I-lock si Hanzo kapag may isang carry na puwedeng ma-corner
Si Hanzo ang tamang jungle pick kapag may isang enemy carry na kayang abutin at patayin ng ghost mo, at may front line na hindi kayang i-delete agad si Hanekage pagdating niya. Gusto niya ang mga immobile damage dealer na kailangang tumayo lang para gawin ang trabaho nila: Layla, Lesley, Cyclops, Pharsa, isang Wanwan na hindi pa naka-stack ng passive niya. I-pair siya sa isang peel o lockdown teammate na magbabantay sa oras na bumalik ka sa katawan mo, at tataas ang payoff sa bawat fight.
Maling pick siya sa mga draft na ginawa para parusahan si Hanekage sa loob ng ultimate window niya. Ang bawat Hanekage death ay nagdo-double ngayon ng ultimate cooldown mo (patch 2.1.88 (patch notes)), kaya ang comp na kayang mag-pin at mag-burst sa ghost ay sisingil sa iyo ng doble para sa isang mistake. Sina Fanny at Helcurt ay mas malakas makipag-duel at mag-burst sa kanya sa jungle at kinokontest ang early objectives na kailangan niya. Sina Khufra, Atlas, at Franco ay nagla-lock kay Hanekage sa puwesto nang sapat katagal para ma-delete siya ng follow-up. Ang stacked physical defense (double tank na may Antique Cuirass) ay nagpapahina sa single-target burst na pinagmulan ng buong pick. Kung dalawa sa mga problemang iyon ay nasa enemy side, ang doubled-cooldown penalty ay ginagawang coin flip ang bawat aggressive ult.
Ang disqualifying test: bago mo siya i-lock, pangalanan ang isang enemy hero na i-isolate ni Hanekage, at ang path para marating siya na hindi dadaan sa stun na papatay sa ghost. Kung hindi mo mapangalanan ang dalawa, wala kang Hanzo plan.
Ang isang bagay na nagpapagana kay Hanzo
Ang bawat ibang assassin ay nagko-commit ng isang health bar sa isang dive. Si Hanzo ay nagko-commit ng dalawa, at isa lang sa mga ito ang puwedeng mamatay. Kapag up ang ultimate ay nagiging Hanekage siya, ang tunay niyang katawan ay nagiging invincible kung nasaan ito nakatayo, at pinipiloto niya ang isang ghost na hindi pinapansin ang terrain at mas mabilis kaysa sa anumang humahabol dito. Ang skill ay hindi ang pagtalon papasok. Ang skill ay ang agresibong paggastos sa buhay ni Hanekage nang hindi ito hinahayaang umabot sa zero.
Dalawang meter ang nagpapatakbo sa buong hero. Ang Energy ang orasan: nababawasan ito bawat segundo na nasa labas ang ghost at napupuno kapag umaatake si Hanekage sa mga hero o objective o nakatayo malapit sa isang kill, kaya ang fight na tumatama ay nagpopondo sa susunod at ang mintis na engage ay mag-iiwan sa iyo. Ang Dark Ninjutsu ang susi: ang mga basic at skill ay nag-i-stack nito sa target, at ang Soul Snatch ay tatama lang ng max-HP execute kapag maxed na ang mga stack. Kaya ang malinis na kill ay sequence, hindi reflex. I-stack ang target, panatilihin ang Energy bar na hindi empty, at i-confirm gamit ang execute bago maubos ang ghost o ang orasan.
Ito ang dahilan kung bakit ang pagkawala ni Hanekage ang pinakamasamang puwedeng mangyari sa isang Hanzo. Ang pag-survive ng katawan ay hindi kailanman ang achievement. Ang pagpapanatiling buhay sa ghost, at ang pagpapanatiling maikli sa cooldown, ang mahalaga.
Ang unang jungle cycle
Ang early game ay dalawang mabilis na clear na nagpopondo sa jungle equipment, tapos isang ganking ultimate na ginagawang kill ang invincibility bago magkaroon ang sinuman ng mga item para parusahan ka.
- Mag-open sa buff at lamunin ito gamit ang Ninjutsu: Demon Feast. Ang pag-stack ng Dark Ninjutsu hanggang max ay nagbubukas sa devour, na nagki-clear sa camp at nagbabalik ng 20% HP, kaya sisimulan mo ang second camp nang nasa magandang kondisyon. I-hold ang Retribution para sa contested camp o sa unang crab, hindi sa wave na hindi naman pag-aagawan.
- Mag-clear mula buff hanggang crab hanggang buff, tapos kunin ang unang ultimate bilang gank. Nag-online na si Hanekage at ang unang cast ay dapat mang-hunt, hindi mag-farm. Ipadala ang ghost sa jungle wall papunta sa overextended laner, i-knock sila gamit ang Black Mist, at i-convert bago sila makapalibot sa katawang hindi naman matatamaan.
- Bantayan ang Energy bar bago ka mag-commit, sa bawat pagkakataon. Hindi pinapansin ni Hanekage ang mga wall at mas mabilis siya sa karamihan ng chase, pero sa oras na ma-empty ang Energy ay hihilahin ang katawan mo sa puwesto ng ghost sa open. Simulan ang exit habang may laman pa ang bar, para mag-re-form ka sa sarili mong terms sa halip na i-dump ka sa gitna ng kalaban.
Ang spike na ginagawang kill ang ghost
Ang window ay ang una mong dalawang completed item, kadalasan sa pagitan ng minute seven at minute nine, at ang line na dina-draft mo ang magdedesisyon kung ano ang bubuksan nila. Sa burst build, ang Blade of the Heptaseas plus Hunter Strike ay nagbibigay sa iyo ng burst at ng Ambush opener na nagpapahintulot sa max-stack execute ni Soul Snatch na talagang mag-delete sa na-corner na carry sa halip na bawasan lang ito. Sa on-hit build, ang Corrosion Scythe plus Demon Hunter Sword ay ginagawang grinder ang mga basic ni Hanekage na dumudurog sa mga frontliner sa mas mahabang fight.
Bago ang spike na ito, ang ultimate ay isang scouting at pick-setup tool na nagpapalambot sa target at tumatakbo. Pagkatapos nito, ang parehong ghost ay isa nang kill condition: ang squishy na full HP na tumanggap ng max Dark Ninjutsu stack at isang Soul Snatch ay patay sa loob ng isang Energy bar. Ang mechanical change ay ang execute na tumatawid mula sa "chips a third" hanggang sa "removes from the threshold up," at lahat ng nasa draft plan sa itaas ay magbabayad lang kapag nangyari ito.
Patalastas
Puwesto sa teamfight at target priority
Ang maling reflex ay pindutin ang ultimate at mag-dive sa pinakamalapit na tank dahil ang invincible na katawan ay nagpaparamdam na libre ito. Hindi ito libre. Ligtas ang katawan, pero hindi si Hanekage, at ang ghost na namatay habang nakikipagbrawl sa front line ay magbibigay sa iyo ng doubled cooldown at walang kill. Ang ultimate ay isang scalpel na nakatutok sa isang carry, hindi isang brawl tool.
- Pumasok mula sa angle na maglalagay sa iyo sa back line. Gamitin ang terrain-ignore at movement speed para laktawan ang front nang buo. Dapat dumating si Hanekage sa likod ng enemy carry, hindi sa harap ng tank nila.
- Ituring ang Energy bar bilang exit timer mo. Simulang mag-disengage habang may cushion pa ito, para ang ghost ay nagre-recall sa utos mo sa halip na ang katawan mo ay mag-materialize sa gitna ng limang kalaban kapag nag-zero ang meter.
- Huwag kailanman mag-Black Mist papasok sa naghihintay na lockdown. Ang knock-up ang paraan para i-confirm ang target na na-isolate mo na, hindi ang paraan para mag-open sa Khufra o Atlas na magde-delete sa ghost pag-landing. I-bait muna ang stun gamit ang movement, tapos mag-commit.
Ang edge case ay ang support na ka-pair mo. Kapag sina Diggie, Khufra, o Atlas ang kasama mong nagbabantay sa re-form, puwede mong ipasok si Hanekage nang mas malalim at manatili sa labas nang mas matagal dahil may peel na naghihintay kapag bumalik ka. Kapag mag-isa, panatilihin ang mas malawak na Energy buffer, dahil ang katawang babagsak sa open ay walang bibili sa iyo ng isang segundo.
Itemization: dalawang build, dalawang usapan
Ang mga unang slot ay hindi isang locked path. Isa itong fork, at ang pagbabasa sa kalaban ang magdedesisyon kung aling prong ang kukunin mo. Laban sa isolated, squishy back line ay gusto mo ang burst line: Blade of the Heptaseas, Hunter Strike, at Endless Battle para sa cooldown, sustain, at one-shot setup na pinapatakbo ng pickoff identity. Laban sa frontline-heavy enemy na kailangan mong durugin, ang on-hit line ng Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword, at Golden Staff ay nagpapanatili sa mga basic ni Hanekage na dumudurog sa buong fight. Ang mga later slot ay kung saan nagtatagpo ang dalawang line sa parehong situational read.
- Anti-sustain. Mag-build ng Sea Halberd sa oras na sina Estes, Esmeralda, Uranus, o isang shield support ay nagpapanatiling buhay sa carry lagpas sa unang entry mo. Ang pagputol sa healing nila ang pagkakaiba sa pagitan ng confirmed pickoff at ng Hanekage na nauubusan ng Energy sa gitna ng execute.
- Anti-armor. Malefic Roar kapag ang kalaban ay nag-stack ng physical defense sa likod ng double-tank front. Ang percent penetration ang nagpapanatiling tapat sa single-target burst laban sa Antique Cuirass.
- Body insurance. Immortality para sa final Lord fight kung saan ang isang revive ay mas mahalaga kaysa sa huling damage item, at isang magic-burst item tulad ng Rose Gold Meteor kapag ang mage ay kayang parusahan ang katawan mo sa mga window na down ang ultimate. Tandaan na invincible lang ang katawan habang nasa labas si Hanekage, kaya ang mga slot na ito ay sumasakop sa laning, mga recall, at sa mga segundo pagkatapos ma-empty ang Energy.
- Boots. Ang Swift Boots ang default para sa attack-speed tempo. Mag-swap sa Tough Boots kapag ang chain crowd control ay palaging nakakahuli sa katawan mo bago pa magsimula ang ghost fight.
Mga mistake na nagpatalo sa mga laro ni Hanzo
Pagpapakain ng death ni Hanekage para sa greedy kill. Ito ang bagong cardinal sin. Simula 2.1.88, ang patay na ghost ay nagdo-double ng ultimate cooldown mo, kaya ang paghabol ng isang extra basic sa target na kayang parusahan ka ay puwedeng mag-iwan sa iyo nang walang ultimate para sa susunod na dalawang objective fight. Mag-recall sa oras na hindi malinis ang kill.
Paggastos ng ultimate para labanan ang tank. Ang invincible na katawan ay nagpaparamdam na ligtas ang pag-dive sa front line, pero namamatay si Hanekage sa brawl na iyon at wala kang nakuha. Laktawan ang tank, abutin ang carry, at umalis.
Pagpapabaya sa Energy bar na ma-dry sa loob ng fight. Kapag na-empty ang Energy, hihilahin ang katawan mo sa puwesto ng ghost sa open, kadalasang napapalibutan. Ituring ang meter bilang countdown para mag-disengage, hindi bilang resource na uubusin hanggang sa huling punto.
Pag-cast ng Soul Snatch bago ma-max ang Dark Ninjutsu stack. Kung walang full stack, ang dash ay gagawa lang ng base damage at wala nang iba, walang max-HP execute. Tumama ng mga basic at Black Mist para ma-stack ang target muna, tapos i-fire ang execute. Ang pagbaliktad sa order ay nagsasayang sa burst window na dahilan ng buong pick.
Pag-open gamit ang Black Mist sa halip na i-confirm gamit ito. Ang knock-up ay tumatama nang malakas at hinahayaan ka na ngayong piliin ang landing spot (2.1.88), na tumutukso sa mga player na manguna gamit ito. Kapag ginamit bilang opener ay ibinubunyag nito ang engage at pinapakain ang ghost sa anumang lockdown na naghihintay. Ito ang confirm sa target na na-isolate na, hindi ang unang button.
Mga key tip
Warning
Ang Hanekage death ay nagdo-double ng ultimate cooldown mo pagkatapos ng patch 2.1.88. Ang isang greedy over-stay ay puwedeng mag-iwan sa iyo nang walang ghost sa dalawang fight. Ang exit ay palaging mas mura kaysa sa kill na hindi mo naman makukuha.
Note
Ang Soul Snatch ay nag-e-execute lang kapag ang target ay may max Dark Ninjutsu stack. Tumama ng mga basic at isang Black Mist para mag-stack muna, tapos i-cast ito. Ang maagang Soul Snatch ay nasayang na cooldown at kalabang nabigyan na ng babala.
Tip
Ang Black Mist ay hinahayaan ka na ngayong pumili kung saan ka lalapag sa loob ng range (2.1.88). Gamitin ito para mag-reposition papunta sa back-line carry sa gitna ng engage, hindi bilang blind opener papunta sa front. Ang displacement ay ang confirm mo, hindi ang initiation mo.
Tip
Kaya na ngayon ni Hanekage na mag-Soul Snatch sa Turtle at Lord, at ang mga basic attack sa mga objective ay nagbabalik ng Energy. Makipag-contest mula sa kabilang wall gamit ang ghost habang ligtas ang katawan mo, at hayaang punuin ng mga objective hit ang meter mo para sa fight na susunod.
























