Ang team na karapat-dapat kay Mathilda
Ang huling balance pass sa kanya, 2.1.88 (patch notes), ay nagpatalas ng mid-to-late damage ng Soul Bloom at Circling Eagle at binawasan ang mana cost ng ultimate niya, kaya may totoong burst na ang mga engage ngayon, hindi lang utility. Hindi nito binabago kung sino ang ida-draft mo kasama niya.
I-lock si Mathilda kapag mayroon kang kahit isang hero na gustong mag-close ng gap nang mabilis at pinakamagaling kapag dikit sa enemy carry. Sina Hayabusa, Gusion, Lancelot, at Saber ang obvious na candidates. Hindi masyadong obvious pero kasing-effective: si Fanny (ang speed boost ng Guiding Wind ay tumutulong para mas mabilis siyang makapag-cable in), si Yu Zhong sa EXP lane (gamit ang S2 para hilahin siya sa midlane skirmish), at burst mages tulad ni Lunox na kailangan lang ng isang entry window para maka-one-shot.
Simple lang ang disqualifying test: tingnan ang team comp mo at tanungin kung sinong hero ang pinaka-makikinabang kung ma-teleport sa enemy backline ngayon. Kung wala kang mapangalanan, maling pick si Mathilda para sa draft na ito.
Sa enemy side, may tatlong hero na nagpapahirap sa kanya. Ang Bloody Hunt ni Franco ay nag-su-suppress sa kanya habang o bago mag-Circling Eagle, kaya humihinto agad ang orbit. Ang King's Calling ni Minsitthar ay gumagawa ng anti-blink zone na pumipigil sa final dash niya para hindi tumama. Ang Nokhom Shield ni Lolita ay humaharang sa Soul Bloom wisps nang buo, kaya nagiging sayang sa mana ang S1. Kung ang enemy team ay may dalawa sa tatlong ito, isipin si Floryn o Estes bilang kapalit.
Lahat ay dumadaan sa Guiding Wind
Ang Soul Bloom ay may totoong burst damage at ang knockup ng Circling Eagle ay tunay na teamfight disruptor. Pero walang saysay ang dalawang iyan kung hindi gumagana ang Guiding Wind, dahil ang Guiding Wind ang naghihiwalay kay Mathilda sa lahat ng ibang support: binibigyan niya ang isang ally ng libreng Flicker na may maikling cooldown.
Positional ang mechanic, hindi targeted. Tumatalon si Mathilda sa isang spot, may circular field na nabubuo sa paligid niya, at ang unang ally na pumasok sa field ay hihilahin sa posisyon niya at makakahati sa speed boost niya. Dalawang bagay ang ibig sabihin nito. Una, kailangang i-telegraph ni Mathilda ang jump sa ally na nangangailangan nito, alinman sa voice comms o sa paglalagay ng field mismo sa harap nila. Pangalawa, maikli lang ang window: nawawala ang buff ilang sandali pagkatapos umalis ng ally sa field, kaya kailangang mag-commit agad.
Ang failure mode ay si Mathilda na pumapasok mag-isa, walang sumusunod, at sinasalo ang atensyon ng tatlong tao habang ang ally niya ay nakatayo sa labas ng field at nagtataka kung ano ang gagawin. Hindi ito kit problem. Isa itong coordination problem, at ito ang buong dahilan kung bakit mahina si Mathilda sa solo queue kumpara sa five-stack ceiling niya.
Ang unang eight minutes
Ang opening eight minutes ni Mathilda ay tungkol sa information at timing, hindi sa kills.
- Magsimula malapit sa bottom buff, tapos mag-rotate papuntang mid. Samahan ang jungler mo sa first clear niya para sa vision, tapos pumwesto sa river sa pagitan ng mid at jungle para ma-threaten ang parehong lanes. Huwag mag-camp sa isang spot. Nagcha-charge ang passive mo habang gumagalaw ka, kaya bawat rotation ay gumagawa ng passive procs.
- Gamitin ang Soul Bloom bilang threat, hindi bilang burst. Ang paglalakad sa buong charge window ay gumagawa ng hanggang 6 wisps. Karamihan sa players ay nagre-release nang masyadong maaga sa 2-3 wisps. Sa halip, mag-S1 sa river, maglakad hanggang mag-refresh ang cast, tapos mag-release lang kapag at least 4 wisps na ang charged. Ang full-stack Soul Bloom sa out-of-position mid laner ay namimilit ng Flash o nakaka-score ng kill.
- I-save ang Guiding Wind para sa commit, hindi sa approach. Ang paggamit ng S2 para mag-close ng distance sa early game ay umuubos sa cooldown na kailangan mo para sa mismong gank. Maglakad papunta sa posisyon, tapos mag-S2 sa gank window para sabay tumalon ang assassin mo.
Ang Fleeting Time ang hinge item
Bago magka-Fleeting Time, isang Circling Eagle lang si Mathilda kada teamfight. Pagkatapos nito, maaari niya itong mabawi sa gitna ng fight. Bawat kill o assist habang naka-cooldown ang ult ay binabawasan ito ng 30%, na sa mahabang skirmish ay nangangahulugang pangalawang gamit bago matapos ang fight.
Buuin ito muna pagkatapos ng Boots. Sa bandang 12 to 14 minute mark ay dapat may Arcane Boots ka na may Favor enchant at kumpletong Fleeting Time. Doon humihinto si Mathilda sa pagiging roam tax at nagiging fight engine. Pinupuno ng Favor ang lowest-HP ally sa bawat paglapag niya ng shield, kaya ang sustain ay sumasakay sa skills na kina-cast niya pa rin; ang Fleeting Time ang bahala sa iba pa.
Ang Oracle ang pangalawang required item. Ang Bless passive nito ay nagpapataas sa shields at HP regen na natatanggap ni Mathilda ng 30%, kaya mas malaki nang ramdam ang shield na tinitira niya para sa sarili sa bawat Guiding Wind. Sa hero na ang mid-game identity ay nakasentro sa shield na iyon, hindi marginal ang boost.
Circling Eagle: i-mark ang carry, hindi ang tank
Maling reflex sa teamfight ang pag-target sa kung sino ang pinakamalapit. Ang value ng Circling Eagle ay nanggagaling sa nangyayari kapag lumapag ito, hindi lang sa damage na dine-deal nito. Ang knockup sa dulo ay gumagawa ng maikling lock para sabay-sabay na pumatong ang team mo. I-mark ang enemy carry gamit ang window na iyon, hindi ang tank.
Dalawang rules para sa positioning habang nasa orbit:
- Huwag mag-orbit papunta sa sarili mong team. Ang final dash path ay papunta sa Soul Mark. Kung may mga kalaban sa pagitan mo at ng marked target kapag nag-dash ka, tatama sa kanila ang knockup at lilipat ang mark. Ang na-knock na tank ay nangangahulugang makakatakas ang carry nang hindi tinatablan.
- Mag-cast ng Guiding Wind habang nasa orbit. Maaaring gamitin ni Mathilda ang S2 habang umiikot nang hindi nababasag ang orbit. Ganito niya tinatawag ang cleanup assassin papunta sa posisyon ng marked target habang naka-lock pa rin siya sa ult animation. Kapag ginamit nang tama, sine-synchronize nito ang pagdating ng assassin sa knockup niya.
Pagkatapos ng knockup: agad na i-trigger ang Soul Bloom kung may naipon kang wisps. Nananatili pa ang mark sa na-knock na kalaban nang sandali, at inuuna ng Soul Bloom ang marked targets, kaya natural na sumusunod ang burst sa CC.
Patalastas
Itemization: tatlong locks at dalawang totoong pag-uusap
Fixed ang Arcane Boots na may Favor, Fleeting Time, at Oracle. Sinasaklaw nila ang tatlong kailangan ni Mathilda: rotation sustain, ult frequency, at shield amplification.
Ang natitirang tatlong slots ay situational:
- Ang Dominance Ice ang default fourth item laban sa drafts na nananalo sa healing, at sinasagot na rin nito ang magic damage gaya ng physical. Gumagana ang parehong passives nito batay sa mga kalaban na nakatayo malapit kay Mathilda: ang Fortress Shield ay nagdaragdag ng Hybrid Defense para sa bawat hero sa loob ng 5 units, at ang Lifebane ay binabawasan ang shields at HP regen nila sa 60% ng normal, na siyang dumudurog sa sustain-heavy na kalaban na sumusubok na kumayod sa kanya.
- Ang Antique Cuirass kaysa Dominance Ice kapag ang physical threat ay skill-based at walang healing ang kalaban na sulit i-cut. Ang Deter ay nag-iipon hanggang three charges at binabawasan ang physical damage kada charge, na negligible laban kay Karrie pero significant laban kay Paquito o Zilong na nagla-landing ng paulit-ulit na skillsets.
- Ang Athena's Shield kapag fed ang enemy mage o magic jungler at kailangan mo ng magic damage reduction window. Ang 25% reduction ay nagti-trigger sa unang hit pagkatapos bumalik mula sa combat, na tugmang-tugma sa approach pattern ni Mathilda bago ang bawat ult.
- Ang Immortality ay nababagay sa sixth slot, hindi binibili sa mid-game bilang panic purchase. Ang second life ay nagbibigay-daan para tapusin ang orbit at knockup kahit pumasok ka sa fight nang low HP.
Ang boot enchant ay laging Favor. May value ang Encourage sa passive supports na nakadikit sa carry buong game; masyadong madalas mag-rotate si Mathilda para manatili ang damage buff nito sa tamang tao.
Mga pagkakamali na nagpapatatalo sa mga laro ni Mathilda
Pagre-release ng Soul Bloom sa two o three wisps. Ang two wisps ay light poke. Ang six wisps ay kayang pumatay ng squishy target. Mahaba ang pakiramdam ng charge window kapag nasa fight ka, kaya karamihan sa players ay nagpa-panic-release nang maaga. Hawakan ang skill hanggang malapit na sa maximum ang wisp count, tapos i-trigger. Sapat ang laki ng damage difference para baguhin ang outcomes.
Pag-uult sa frontline tank. Safe ang pakiramdam ng orbit kapag umiikot ka sa taong hindi ka kayang patayin bago ito matapos. Pero ang knockup na lumapag sa tank ay nagbibigay sa enemy backline ng libreng segundo para burahin ang mga kakampi mo. Control-immune si Mathilda habang nasa orbit, kaya hindi niya kailangan ang safety ng soft target. I-take ang risk at i-mark ang carry.
Paggamit ng Guiding Wind bilang personal escape. Conditionally useful ang S2 para mag-dodge ng isang skillshot, pero sa bawat solo na gamit mo nito ay sinusunog mo ang window kung saan ang ally ay maaari sanang makakuha ng libreng teleport sa fight. Ang solo escape ay halos hindi sulit kumpara sa team initiation na kapalit nito.
Pag-orbit papasok sa King's Calling ni Minsitthar. Kapag umiikot ka na, hindi mo na ito maika-cancel. Kung ilagay ni Minsitthar ang zone niya bago mag-trigger ang dash mo, papalya ang final dash. Ituring ang King's Calling tulad ng pagtrato ng kahit sinong dash-dependent hero: huwag mag-commit habang active ito.
Paghila sa allies paatras nang hindi sinasadya. Idine-deposit ng Guiding Wind ang triggered ally sa kasalukuyang posisyon ni Mathilda. Kung tumalon ka paatras habang nagre-retreat at may ally na pumasok sa field para sana tumakas kasama mo, darating sila kung saan ka lumapag, na maaaring mas malalim sa fight kaysa sa gusto ninyong dalawa. I-communicate ang S2 jumps mo o papasok ang allies sa field mo habang nagre-retreat na umaasang makakatakas pero mas mapapalapit pa sa harap.
Mga key tips
Tip
Ang wisp count ng Soul Bloom ay naka-scale sa movement distance, hindi sa time elapsed. I-activate ang Sprint o i-time ang Ancestral Guidance passive burst habang nagcha-charge ang S1 para mas maraming ground ang matakpan at maabot ang 6-wisp cap nang mas mabilis kaysa sa inaasahan ng kalaban.
Note
Ang knockup mark ng Circling Eagle ay lumilipat sa unang enemy hero na tinamaan sa final dash, hindi palaging ang original target. Kung may tank o frontliner sa pagitan ni Mathilda at ng marked carry niya, sila ang sumasalo ng knockup at nakakalakad ang carry nang libre. I-aim ang dash path nang isinasaalang-alang iyan.
Tip
Maaari kang mag-cast ng Guiding Wind habang nasa Circling Eagle nang hindi naa-interrupt ang orbit. Ito ang highest-value play ni Mathilda: i-orbit ang carry para i-hold sila sa pwesto, tapos hilahin ang assassin mo para tapusin ang trabaho habang nasa kalagitnaan ka pa ng orbit.
Note
Ang Pull Yourself Together sa Support Emblem ay binabawasan ang cooldown ni Flicker, at lumalaki ang bawas sa bawat kill o assist na naiipon mo sa fight. Lumabas sa dulo ng mahabang skirmish at bumalik ang Flicker nang medyo maaga, na madalas ay ang isang extra entry o escape na nagpapasya. Ang general cooldown reduction mula sa items ay hindi tumatama sa battle spells, kaya ang talent na ito ang tanging lever mo sa timer ni Flicker.


























