I-pick siya kapag magbubukas ang laban
Tama si Alucard kapag ang enemy lineup ay may mga damage dealer na maaabot at limitadong hard control. Gusto niya ng laro kung saan ang unang engage ay nagkakalat sa laban, isang enemy carry ang papasok sa dash range, at ang susunod na ilang segundo ay magiging habulan imbes na front-line wall.
Kaya mas bagay siya bilang last rotation jungle pick kaysa early comfort lock. I-pick siya laban sa mga immobile marksman, greedy mage, at bruiser na gusto ng mahahabang side fight. Iwasan siya kapag ang kalaban ay may maraming point-and-click stop, lalo na sina Franco, Kaja, Saber, Khufra, Tigreal, o Barats. Hindi kailangang higitan ng mga hero na ito ang damage ni Alucard. Kailangan lang nilang putulin ang commit window at pilitin siyang tumigil sa pwesto.
Ang ranked trap ay ang pag-aakalang ang sustain ay permiso. Kayang manalo ni Alucard sa magugulong two-versus-two fight, pero hindi niya kayang magsimula ng malinis na five-versus-five fight nang mag-isa. Kung ang roam mo ay may maaasahang engage at ang mid mo ay nauunang mag-cover sa river, may espasyo siya para mag-farm, mag-invade, at magparusa sa mga isolated target. Kung walang front line ang team mo at ang kalaban ay may layered crowd control, pumili ng jungler na may mas ligtas na objective access.
Ang EXP Alucard ay fallback, hindi main plan. Gumagana ito kapag ang team mo ay may mabilis na jungle core na at kailangan ng side-lane duelist na papasok nang pangalawa. Palpak ito kapag ang lane opponent ay kayang mag-freeze ng early wave, bumili ng anti-heal, at pilitin siyang gamitin ang Groundsplitter para lang makakuha ng farm.
Si Alucard ay dash chain na may timer
Gumagana ang hero dahil bawat skill cast ay nagtatanong ng iisang bagay: tatama ba ang susunod na basic attack?
Ginagawang mobility ng Pursuit ang sagot na iyon. Pagkatapos ng isang skill, hinihila ng susunod na basic attack ni Alucard ang sarili niya pabalik sa target, kaya ang totoong combo niya ay hindi memorized button string. Skill, dash, skill, dash, skill, dash ito, kung saan bawat tama ay nagpapanatili sa kanya nang sapat na malapit para sa susunod. Kaya mas masakit ang maling target selection kaysa sa kulang na damage. Kung ang passive dash ay dumikit sa maling unit, ang buong laban ay mapupunta sa maling direksyon.
Ang Fission Wave ang timer ng chain na iyon. Ang unang cast ay nagbibigay sa kanya ng fighting window: mas maraming sustain, pagpapahina sa kalaban, at mas mabilis na access sa Groundsplitter at Whirling Smash. Ang pangalawang cast ay directional finish. Ang pag-double-tap sa ultimate sa simula ay nagtatapon sa bahaging nagpapakatakot kay Alucard.
Ituring siya bilang follow-up killer. Pinakamalakas siya pagkatapos pilitin ng kakampi ang mga Flicker, stun, o panic movement ng kalaban. Kapag pumasok siya sa sandaling iyon, ginagawang daan ng passive chain ang isang low-health target papunta sa susunod.
Jungle: ang unang apat na minuto
- Mag-clear para sa level four, hindi para sa coin-flip invade. Magsimula sa buff path na kayang talagang bantayan ng roam mo, gamitin ang Groundsplitter para gumalaw sa pagitan ng mga camp, at isingit ang passive hit pagkatapos ng bawat skill. Sapat ang sustain ni Alucard para manatiling healthy, pero wala siyang maaasahang level-one control kung unang mag-collapse ang kalaban.
- Gamitin ang Whirling Smash para malinis na tapusin ang mga camp. Ang second skill ang praktikal na clear button dahil tumatama ito sa paligid niya at pinapakain ang passive rhythm. Huwag sayangin ang early time sa paghabol sa lane maliban kung ang kalaban ay na-trap na lagpas sa river.
- Gastusin ang Retribution tempo sa paligid ng Turtle vision. Ang unang tunay na desisyon ay kung ang level-four path mo ay magiging Turtle control o side-lane punish. Kung late ang mid at roam, kunin ang susunod na camp at panatilihing buo ang gold curve. Ang pilit na gank bago ang Endless Battle ay kadalasang mas maraming tempo ang ibinibigay kaysa sa nalilikha nito.
Ang unang apat na minuto ay dapat disiplinado. Pwedeng maging flashy si Alucard mamaya, pero ang early job ay makarating sa unang item sequence nang hindi namimigay ng buff, turtle position, o death timer.
Ang spike ay War Axe papuntang Endless Battle
Nagfa-farm si Alucard papunta sa sandaling mahalaga ang bawat paulit-ulit na contact. Ang War Axe plus Endless Battle ang praktikal na two-item spike sa kasalukuyang ranked game, kadalasan sa paligid ng minutes seven to nine kung malinis ang jungle path.
Ginagantimpalaan ng War Axe ang pananatili niya sa combat nang sapat katagal para mag-stack ng paulit-ulit na hit, at ang cooldown reduction nito ay nagpapasikip sa skill loop. Pagkatapos ay ginagawa ng Endless Battle ang parehong passive-enhanced basic attack bilang mas mataas na value na hit pagkatapos ng bawat skill cast. Kapag pinagsama, binabago nito ang mga laban niya mula sa "I can chase" papuntang "I can chase and win the health trade while doing it."
Binabago rin ng spike na iyon ang mga map choice mo. Bago ito, kunin ang siguradong farm, depensahan ang jungle mo, at parusahan lang ang mga libreng lane. Pagkatapos nito, maghanap ng river fight kung saan nagamit na ng enemy core ang isang escape o kung saan kayang i-hold ng roam mo ang unang target sa pwesto. Hindi kailangan ni Alucard ng perpektong five-man engage. Kailangan niya ng isang target na hindi makakaalis sa chain.
Kung bumagal ang laro at naabot mo ang Queen's Wings bilang susunod, mas nagiging forgiving ang window mo. Kaya mong mabuhay sa unang burst, patuloy na mag-cast, at hayaang humabol ang sustain loop. Kung lalaktawan mo ang defensive layer na iyon dahil sa greed habang tabla, kadalasan ay isang stun lang ay nagiging death recap na ang build.
Patalastas
Pumasok nang pangalawa, tapos piliin ang target na hindi makakaalis
Ang karaniwang maling reflex ay ang tumalon sa gitna ng laban dahil kayang tumama ng Fission Wave sa maraming hero. Nagmumukha itong matapang si Alucard sa loob ng isang segundo at patay sa natitirang bahagi ng laban.
- Hintayin munang lumabas ang unang control spell. Kung sina Tigreal, Franco, Khufra, o Saber ay may hawak pang main stop, huwag mong isulong ang Groundsplitter. Mag-hover sa flank, hayaang ang front line mo ang kumuha ng atensyon, tapos pumasok kapag bumukas na ang punish window.
- Hampasin ang reachable na carry, hindi ang target na may pinakamaraming buhay. Kayang humabol ni Alucard sa gitna ng laban, pero pagkatapos lang maging sigurado ang unang target. Piliin ang marksman, mage, o jungler na nagamit na ang movement. Ang pag-dive lagpas sa tatlong hindi pa nagagalaw na kalaban dahil mukhang tempting ang backline ang dahilan kung bakit napuputol ang chain.
- I-hold ang pangalawang Fission Wave cast para sa break point. Gamitin ang unang cast para simulan ang fighting window, tapos pakawalan ang shockwave kapag sinusubukang umalis ng target o kapag may low-health na pangalawang target na pumila sa likod ng una.
Binabago ng support ang margin. Kapag sina Angela, Mathilda, o Estes ang nasa likod niya, pwedeng mag-commit nang mas maaga si Alucard dahil ang dagdag na shielding o healing ay sumasalo sa unang damage swing. Kapag pure engage tank ang kasama, dapat maghintay siya nang mas matagal at ituring ang crowd control ng tank bilang green light, hindi bilang imbitasyon na maunang dumating.
Locked core, tapos tapat na flex choice
Ang default jungle core ay Tough Boots, War Axe, Endless Battle, and Queen's Wings. Ang Tough Boots ang pinakaligtas na ranked default dahil ang control duration ang pinakakaraniwang dahilan kung bakit nawawala ang window ni Alucard. Ayos ang Warrior Boots laban sa heavy physical lane na may kaunting control. Ang Magic Boots ay para lang sa burst-invade game kung saan pinipili mo na ang speed kaysa safety.
Ang mga susunod na item ay dapat sumagot sa enemy draft, hindi sa screenshot.
Ang Malefic Roar ang armor correction kapag dalawang frontliner o isang fed EXP laner ang pumipilit sa iyo na bumutas ng depensa bago maabot ang carry.
Ang Hunter Strike ang tempo option para sa invade game. Ang movement burst nito ay tumutulong kay Alucard na panatilihing buhay ang habulan pagkatapos ng paulit-ulit na hit, at bagay ito sa Assassin Emblem setup kapag ang team mo ay naglalaro para sa mga pickoff.
Ang Blade of Despair ay snowball item. Bilhin ito kapag lamang ka na at ang trabaho mo ay tapusin ang mga laban nang mas mabilis, hindi kapag lugi ka at kailangan mong mabuhay sa unang stun.
Ang Rose Gold Meteor ang sagot sa magic burst kapag ang enemy mage ang dahilan kung bakit hindi mo matapos ang chain. Iwasang ipares ito sa isa pang Lifeline item dahil ang passive na iyon ay nagbibigay lang ng isang emergency trigger.
Ang Athena's Shield, Antique Cuirass, and Immortality ang late safety conversation. Ang Athena's Shield ay para sa front-loaded magic damage, ang Antique Cuirass ay para sa paulit-ulit na physical skill burst, at ang Immortality ay para sa Lord fight kung saan ang isang death ang magdedesisyon sa mapa.
Ang Haas's Claws ay hindi na ang default answer. May sustain na si Alucard mula sa kit at core bruiser item niya. Hindi makakatulong ang mas maraming lifesteal kung ang tunay na problema ay nai-stun, nabu-burst, o naka-kite bago pa siya makabanat nang tuloy-tuloy.
Mga pagkakamali na sumisira sa pick
Pagpasok bago maubos ang enemy control. May mobility si Alucard, pero walang immunity. Kung sisimulan mo ang laban sa gitna ng buong CC rotation, mawawala ang sustain window mo habang hindi ka makaatake. Maghintay ka pa ng isang beat at pumasok mula sa fog o side angle.
Pag-double-tap sa Fission Wave dahil nakasanayan. Hindi opener ang pangalawang cast. Kung papakawalan mo ito agad, mawawala ang finishing tool at paiikliin ang decision window. Mag-activate muna, lumaban sa tulong ng cooldown acceleration, tapos pakawalan ito kapag sinusubukang kumawala ng target.
Puro damage build kapag tabla. Masarap sa pakiramdam ang Blade of Despair kapag lamang, pero ang Queen's Wings o defensive flex ang kadalasang nananalo sa tunay na ranked fight. Lumalakas si Alucard sa pananatiling dumidikit sa target. Ang patay na Alucard ay walang DPS.
Pagbabalewala sa anti-heal at anti-dash pick. Binabago ng Dominance Ice, Sea Halberd, Baxia pressure, Phoveus punishment, at layered slow ang paraan ng paglalaro mo. Kapag nag-invest ang kalaban sa mga sagot na iyon, tigilan ang isolated ego duel at maglaro sa tulong ng team CC.
Paggamit ng Groundsplitter pang-farm kapag magsisimula na ang laban. Ang skill ay clear speed, chase, at exit nang sabay-sabay. Kung mags-spawn na ang Turtle o Lord, i-ready ito hanggang malaman mo kung kailangan mong pumasok, mag-dodge, o umalis.
Mga key tip
Tip
Sa jungle duel, gamitin ang Flame Retribution sa enemy jungler kapag nagsisimula ang laban, hindi lang sa camp sa dulo. Ang stat swing ay tumutulong kay Alucard na manalo sa contact trade bago maging smite contest ang objective.
Note
Kung hinihila ka ng passive dash papunta sa maling unit, bagalan ang combo nang isang beat. Mas maraming laban ang natatalo ni Alucard dahil sa maling target lock kaysa sa kulang na damage item.
Tip
Laban kina Franco, Kaja, o Saber, tumayo nang sapat kalapit para parusahan ang unang target nila pero sapat kalayo para hindi ikaw ang unang target. Kayang maglinis ni Alucard pagkatapos ng suppression. Bihira siyang mabuhay kapag siya ang na-suppress.
Note
Ang EXP Alucard ay dapat i-draft kasama ng tunay na jungle carry. Kung inaasahan ng team mo na ang EXP Alucard ay kapwa sasalo ng pressure at tatapos ng bawat laban, humihingi na ang composition ng sobra mula sa isang sustain window.
























