Dapat makitid ang pakiramdam sa draft screen
Worth i-draft pa rin si Yi Sun-shin, pero tinanggal ng mas maikling ship window ang isang tamad na ugali: ang pag-cast ng Mountain Shocker nang masyadong maaga tapos aasa na may silbi pa ang ship pag nagsimula na talaga ang fight. Pinakamalakas siya kapag nabubuo na ang Turtle, Lord, o side-lane collapse at ginagawa ng ultimate mo ang setup na iyon bilang vision, sapilitang reposition, at malinis na finish.
Iyon ang unang filter. Hindi si Yi Sun-shin ang hero na dapat unang pumasok sa river at sumalo ng unang spell. Siya ang hero na nagpaparusa sa team na nagpakita na ng angle nila. I-pick siya kapag kayang maunang humawak ng fight ng roam o EXP mo, kapag nakakasabay sa oras ang mid mo, at kapag kailangan pa rin ng totoong spacing ng enemy backline para gumana. Kung makakagawa ang team mo ng isang malinis na entry point, mas mabilis na ginagawa ni Yi Sun-shin ang entry na iyon bilang pick kaysa sa karamihan ng junglers.
Ang trap games ay iyong mga laro kung saan may bayad ang bawat melee step. Ang hard displacement, hidden dive, at layered control ay pare-parehong tumatama sa iisang weakness: kapag nag-commit si Yi Sun-shin sa glaive range, kailangan niya ng reset window o mamamatay siya doon. Si Akai, Helcurt, at Lancelot ay pare-parehong umaatake sa rule na iyon mula sa iba't ibang angle, at walang sinuman sa kanila ang hahayaan kang mag-autopilot sa second entry mo. Kung kayang pilitin ng enemy draft ang Traceless mo nang defensive bago mo pa man marating ang tunay na target, pinapagawa ng team mo kay Yi Sun-shin ang maling trabaho.
Pinakamaganda siya kapag kailangang mag-reveal ng enemy team para kumuha ng space. Pinakamahina siya kapag kaya nilang mauna kang mag-reveal. Kung hindi mo masabi kung sino ang magsisimula ng fight bago dumating si Yi Sun-shin, huwag mo siyang i-lock.
Ang tunay niyang identity ay weapon tempo
Hindi poke marksman na may global ultimate si Yi Sun-shin. Siya ay tempo jungler na ang damage ay nanggagaling sa sinasadyang weapon swaps.
Ang passive ang nagdedesisyon kung bow o glaive ang attack niya batay sa distance, at bawat malinis na swap ay nagbabayad sa kanya ng dalawang enhanced basics plus movement speed. Ang Blood Floods ay agad na nagbibigay ng Weapon Mastery. Ang Mountain Shocker ay agad na nagbibigay ng Weapon Mastery. Bawat mastered pair ay nagbabawas din ng cooldown ng Traceless. Ibig sabihin, ang buong hero ay isang loop: gumawa ng swap, kunin ang dalawang enhanced hits, lumipat sa susunod na range line, at gumawa ng susunod na swap bago makapag-reset ang target.
Kapag nakuha mo na iyon, ang natitirang kit ay hindi na mukhang flashy at nagsisimula nang maging practical. Ang Traceless ay hindi pang-dramatic opener mo. Ito ang bridge na nagpapattawid sa iyo sa isang delikadong angle, mag-dodge ng isang key control, o pilitin ang susunod na weapon state. Ang Blood Floods ay hindi naroon para tumayo ka lang at mag-charge ng arrows buong fight. Naroon ito para ibigay ang susunod na mastery pair on demand, mula sa range kapag pumapasok ka o sa melee kapag kailangang mawala agad ang target.
Ang Mountain Shocker ay sumusunod sa parehong rule. Mahalaga ang reveal. Mahalaga ang ram. Mahalaga ang cannon zone. Pero ang nakatagong value ay ibinabagsak ng skill ang bagong mastery trigger sa gitna ng fight na nabasa mo na nang tama. Hindi nananalo si Yi Sun-shin dahil hawak niya ang bow at blade. Nananalo siya dahil ginagawa niyang panibagong burst window ang bawat sapilitang distance change.
I-jungle ang unang anim na minuto
- Mag-clear ng camps sa pamamagitan ng sinasadyang pagtawid sa range line. Simulan ang camp mula sa bow range, humakbang papunta sa glaive range para sa unang mastered pair, tapos gamitin ang Blood Floods o Traceless para i-set up ang susunod na switch bago ka lumabas. Mabilis lang mag-clear si Yi Sun-shin kapag patuloy siyang binibigyan ng camp ng bagong weapon states. Kung tatayo ka lang sa isang side ng range line at mag-spam ng basics, kalahating hero lang ang nilalaro mo.
- Ituring ang unang Turtle bilang timing check, hindi duel invitation. Mag-level 4 sa schedule, i-hold ang Mountain Shocker para sa objective window, at mag-invade lang kung nauna nang kumilos ang mid at roam mo. Kayang tapusin ni Yi Sun-shin ang river fights nang mabilis, pero ayaw niyang siya ang unang katawan na makikita sa choke.
- Gamitin ang Retribution para sa tempo, hindi para sa ego. I-secure ang buff, crab, o camp na nagpapanatiling nauuna ang clear mo at buo ang item curve mo. Ang low-percentage invade na nagpapa-delay sa susunod mong camp ay mas masakit kay Yi Sun-shin kaysa sa mas makukunat na junglers, dahil dumarating ang unang tunay niyang takeover window kapag pinalalakas na ng items ang mastery loop.
Simple lang ang early game goal: dumating sa unang objective na may malinis na path, naka-online ang level 4, at sapat na gold para i-threaten ang susunod na clear cycle. Kung lalabas ka sa unang jungle phase mo nang tabla, ayos lang si Yi Sun-shin. Kung mahuhuli ka sa camps dahil pinipilit mo ang river scraps, magsisimula ang buong hero nang isang beat na huli.
Ang spike na pina-farm mo
Ang tunay na two-item spike ni Yi Sun-shin ay War Axe plus Endless Battle, kadalasan sa bandang 7:30 hanggang 9:30 mark sa malinis na laro.
Ibinibigay ng War Axe ang eksaktong kailangan niya sa unang tunay na fights: health para hindi agad matalo ang fight sa unang hakbang sa melee, cooldown reduction para mas mabilis mag-cycle ang Blood Floods at Traceless, at combat ramp na nagre-reward sa pagiging active imbes na umatras pagkatapos ng isang trade. Ang Endless Battle ang second half ng pangungusap. Sa sandaling makuha ito, bawat maikling skill-to-basic sequence ay nagbabanta ng true damage sa pamamagitan ng Divine Justice, at si Yi Sun-shin ay isa sa pinakamagagaling na heroes sa roster sa paggawa ng paulit-ulit na maikling skill-to-basic sequences.
Kaya binabago ng spike na ito ang mechanics niya, hindi lang ang numbers niya. Bago ito, nag-scout, nagpapalambot, at kumukuha lang siya ng obvious picks. Pagkatapos nito, sapat na ang isang malinis na sequence: ranged entry, mastery pair, Traceless through the angle, melee mastery pair, reset. Kailangan pa rin ng oras para mamatay ang tanks, pero ang mages, marksmen, at pabayaing supports ay nagsisimula nang maglaho sa isang committed rhythm imbes na dalawa.
Ito ang bahagi na maling binabasa ng maraming Yi Sun-shin players. Mas malaking headline item ang Blade of Despair, pero kadalasang bumabaliktad ang laro bago iyon. Nangyayari ang tunay na power handoff kapag pinipigilan na ng War Axe na bumagsak siya sa unang contact at sinisimulan nang bayaran ng Endless Battle ang bawat tamang skill weave agad. Iyon ang punto kung saan hihinto ka sa pag-hover at magsisimula ka nang mag-hunt.
Patalastas
Makipag-fight mula sa second line, hindi sa first line
Ang maling reflex kay Yi Sun-shin ay i-ram ang ship sa unang katawan na makita mo at magkunwaring ikaw ang tank. Sinasayang ng reflex na iyon ang fight dahil totoo ang melee damage ng hero, pero hindi totoo ang margin for error niya.
- Gamitin ang Mountain Shocker bago magsara ang choke, hindi pagkatapos mamatay ng front line mo. Ang reveal ang nagsasabi sa team mo kung aling side ng fight ang safe pasukan. Kung pinindot mo ito pagkatapos pumalya ng engage, dino-document mo lang ang pagkatalo.
- Kunin ang unang dalawang enhanced hits mo mula sa range kapag posible. Sinisimulan ng bow hits ang fight nang safe at pinipilit ang target na gumastos ng movement bago mo gastusin ang sa iyo. Ang glaive range ay para sa finish, sa cornered target, o sa fight kung saan nagamit na ang enemy peel sa ibang lugar.
- I-save ang Traceless para sa angle change na mananalo sa duel. Sapat ang maikling control immunity para makalusot sa isang mahalagang spell o tumawid sa isang wall. Hindi ito sapat para patawarin ang maling unang entry. Kung gagastusin mo ang Traceless para lang makapagsimula, boluntaryo ka nang mamamatay sa second turn.
Mahalaga rito ang support-dependent edge case. Kapag nasa likod mo si Mathilda o Angela, kayang mag-ram nang mas malalim ni Yi Sun-shin dahil talagang dumarating kasama niya ang second wave ng fight. Kapag pure healers lang, o kapag walang tunay na peel, mas maganda kadalasang gamitin ang Mountain Shocker bilang reveal plus zone control habang hinihintay mong lumabas ang enemy control tools. Parehong hero, ibang threshold for commitment.
Ang itemization ay tatlong locked slots at tunay na arguments
Ang non-negotiables ay War Axe, Endless Battle, and Blade of Despair. Ang lahat pagkatapos niyon ay scoreboard conversation na.
Ang boot slot. Ang Tough Boots ang default dahil maliit na slice lang ng control ang covered ng Traceless, at kadalasang namamatay si Yi Sun-shin sa control na hindi niya nai-dodge kaysa sa damage mismo. Ang Warrior Boots ang mas magandang call lang kapag overwhelmingly physical ang enemy damage profile at magaan ang control burden.
Malefic Roar ang tamang buy kapag ginawa na ng enemy front line ang laro bilang armor check. Kung kayang tumayo ng tank o EXP laner sa pagitan mo at ng backline nang sapat katagal para masayang ang unang mastery cycle mo, bumili ka ng penetration at lutasin ang problemang iyon nang diretso.
Blade of the Heptaseas ang snowball option kapag lamang ka at ang laro ay tungkol sa pag-delete ng isang squishy target bago magsimula ang objective. Ang Ambush passive nito ay nagre-reward sa eksaktong uri ng fog pick na gusto ni Yi Sun-shin: maghintay hanggang matapos ang combat, i-tag ang carry nang isang beses, pilitin ang slow, tapos kunin ang natitirang combo bago sila makatakas.
Hunter Strike ay para sa mga laro kung saan patuloy na nakakaiwas ang enemy sa unang contact at nagiging habulan ang fight sa paligid ng river walls at jungle mouths. Mabilis na nakaka-five hits si Yi Sun-shin sa pamamagitan ng skill plus mastery sequences, kaya hindi decorative ang movement burst. Binabago nito kung makakatakas pa ang second target.
Rose Gold Meteor ang anti-burst flex kapag ang double magic damage o mixed burst ay patuloy na nagpapa-out sa iyo bago ang second weapon cycle. Hindi ito damage-max item, pero ang shield at emergency movement ay bumibili ng eksaktong half-second na kadalasang kailangan ni Yi Sun-shin para gawing kill at reset ang pangit na unang trade.
Immortality ang late-game answer kapag all-in na ang bawat entry sa paligid ng Lord o base defense. Kung ang isang death ang magdedesisyon sa laro, mas sulit ang revive kaysa sa isa pang greedy damage slot.
Mga mistakes na sumisira sa Yi Sun-shin games
Mag-ram muna at magbasa ng fight pagkatapos. Ang Mountain Shocker ay parang initiation button na ngayon, kaya ganito ito gamitin ng mas mahihinang Yi Sun-shin players bawat fight. Kung tumama ang ship sa tank o roamer nang una, ginastos mo ang pinakamaganda mong scouting tool para lang i-announce ang sarili mo. Gamitin ang reveal para piliin ang lane of entry, tapos mag-ram kapag sulit nang i-pin ang target.
Pag-charge ng Blood Floods sa open vision nang masyadong matagal. Mukhang tempting ang fully held arrow, pero bawat sobrang beat na nagcha-charge ka sa harap ng enemy ay beat kung saan nakaka-aim ang assassins at mages sa predictable body. Pinakamalakas ang hold shots mula sa fog, over terrain, o bago mag-contact. Kapag live na ang fight, kadalasang mas maganda ang instant slash dahil agad nitong ibinibigay ang susunod na mastery pair.
Paggamit ng Traceless bilang greeting papunta sa counter-engage. Ito ang matchup mistake na sumisira sa magaganda sanang Yi Sun-shin games. Laban kina Akai, Helcurt, Lancelot, o anumang draft na kayang parusahan ang unang dash mo, ang Traceless ang button na nagliligtas sa duel, hindi ang button na nagsisimula nito. Kapag ginastos mo ito nang masyadong maaga, hindi na kailangan ng enemy ng magagaling na mechanics para talunin ka.
Pag-farm sa long side lane dahil global ang ultimate mo. Hindi ginagawang safe split pusher ni Yi Sun-shin ang global reveal. Kung nabubuo na ang susunod na Turtle o Lord fight, dapat one rotation away lang siya, hindi twenty seconds away na nagki-clear ng outer wave para sa vanity gold. Nanggagaling ang map pressure niya sa pagdating sa tamang fight na may information, hindi sa pagpapanggap na Moskov.
Pagsira sa weapon cycle sa neutral objectives. Mas mabilis nawawala ang Lord at Turtle kapag patuloy na pinipilit ni Yi Sun-shin ang bow-to-glaive transitions. Masyadong maraming players ang nakaupo sa isang distance, nag-a-auto sa objective nang walang isip, tapos nagtataka kung bakit nakakarating ang enemy jungler sa contest window. Panatilihing buhay ang mastery loop at babagsak ang objective bago makapag-collapse ang mapa sa iyo.
Maliliit na edges na nananalo sa fights niya
Tip
I-cast ang Mountain Shocker bago ka pumasok sa huling river brush, hindi pagkatapos. Dapat magdesisyon ang reveal kung saang side ng choke ka papasok. Kung nagpakita ka na sa vision, ibinigay mo na ang kalahati ng value ng spell.
Tip
Kung may dash pa ang target, kunin muna ang bow mastery pair. Kung wala na ang dash, gamitin ang Traceless para tumawid sa glaive range at tapusin doon. Nawawalan ng damage si Yi Sun-shin kapag nagkamali siya ng hula kung aling form ang dapat magsimula ng trade.
Note
Ang Blade of the Heptaseas ay para sa picks, hindi para sa mabagal na front-to-back Lord fights. Kung nasa screen na ang tanks at magtatagal ang fight, mas maraming tunay na value ang Malefic Roar kaysa sa isang mas malakas na first hit.
Note
Maikli ang ship window, kaya huwag nang mag-cast ng Mountain Shocker mula sa base maliban kung ang reveal lang ang habol. Kung gusto mong mag-matter ang ram, simulan ang ultimate malapit sa objective mouth o sa flank brush na plano mong gamitin.






















