I-lock si Balmond kapag kailangang dumaan sa kanya ang fight
Tama si Balmond kapag kailangan ng team mo ng bruiser na kayang mag-clear, sumalo ng chip damage, at dumating pa rin sa Turtle o Lord na may sapat na buhay para makipag-contest. Hindi siya blind answer sa bawat EXP lane. Simple siyang hero na may isang napakahigpit na tanong: kaya pa ba niyang umikot pagkatapos niyang pumasok? Ang Patch 2.1.88 (mga patch notes) ay nagpatalas sa tanong na iyon nang ilipat ang physical defense shred niya sa mismong spin, kaya habang mas matagal siyang nasa circle, mas lumalambot ang target.
Kunin siya laban sa short-range teams na kailangang pumasok sa river, pit mouth, o lane choke bago sila makapagbigay ng damage. Ang mga fighter na gusto ng extended trades, mga tank na nagsisimula ng fight sa paglalakad pasulong, at mga marksman na mahina ang disengage ay lahat nagbibigay kay Balmond ng totoong trabaho. Ang dash niya ay nagta-tag sa unang hero na tatamaan nito, ang spin niya ay nagpapanatili ng pressure sa maliit na area, at ang ultimate niya ay ginagawang parang objective na smite check ang mga low-health target.
Nagiging trap ang pick laban sa displacement chains at malinis na range control. Sina Franco, Kaja, Minsitthar, Chou, Jawhead, at Grock ay gumagawa ng problema sa iba't ibang dahilan: suppression, forced movement, dash denial, o terrain control na magpapasya kung matatapos ni Balmond ang channel niya. Nakakainis din ang long-range mages kapag hindi makabukas ng daan ang roamer mo. Sina Cecilion at mga katulad na backline artillery ay hindi kailangang makipag-duel kay Balmond. Pinaglalaan lang nila siya ng buong fight sa paglalakad.
Ang malinis na draft ay may isang engage teammate at isang maaasahang follow-up damage source. Kung sisimulan ng roamer mo ang fight at kayang tamaan ng gold laner mo ang target na ni-shred mo, halata ang value ni Balmond. Kung walang lockdown ang team mo, kailangang maging starter at finisher si Balmond, at kadalasan ay pinapagawa nito sa pinakamadaling hero sa lobby ang pinakamahirap na problema.
Gumagana si Balmond dahil ginagawa niyang oras ang contact
Hindi combo fighter si Balmond. Isa siyang contact fighter. Kapag nakadikit na siya sa target, iisa ang tanong ng bawat parte ng kit: makakaalis ba ang kalaban bago matapos ng spin at execute ang trabaho?
Binibigyan siya ng Bloodthirst ng lane at jungle stamina na nagpapagaan sa masasamang trade. Ang Soul Lock ay higit pa sa dash dahil ang knockback at slow ay nagpi-pin sa katawan kung saan kayang gumana ng iba pang parte ng kit. Ang Cyclone Sweep ang tunay na katawan ng hero: gumagalaw si Balmond habang nagbibigay ng damage sa lahat ng nasa paligid niya, at bawat hit ngayon ay nagtatanggal ng physical defense sa kung sinong dinidikitan niya, kaya ang matagal na spin ay nagpapalakas sa physical damage ng team niya sa bawat segundo. Kaya niyang mag-clear ng waves, humabol sa maikling corridor, o mag-peel ng mga diver nang hindi nag-aasinta ng makitid na skillshot. Ang Lethal Counter ang resibo. Hindi mo ito pangbukas. Ginagamit mo ito pagkatapos hilahin ng team mo ang target sa execute range.
Kaya pakiramdam ay unfair si Balmond sa magulong ranked fights at karaniwan lang sa disiplinadong laban. Sa magulong fight, masyadong matagal na nananatili ang mga kalaban malapit sa kanya at binibigyan ng oras ang sustain niya para gumana. Sa disiplinadong fight, pinipilit nilang gamitin nang maaga ang Soul Lock, lumalabas sa spin path, tapos bumabalik kapag wala na ang nag-iisa niyang gap closer. Madaling i-pilot ang hero, pero hindi automatic ang entry timing.
EXP lane: ang unang limang minuto
- Kunin ang Cyclone Sweep sa umpisa at angkinin ang minion pile. Tumayo kung saan hindi kayang balewalain ng wave at ng kalabang EXP laner ang pareho. Gusto mo ang unang clear, hindi ang habol sa hero, dahil bawat grupo ng last-hit ay nagpapakain sa sustain mo at hinahayaan kang manatili sa lane nang hindi nagre-recall.
- Kunin ang Soul Lock bilang pangalawa at ituring ito na commitment. Kung tumama ang dash, ang knockback at slow ay nagpi-pin sa target nang sapat para makapagsimulang mag-stack ng defense shred ang Cyclone Sweep dito. Kung mintis ito o tumama sa maling hero, lumakad ka pasulong nang walang labasan. Hawakan ito hanggang magamit ng kalaban ang dash niya, pumasok sa wave, o magbigay ng wall angle.
- Itabi ang battle-spell tempo para sa unang river collapse. Ang Flicker ang correction tool mo kapag naka-cooldown ang Soul Lock. Ang Vengeance ang sagot mo kapag pumasok ang kalaban sa spin mo. Ang Retaliation para sa isang lane trade ay bihirang sulit kapalit ng pagkawala ng spell bago ang unang Turtle setup.
Ang unang limang minuto ay hindi tungkol sa pagpapatunay na kayang makipag-duel ni Balmond. Tungkol ito sa pagpilit sa kalabang EXP laner na mamili sa pagitan ng pagkawala ng wave control o pag-ubos ng buhay sa hero na walang pakialam sa mana. Kung papunta sa iyo ang jungler mo, bawasan ang wave at itabi ang Soul Lock para sa gank angle. Kung nasa kabilang mapa ang jungler mo, mag-clear nang mabilis at maglaro sa likod ng river line.
Ang War Axe at Queen's Wings window
Nagfa-farm si Balmond papunta sa War Axe plus Queen's Wings, kadalasan sa unang malaking mid-game objective cycle kung naging stable ang lane. Ang War Axe ay nagbibigay ng gantimpala sa paulit-ulit na damage, at ang Cyclone Sweep ay ginawa para panatilihing tumitick ang damage habang naglalakad si Balmond kasama ang target. Ang Queen's Wings naman ay nagbibigay ng low-health safety net na hinahayaan siyang manatili sa fight sa halip na umatras sa oras na tumama ang focus fire.
Simple ang mechanical change: bago ang dalawang item na ito, kayang mag-clear ni Balmond at magparusa sa overextensions. Pagkatapos ng dalawang item na ito, kaya na niyang pumasok bilang pangalawang katawan sa totoong fight at mabuhay nang sapat para magmatters ang execute threat. Hindi ito nangangahulugang dapat niyang simulan ang bawat fight. Nangangahulugan ito na kaya niyang sundan ang unang engage, saluhin ang counter-hit, at panatilihing ipit ang enemy frontline sa masamang health state.
Para sa jungle Balmond, ang parehong window ay sinusukat sa Turtle tempo sa halip na lane pressure. Pinapatibay ng War Axe ang maagang objective fights, habang ang Retribution plus Lethal Counter ay nagbibigay sa kanya ng layered secure pattern. Kailangan pa rin munang kumilos ng mga lane mo. Mahusay magnakaw ng objectives si Balmond kapag naaabot niya ang pit. Hindi siya mahiwagang naglalakad sa gitna ng tatlong hero at isang control mage.
Patalastas
Huwag pumasok nang una porket makunat ka
Ang karaniwang maling reflex ay mag-Soul Lock diretso sa pinakamalapit na grupo at tawagin itong frontline play. Makunat si Balmond, pero nawawala ang damage niya kung mai-interrupt ang spin o kung simpleng lalayo ang bawat carry.
- Pumasok pagkatapos ipakita ang unang control spell. Kung may nakatago pang suppression, throw control, o dash denial ang kalaban, nagiging bait ang spin mo. Hayaan munang ang roamer mo o ang mas makunat na EXP teammate ang humatak sa sagot na iyon.
- Mag-dash nang pahalang sa escape path ng target, hindi diretso sa tank. Humihinto ang Soul Lock kapag tumama ito sa hero. Kung ang enemy tank ang tanging maaabot na katawan, i-tag siya at sumabay sa team mo. Kung ang carry ay dumadaan sa side gap, i-angle ang dash para putulin ang gap sa halip na ibigay ang cooldown mo sa frontline.
- Hawakan ang Lethal Counter hanggang sabihin ng health bar na patapos na ang fight. Pinaparusahan ng ultimate ni Balmond ang missing health. Ang maagang pagpindot ay ginagawang ordinaryong damage ang pinakamalakas mong finisher at tinatanggal ang threat mo sa susunod na dalawang segundo ng fight.
Support-dependent edge case: kapag sina Atlas, Tigreal, Khufra, o Minotaur ang nagsisimula ng fight, puwedeng tumayo si Balmond nang mas malapit bago ang engage dahil malamang sa roamer unang nakatutok ang sagot ng kalaban. Kapag healing support o poke roam ang kasama, dumikit sa mga carry mo at gamitin ang Cyclone Sweep bilang peel zone hanggang may sapat nang mababa para ma-execute.
Naka-lock na sustain, tapos matchup answers
Ang default na EXP structure ay Tough Boots, War Axe, Queen's Wings, tapos defensive answers. Pinakaligtas ang Tough Boots kapag crowd control at magic chip ang unang problema. Makatwiran ang Warrior Boots laban sa physical lanes na hindi kayang mag-chain-stun sa iyo. Ang unang dalawang buong item ay halos hindi dapat laktawan dahil sila ang pagkakaiba ng "nagki-clear lang ng waves si Balmond" at "kaya nang manatili ni Balmond sa fight."
Pagkatapos nito, nagiging praktikal ang itemization. Ang Dominance Ice ang anti-sustain na sagot kapag dumidikit sa iyo ang mga hero tulad nina Yu Zhong, Esmeralda, Alucard, Estes, o Miya. Ang Lifebane aura nito ay binabawasan ang healing at shields nila sa 60% ng normal, at ang Fortress Shield ay nag-iipon ng hybrid defense bawat enemy hero sa range. Ang Oracle ay para sa mga laro kung saan mas mahalaga ang sarili mong healing value kaysa bawasan ang sa kanila, lalo na kapag may halong poke ang kalaban pero mahina ang burst. Ang Brute Force Breastplate ang opsyon para sa movement at control-duration kapag kailangan mong manatiling nakadikit pagkatapos magsimula ang spin. Ang Antique Cuirass ang pangtama laban sa paulit-ulit na physical skill damage mula sa mga fighter at assassin. Hinahawakan ng Athena's Shield ang burst magic, habang mas maganda ang Radiant Armor laban sa paulit-ulit na magic ticks.
May ibang usapan ang jungle Balmond. Nasa War Axe pa rin ang core, pero parehong may totoong gamit ang Cursed Helmet at Hunter Strike. Pinapabilis ng Cursed Helmet ang clears at hinahayaan si Balmond na tumayo sa camps o waves nang hindi ginagasta ang buong spin. Ang Hunter Strike ay para sa chase tempo kapag mas mahalaga ang maagang kills kaysa maging pader. Kung may tank roamer na ang team mo, puwede ang chase build. Kung kailangan ikaw ang unang katawan sa Lord fights, bumili ng defense nang mas maaga.
Mga pagkakamaling tumatalo sa Balmond games
Paggamit ng Soul Lock bilang travel skill. Ang dash ang pinakaasahan mong paraan para pilitin ang contact. Ang paggasta nito sa pagtawid sa bakanteng espasyo ay hinahayaan ang kalaban na i-kite ang Cyclone Sweep nang libre. Maglakad muna, mag-dash kapag nakapili na ng daan ang target.
Pagpapabaya na makaalis ang target sa spin bago mag-stack ang shred. Binubuo ng Cyclone Sweep ang physical defense shred nito isang hit bawat hit, kaya nanggagaling ang value nito sa pagdikit sa iisang katawan, hindi sa isang daan sa grupo na maghihiwa-hiwalay. Ang Soul Lock ang nagpapanatili sa target sa circle nang sapat para kumagat ang mga stack na iyon. Mag-dash para mag-pin muna, tapos panatilihin ang spin sa naka-pin na hero sa halip na ikalat ito sa grupong magkakawatak-watak.
Pag-ult dahil mukhang abot ang target. Hindi poke button ang Lethal Counter. Kung sapat pa ang buhay ng fighter para patuloy na makipag-trade pagkatapos ng animation, tinanggal mo na ang pinakamalaking threat ni Balmond sa fight. Hayaan munang pababain ng spin, marksman, o mage damage ang target.
Pagpili sa kanya sa mabigat na range nang walang setter. Kayang parusahan ni Balmond ang mga carry na hinihila sa circle niya. Nahihirapan siya kapag hindi kailangang pumasok sa circle na iyon ang carry. Kung hindi kayang pilitin ng roam mo ang contact, ang long-range gold laner at artillery mage ay puwedeng magmukha kang walang silbi kahit tama ang build mo.
Pagbili ng madamot na damage kapag frontlining ang trabaho mo. Masarap sa pakiramdam ang Blade of Despair at Hunter Strike kapag lamang, pero hindi nila pinapalitan ang durability na kailangan para mabuhay sa unang contact. Kung kulang ang team mo sa isa pang tunay na frontliner, mas maraming panalo ang defensive fourth at fifth slots kaysa sa highlight execute.
Mga key tips
Tip
Sa EXP lane, itago ang balak mong Soul Lock sa pagsabay muna sa paglakad ng minion wave. Kapag gumilid ang kalaban para iwasan ang Cyclone Sweep, mag-dash sa gilid na iyon sa halip na magbukas mula sa max range.
Note
Pinakamalakas ang Vengeance kapag kailangang tamaan ka ng kalaban habang nasa Cyclone Sweep ka. Kung nananalo ang kalaban sa pagbalewala sa iyo at pagpatay sa backline mo, mas maraming nagagawa ang Flicker kaysa sa isa pang defensive button.
Tip
Sa jungle contests, huwag i-cast ang Lethal Counter porket mababa na ang Lord. Maghintay hanggang magsabay ang Retribution timing at ang ultimate, tapos pilitin ang enemy jungler na manalo sa mas makitid na secure window.
Note
Mas mahusay mag-peel si Balmond kaysa sa akala ng karamihan. Ang pagtayo sa marksman mo nang aktibo ang Cyclone Sweep ay pinipilit ang mga assassin na gumasta ng mobility sa gitna ng damage o mag-disengage bago maging available ang execute mo.
























