Pag-lock kay Granger, at ang mga draft na magpapahirap sa iyo
Si Granger ay isang burst marksman na may deterministic damage profile. Hindi siya attack-speed carry at hindi rin siya scaling sustained-DPS tulad nina Wanwan o Claude. Gumagana siya sa mga draft na pasok sa tatlong kondisyon: ang team mo ay may CC setup na pumipilit sa kalaban na pumasok sa chokepoint, walang Lolita ang kalaban, at walang multi-dash escape hero ang kalaban na kakain lang ng ultimate mo nang libre.
Kapag pasok ang lahat ng kondisyon na iyon, mayroon kang teamfight win condition na nananalo mula sa range. Kapag may pumalya kahit isa, mayroon kang D-tier marksman na sisisihin sa talong nagsimula pa lang sa draft screen.
Green-light comps: Tigreal + any support, Khufra + Estes, Atlas + Diggie, Johnson + Mathilda. Ang kahit sinong initiator na nakaka-trap ng 3+ target sa isang bilog ang ideal na frontline para sa Rhapsody + Death Sonata combo, dahil parehong skill ay nagre-reward sa mga stationary na target.
Trap drafts: enemy Ling, enemy Fanny, enemy Wanwan, enemy Lolita, enemy Saber na naka-lock sa backline mo, enemy Minsitthar na naglalapag ng King's Calling. Sina Ling at Fanny ay nakakaiwas sa slow projectile ng Death Sonata gamit ang mobility skills nila. Ang Guardian's Bulwark ni Lolita ay sumisipsip sa buong 6-shot Rhapsody volley at sa 420 energy na ginastos mo para i-cast ito. Kini-cancel ni Saber ang rotation mo sa gitna ng animation. Pinipigilan ng ultimate ni Minsitthar ang Rondo nang tuluyan, na nag-aalis sa nag-iisa mong repositioning tool.
Disqualifying test: kung ang kalaban ay may Lolita o Ling at ang team mo ay walang paraan para paalisin sila sa backline o ilabas sila sa position, pumili ka ng ibang marksman. Hindi sapat ang flexibility ni Granger para umikot sa dalawang iyon.
Ginagawang Physical Attack ni Capriccio ang CDR
Si Granger ay isang burst damage chassis na ang damage ay nag-i-scale sa cooldown reduction dahil sa mechanic, hindi dahil sa aksidente. Ang 1% CDR to 2 Physical Attack conversion ni Capriccio ang buong dahilan kung bakit siya umiiral bilang hero. Ito ang dahilan kung bakit bawat standard marksman item (Corrosion Scythe, Berserker's Fury, Windtalker) ay mas mahina para sa kanya kumpara sa mga CDR-heavy na alternative, at ito rin ang dahilan kung bakit ang power curve niya ay step-shaped imbes na smooth.
Hindi sustained auto-attack DPS ang Rhapsody na nagkukunwaring skill. Isa itong 6-shot burst volley na ang huling bala ay garantisadong mag-crit, na ang ibig sabihin ay sayang ang crit chance mula sa mga item sa bala na talagang kailangang mag-crit. Ang pang-anim mong bala ay palaging mag-crit kahit hindi ka bumili ng kahit isang pirasong crit. Lahat ng binabayaran ng normal na marksman sa attack speed at crit chance, nakukuha ni Granger nang libre, at bilang kapalit ay nagbabayad siya para sa damage niya sa pamamagitan ng energy at cooldowns.
Ang Rondo ang energy loop. Ang dash ay nagbabalik ng 15% hanggang 25% ng gun energy at ang sarili nitong cooldown ay bumababa ng 0.5 segundo kapag tumama ang Rhapsody. Kapag ginamit nang tama, hinahayaan ka ng Rondo na makabalik sa Rhapsody bago pa matapos ng karamihan sa mga hero ang pag-peel sa huling volley. Ang Death Sonata ang finisher, na naka-gate sa cannon energy at naka-tune para mag-delete ng mga squishy mula sa range. Walang anumang bahagi nito ang nakikipag-interact sa auto-attack DPS. Lahat ng ito ay nakikipag-interact sa mga cooldown.
Kaya ang build niya ay umiikot sa Endless Battle, Hunter Strike, at kalaunan ay War Axe o Queen's Wings para sa pang-apat na CDR stack: bawat 10% CDR ay nagdaragdag ng 20 Physical Attack bukod pa sa stats ng item. Kapag nag-stack ka ng apat na CDR item, mayroon ka nang invisible na Blade of Despair mula pa lang sa Capriccio.
Laning: ang unang 8 minuto
- Basic attacks ang pang-clear ng waves, hindi Rhapsody. Inalis ng 2.1.40 nerf ang bonus damage ng Rhapsody sa mga minion at creep, kaya ang skill ay hindi na wave-clearing tool. Mag-clear gamit ang basics, itabi ang Rhapsody para sa enemy gold laner o para sa isang creep na kailangan para itaas ang gun energy cap mo. Ang pagbuhos ng S1 sa minion wave ay mag-iiwan sa baril mo na walang laman sa susunod na 12 segundo at mawawala sa iyo ang trade window kapag nag-rotate ang support nila.
- I-cast ang Rondo sa gitna ng Rhapsody, hindi bago o pagkatapos. Kung itri-trigger mo ang Rondo habang tumatakbo ang 6-shot volley, tatama ang dash habang bumabaril pa rin ang mga bala sa target. Bababa ang cooldown ng 0.5s, maibabalik mo ang 15% gun energy, at lalabas ka sa rotation na mas marami ang resources kaysa noong pumasok ka. Ang mga Rondo na ikina-cast sa bakanteng espasyo bilang escape move ay sumasayang sa buong punto ng skill.
- Ang unang tunay mong all-in window ay bumubukas sa level 4. Bago mag-level 4 ang Rhapsody mo ay nasa base rank na may mababang damage ceiling, at ang 2.1.40 early nerf ay nagpapahirap sa iyo sa mga pre-4 trade. Sa level 4 na may S1 rank 2, ang Rhapsody plus Flicker gap-closer plus Death Sonata ay nagde-delete ng kahit sinong squishy support o enemy ADC na nasa ilalim ng 60% HP. Tawagin ang jungler mo, sunugin ang Flicker para mag-commit, at kunin ang tore mula sa kill. Ang trade-poking bago mag-level 4 ay isang losing pattern.
Ang Endless Battle + Hunter Strike power spike
Ang window ay 9 hanggang 11 minuto kapag malinis ang lane, o 11 hanggang 13 kapag contested. Ang dalawang item ay nagkakahalaga ng 2330 + 2010 = 4340 gold, na siyang standard second-item completion timing para sa isang gold laner na may Retribution jungling boots at average farm.
Hindi subtle ang nagbabago sa spike na ito. Ang Endless Battle ay nagbibigay ng 60 Physical Attack, 10% CDR, at ng Divine Justice passive: 60% Physical Attack bilang bonus true damage sa susunod mong basic attack sa loob ng 3 segundo pagkatapos mag-cast ng skill. Bawat Rhapsody ay bilang isang skill cast, kaya bawat basic attack sa pagitan ng mga Rhapsody volley ay nagpa-proc ng Divine Justice. Ang Hunter Strike ay nagbibigay ng karagdagang 80 Physical Attack at isa pang 10% CDR. Ang pinagsamang 20% CDR ay nagko-convert sa pamamagitan ng Capriccio tungo sa 40 extra Physical Attack bukod pa sa raw stats.
Ang total effective Physical Attack mula sa dalawang item: 60 + 80 + 40 = 180. Mas malaki iyan kaysa sa ibinibigay ng isang fully built na Blade of Despair sa normal na marksman, at binili mo ito bilang unang dalawang core item mo. Ang total physical attack ratio ng Rhapsody ay nangangahulugan na ang 180 extra Physical Attack ay nagiging humigit-kumulang 540 extra damage sa buong 6-shot volley, plus ang kahit anong Divine Justice procs na nagpa-patong sa mga basic attack sa pagitan ng mga rotation.
Bago ang spike na ito, si Granger ay isang farming marksman na kayang makipag-trade pero hindi makapatay. Pagkatapos ng spike na ito, dine-delete ni Granger sa isang rotation ang kahit sinong squishy na nahuling out of position. Ang pagkakaiba ng 9 minuto at 11 minuto ang pagkakaiba ng ma-invade at makakuha ng picks.
Patalastas
Teamfight positioning at target priority
Ang reflex kapag naririnig mo ang "marksman" ay umupo sa maximum range at mag-chip sa tank habang nagpe-peel ang team mo. Ang reflex na iyon ang nagpapatalo sa mga laro ni Granger. Ang Rhapsody ay 6 fixed shot na hindi humahabol, at kung nakaupo ka 2 screens sa likod, lalakad palabas ng volley ang kalaban sa bala 3 at nasunog mo ang rotation sa hangin.
- Tumayo ng isang screen sa harap ng position ng normal na marksman. Hindi ka Moskov na gusto ng maximum auto-attack range. Gusto mong maging sapat ang lapit para tumama ang 6 shot ng Rhapsody sa target na hindi basta makakalakad palabas ng line-of-sight. Umupo ka lang sa likod ng tank mo, hindi sa likod ng support mo.
- Itabi ang Death Sonata para sa mga chokepoint, hindi para sa mga opener. Ang Death Sonata ay may mahabang cooldown, 250 energy cost, at slow + reveal effect na decisive sa umaatras na kalaban at sayang sa full-HP na target sa open ground. Itabi ito para sa mga kalaban na tumatawid sa chokepoint, lumalabas mula sa bush, o sumusubok tumakas na may low HP. Ang Death Sonata na tumatapos ng kill ay katumbas ng tatlong Death Sonata na ikina-cast bilang opener.
- Hayaang ang CC ng tank mo ang magtakda ng angle mo. Kung nag-ult ang Tigreal mo sa isang grupo, pumasok ka mula sa flank, hindi mula sa diretsong likod, para ang Rhapsody ay tumagos sa maraming target na nasa isang linya. Kung nag-double-bump ang Khufra mo, i-pre-aim mo ang Death Sonata sa pangalawang bump spot. Ang positioning mo ay tinatakda kung saan babagsak ang CC, hindi kung nasaan ang mga kalaban ngayon.
Kung ang support mo ay Estes, maaari kang umabante nang bahagya dahil ang Moonlight Immersion ay mas malakas mag-heal kaysa sa poke. Kung ang support mo ay Diggie, tumayo ka sa loob ng Time Journey circle at talunin sa attack ang lahat ng papasok dito. Kung ang support mo ay Mathilda, dumikit ka para ma-dash ka niya palabas kapag nag-collapse ang assassin.
Itemization: tatlong locked, tatlong tunay na pagpipilian
Locked slots: Endless Battle, Hunter Strike, at isang pares ng Boots (Swift Boots para sa lane stability, o Retribution-upgraded jungling boots kapag ang team mo ay kumukuha ng Gold Lane farm priority). Ang tatlong ito ang nauuna sa bawat laro at hindi flexible ang order. Ang EB + HS ay nag-i-stack ng CDR para sa Capriccio conversion, ang Divine Justice ay nagchi-chain sa bawat Rhapsody cast, at ang Retribution movement speed ng Hunter Strike ay hinahayaan kang mag-reposition sa pagitan ng mga rotation.
Ang Item 4 ay depende sa enemy frontline. Laban sa heavy tank lineup (Esmeralda, Edith, Hylos) bumili ka ng Malefic Roar: ang Armor Buster passive ay nagbibigay ng hanggang 30% Physical Penetration laban sa mga target na may stacked physdef, at ang S1 mo ay biglang hihinto sa pagtalbog sa mga tank. Laban sa squishy lineup na walang tunay na frontline, bumili ka ng Blade of Despair: ang 160 Physical Attack ay nagtutulak sa burst mo lampas sa threshold kung saan ang mga Mage at Support ay namamatay sa isang Rhapsody rotation, at ang Despair passive ay nagdaragdag ng 25% Physical Attack sa mga target na nasa ilalim ng 50% HP (na eksakto ang Death Sonata finisher window).
Ang Item 5 ay depende kung sino ang tumatalon sa iyo. Kung ang kalaban ay may Saber, Helcurt, o Ling na aktibong nagbabanta ng mga dive, bumuo ka ng Queen's Wings: ang Demonize ay nagbibigay ng 30% damage reduction sa ilalim ng 40% HP, ang 2-second cooldown reduction sa trigger na iyon ay nagbabalik ng Rondo kapag pinakakailangan mo ito, at ang adaptive attack stat ay nagko-convert sa pamamagitan ng Capriccio. Kung ang kalaban ay may Estes, Angela, Rafaela, o kahit anong heal comp, bumuo ka ng Sea Halberd para sa anti-heal at attack speed. Kung lamang ka at stable ang laro, ang Immortality ang safe na default: ang 800 HP at revive shield ay sumasalo sa mga positioning mistake.
Ang Item 6 ay kahit ano ang nalaktawan mo. Kung nag-BoD ka sa item 4, bumili ka ng Malefic Roar ngayon. Kung nag-Malefic Roar ka, bumili ka ng Blade of Despair ngayon. Kung puro defense ang binuo mo sa item 4 at 5, bilhin mo ang kahit aling offensive item na ipinamiss sa iyo ng mga kalaban mo.
I-skip ang War Axe kay Granger. Ang Fighting Spirit passive nito ay tahasang nagbibigay sa mga marksman ng 50% lang ng stacked effect, na ang ibig sabihin ay nagbabayad si Granger ng fighter-item gold para sa half-effect na damage. Ginagawa ng Hunter Strike ang parehong trabaho nang mas mahusay sa kit niya.
Mga mistake na nagpapatalo sa mga laro ni Granger
Pagbuo ng Corrosion Scythe o Berserker's Fury bago ang Hunter Strike. Ang attack speed at crit chance ay hindi nag-i-scale sa S1 o ult ratios ni Granger, at ang sixth-bullet crit niya ay garantisado na ng Capriccio. Bawat gold na ginastos sa attack speed ay gold na dapat napunta sa CDR para sa passive conversion. Ang Hunter Strike ay palaging nauuna bago ang mga attack-speed item kay Granger.
Pag-Rhapsody sa shield ni Lolita. Ang Rhapsody ay 6 na putok, na lahat ay kakainin ng Guardian's Bulwark, at mako-consume mo ang 420 gun energy sa proseso. Mas malala pa, ang shield ay damage source rin laban sa iyo. Kung mag-shield si Lolita, i-cancel ang Rhapsody (i-recast ang S1 para huminto sa pagbaril) at mag-reposition. Ang tatlong segundo ng pasensya ay mas sulit kaysa sa 6 na balang ibinaril sa pader.
Pagbubukas gamit ang Death Sonata. Ang cannon ay nagkakahalaga ng 250 energy bawat putok, na isang kapat ng cannon pool mo. Buksan gamit ang Rhapsody muna, hayaang ibaba nito ang target sa ilalim ng 50% HP para gumana ang Despair passive ng Blade of Despair, saka tapusin gamit ang Death Sonata. Ang pagbubukas gamit ang ult sa full-HP na target ay sumasayang sa burst.
Paghabol kina Ling, Fanny, o Wanwan gamit ang Death Sonata. Ang mga multi-dash hero ay ika-cancel ang cannon projectile mo bago pa ito mag-resolve. Itabi ang ult para sa mga hero na talagang matatamaan mo: mga mage, ibang mga marksman, mga frontliner na ang dash ay naka-cooldown. Ang namiss na Death Sonata ay 10+ segundo ng nawalang burst.
Pamimilit ng mga fight bago ang two-item spike. Sa 10% CDR (Endless Battle lang), ang Capriccio ay nagko-convert lang ng 20 extra Physical Attack, na hindi sapat para tapusin ang mga rotation bago lumapit ang enemy tank. Makipag-fight nang reactive, hindi proactive, hanggang sa online na ang Hunter Strike. Ang mid-game ni Granger ay isang cliff, hindi isang ramp.
Mga key tip
Tip
I-cast ang Rondo sa gitna ng Rhapsody, hindi bago o pagkatapos. Nagti-trigger ang dash habang tumatakbo ang 6-shot volley, bumababa ang Rhapsody cooldown ng 0.5 segundo kapag tumama ang mga bala, at lalabas ka sa rotation na may 15% pang gun energy kaysa noong nagsimula ka.
Note
Nagko-convert ang Capriccio ng 1% CDR tungo sa 2 Physical Attack. Sa 40% CDR (Endless Battle + Hunter Strike + War Axe o Queen's Wings), makakakuha ka ng +80 Physical Attack mula pa lang sa passive conversion, bago pa ang anumang stat totals sa mga item mismo.
Tip
Itabi ang Death Sonata para sa cleanup, hindi para sa initiation. Ang Death Sonata na tumatapos ng kill sa 30% HP ay katumbas ng tatlong Death Sonata na ikina-cast bilang opener sa mga full-HP na target. Sayang ang slow + reveal sa mga kalaban na hindi sumusubok tumakas.
Note
Ang Despair passive ng Blade of Despair (+25% Physical Attack laban sa mga target na nasa ilalim ng 50% HP) ay nag-a-activate sa eksaktong threshold na idinisenyo ang Death Sonata para tapusin. Ang dalawang item ay hindi idinisenyo nang magkasama, pero nagko-combo sila na parang magkasama silang ginawa.
Tip
Laban kay Lolita, huwag mo siyang pansinin at i-delete muna ang mga kakampi niya. Ang Rhapsody sa Guardian's Bulwark ay sumasayang ng 6 na bala at 420 energy para sa zero damage. I-target ang marksman o mage niya mula sa angle na hindi sakop ng shield, at balikan si Lolita kapag patay na ang backline niya.
























