I-draft Siya Para Sa Doorway Fight
Si Popol and Kupa ay niche flex pa rin, at iyon ang tamang pagbasa sa hero. Ang current hero data ng repo na ito ay nilalagay siya sa gold lane at jungle conversation, pero hindi sa blind-pick conversation. Magaling siya kapag kailangang dumaan ang kalaban sa fixed entrances, makipag-agawan sa early objectives sa terms mo, o magpadala ng short-range lane opponent sa brush na na-tax mo na. Mahina siya kapag malawak ang map at puwedeng i-dive ng kalaban si Popol nang direkta nang hindi iniintindi kung saan nakatayo si Kupa.
Ang malinis na games ay may dalawang trait. Una, ang sarili mong draft ay nagbibigay sa kanya ng totoong first layer. Puwede itong roamer na bumibili ng time, EXP laner na humahawak sa unang choke, o jungle route na nakakarating sa Turtle bago ang kalaban. Pangalawa, kailangang makipag-contest ng space nang patas ang enemy comp. Kung kailangan nilang pumasok sa river mouths, jungle hinges, o turret approaches kung saan puwedeng naghihintay na ang traps, ginagawa ni Popol ang bawat rotation na tanong na may pangit na sagot.
Ang pangit na games ay ibang iba ang itsura. Ang multiple divers, long-range poke na walang pakialam sa body ni Kupa, o fast skirmish comps na puwedeng pumasok mula sa dalawang angle nang sabay ay sumisira sa best habit ng hero. Gusto ni Popol na gawing unsafe ang isang route. Ayaw niyang sagutin ang tatlong routes nang sabay sabay. Kung hindi mo maituro ang exact corridor na dapat hawakan ng traps mo, humihingi na ang draft ng sobra mula sa kanya.
Gumagana pareho ang gold lane at jungle, pero magkaiba ang win na hinihingi nila. Ang gold lane Popol ay tungkol sa local suffocation: humawak ng isang brush, magtanim ng isang river trap, at gawing costly ang bawat farm step. Ang jungle Popol ay tungkol sa first move: dumating sa Turtle, buff entrances, o invaded camps na may nakatanim nang information. Kung hindi planong gamitin ng team mo ang alinmang pattern, mag-pick ng ibang marksman.
Ang Buong Hero Ay Forced-Path Argument
Naiintindihan lang si Popol and Kupa kapag hindi mo na binabasa ang kit bilang "marksman plus pet" at sinimulan mo itong basahin bilang forced-path argument. Hindi siya nananalo dahil mas maganda ang autos niya kaysa sa iba. Nananalo siya dahil pinipilit niya ang isang kalaban na sagutin ang fight sa maling order.
Ang Bite 'em, Kupa! ang nagdedesisyon kung sino ang sentro ng game. Kapag tumama ang tag, nagla-lock on si Kupa at hindi na nagiging malinis ang trade. Kailangan nang sagutin ng target si Kupa, ang empowered next basic ni Popol, at kung anumang trap line ang nakatanim na sa likod ng palitan. Sa ultimate, ang parehong catch ay nagiging totoong stun at mabilis na lumiliit ang window. Ito ang dahilan kung bakit nakaka-pressure si Popol kapag ahead at fake kapag behind: kung mahalaga ang tag, mahalaga ang buong kit. Kung hindi, isa ka lang short-range marksman na nagbabantay ng aso.
Ang Kupa, Help! ang spell na nagpapanatiling playable sa hero laban sa melee pressure. Ito ang peel mo, shield mo, paraan para hilahin si Kupa pabalik sa gitna ng diver, at sa Alpha Wolf form ay panandaliang sinisira nito ang rhythm ng kalaban gamit ang airborne. Karamihan sa mahihinang Popol games ay nanggagaling sa paggastos ng skill na ito para sa decorative damage bago pa magsimula ang totoong engage. Kapag wala na ito, alam ng bawat assassin sa map kung gaano ka-honest ang body mo.
Ang Popol's Surprise ang totoong draft reason para i-pick siya. Hindi naroon ang trap para magpad ng damage. Sinasabi nito sa parehong teams kung saan puwedeng mangyari ang fight. Ang trap sa river mouth ay nagbabago sa lane. Ang trap sa jungle hinge ay nagbabago sa invade. Ang trap sa likod ng sarili mong lane ay nagbabago sa dive angle. Kung naglalagay ka ng traps pagkatapos ng contact, huli ka na.
Ang ultimate ay hindi button na pinipindot dahil umiilaw ito. Buo nitong nire-restore si Kupa, ina-upgrade ang parehong command skills, at binibigyan si Popol ng movement speed para manatiling konektado ang palitan. Gamitin ito kapag nakatanggap na ng contact si Kupa at hindi na basta makakalakad palayo ang target. Free value lang ang reset kung totoong nagaganap na ang fight.
Laning: Ang Unang Apat Na Minuto
- Kunin ang
Bite 'em, Kupa!nang una at angkinin ang isang brush. I-tag ang enemy gold laner nang isang beses, hayaang palakarin sila ni Kupa paatras, at pagkatapos ay ibalik ang wave sa puwesto kung saan mahalaga pa rin ang brush mo. Hindi ang point ay level 1 all-in. Ang point ay turuan ang kalaban na ang last-hitting sa side mo ng lane ay may kapalit na health. - Mag-freeze papunta sa trap mo, hindi papunta sa tower mo. Ang pinakamalakas na early lane ni Popol ay kung saan kailangang pumili ang kalaban sa pag-apak sa river trap o pagsuko ng space. Ang hard shoving sa bawat wave ay sumasayang sa best tool ng hero at nag-iimbita sa exact gank path na dapat ay na-deny ng trap mo.
- Itabi ang battle-spell tempo para sa unang totoong collapse. Ang Flicker ay hindi opening flourish. Hawakan ito para sa 2:00 to 3:00 window kapag puwedeng mag-convert sa iyo ang jungler, o para sa unang level-4 punish kung saan ang trapped target ay nagastos na ang movement. Kung nagju-jungle ka, parehong rule ang gamit sa Retribution tempo sa paligid ng first objective setups.
Simple sa papel ang lane plan pero demanding sa practice. Panatilihing healthy si Kupa para manatiling threat, panatilihin ang isang trap na nagbabantay sa path na pinakamahalaga, at makipag-trade lang kapag kailangang dumaan ang kalaban sa prep mo para maabot si Popol. Kung magsisimula kang kumuha ng open-field trades dahil feeling mo ahead ka, hindi na magiging iyo ang lane.
Ang Two-Item Window Na Gumagawa Ng Tower Mula Sa Pick
Ang two-item spike na pinakamahalaga ay Blade of Despair plus Demon Hunter Sword, karaniwan sa 7 to 9 minute mark sa even game.
Binibigyan ng Blade of Despair si Popol ng raw threat na kailangan ng catches niya. Kapag ang target ay chunked na o trapped, ang extra physical attack laban sa enemies below half HP ay ginagawang totoong kill window ang malinis na catch. Inaayos ng Demon Hunter Sword ang ikalawang kalahati ng problema sa pamamagitan ng pagdaragdag ng current-HP damage sa basic attacks at on-hit sustain, na ibig sabihin ay puwedeng patuloy na bumira si Popol habang inaabala ni Kupa ang target. Ang isang item ay nagpapakatakot sa punish. Ang isa pa ay nagpapabuhay sa punish sa gitna ng contact.
Ito ang timing kung saan dapat nang gumagawa ng structures ang catches mo, hindi lang health bars. Bago ang dalawang item na ito, ang trapped target ay karaniwang nangangahulugan ng space at lane control. Pagkatapos ng dalawang item na ito, dapat maging tower plate, Turtle entry, jungle camp, o outer turret ang parehong catch. Kung ginugugol mo pa rin ang buong mid game sa pagfa-farm ng side waves pagkatapos ng spike na ito, huli ka na sa best phase ng hero.
Mechanically, walang mahiwagang nagbago maliban sa cost ng maling lakad. May vision at target lock na si Popol noon pa. Ngayon ay talagang namamatay ang target sa hindi pagrespeto sa alinman doon. Ito ang dahilan kung bakit pinakamalakas ang spike na ito sa tight spaces. Pinapalaki ng jungle entrances, Turtle corridors, at tower approaches ang parehong items. Hindi ganoon sa long open chases.
Patalastas
Ang Teamfight Positioning Ay Laro Sa Likod Ng Aso
Ang common na bad reflex ay hayaang tamaan ni Kupa ang pinakamalapit na tank at tawagin iyon na target priority. Iyan ay lazy Popol play. Ang unang target mo ay ang hero na ang movement ay puwede mong tunay na ma-deny ngayon. Minsan iyan ang frontliner. Kadalasan iyan ang diver na nagastos na ang dash, ang mage na pumasok sa trap line mo, o ang marksman na dumating nang huli sa makipot na angle.
- Tumayo nang one layer sa likod ng unang engager mo, hindi sa tabi ni Kupa. Si Kupa ang front edge ng palitan. Dapat ay one step sa likod ng hero na bumibili ng space si Popol, sapat na malapit para manatiling konektado ang tag at sapat na malayo para ang
Kupa, Help!ay mag-peel pa rin sa unang diver. - I-trap ang exits bago ang engage, hindi sa ilalim ng brawl. Ang trap sa retreat path ay nagpapatuloy sa catch. Ang trap na ibinagsak nang direkta sa ilalim ng limang bodies ay karaniwang huli na para mag-matter. I-pre-plant ang daan palabas, pagkatapos ay pilitin ang kalaban na piliin iyon.
- Mag-ultimate pagkatapos ng contact, hindi on sight. Pinakamalakas ang
We Are Angry!kapag nakatanggap na ng kaunting damage si Kupa at nag-commit na ang target. Makukuha mo ang full reset, ang upgraded stun, at ang movement speed window sa exact moment na akala ng kalaban ay nagse-stabilize ang trade.
Straightforward ang support-dependent edge case. Kung puwedeng ligtas na palawigin ng roam o pocket support mo ang chase mo, puwede kang humakbang nang mas malayo pagkatapos mag-trigger ang unang trap at magtiwala sa follow-up. Kung mas mabagal o purely reactive ang backline help mo, panatilihing local ang fight at i-cash agad ang catch. Mukhang brave lang si Popol habang available pareho si Kupa at peel.
Itemization: Bumuo Ng Spine, Pagkatapos Ayusin Ang Threat
Isipin ang build ni Popol bilang spine plus answers.
Magsimula sa Swift Boots sa gold lane maliban kung pinipilit ka ng matchup na mag-defensive Boots agad. Mahalaga ang attack speed dahil kailangan ni Popol na dumating sa oras ang empowered basic attacks kapag na-claim na ni Kupa ang target. Sa jungle, ang usapan sa Boots ay nagiging Retribution upgrade mo, pero pareho pa rin ang natitirang logic.
Ang core spine ay Blade of Despair papuntang Demon Hunter Sword. Ang pair na ito ay nagbibigay kay Popol ng totoong mid-game identity at dapat ay default maliban kung bumagsak na ang game bago mo pa sila matapos.
Pagkatapos niyon, bumili para sa problemang nasa harap mo:
Great Dragon Spearkapag ang pinakamalaking problema mo ay manatiling attached sa ultimate. Ang movement speed pagkatapos mag-cast ng ultimate ang nagpapanatili kina Popol and Kupa sa parehong victim sa halip na panoorin silang makawala.Berserker's Furykapag hindi ka maabot nang malinis ng kalaban at ang game ay tungkol sa pag-convert ng bawat trap o stun sa burst. Ito ang greedier damage buy, kaya i-skip ito kung ikaw ang hinahabol.Wind of Naturekapag ang physical dive ang dahilan kung bakit hindi ka makatayo sa puwesto mo. Si Saber, Ling, Hayabusa, o ang kalabang marksman na nauunang makaabot sa iyo ay pumipilit sa usapang ito.Rose Gold Meteorkapag ang totoong threat ay magic burst o mixed poke na laging nagbababa sa iyo below commit range. AngLifelineshield at movement burst ang dahilan para bilhin ito dito.Sea Halberdkapag nabubuhay ang kalaban sa unang catch mo dahil sa shields o heavy sustain. Ang anti-heal effect nito ay ibinabalik ang mga target na iyon sa normal na problema.Malefic Roarkapag nag-iipon ang frontline ng sapat na defense para lakaran ang unang kalahati ng damage mo at maabot pa rin si Popol nang buhay.
Ang mistake ay ang pagbuo sa kanya na parang generic attack-speed marksman dahil sa nakasanayan. Hindi sinusubukan ni Popol na mag-free-hit sa loob ng twenty seconds. Sinusubukan niyang patalunin sa fight ang isang trapped target, pagkatapos ay mabuhay sa sagot.
Mga Mistake Na Nagpapamukhang Fake Sa Hero
Paglalagay ng traps pagkatapos tumawid ng wave sa river. Ang reactive trap ay karaniwang maliit na complaint lang. Nananalo si Popol kapag pumapasok ang kalaban sa trabahong tinapos mo five seconds earlier, hindi kapag nagpa-panic-cast ka ng zoning sa ilalim ng sarili mong paa.
Paggastos ng Kupa, Help! para sa chip damage. Ang skill na ito ang sagot mo sa totoong contact. Kung ginagamit mo lang ito para pigain ang kaunting extra poke sa lane, sinabi mo na sa bawat diver sa map na walang bantay ang susunod na engage.
Pagdarasal para kay Kupa habang nasa vision pa. Ang resummon ay nagla-lock kay Popol sa puwesto at inanunsiyo kung ano ang hindi niya puwedeng gawin sa susunod na ilang seconds. Kung may angle pa rin sa iyo ang kalaban, umalis muna. Ang pag-miss ng isang wave ay mas mura kaysa mamatay para sa aso.
Pagharap sa bawat lane matchup na parang pure stat check. Pinaparusahan ni Popol ang mga kalaban na kailangang lumaban sa gitna ni Kupa at traps. Nahihirapan siya laban sa lanes na puwedeng balewalain ang pet, abutin si Popol nang direkta, o makipag-trade mula sa ranges kung saan hindi nagiging relevant ang trap line. Kung puwedeng tamaan ka ng kalaban nang hindi nirerespeto ang aso, huminto sa pagpilit ng straight-up duels at maglaro para sa jungle entrances.
Pananatili sa side lane pagkatapos ng two-item spike. Kapag online na ang Blade of Despair at Demon Hunter Sword, ang value mo ay nasa Turtle, Lord, buffs, at tower approaches. Ligtas sa pakiramdam ang pagfa-farm ng isa pang side wave, pero karaniwang ibig sabihin nito ay nangyari ang totoong fight kung saan wala ang traps mo.
Mga Key Tip
Tip
Mag-iwan ng isang trap sa likod ng sarili mong outer gold turret hanggang bumagsak ang turret na iyon. Nahuhuli nito ang pinaka-common na dive route at sinasabi sa iyo kung talagang nagko-commit ang kalaban o nagpo-posture lang.
Tip
Kapag magsisimula na ang objective, gastusin ang trap charges sa entrances muna at sa pit pagkatapos. Ang vision sa route ay nananalo ng mas maraming fights kaysa sa isang extra trap sa loob ng space na hindi pa nararating ng kalaban.
Note
Mag-ultimate pagkatapos makatanggap na si Kupa ng kaunting damage. Free value ang full restore, at pinakamahalaga ang upgraded control kapag nagsimula na ang totoong contact.
Tip
Kung namatay si Kupa sa side-lane trade, lumabas muna sa vision bago mo isipin ang pagdarasal. Ang mabuhay nang walang aso ay recoverable pa rin. Ang mamatay habang nagre-resummon ang paraan kung paano nababaliktad ang panalong lane.
Note
Mag-Flicker forward lang kapag tagged o trapped na ang target. Mag-Flicker nang una at ang kalaban ay mayroon pa rin ang pinakamalinis na sagot sa palitan: lumayo kay Kupa at patayin si Popol.



























