositions, hindi lang lane na umaasa.
Tama siya kapag kailangan maglakad ng enemy frontline sa loob ng spray niya para makaabot kahit kanino: Hylos, Gloo, Esmeralda, Edith, Thamuz, Yu Zhong. Bawat isa sa kanila ay kailangan sumulong para gumana, at ang pagsulong mismo ang sandali kung saan sulit siya. Nakaupo siya sa maximum range, pinapabagal ang paglapit, hinihila ang buong grupo gamit ang ultimate, at hinahayaan sumagot ang team niya habang hindi makaalis ang kalaban sa puddle.
Kumportable rin siya laban sa mababagal na poke mages na hindi kaya makipag-trade sa kanya mula sa sarili niyang range: Cecilion, Vale, Valir, Luo Yi. Ang mga lane na ito ay farm-scale games na panalo siya sa pag-iral pa lang, dahil mas tumatagal ang sustained damage niya kaysa burst windows nila kung hindi niya hahayaang makadikit sila.
Iwasan siya kapag may dalawa o higit pang paraan ang kalaban para tawirin ang range niya sa isang cast: Hayabusa, Lancelot, Ling, Fanny, Karina, Natalia, Chou, Saber, Benedetta. Ang jetpack niya ay naka-cooldown, hindi reset, at kapag lumapag siya ay malambot siyang magic carry na walang pangalawang sagot. Sina Pharsa, Yve, at Novaria ang mas tusong trap: mas malayo ang range ng poke nila, kaya hindi siya nakakapag-trade kahit kailan. Bantayan ang shield ni Lolita, na kumakain ng spray at ibinabalik ang damage sa mismong mukha niya.
Ang pagsubok sa draft mo: kung may dalawang threat ang kalaban na mas mabilis makaabot sa kiter kaysa wall vault, maling pick si Kimmy. Kung isa lang, puwede mo itong laruin gamit ang spell mo at positioning mo, at buhay ang pick.
Ang nag-iisang dahilan kung bakit gumagana si Kimmy
Si Kimmy ay naglalakad na turret na hindi tumitigil sa paggalaw. Ang basic attacks niya ay unguided skill shots, hindi siya maka-lock onto sa target, at hindi pinabibilis ng attack speed stat niya ang pagbaril niya. Nagko-convert ito sa magic power, isa para sa isa, at ang nag-iisang rule na ito ang humuhubog sa bawat parte ng kit niya.
Ang inversion na ito ang buong hero. Dahil hindi siya maka-lock on, ang damage niya ay kasinghusay lang ng aim niya, at dahil tumatama ang shots niya nang may delay pagkatapos niya magpalit ng direksyon, ang gantimpala ay napupunta sa player na nagpe-pre-aim at dahan-dahang nagse-strafe, hindi sa flick shooter. Dahil ang attack speed ay palihim na magic power, bumubuo siya tulad ng burst mage, at bawat magic item sa board ay damage item sa kanya. At dahil napupuno ang meter niya habang tumatama siya at nagiging piercing shots kapag puno, ang damage niya ay may internal rhythm: manatili sa target, punuin ang meter, at ang susunod na volley ay nagbabanta sa lahat sa linya sa halip na sa isang tao.
Lahat ng iba pa sa kit ay nandiyan para bumili ng distansya para sa math na ito. Ang flight ay tumatawid sa terrain, ang beam ay nagla-lock ng isang target, ang ultimate ay nagsasalansan ng enemy team sa isang spot kung saan ang spray ang bahala sa iba. Basahin ang buttons niya bilang survival at setup, hindi bilang burst, at malinaw ang identity niya: siya ang nag-iisang marksman na nananalo sa pagtayo lang sa range habang pinipilit gumalaw ang kalaban.
Mid lane: ang unang pitong minuto
Si Kimmy ay nagla-lane bilang mid-priority magic carry. Ang trabaho niya sa unang pitong minuto ay hindi kumuha ng kill. Ito ay maabot ang two-item spike niya nang buo ang tower at masyadong low ang enemy mid para mag-rotate.
- Mag-farm gamit ang meter, hindi laban dito. Punuan ang Starlium sa wave gamit ang basic shots mo, saka hayaan tumagos ang susunod na volley sa buong wave. Nirerefill ng beam ang meter sa hero hits, kaya ang pagtama nito sa enemy mid ang paraan para gawing mas maraming pressure ang pressure. I-time ang aggression mo sa sarili mong full meter, hindi sa health bar ng kalaban.
- Itago ang jetpack para sa jungle, hindi para sa wave. Ang flight ang nag-iisa mong gap-crosser. Gamitin ito para tumalon mula sa river papunta sa side bushes o para makatakas sa collapsing gank. Kapag ginastos ito sa paghabol sa half-health mid sa level four at dumating ang unang dive ng enemy jungler, tatama ito sa carry na walang escape.
- Manalo sa trade mula sa labas ng minion line. Tumayo sa maximum range sa likod ng sarili mong wave at i-pre-aim ang paglapit ng enemy mid. Hindi maiiwasan ng maliliit na stutter ang shots niya, makakaalis lang sa range niya, kaya karamihan sa mga mid ay kailangan tiisin ang poke o isuko ang wave.
Ang Sprint ang default battle spell dahil dinodoble ng slow immunity nito ang slow-clean ng flight sa parehong escape window. Kunin ang Purify kapag kaya kang i-chain-lock ng kalaban, Jawhead, Chou, o Khufra layered comp, dahil ang stunned na Kimmy ay patay na Kimmy. Ang Flicker ay overlap sa ginagawa na ng flight, kaya bihira mo gustuhin ang dalawa.
Ang two-item window na nagiging pressure ang poke
Ang window na nagbabaligtad kay Kimmy mula annoyance papunta sa carry ay Feather of Heaven plus Concentrated Energy, na nabubuo bandang 8 hanggang 10 minute mark pagkatapos ng Arcane Boots.
Bago ang pair na ito ay nagpo-poke siya at umaasa. Ang Feather ay nagbibigay ng lifesteal at on-hit magic proc na sumasakay sa bawat Spray Gun shot, at ang attack speed nito ay direktang pumapasok sa passive niya, nagiging magic power sa halip na dead stat. Ang Concentrated Energy ay nagbibigay ng HP para mabuhay sa isang mistake at stacking magic-power buff na umaabot sa full bonus at magic-damage multiplier sa loob ng unang ilang hits ng fight.
Pagkatapos nito, kaya niyang hawakan ang Turtle fight, kaya niyang ma-out-sustain ang enemy mid sa brawl, at ang full-meter pierce niya ay nagsisimulang magbanta sa buong line sa halip na sa isang target. I-time ang map pressure mo sa pagkumpleto ng second item na iyon, hindi sa sarili mong level.
Patalastas
Fight setup: ang ultimate ang nagsisimula ng fights, hindi ang tumatapos
Ang reflex kay Kimmy ay tratuhin ang ultimate bilang finisher, paraan para i-cash ang low-health enemy. Mali ang read na ito. Ang Traction Pulse ay fight starter: pinapabagal nito ang grupo, saka hinihila ang lahat ng nahuli sa isang spot, saka pinapabagal ulit sila. Ito ay setup, hindi execution.
- Ihagis ang ultimate sa geometry, hindi sa carry. Grouped enemies, Turtle pit, Lord entrance, dive sa ilalim ng tower. Kapag tumama ang pull, naka-stack ang buong enemy team para sa beam mo at para sa area damage ng team mo. Ang health ng carry ay irrelevant; ang shape ng fight ang target.
- Sundan ang pull gamit ang beam. Ang immobilize na sumasablay sa gumagalaw na target ay tumatama sa na-pull. Laruin ang dalawa bilang isang combo at nagawa mo nang lockdown sequence ang kit niya sa halip na dalawang hiwalay na poke tools.
- Manatili sa max range at mag-pre-aim. Lumalabas ang shots niya nang may delay pagkatapos ng direction change. Ang pagtayo sa range at paghahayaan maglakad ang kalaban sa naka-aim nang line mo ay mas malakas kaysa mag-reposition sa kanila. Gumalaw lang para panatilihin ang distansya, hindi para abutin ang target.
- Itago ang jetpack para sa sandali ng pagbagsak ng dive. Ang enemy assassin ay papasok sa fight sa pull mo, eksakto kapag masikip ang paligid. Tumalon sa pader sa sandaling mag-commit sila, at naipagpalit mo na ang cooldowns nila sa team mo sa halip na sa iyo.
Edge case sa support: kapag may sustain backline, Estes, Rafaela, o Floryn, puwede sumulong ng isang rank at ipagpalit ang health mo para sa mas mahabang uptime. Kapag may dive roam na iniiwan kang mag-isa, maglaro na parang walang support: max range, hawak ang jetpack, nakareserba ang ultimate para sa sarili mong self-setup.
Itemization: locked mage core, saka totoong usapan
Hindi debate ang core: Arcane Boots, Feather of Heaven, at Concentrated Energy ang locked first buys, sa ganyang order. Pagkatapos ng mga ito, ang itemization ay usapan, hindi recipe.
Boots muna. Ang Arcane Boots ang default dahil ang magic penetration ang stat na nagpapatino sa poke niya laban sa frontline kung saan siya naka-draft. Pinapalitan ito ng Tough Boots kapag may dalawa o higit pang stun-heavy threats ang kalaban at hindi kayang takpan ng Purify window mo mag-isa ang buong fight.
Saka ang flex slots:
Holy Crystal ang pinakamalinis na fourth item laban sa squishy draft, dahil ang percentage magic-power boost nito ay nagpa-scale sa lahat ng ginagawa niya nang sabay.
Divine Glaive ang pagtatama sa sandaling mag-stack ng second magic-defense item ang kalaban, dahil ang penetration nito ay nag-scale laban sa defense na nginangatngat nito.
Genius Wand ang shred slot para sa beefy frontline; ang magic-defense reduction ay nag-stack sa bawat hit, at ang spray niya ay patuloy na nag-aapply ulit nito.
Glowing Wand ang anti-heal at anti-shield na sagot. Laban kina Estes, Floryn, Ruby, Esmeralda, o shield-heavy comp, ang burn at healing-cut ay ginagawang counterpick ang poke niya.
Ice Queen Wand ang kiting slot kapag mabilis ang kalaban pero hindi silent: ang slow stacking at movement speed ang nagpapanatili sa kanya sa range na kailangan niya.
Blood Wings ang nag-iisa niyang tunay na defense pagkatapos ng core, shield na nagre-regenerate kaya kaya niyang tiisin ang isang burst at magpatuloy sa pag-spray.
Winter Crown ang panic button laban sa dive-heavy drafts tulad nina Saber, Hayabusa, o Ling, para sa sandali pagkatapos mawala ang flight.
Hindi optional ang Emblems dito. Ang Mage Emblem ang pairing dahil magic ang damage niya; ang physical marksman page ay buwis sa sarili niyang kit.
Isang parte ng old guide era ang kailangan ibaon: hindi na dead ang attack speed kay Kimmy. Nagko-convert ito sa magic power, isa para sa isa, kaya ang attack-speed item ay palihim na magic-power item. Ang dahilan kung bakit hindi pa rin siya bumibili ng mga ito ay ang iba pang parte ng package, walang nagagawa ang crit at physical on-hits para sa magic-damage basic attack, at dala ng mage list ang passives na talagang nagpa-scale sa spray niya. Bilhin ang item para sa passive nito, hindi para sa label sa stat.
Mga mistake na nagpapatapon kay Kimmy
Pag-flick ng aim sa juking enemy. Nauuhuli ang shots niya pagkatapos ng direction change. Ang mga player na winawasiwas ang aim para sundan ang dodging target ay ginagastos ang kalahati ng damage nila sa travel time. Mag-pre-aim kung saan pupunta ang kalaban at mag-strafe nang dahan-dahan; ang opponent ang dapat umiiwas sa naka-aim nang line mo, hindi ikaw ang pinag-aadjust nito.
Paggastos ng jetpack para mag-engage. Ang flight ang nag-iisang gap-crosser sa kit. Ang paggamit nito para humabol ng kill ay nagbibigay sa enemy jungler ng eksaktong window kung saan siya pinakamahina. Itago ito para sa disengage at mabubuhay ka para pindutin ang beam at ultimate. Kapag ginastos ito pasulong ay nagiging stationary magic carry ka sa gitna ng enemy team.
Pagpindot ng ultimate sa fleeing target. Ang pull ang pinakamalakas na setup tool niya. Ang pag-cash nito sa low-health escapee ay nagsasayang ng fight-winning cooldown sa cleanup na kaya nang basic spray mo. Gamitin ito para pilitin ang fight sa geometry mo, hindi para humabol ng isang kill.
Pagpasok sa fight nang empty ang meter. Ang full Starlium ay second damage item, ginagawang line ng piercing shots ang single-target spray. Ang mga player na pumapasok sa fight nang mid-meter ay naglalaro sa half power sa opening seconds. I-farm ang meter sa wave o sa enemy frontline bago magsimula ang tunay na fight.
Mid-range dueling laban sa longer-range mage. Sina Pharsa, Yve, at Novaria ay mas malayo ang range sa iyo nang buo, at ang pagtayo sa gitna ng lane ay nagbibigay sa kanila ng poke at rotation. Isuko ang harap ng lane, mag-farm sa ilalim ng tower, at kunin ang trade lang kapag down ang big tools nila.
Solo-pushing ng tower. Ang shots niya ay nagdedeal ng reduced damage sa structures, kaya siya ang pinakamabagal na tower-taker sa sarili niyang role. Si Kimmy ay nagpu-push sa pag-clear ng waves at pag-rotate ng spray niya sa fight, hindi sa pagtayo sa building nang kalahating minute habang bumubukas ang map sa paligid niya.
Mga key tip
Tip
Tumatalon ang jetpack sa makakapal na walls na hindi kaya tawirin ng Flicker. Mula sa mid, tumalon sa river wall para pumasok sa skirmish sa likod ng enemy, at tumalon pabalik palabas sa sandaling mag-commit ang gap-closer nila.
Note
I-charge ang meter sa wave bago ang Turtle fight. Ang pagpasok sa pit nang full Starlium ay nangangahulugan na tumatagos ang unang volley mo sa grouped enemies sa halip na sa isang target.
Tip
Tumatama ang beam sa na-pull na targets. I-cast ang ultimate muna, saka ang beam, at ang immobilize na sasablay sa gumagalaw na enemy ay tumatama sa bawat target na kakastack lang ng ultimate mo.
Note
Ang lifesteal mo ang bumubuhay sa iyo sa chip, hindi sa focus fire. Kapag bumaling sa iyo ang enemy, ang flight ang sagot; ang pagtayo at pakikipag-trade ang paraan kung paano nagiging free kill ang magic carry.























