Ang mga draft na talagang gusto ng Jawhead
Gumagana si Jawhead kapag ang team mo ay may hindi bababa sa dalawang heroes na gustong ihatid ang target sa harap nila. Si Paquito na naghihintay sa side bush. Isang Pharsa ult na handang bumagsak sa target na hindi makagalaw. Isang Aulus na may sustain at basic-attack lockdown. Ang Ejector fling ay sulit lang sa roam slot kapag may nasa likod mo na tatapos sa sinimulan ng fling.
Maling pick siya kapag ang team mo ay tatlong ranged pokers at walang gustong nasa melee range. Ang pag-fling ng Khufra papunta sa Eudora mo ay hindi pumapatay ng Khufra, pinapatay nito ang Eudora mo. Ang pag-fling sa kanya palayo sa team mo ay sumasayang sa stun window nang buo kasi walang magfo-follow up. Nahihirapan din si Jawhead sa kahit anong draft kung saan ang enemy ay may dalawa o higit pang hard-mobility picks. Fanny, Benedetta, Ling, Lancelot, Hayabusa: lahat ng apat na ito ay umiiwas kapag nag-ult ka at ang ultimate cooldown mo ay nagiging libreng isang minuto ng scaling time para sa kanila.
Tingnan nang maigi ang enemy draft bago mo siya i-lock. Kung makita mo si Diggie, pag-isipan ulit. Ang ultimate niya ay nagbibigay ng full crowd-control immunity sa buong team niya at ang buong identity mo ay crowd control, kaya ang matinong Diggie ay nagne-negate pareho ng Ejector stun mo at ng Unstoppable Force mo on demand. Kung hindi mo masabi kung alin sa mga kondisyong ito ang pasok sa kasalukuyang team composition mo, maling pick si Jawhead.
Ang isang bagay na nagpapagana kay Jawhead
Lahat ng ginagawa ni Jawhead ay setup para sa Ejector fling. Ang passive ay nandiyan para mas mabilis mamatay ang fling target. Ang ultimate ay nandiyan para maabot ang fling target o mag-chain mula sa fling stun. Ang missiles ay filler damage sa loob ng stun window. Tratuhin siya bilang ibang bagay at naglalaro ka ng mas mahinang Paquito na may stun.
Ang hindi halatang detalye ay inuuna ng Ejector ang heroes at isasama ang allied heroes sa target pool. Parang drawback ito kung pakinggan. Sa totoo ito ang second kit ng hero. Ang pag-fling ng flanking marksman pabalik sa core mo ay ang panic button na nananalo sa mga fight na talo na kayo. Ang pag-fling ng low-HP assassin palabas ng teamfight ay nagliligtas sa kanya mula sa execute. Ang Ejector na nakaturo sa maling direksyon ay extraction tool, hindi mistake, at ang pinakamagagaling na Jawheads ay nagpapalit-palit sa pagkuha ng enemies at pagbawi ng allies sa loob ng iisang minuto.
Ang Unstoppable Force ay crowd-control immune habang nagcha-charge. Sa tuwing nababasa mo ang engage bilang "they are about to lock me down before I reach the carry," mauuna ang ultimate at susunod ang fling. Laban sa Khufra o Atlas, huwag mag-fling papasok sa range at umasa. Dumaan sa kanila gamit ang ultimate, lumapag sa carry, tapos Ejector sila papunta sa iba pang team mo.
Ang unang sampung minuto ng roaming
Wala ka sa lane. Umiikot ka.
- Ang Levels 1 to 2 ay para sa gold laner mo. Maglakad papuntang bot, mag-auto-attack ng minion wave nang isang beses kasama ang gold laner mo para ibigay sa kanila ang lane XP boost, tapos umalis agad. Huwag tumambay para sa unang clear. Naghahanap ka ng nawawalang middle laner, ng cracked bush opportunity, o ng maagang turtle setup. Walang silbi ang passive ni Jawhead bago ka magkaroon ng stack-building teammates.
- Ang unang tunay na gank mo ay mid bandang 1:30 to 2:00. Umikot mula sa jungle side mo papunta sa mid bush sa enemy half. Hintayin ang enemy mid laner na lumampas sa pangalawang minion wave. Mag-charge ult sa kanila mula sa bush (ang ult ay hindi pinapansin ang escape reflex nila kasi CC-immune ito habang nagcha-charge), Ejector sila pabalik papunta sa tower mo, Smart Missiles habang stunned sila. Kung ang mid laner mo ay may matinong lockdown, papasok ang kill bago makarotate ang jungler nila.
- Itabi ang Flicker para sa Ejector extensions, hindi sa escapes. Ang Flicker plus Ejector ay ang pinakamahabang fling sa laro at ito ang nagbibigay-daan para hilahin ang enemy palabas sa posisyon mula sa bush na akala nila ay safe. Ang pagsunog ng Flicker para tumakas sa gank ay nangangahulugang mamamatay din ang susunod na dalawang minuto ng map pressure. Kung kailangan mong tumakas, gamitin ang shield mode ng Ejector para sa movement-speed buff, hindi ang Flicker.
Ang power spike na pina-farm mo
May dalawang tunay na power spikes si Jawhead at magkaiba ang game plans nila.
Ang roam spike ay dumarating sa Warrior Boots plus Oracle bandang seven-minute mark. Pinalalakas ng Oracle ang bawat natatanggap na shield at heal, na nangangahulugang ang Ejector shield mo ay kaya ka nang buhayin sa follow-up damage pagkatapos dumapo ang fling. Bago ang spike na ito nagfi-fling ka, nagstu-stun, namamatay, at nakikipag-trade ang team mo ng four-for-five. Pagkatapos nito nagfi-fling ka, nagstu-stun, tinitiis ang return poke, nabubuhay, at umiikot ulit sa loob ng fifteen seconds.
Ang damage spike ay dumarating sa Blade of the Heptaseas plus Hunter Strike bandang nine-minute mark kung pinapatakbo mo siya bilang jungle flex. Ang Ambush passive ng Heptaseas ay gumagana sa unang basic attack pagkatapos ng five-second idle window, na nangangahulugang bawat bush engage ay naghahatid ng front-loaded burst. Ang passive ng Hunter Strike ay nagbibigay ng speed para dumikit pagkatapos ng fling, na siyang window na kadalasang sinasayang ng jungle Jawheads sa pag-fling tapos paglalakad papunta sa return damage. Magkasama, ginagawa ng dalawang items na ito si Jawhead mula sa "stuns the carry" tungo sa "one-shots a squishy core from full HP after the Ejector lands."
Totoo ang parehong spikes. Pumili ng isa sa draft time at panindigan. Ang mistake ay ang pagbuo ng hybrid roam-damage compromise kung saan walang gumaganang spike at nagfa-farm ka hanggang 12 minutes nang walang napala.
Teamfight positioning at target priority
Ang reflex kapag nakita mong nag-e-engage ang kalabang Khufra ay i-fling si Khufra. Maling reflex ito. Makunat si Khufra, inaasahan ng team niya na papasok siya, at walang nalulutas ang pag-fling sa kanya. Gusto mo ang second-line hero na akala ay masyadong malayo ang fight para ma-threaten sila.
Tatlong positioning rules:
- Tumayo nang bahagya sa likod ng gold laner mo, hindi sa tabi ng tank mo. Ang Ejector range mo mula sa posisyong iyan ay abot ang enemy backline, kung saan nakatira ang fling targets. Ang pagdikit sa tank mo ay naglalagay sa iyo ng isang dash mula sa kill window nila pero zero flings mula sa kanila.
- Mag-pre-cast ng Ejector shield bago magsimula ang fight. Ang shield at movement-speed buff ay tumatagal nang sapat para tumawid ng bush line bago magsara ang throw window. Kung nakikita mong parating ang engage, pindutin ang Ejector habang papalapit ka. Darating ka sa fight na may shield na tumatakbo at may throw na available pa sa susunod mong tap.
- Ang ultimate ay hindi engage mo, ito ay cleanup mo. Itabi ang Unstoppable Force para sa sandali pagkatapos ng unang fling mo. Ejector ang enemy carry pabalik sa team mo, ila-lock sila ng team mo, tapos ult ang next-biggest threat palabas ng fight habang nagko-convert pa ang team mo. Ang pagbubukas gamit ang ultimate ay mag-iiwan sa iyo ng fling at missile kapag mahalaga ang teamfight, at patay na cooldown kapag dumating ang second wave.
Kung ang support mo ay Estes o Rafaela, pwede kang maglaro nang mas maaga kasi nagpapatong ang shield mo sa heal nila. Kung ang support mo ay Diggie o Minsitthar, pwede kang maglaro nang mas malawak kasi ang zoning nila ay nagbubukas ng fling angles sa immobile mids. Kung wala kang support, ikaw ang support, at ang fling ang tanging dahilan kaya nabubuhay ang carry.
Patalastas
Itemization: dalawang tunay na usapan
Dalawang locked slots, tatlong flex slots, isang usapang Boots. Ang locked slots sa roam Jawhead ay laging Antique Cuirass at Immortality. Ang Deter passive ng Cuirass ay nagbabawas ng hanggang 18% sa incoming physical damage sa full stacks, na siyang pinakamalaking survivability line na binibili ng item. Dinodoble ng Immortality ang fling timings mo kada fight kasi nabubuhay ka ulit mid-skirmish at tatama ulit ang Ejector bago matalo ang team mo sa trade.
Ang usapang Boots ay nasa pagitan ng Magic Boots at Warrior Boots. Tama ang Magic Boots kapag kailangan mo ang cooldown reduction para mag-chain ng Ejector nang dalawang beses sa isang fight (karamihan sa drafts, karamihan sa games). Tama ang Warrior Boots kapag ang enemy ay may dalawang physical burst heroes na nag-all-in sa iyo muna (isang Yi Sun-shin plus Lancelot draft, halimbawa). Ang Tough Boots lang ang ilalagay kung kalaban mo ang tatlong crowd-control-heavy mages at kailangan mo ang CC reduction para matapos ang fling.
Ang tatlong flex slots ang tunay na decisions:
- Laban sa magic-heavy team (dalawa o higit pang mages), Athena's Shield bago ang Oracle. Ang 25% magic damage reduction window nito ay nagpapanatili sa iyo na buhay sa return burst.
- Laban sa sustained physical damage (dalawang marksmen, o late-game Roger), Dominance Ice ang isingit. Ang passives nito ay short-range aura: nag-iipon ang Fortress Shield ng Hybrid Defense para sa bawat enemy hero na malapit sa iyo, at pinuputol ng Lifebane ang HP Regen at shields nila sa 60% of normal, kaya ang sustain-heavy backline ay nawawalan ng momentum sa tuwing nananatili ito sa fight kasama ka.
- Laban sa mobility team na patuloy na tumatakbo mula sa stuns mo, Queen's Wings. Ang Demonize passive nito ay gumagana kapag bumaba ka sa 40% HP at nagbibigay ng damage-reduction window na nagbibigay-daan para habulin sila lampas sa escape tools nila.
- Laban sa poke comp na hindi mo maabot, Oracle nang mas maaga kaysa sa spike timing. Kumakain ka ng chip damage sa pagitan ng fights at ginagawa ng shield amplification ng Oracle ang bawat Ejector cast na mini-heal.
- Para sa damage build sa jungle, ang flex slots ay Malefic Roar pangatlo kung nag-iipon ang enemy ng armor, Blade of Despair pang-apat para sa execute-range burst, Immortality panlima para sa safety net.
Ang Blade of Despair ay ang fallback na reflexively binubuo ng lahat. Nababagay lang ito sa damage-build Jawhead, at kahit doon ito ay pang-apat na item sa pinaka-maaga. Sa roam Jawhead ito ay trap: buong 3010 gold ng flat physical attack sa hero na ang missiles at fling ay parehong naka-scale sa modest attack ratio. Ang damage gain ay hindi sulit sa slot.
Mga mistakes na nagpapatatalo ng Jawhead games
Ang pag-fling ng carry papunta sa team nila imbes na sa iyo. Ito ang pinakakaraniwang Jawhead error. Ifi-fling ng Ejector ang target papunta sa cursor position, hindi palayo rito. Kung ang cursor mo ay nasa side nila ng screen, binigyan mo lang sila ng libreng escape. Laging i-click ang fling papunta sa side ng team mo sa fight. Kung hindi ka sigurado, i-click mismo ang champion ng sarili mong gold laner: worst case ay maihahatid mo ang target sa taong pinakamalabang na makakuha ng kill.
Ang pag-ult sa tank. Khufra, Atlas, Tigreal, Minsitthar. Ang pag-ult sa alinman sa mga heroes na ito ay sumusunog sa pinakamahabang cooldown mo sa target na hindi mapapatay. Maayos ang damage ng ultimate, pero hindi nakikipag-duel si Jawhead sa tank hanggang mamatay. Itabi ito para sa carry. Kung ang tank ay nasa pagitan mo at ng carry, Ejector ang tank palayo at mag-ult lagpas sa kanila.
Ang pagbubukas gamit ang S1 papunta sa Helcurt ult. Kumakalat ang Smart Missiles sa loob ng ilang segundo, na nangangahulugang karamihan ay puputok habang active ang silence ni Helcurt. Mawawala ang fling, ang ult, at ang missiles sa iisang fight. Kapag namatay ang ilaw, mag-shield mode Ejector palayo, hintayin ang silence, tapos pumasok.
Ang pag-fling ng ally nang ang ibig mong tamaan ay carry. Inuuna ng Ejector ang heroes, kasama ang allies. Kung ang gold laner mo ay nakatayo sa pagitan mo at ng fling target, kukunin ng throw ang gold laner imbes. Bago ka mag-cast, sulyapan ang hero positions sa tap radius. Kung ang ally ay mas malapit kaysa sa carry, humakbang pasulong ng dalawang steps para lumipat ang target bago ka mag-tap.
Ang pagbuo ng hybrid roam-damage compromise. Ang Magic Boots plus Blade of the Heptaseas plus Antique Cuirass ay hindi balanced build, ito ay tatlong items na walang ginagawa nang magkasama. Piliin ang roam spike o piliin ang damage spike sa simula ng game at panindigan.
Mga key tips
Tip
Ang shield mode ng Ejector ay libreng button sa bawat rotation. Lumapit sa contested bush nang active ang shield at safe kang mag-scout kasi walang gastos ang return damage mula sa counter-gank hangga't nakataas ang shield.
Note
Hindi pinapansin ng Unstoppable Force ang crowd control habang nagcha-charge lang, hindi pagkatapos nitong dumapo. Kapag tinamaan mo ang target ikaw ay normal na hero na nakapag-stun ng isang tao. Huwag isipin na ginagawa kang untouchable ng ult sa follow-up.
Tip
Ang Focusing Mark (Support Emblem core) ay nagpapalakas sa damage ng team mo sa kahit sinong enemy na bina-basic-attack mo. Ang passive Mecha Suppression ni Jawhead ay gumagawa ng parehong bagay sa pamamagitan ng stacks. Ang pag-stack ng pareho ay nangangahulugang ang missiles mo sa loob ng fling ay tumitick na may makabuluhang amplification sa lahat, kaya malinis niyang pinapatay ang squishies kahit may roam build.
Warning
Laban kay Diggie, huwag i-commit ang ultimate nang una. Ang Time Journey niya ay nagbibigay ng CC immunity sa buong team niya on demand, at ang matinong Diggie na nakakita sa charge animation mo ay papatok nito bago dumapo ang stun mo. Pilitin siyang mag-ult sa iba, tapos pumasok.


























