Ang dalawang kondisyon para maging playable si Fanny
Si Fanny ang may pinakamataas na skill ceiling sa Mobile Legends, at yan pa lang ay sapat na para maging trap pick siya sa karamihan ng draft. Ang pag-lock kay Fanny ay nangangailangan ng dalawang non-negotiable na kondisyon na sabay na totoo. Kung bumagsak ang kahit isa, mas mahina siya kaysa sa kahit anong jungler na pwede mo sanang kunin.
Unang kondisyon: ang kalaban ay dapat walang higit sa isang anti-cable hero. Ang Bouncing Ball ni Khufra ay nagpapatalsik sa iyo palabas ng flight. Ang hook ni Franco ay humahablot sa iyo habang mid-cable. Ang kick ni Chou ay pumuputol sa Tornado Strike mo pag-landing. Ang Headbutt ni Akai ay nagpapa-airborne sa iyo habang mid-cable. Ang targeted ult ni Saber ay tumatama sa iyo kahit lumilipad ka. Ang isang ganitong hero ay kaya pang iwasan dahil pwede mong i-route ang galaw mo palayo sa iisang threat. Ang dalawa o higit pa ay nangangahulugang bawat gank route ay may death trap.
Pangalawang kondisyon: ang team mo ay kayang mabuhay nang 4v5 sa unang apat na minuto. Mas mabagal mag-farm si Fanny kaysa kina Ling o Hayabusa sa early levels dahil ang cables niya ay nangangailangan ng energy na wala pa siya. Kailangan niya ang blue buff, kailangan niya ang level 4 para sa multi-cable chains, at kailangan niya ang unang item bago siya makapatay ng kahit sinong nag-build ng armor. Kung mabasagan ng tore ang mid at gold laners mo bago ka mag-level 4, malamang tapos na ang laro kahit gaano ka pa kagaling lumipad.
Kung totoo ang dalawang kondisyon at kaya ng cable mechanics mo, kayang tapusin ni Fanny ang laro bago mag-10-minute mark. Kung mali ang kahit isang kondisyon, mag-pick ka na lang ng iba.
Ang isang bagay na nagpapaandar kay Fanny
Si Fanny ay momentum hero. Hindi ito metaphor. Literal ito. Ang passive niyang Air Superiority ay dalawa ang trabaho nang sabay: ginagawa nitong damage ang flight speed at ginagawa nitong energy engine ang paglipad. Bawat kalaban na tamaan niya habang airborne ay nagkakaroon ng Prey Mark stack, at ang skill hits sa marked target ay nagbabalik ng energy. Habang mas mabilis siyang gumagalaw sa ere, mas masakit siya. Ibig sabihin, ang damage ng isang cable papunta sa Tornado Strike ay mas mababa kaysa sa damage ng triple-cable chain na max speed papunta sa parehong target.
Ang Steel Cable ang buong hero. Nagpapaputok ito ng cable sa unang obstacle sa cast direction, hinihila si Fanny papunta doon, at pwede ulit i-cast habang nananatili siyang airborne, at bawat kasunod na cast sa parehong chain ay mas mura sa energy kaysa sa nauna. Kapag dumaan siya sa mga kalaban habang mid-flight, awtomatikong pumuputok ang Tornado Strike. Ito ang core damage loop ni Fanny: cable, lumipad sa kalaban, magti-trigger ang Tornado Strike, cable ulit, lumipad ulit sa kalaban, magti-trigger ulit ang Tornado Strike. Habang mas maraming cable ang naka-chain nang hindi sumasayad sa lupa, mas bumibilis ka at mas masakit ang bawat pass.
Ang energy ang limiting factor, at ang kasalukuyang kit ay ginagawa itong loop sa halip na isang bagsakang ubusan. Gumagamit si Fanny ng energy sa halip na mana, mabagal itong nagre-regenerate sa lupa, at bawat cable sa isang chain ay mas mura kaysa sa nauna, kaya mas energy-efficient ang mahahabang chain kaysa sa maiikling talon. Pinapababa pa ng blue buff ang cable cost, at yan ang mechanical na dahilan kung bakit ito non-negotiable. Ang bumubuhay sa chain sa laban ay ang Prey Mark loop: ang skill hits sa marked target ay nagbabalik ng energy, kaya ang chain na paulit-ulit na dumadaan sa parehong hero ay nagbabayad para sa sarili nito, habang ang chain na kumakalat sa maraming tao ay mas mabilis ma-drain. Ang Fanny na huminto sa pagtama sa marked targets ay nauubusan ng energy sa loob ng ilang segundo.
Ang Cut Throat (ult) ay targeted leap na pinakamasakit kapag may stack na ang Prey Mark sa target, at yan mismo ang dahilan kung bakit lagi kang dumadaan muna bago mo ito pindutin. Hindi ito ang main damage source niya. Ito ang finisher na nagsasarado ng kill pagkatapos magtrabaho ng cable passes mo.
Laning: ang unang apat na minuto
Nagju-jungle si Fanny, at ang opening clear niya ang pinaka-scripted na sequence ng kahit sinong hero sa laro.
- Magsimula sa red buff, hindi sa blue. Counter-intuitive ito, pero ito ang tamang call: kukunin mo ang blue buff bilang pangalawa, kaya mas tatagal ito hanggang sa unang gank rotation mo. Kung blue ang una mong kukunin, mag-e-expire ito habang nagki-clear ka pa ng camps. Kunin ang red, i-clear ang pinakamalapit na small camp, kunin ang blue, i-clear ang crab. Dapat ay level 4 ka na bandang 1:50.
- Sa level 4, kaya mo nang mag-chain ng apat na cable. Bago mag-level 4, masyadong mataas ang energy cost para sa mahahabang chain at wala ka pa ng level-4 power bump. Ang level 4 ang mechanical unlock na gumagawa kay Fanny mula sa mabagal na jungle clearer tungo sa assassin. Huwag magtangkang mag-gank bago mag-level 4 maliban kung ang kalaban ay literal na naglakad papunta sa flight path mo.
- Ang unang gank target mo ay dapat ang lane na pinakamalapit sa wall corridor. Kailangan ni Fanny ng walls para sa cable. Ang mga open area na walang malapit na walls ay mas mahirap i-gank dahil walang mapagkakapitan ang cable mo. Hanapin ang gold o EXP lane kung saan ang walls ay pasok sa cable range ng lane minions, at kung saan ang kalabang laner ay lumampas na sa river.
Kung i-invade ng kalaban ang blue buff mo sa level 1 at nanakawin ito, huwag kang lumaban nang solo. Umatras sa kabilang jungle side, i-clear ang kaya mo, at hintayin mag-respawn ang blue buff mo sa 2:00. Ang patay na Fanny sa level 1 ay game over. Ang delayed na Fanny ay nakakabawi pa.
Ang power spike na pina-farm mo
Ang unang item ni Fanny ay Blade of the Heptaseas. Mayroon itong 70 Physical Attack, 250 HP, at 15 Physical Penetration sa isang bilihan, at yan ang stat profile na talagang kailangan ni Fanny: raw attack para sa Tornado Strike scaling, HP para mabuhay sa tower aggro habang nagdi-dive, at flat penetration na pinakamahalaga sa early game bago mag-stack ng armor items ang mga kalaban. Ang Ambush passive ay conditional bonus: pagkalipas ng 5 seconds nang hindi nagdi-deal o tumatanggap ng damage, ang susunod na basic attack ay nagde-deal ng extra physical damage at nagpapabagal sa target. Nagpo-proc ito kapag nag-cable si Fanny sa wall malapit sa kalaban nang hindi dumadaan sa kanila, lumapag, at nag-auto-attack bago ang unang cable pass. Hindi laging available ang setup na ito sa mabilis na gank, pero kapag available, ang slow ay nagpapanatili sa target sa cable range para sa kasunod na chains. Ang Master Assassin (ang emblem talent) ay hiwalay na nagre-reward ng isolation sa pamamagitan ng pag-deal ng extra damage kapag iisang enemy hero lang ang nasa paligid.
Ang tunay na spike ay Blade of the Heptaseas plus Malefic Roar, na karaniwang nakukumpleto bandang 7-to-9-minute mark. Ang Heptaseas ang nagbibigay ng early stat bundle; ang Malefic Roar ang tumatagos sa armor na bina-build ng tanks at fighters bilang sagot sa maagang Fanny. Sa dalawang item, ang cable passes sa armored targets ay may tunay na damage pa rin, at ang isolated squishies ay namamatay bago pa makasagot. Ito ang window kung saan si Fanny ang nagpapatakbo ng laro. Bago mag-dalawang item, nagpo-poke siya. Pagkalipas ng dalawang item, sapat na ang bilis niyang mag-confirm ng kills para mag-cash in sa Killing Spree bago makarating ang buong kalaban.
Ang ikatlong item ay Hunter Strike para sa CDR at physical attack; ang movement speed burst nito ay hindi nagpapabilis sa cables mismo, pero nakakatulong ito sa paglalakad sa pagitan ng wall anchors habang nagre-recover ng energy. Pagkatapos ng tatlong core item, ang default finish ay Blade of Despair para sa raw execute power plus Immortality para sa safety net sa mga palyadong dive.
Patalastas
Positioning sa teamfight at target priority
Ang reflex kapag nagsimula ang teamfight ay mag-cable sa gitna ng limang kalaban at umasang ang Tornado Strike AoE ang papatay sa lahat. Ang reflex na yan ang pumapatay sa mga Fanny player.
Hindi teamfight hero si Fanny. Siya ay pick hero na kumikilos bago at sa paligid ng teamfights.
Tatlong positioning rules:
- Dumating mula sa labas ng vision ng kalaban. Nakikita ng kalaban ang cables ni Fanny. Kung makita ka nilang nagka-cable mula sa dalawang screen ang layo, may oras sila para maghanda ng CC. Simulan ang cable chain mo mula sa wall na nasa likod ng fog of war o nasa likod ng terrain na hindi nakikita ng kalaban. Ang unang cable pass ang dapat tumama sa target, hindi ang pang-apat.
- I-target ang hero na pinakamalayo sa team niya. Ang Tornado Strike ni Fanny ay tumatama sa lahat ng madaanan, pero ang burst niya ay pumapatay ng isang target sa isang pagkakataon. Ang marksman na lumayo nang 3 units mula sa tank ang target mo. Ang mage na nanatili sa loob ng proteksyon ng tank ay hindi.
- Umalis pagkatapos ng dalawang cable pass kung hindi patay ang target. Mabilis ma-drain ang energy ni Fanny. Ang dalawang pass na may Tornado Strike plus ult finisher ang kill window mo. Kung nakaligtas ang target doon, wala ka nang energy para ligtas na makahiwalay. Mag-cable palayo papunta sa wall, mag-recover ng energy, at maghintay ng susunod na pagkakataon.
Kung magdikit-dikit ang kalaban at ayaw humiwalay, huwag pumasok. Hindi kayang makipag-teamfight ni Fanny sa disiplinadong 5-man ball. Sa halip ay ikalat ang map presence mo: mag-push sa kabilang lane, pilitin silang sumagot, at patayin kung sinong mag-isang rumi-rotate.
Itemization: mga default vs flex slot
May tatlong locked slot ang build ni Fanny at tatlong tunay na pagpipilian.
Ang tatlong lock ay Tough Boots (o Warrior Boots kapag full AD comps), Blade of the Heptaseas, at Malefic Roar. Sulit sa cost ang stats plus penetration. Kung wala ang mga ito, hindi ka makakapatay nang sapat kabilis para mag-cash in sa Killing Spree bago makarating ang kalaban. Pinupuno ng Hunter Strike ang pang-apat na slot sa halos bawat laro: ang CDR at raw attack ang nagpapakain sa cable loop, at ang movement speed burst ay tumutulong sa pag-reset sa pagitan ng wall anchors.
Ang ikalimang slot ay Blade of Despair bilang default para sa raw physical attack at sub-50% HP execute passive. Magpalit sa Queen's Wings kapag mas kailangan mo ang damage reduction at spell vamp kaysa sa huling burst slot.
Ang ikaanim na slot ay Immortality sa karamihan ng laro. Ang playstyle ni Fanny ay may kasamang tower dives at low-energy escapes. Ang resurrection ay nagbibigay ng pangalawang tsansa kapag pumalya ang cable chain. Magpalit sa Athena's Shield laban sa front-loaded magic burst na kayang pumatay kay Fanny bago pa maging available ang reset path.
Mga matchup na hindi obvious
Diggie. Hindi siya counter sa tradisyonal na paraan, pero ang egg form ni Diggie pagkatapos mamatay ay nagbubunyag ng posisyon mo sa walls. Ang patay na Diggie na nag-scout sa jungle entrance mo ay nagsasabi sa team niya kung saang anggulo manggagaling ang cables mo. Ang counter ay baguhin ang pathing mo kapag nasa egg form si Diggie malapit sa approach route mo. Bukod pa rito, ang Time Journey (ang ult niya) ay nag-aalis ng debuffs sa mga kakampi at nagbibigay ng Control Immunity, kaya ang follow-up CC ng team mo ay naki-cleanse at lumiliit ang kill window.
Akai. Ang Headbutt niya ay nagpapa-airborne sa iyo habang mid-cable, at ang Heavy Spin ay paulit-ulit na nagtutulak sa iyo sa bawat pass habang tumatakbo ito, na may Slow Immunity pa sa ibabaw, kaya hindi ka makakatakas sa pamamagitan ng slow. Huwag lumipad sa Akai na naka-spin. Mag-cable sa wall sa gilid niya, hintaying matapos ang spin, at saka lang dumaan sa lane corridor na binabantayan niya.
Minsitthar. Ang ult niya ay gumagawa ng no-movement-skill zone na lubos na nagdi-disable sa cables mo. Kung mag-ult si Minsitthar sa teamfight, hindi ka makakapasok sa zone na yon. Mag-target ng hero sa labas ng radius o hintaying mawala ang field. Karamihan sa mga Minsitthar player ay nagbababa ng ult nang reactive, kaya i-bait ito sa pamamagitan ng pag-cable malapit sa laban nang hindi nagko-commit, saka pumasok pagkatapos itong mawala.
Nana. Ang Molina (ang bear trap) ay nagta-transform sa iyo habang mid-flight at ibinabagsak ka sa lupa. Maliit ang hitbox pero ang mga Nana player ay naglalagay nito sa mga karaniwang cable path sa pagitan ng walls. Bantayan ang pwesto ng bear at ibahin ang ruta ng cables para makaiwas. Ang na-transform na Fanny sa gitna ng kalaban ay mamamatay agad.
Paquito. Mukha siyang libreng target dahil wala siyang anti-cable CC, pero ang Champ Stance niya ay laging may nakahandang enhanced punch kada ilang cast at ang Heavy Left Punch ay nagbibigay sa kanya ng shield kapag tumama ito, kaya nabubuhay siya sa passes mo at kaya kang birahan pabalik nang malakas kapag lumapag ka malapit sa kanya. Huwag i-target si Paquito habang naka-charge ang enhanced punch niya; hintaying gastusin muna niya ito sa frontline mo.
Mga key tip
Tip
Kunin ang red buff bago ang blue buff sa simula ng laro. Ang blue buff na pangalawang kinuha ay mas tatagal hanggang sa unang gank rotation mo. Ang timing trick na ito ay nagbibigay sa iyo ng mga 15 extra seconds ng blue buff kapag talagang kailangan mo ito (sa level 4 gank) sa halip na masayang ito sa jungle clear.
Note
Awtomatikong nagti-trigger ang Tornado Strike kapag dumaan si Fanny sa mga kalaban habang nasa cable flight. Hindi mo kailangang pindutin nang mano-mano ang S1 habang naka-cable. Itabi ang manual S1 para sa sandaling lumapag ka, at hayaang ang auto-trigger ang bahala sa mid-air damage.
Tip
Bawat cable sa isang chain ay mas mura kaysa sa nauna, kaya mas energy-efficient per cable ang mahahabang chain kaysa sa maiikli. Huwag maghagis ng isang cable tapos hihinto. Mag-chain ng hindi bababa sa tatlo para gumana sa iyo ang cost reduction.
Tip
Kapag nagnanakaw ng blue buff ng kalaban, mag-cable mula sa wall sa labas ng vision nila papunta sa buff area, i-Retribution ang buff habang dumadaan sa paglipad, at mag-cable palabas sa kabilang side. Kapag tama ang gawa, ang buong steal ay aabutin nang wala pang 2 seconds at hindi makakasagot ang enemy jungler. I-practice ang wall-to-buff cable angle sa custom games hanggang maging automatic ang pathing.

























