Ang draft conditions na nagpapasulit kay Martis
Pinakamagaling si Martis kapag ang enemy team ay nakapalibot sa soft CC at burst timing. Nananalo siya sa mga larong iyon kasi nilulusutan ng Mortal Coil ang grab-and-nuke combos habang tumatakbo ang cast window. Ang hindi niya talaga kaya ay suppression, at may halos automatic na counter siya kay Phoveus, na nakakakuha ng malaking cooldown reduction sa bawat dash na ginagawa ng Mortal Coil.
I-pick si Martis kapag ang kalaban ay may isa o dalawang burst assassin na planong mag dive sa backline mo. Ang S2 niya ay direktang sumasagot sa pattern na iyon: ang control immunity at heavy damage reduction ay gumagana sa mismong sandali na tatama sana ang CC ng assassin. Epektibo rin siya laban sa immobile mages at marksmen na hindi makalayo pagkatapos niyang dumating galing sa jungle.
Iwasan si Martis kapag ang enemy team ay may Franco o Kaja, dahil ang suppression ults nila ay lumulusot sa control immunity at kayang patayin siya sa loob mismo ng pinaka defensive window niya. Ibang veto naman si Minsitthar: ang field ng King's Calling ay humaharang sa movement skills, kaya hindi magamit ang S2 re-press leap at ang lunge ng Decimation at naiiwan si Martis nang walang escape. Ang isa pang automatic na veto ay si Phoveus: ang three-hit structure ng Mortal Coil ay napakabilis mag refill ng passive ni Phoveus kaya ang pag pick kay Martis laban sa kanya ay pabor pa sa enemy draft.
Bago mag lock, tanungin mo ang sarili mo ng isang tanong: kaya ba siyang i-CC ng enemy team pagkatapos ng cast ng S2? Kung oo, at walang engage partner ang team mo para saluhin muna ang rotation na iyon, maling pick siya. Ligtas ang cast window. Ang mga segundo pagkatapos nito ay hindi.
Ano ba talaga ang nagpapasindak kay Martis
Si Martis ay combo-window fighter. Ang kit niya ay gumagawa ng maikling panahon kung saan walang makakapigil sa kanya, tapos kailangan niyang sulitin iyon bago matapos ang moment.
Kapag unang nag activate ang S2, si Martis ay sabay na nagde deal ng damage, nagno knock back ng kalaban, at tumatakbo nang may full control immunity at malaking damage reduction sa buong cast duration. Anumang CC na ibato sa kanya sa window na iyon ay hindi tatama sa kahit ano. Ang mga skill na normal na bubura sa isang fighter ay naa absorb nang buo. Kapag natapos ang cast, ang second press ay nagpa leap sa kanya sa kahit anong direksyon na piliin mo at nagbibigay ng isa pang hit na may knockup, na isa pang skill activation, na nagpapatong pa sa passive attack speed niya at nagre reset sa Endless Battle proc window.
Ang passive na iyon ang multiplier. Bawat skill na gamitin niya ay nagpapatong sa attack speed niya. Pag buo nang tumama ang full rotation, kasama ang S1, ang dalawang press ng S2, at ang Decimation, nasa cap na siya at mas masakit nang humampas kumpara noong nagsimula ang laban. Ang extra attack bonus na nagbubukas sa full passive stacks ay nagpapahalaga pati sa basic attacks sa pagitan ng abilities.
Ang Decimation ang nagsasara ng loop. Sa ilalim ng 50% HP threshold ay true damage na ang deal niya, ibig sabihin ay balewala na ang armor sa finish line. Ang target na pinalambot na ng S1 at S2 at buhay pa sa kalahating HP ay patay na sa ult. Kapag nakakuha ng kill ang Decimation, nagiging available ang recast sa loob ng ten seconds at bawat sunod na kill nito ay mas masakit ang damage. Sa teamfight kung saan dalawa o tatlong carry ay dikit dikit sa low HP pagkatapos ng unang palitan, ang isang malinis na ult ay nagiging sweep.
Jungling: ang unang eight minutes
- Simulan ang first buff mo at mag clear papunta sa second bago ang three-minute mark. Ang S1 ang pangunahing camp-clearing tool mo: ang fan-shaped pull ay nagtitipon ng creeps sa harap mo at ang slow ay nagpapanatili sa kanilang dikit para sa follow-up damage. Ang S2 ay nagdaragdag ng hits sa maraming creeps nang sabay. I-clear ang parehong buffs, tapos tumingin sa mapa bago mag recall.
- Ang level-four power check mo ay ang enemy EXP laner. Kung naka shove in sila at nakikipag trade nang low health, ang Mortal Coil ang magsasara ng gap. S1 para hilahin at i-slow, tapos S2 para idugtong sa re-press. Hintayin munang magamit o sumablay ang escape skill nila bago ka mag commit sa dive. Ang palpak na gank ay uubos sa S2 cooldown mo at mag-iiwan sa iyo na visible sa jungle nila.
- Mag counter-jungle lang kapag buo na ang first item mo. Bago ang threshold na iyon, hindi sigurado ang malinis na 1v1 duel laban sa karamihan ng junglers. Pagkatapos ng War Axe, ang sustain at damage reduction habang naka S2 ay nagpapapabor sa palitan laban sa non-suppress junglers. Ang pakikipag trade sa jungler habang naka cooldown pa ang S2 mo ang pinakamabilis na paraan para maiwan sa hero na kailangan ng malinis na early game.
Ang two-item spike na binubuo mo
Ang War Axe at Endless Battle nang magkasama ang sandali kung saan ang extended fight ni Martis ay nagiging tunay na delikado. Ang War Axe ay nagre reward sa tuloy tuloy na in-melee fighting gamit ang stacking attack at, sa full stacks, extra true damage sa basic attacks. Ang Divine Justice proc ng Endless Battle ay nagbibigay ng true damage basic attack pagkatapos ng bawat skill use. Ang Chase Fate movement speed sa bawat proc ay nagpapanatili kay Martis na dikit sa target niya sa pagitan ng casts sa halip na maiwan habang naghihintay ng susunod na skill.
Sa full rotation pagkatapos ng parehong items, si Martis ay nagbibigay ng true damage mula sa dalawang independent na source sa loob ng parehong fight window. Ang armor ay nawawalan ng malaking percentage ng value nito. Ang HP mula sa parehong items (ang War Axe at Endless Battle nang magkasama ay nagbibigay ng malaking bulk) ay nagsisiguro rin na hindi siya mamamatay sa isang burst combo lang habang nasa post-S2 vulnerability window.
Buuin ang parehong items, kadalasan sa nine-to-twelve-minute window depende sa jungle efficiency, tapos mag rotate sa objectives at pilitin ang laban sa terms mo. Bago ang spike na iyon, iwasan ang 1v2 situations na hindi ikaw ang pumili. Pagkatapos nito, ikaw na ang pumipili.
Patalastas
Teamfight positioning at target priority
Ang maling reflex kapag nag initiate ang team mo ay tumalon agad gamit ang Mortal Coil. Sinusunog nito ang invulnerability window bago pa mag fire ang enemy CC rotation, at lalabas ka ng S2 sa mismong sandali na available ang stun ng enemy support o ang grab ng tank.
Tatlong rules para itama ito:
- Hayaan mong saluhin ng initiator mo ang unang CC wave. Ang tank o support mo ang magti trigger sa enemy stuns at grabs. Pagkatapos maubos ang rotation na iyon, papasok ka gamit ang S2. Ang control immunity ay walang value laban sa nagamit nang skills. Napakahalaga nito laban sa second wave.
- I-target ang lowest-HP hero, hindi ang pinaka delikado. Ang true damage conversion ng Decimation ay nag-a activate sa ilalim ng 50% HP, at ang kill recast ang payoff. Ang carry sa 35% HP ay nagbibigay sa iyo ng recast at movement speed bonus. Ang carry sa 70% HP ay nagbibigay sa iyo ng mabagal na ult na puwedeng pumatay o hindi.
- Itutok ang S2 re-press sa exit mo kapag masyadong mabigat ang focus. Ang second press ay leap sa kahit anong direksyon. Pagkatapos tumama ang unang three hits, puwede kang tumalon paatras kung overwhelming ang incoming damage sa halip na sumugod pa. Nagde deal ka ng full damage sa forward hits at aalis bago dumating ang CC. Hindi ito pag retreat, ito ang tamang gamit ng skill.
Kung ang support mo ay si Estes, ang regen niya ay nagpapahaba kung gaano ka katagal mananatili sa laban pagkatapos ng S2. Kung ang support mo ay si Diggie, isipin mong mag-isa ka sa survivability at iplano ang re-press exit nang naaayon.
Itemization: dalawang locked slots, apat na tunay na decisions
Ang War Axe at Endless Battle ay non-negotiable para sa sustain-damage direction. Sinasaklaw nila ang attack, HP, CDR, at ang true damage layering na nagpapababa sa return ng armor.
Ang Boots slot ay tunay na choice. Ang Tough Boots (30% CC and slow duration reduction) ang tamang default sa karamihan ng games kasi ang pinaka delikadong phase ni Martis ay ang mga segundo pagkatapos ng S2, at ang mas maikling incoming CC ay direktang nagpapababa kung gaano siya katagal na exposed. Ang Warrior Boots ay may sense lang laban sa full physical lineup kung saan ang flat defense value ay mas mahalaga kaysa sa CC reduction.
Ang flex slots four through six:
- Brute Force Breastplate kapag inaasahan mo ang extended teamfights. Nagpapatong ito ng adaptive attack at movement speed kada segundo ng pagde deal ng damage, at sa full stacks ay binabawasan din nito ang CC duration taken. Bumubuo ito sa parehong loop na nire reward ng War Axe: manatili sa laban, lumakas habang mas tumatagal ka.
- Oracle laban sa burst mages o kapag ang kalaban ay naka healing-denial items. Ang 30% increase sa shield at HP regen effects ay nagpapalakas sa regen na mayroon ka na.
- Guardian Helmet kapag kailangan mo ng raw HP recovery sa pagitan ng skirmishes. Malakas ang regen passive sa jungler na umiikot sa maraming laban sa pagitan ng recalls.
- Antique Cuirass laban sa physical-heavy burst lineup. Bawat hit na dumapo nila ay binabawasan ang sarili nilang physical damage sa pamamagitan ng Deter debuff, na nagpapatong hanggang three times.
- Blade of Despair bilang damage flex kapag lamang ka at masyadong squishy ang kalaban para mangailangan ng HP. Ang below-50% HP passive nito ay nagpapatong sa true damage conversion ng Decimation sa mismong targets na inuultihan mo na. Ito ang close-out item kapag lamang, hindi ang default fourth slot.
Mga mistakes na nagpatalo sa Martis games
Ang pagbukas ng S2 papunta kina Kaja o Franco ay nagca cancel sa nag-iisang advantage ni Martis laban sa kit nila. Ang suppression ay hindi nakikipag interact sa control immunity. Ang Kaja na humihila gamit ang Divine Judgment o ang Franco na nagse suppress gamit ang Bloody Hunt ay lumulusot sa Mortal Coil nang walang interruption. Kung alinman sa kanila ay nasa enemy lineup, ang sagot mo sa engage nila ay mag Flicker palayo bago dumapo ang hook o pull, hindi S2 papasok.
Ang pag ult sa target na nasa itaas ng 50% HP kahit may lower-HP target sa range. Ang Decimation na ginamit bilang opener sa full-health enemy ay sayang na true damage window. Hanapin muna ang 40-50% HP target, i-execute para sa kill at recast, tapos mag re-press papunta sa priority carry na may successive-cast bonus. Ang habit na ito ng pag sequence ayon sa HP percentage, hindi sa perceived threat, ang pagkakaiba ng Martis na naglilinis ng teamfights at ng gumagamit ng ult para mag deal ng mediocre physical damage sa tank.
Ang paggamit ng S2 sa jungle camp bago mismo magsimula ang teamfight. Ang cooldown ng S2 sa max rank ay ilang seconds pa rin. Kung nag clear ka ng camp at nag initiate ang team mo habang ito ay nagre recover, darating ka nang walang invulnerability window. Mag clear, hintayin ang cooldown, tapos mag rotate. Ang thirty seconds ng patience ay mas mahalaga kaysa sa camp gold kung ang kapalit ay papasok sa laban nang fully exposed.
Ang pag pure damage nang walang HP items. Si Martis ay walang passive HP regen at walang shield. Kung wala ang bulk mula sa War Axe at Endless Battle man lang, isang burst combo lang pagkatapos ng S2 ay papatay sa kanya. Ang tukso na mag rush ng Blade of Despair bilang third item kapag lamang ay binabalewala na ang sustain niya sa laban ay galing sa HP, hindi sa lifesteal. Ang items na attack lang ang bigay ay gumagawa ng hero na mananalo sa isang combo o mamamatay sa cooldown.
Ang pag split-push nang mag-isa sa mid game. Si Martis ay walang reliable escape pagkatapos magamit ang S2. Ang two-hero rotation na dumarating habang nagpu push siya sa makitid na tower lane ay nangangahulugan na ang Mortal Coil ay bumibili lang ng oras habang nagca cast pero hindi gumagawa ng distansya pagkatapos. Siya ay teamfighter, hindi split-pusher. Gamitin ang mid-game windows para pilitin ang laban malapit sa objectives, hindi para mag farm sa uncontested lanes.
Mga key tips
Tip
Hawakan ang Mortal Coil hanggang may kalaban na mag commit ng CC nila sa iyo. Ang control immunity ay walang value kapag wala itong naa absorb. Ang disiplina ng paghihintay bago pindutin ang S2 ang pinaka malaking skill gap sa pagitan ng average at malakas na Martis players.
Note
Ang recast window ng Decimation ay generous pagkatapos ng kill. Huwag itong panic-press sa pinaka malapit na target. Mag reposition ng isa o dalawang segundo, hanapin ang sub-50% HP carrier, at gamitin ang true damage conversion sa target na talagang papatay nito.
Tip
Binabawasan ng Tough Boots ang incoming CC duration ng 30%. Sa hero na ang buong vulnerability ay nasa mga segundo pagkatapos ng S2, ang passive na ito ay kadalasang mas mahalaga kaysa sa physical o magic defense Boots. Mag default sa Tough Boots maliban kung ang enemy roster ay apat o higit pang physical damage sources na walang crowd control.
Note
Ang passive ni Phoveus ay nagcha charge sa bawat individual dash na ginagawa ng Mortal Coil. Dahil dito si Martis ay isa sa pinaka malinis niyang counter matchups sa laro. Kung napilitan ka sa Phoveus matchup, paikliin ang S2 sequence mo sa pamamagitan ng pag-iwas sa re-press leap at maglaro sa paligid ng Decimation execution sa halip na extended S2 trades.























