Si Aulus ay bagay sa mga draft na kayang humawak ng unang katawan
Ang lumang Aulus article ay tungkol sa patience, level scaling, at late crit payoff. Hindi na siya ganoon ngayon. Ang 2.1.67 rework ay ginawa siyang sustained fighter na naghahalo ng basic attacks sa pagitan ng skills, may totoong pursuit pattern, at hindi na kailangan ng mabagal na game para mag-matter. Ang enhanced hits niya ay flat bonus damage na ngayon imbes na share ng max HP ng target, at ang patch 2.1.90 (patch notes) ay mas diniinan pa ang identity na ito: ang enhanced hit ay nagso-slow na sa tatamaan, ang fan-shaped first phase ng second skill niya ay nagbabalik ng lifesteal habang buhay ang trade, at mas mabilis na nagre-recover ang ultimate. Ang kapalit ay bahagyang mas mababang mid-to-late-game damage ceiling, kaya sa practice ay mas mabagal siyang kumayod sa tank line pero mas masakit siya sa low-HP target, at ang fight ay napupunta sa kung sino ang mas matagal na dumikit.
Binabago ng shift na ito ang draft test. Kunin si Aulus kapag ang enemy lineup ay gustong humawak ng ground imbes na mawala dito. Maganda siya laban sa front-to-back teams na may isang malinaw na peel layer, isang malinaw na retreat path, at mga carry na kailangan pa ring tumayo para mag-deal ng damage. Mas safe siya kapag ang roam o mid mo ang kayang pilitin ang unang cooldowns. Kapag ang team mo ang unang bumasag sa formation, papasok si Aulus sa damaged map imbes na sa malinis.
I-default mo siya sa jungle kapag ang draft mo ay nangangailangan ng second fighter na kayang mag-decide ng Turtle fights. Ang Retribution ay nagpapakinis ng first clear niya, nagpapabilis ng War Axe, at nagbibigay sa kanya ng paraan para dumikit sa unang objective target. Playable ang EXP lane, pero lang kung ang mga lane na hindi kayang parusahan ang unang dalawang waves nang sapat para sirain ang map mo. Kung ang enemy EXP laner ay gusto ng long, honest trades, kayang makisabay ni Aulus. Kung ang lane ay built sa paligid ng paulit-ulit na displacement, burst poke, o permanent kite, kunin ang mas safe na jungle version o i-skip ang pick.
Iwasan siya laban sa Valir, Jawhead, at Phoveus drafts maliban kung ang rest ng enemy lineup ay unusually generous. Ginagawang reset ni Valir ang bawat forward step. Pinaparusahan ni Jawhead ang over-commitment gamit ang throw sa bad ground. Si Phoveus ang pinakamalines na sagot: kung ang win condition mo ay nakasalalay sa extra dashes, kusa kang pumapasok sa laro niya. Mas humihina rin si Aulus kapag ang enemy comp ay kayang mag-layer ng dalawang hard control windows imbes na isa.
Ang isang bagay na nagpapagana kay Aulus
Si Aulus ay isang commit check.
Lahat sa current kit niya ay nagtatanong ng iisang bagay: kaya ba talaga siyang pigilan ng kalaban bago siya umabot sa full Fighting Spirit at magsimulang humampas sa kanila? Kung oo ang sagot, mukha siyang ordinary. Kung hindi ang sagot, bumabaliktad ang fight bago pa maintindihan ng back line kung bakit pumalya ang unang peel.
Ang passive ang hinge. Pagkatapos mag-deal ng damage, nagsisimula siyang mag-build ng Fighting Spirit stacks. Sa full stacks, nag-u-upgrade ang basic attacks niya, humahaba ang reach, at ang enhanced hit ay nagso-slow na sa tatamaan. Ibig sabihin, si Aulus ay hindi hero na gusto ng isang poke tapos aalis. Gusto niya ng contact, tapos isang segundo pa ng contact, tapos isa pa pagkatapos noon. Mahalaga ang unang hit kasi binibili nito ang pang-apat.
Ang first skill niya ay hindi lang movement. Ito ay pangako ng all-in. Pinipindot mo ito para mag-clear ng slows, pumasok sa fight, at pilitin ang kalaban na sagutin nang tama ang control-immunity window. Kung mali ang control na ginamit nila o late nila ito ginamit, ang rest ng kit niya ay tatama sa target na lumulubog na.
Ang second skill ay ginagawang possession ang approach. Ang fan-shaped first cast ang permission check. Kapag tumama ito, ang recast dash ay nagpapanatili ng contact imbes na magmakaawa ka para dito. Ang lumang Aulus ay kailangang maghintay na mag-misposition ang mga kalaban. Ang current Aulus ay kayang gumawa ng huling hakbang kapag kumonekta ang unang hit.
Ang Cleaving Axe ay hindi engage tool na ibabato mo mula sa malayo kasi umiilaw ang button. Ito ang close-out. Kapag may stacks, reach, at body position na si Aulus, pinaparusahan ng paulit-ulit na swings ang sinumang trapped sa malapit at ang final slash ang nagsasara ng trade bago makapag-re-space ang enemy carries.
Iyan ang buong hero. Huwag mag-isip ng "basic attack fighter." Mag-isip ng "fighter na ginagawang area problem ang isang successful entry na kailangang lutasin agad ng kalaban."
Laning: ang unang apat na minuto
- Mag-open ng S2 at hayaang ang first wave ang mag-prove ng lane. Sa EXP, ang unang trabaho mo ay kunin ang wave nang hindi nagdo-donate ng HP para dito. Ang first cast ng The Power of Axe ay nagpapa-touch sa iyo ng minions at nagbabanta sa enemy laner nang sabay. Ang recast ay nagiging commitment lang kung babalewalain nila ang unang swing.
- Panatilihing buhay ang isang passive timer bago ang river contact. I-tag ang crab, nearest creep, o last minion bago tuluyang mamatay ang wave para hindi magsimula nang malamig ang susunod na skirmish. Mahina si Aulus kapag bawat trade ay nagsisimula sa zero. Nakaka-pressure siya kapag ang susunod na trade ay nagsisimula nang halfway lit.
- Gastusin ang battle-spell tempo sa unang totoong map swing. Sa EXP, ang Flicker ay para sa punish pagkatapos ma-burn ng kalaban ang stop button o para sa escape pagkatapos mong mapilit nang sobra. Sa jungle, ang Retribution ay para sa Turtle, invade defense, o sa slow na nagpapanatili sa priority target sa loob ng Cleaving Axe.
Ang unang apat na minuto ay tungkol pa rin sa discipline. Ang rework ay nagbigay sa kanya ng mas magandang way in, hindi ng permission para i-donate ang lane nang libre.
Ang power spike na pina-farm mo
Ang unang totoong spike ay War Axe plus Brute Force Breastplate, kadalasan sa 7 to 9 minute window kung malinis ang jungle path o hindi napilit sa bad recalls ang EXP lane.
Mahalaga ang War Axe kasi sinusubukan na ni Aulus na manatili sa contact nang sapat para mag-stack, mag-weave, at patuloy na humampas. Nire-reward ng item ang mismong shape ng fight na ito. Kapag fully working na ito, ang duel ay hindi na short trade kundi nagiging clock na kailangang talunin ng kalaban. Ang Brute Force Breastplate ang partner kasi inaayos nito ang pangalawang problema pagkatapos ng damage: ang manatiling dumikit. Ang dagdag na bulk, movement, at control-duration reduction sa full stacks ay nagpapatagal sa unang successful entry para maging pangalawa at pangatlong hit.
Binabago siya ng two-item state na ito mechanically. Bago ito, bawat forward step ay parang hiniram pa. Kaya mong mag-threaten, pero umaasa ka na magkakamali ang kalaban. Pagkatapos nito, kaya mo nang hawakan ang contact sa unang reset at panatilihin ang fight sa loob ng range mo imbes na sa kanila. Dito dapat ang jungle Aulus ay mag-contest ng Turtle corridors at ang EXP Aulus ay tumigil na sa paglalaro lang para sa lane parity.
Ang susunod na bridge item ay depende sa lobby. Ang Rose Gold Meteor ang malines na snowball follow-up kapag kailangan mo ng shielded chase window at hybrid defense mula sa Dragon Scale. Ang Queen's Wings ang mas magandang sagot kapag totoo ang enemy burst window at inaasahan mong bababa nang husto bago bumaliktad ang fight. Ang Malefic Roar ang tapat na purchase laban sa armor stackers. Pero ang unang transformation ay nagsisimula sa War Axe plus Brute Force. Iyon ang point kung saan tumitigil si Aulus sa pag-audition para sa fight at nagsisimula na siyang mag-control nito.
Kung maabot mo ang spike na iyon bago ang second Turtle, magsimula ka nang tumawag ng fights sa paligid ng corridors at choke points. Mas gumaganda ang Cleaving Axe kapag ang retreat path ng kalaban ay may edges.
Patalastas
Teamfight positioning at target priority
Ang common wrong reflex ay pindutin ang S1 mula sa max range at i-ult ang unang katawan na mahawakan mo. Ganyan nape-peel, naki-kite, o naibabato pabalik sa sariling team si Aulus bago pa magsimula ang fight.
Ang tamang reflex ay pumasok mula sa shoulder ng fight, hindi sa front door.
- Kumaskas sa edge, tapos piliin ang totoong target. Gamitin ang first cast ng S2 sa kung sino ang pinakamadaling mahawakan, hindi konie-kailangan sa gusto mong patayin. Kung ang contact na iyon ay nag-unlock ng recast dash, ikaw na ang mamimili kung ang totoong target ay ang carry sa likod nila o ang bruiser na nagamit na ang mobility. Ang unang hit ay isang susi, hindi ang buong play.
- Ituring ang S1 na parang countdown, hindi dash. Kapag nag-commit ka na sa movement at control-immunity setup, basahin agad ang sagot. Kung maaga nilang ginamit ang hard control at na-miss ang stop, magtuloy ka. Kung may dalawa pa silang malines na peel tools na naghihintay, umatras ka at pumasok ulit mamaya. Ang mga pangit na Aulus fights ay kadalasang natatalo sa segundo pagkatapos ng S1, hindi sa huling segundo ng ult.
- Gamitin ang Cleaving Axe pagkatapos nang manalo sa contact. Pinakamalakas ang ultimate kapag ang mga kalaban ay pilit nang tumatayo sa malapit sa iyo, dumadaan sa iyo, o pangit ang gamit ng movement. Kung ika-cast mo ito bago iyon, para mo na silang pinapaalis. Kung ika-cast mo ito pagkatapos noon, pinaparusahan mo sila kasi wala na silang magandang pupuntahan.
Simple ang target priority kapag tumatakbo na ang fight: hampasin ang highest-value hero na hindi kayang mag-full reset ng contact mo. Kadalasan, hindi ito ang marksman. Minsan ito ang mid laner na lumapit nang sobra. Minsan ito ang fighter na nagamit na ang tanging peel tool sa pagitan mo at ng back line. Hindi kailangan ni Aulus ang dream target agad. Kailangan niya ang reachable target na magpapabagsak sa rest ng fight.
Kung ang support mo ay si Mathilda o Rafaela, kaya mong simulan ang sequence nang bahagyang mas maaga kasi ang extra mobility ay nagsasara ng dead air sa pagitan ng S1 at full contact. Kung ang support mo ay pure hard engage na walang speed sa likod nito, maghintay nang mas matagal at pumasok bilang pangalawa. Mas magaling si Aulus bilang second wave kaysa bilang unang mukha na nakikita ng kalaban.
Itemization: defaults at flex slots
I-frame si Aulus bilang tatlong locked slots at totoong pag-uusap sa lahat ng iba.
Ang locked core ay role Boots, War Axe, at Brute Force Breastplate. Kung nagja-jungle ka, ibig sabihin nito ay Ice Retribution papunta sa usual na boot timing. Kung nagla-lane ka, ang Tough Boots ang default kasi ang buong hero ay nabubuhay o namamatay pa rin sa kung kakapit ang unang control chain. Ang Warrior Boots lang ang panalo kapag ang enemy draft ay halos puro physical at magaan ang control burden.
Pagkatapos noon, huwag mag-autopilot. Basahin ang lobby.
- Queen's Wings kapag nananalo ang kalaban sa pag-burst sa iyo bago ang huling dalawang swings. Ang low-HP damage reduction at cooldown refund ay bumibili ng uri ng ugly fight na gusto ni Aulus.
- Rose Gold Meteor kapag mixed ang enemy damage at kailangan mo ng isa pang shielded chase window pagkatapos ng unang commit. Mas maganda ito bilang snowball item kaysa desperation item.
- Malefic Roar kapag ang front line nila ay talagang nag-build ng armor imbes na nagpapanggap lang na mag-frontline gamit ang HP. Kung ang enemy tank at EXP laner ay parehong nagsta-stack ng defense, bilhin ito bago ka magreklamo tungkol sa damage.
- Thunder Belt kapag ang fights ay mahaba, magulo, at nadedesisyunan ng paulit-ulit na stickiness imbes na isang malines na burst. Ang true-damage basic at permanent defense stacking ay nagre-reward sa mismong mga game kung saan patuloy na sumusugod si Aulus.
- Sea Halberd kapag ang shields, regen, o high-extra-HP bruisers ay patuloy na nakaka-survive sa unang Cleaving Axe. Ito ang flex na ginagawang totoong kill windows ang sustain targets.
- Immortality kapag ang match ay nasa isang Lord fight na lang at ang unang death mo ang magde-decide ng game. Kailangan niya ng isa pang round.
- Malefic Gun ang niche na sagot kapag nabubuhay ang kalaban sa maliliit na distansya at ang draft mo ay may sapat nang durability. Huwag itong bilhin kasi nakakatawa ang range. Bilhin ito kapag ang extra reach ang pagkakaiba sa pagitan ng pag-maintain ng contact at pag-whiff ng buong sequence.
Alamin din ang item counters. Pinaparusahan ng Blade Armor ang mindless na basic attacks. Binabawasan ng Dominance Ice ang sustain at shield value na nagpaparamdam na unfair ang mid-fight recovery niya. Ang Winter Crown, Wind of Nature, at Immortality ay lahat nagpaparusa sa premature na ultimate commits. Kapag lumabas ang mga item na iyon, i-hold ang huling commit hanggang mawala ang active o revive.
Mga pagkakamali na nagpapatatalo ng games
Pagpindot ng S1 sa sandaling may makita ka. Ang Aulus, Charge! ay simula ng isang tanong, hindi ang sagot. Kung ibabato mo ito mula sa lazy range, magkakaroon ng oras ang kalaban para i-aim ang mismong control na pipigil sa iyo. Magsimula nang mas malapit, mula sa side angle, o pagkatapos mawala ang unang peel tool.
Pagkuha ng S2 recast kasi lang umiilaw ito. Malakas ang second cast kasi optional ito. Kung ang unang swing ay tumama lang sa maling target sa ilalim ng tower nila, sa loob ng tank line nila, o sa tabi ng Jawhead nila, ang tamang play ay kadalasang maglakad lang at i-hold ang dash. Mas maraming Aulus fights ang natatalo ng greedy recasts kaysa missed recasts.
Pag-uult bago ma-establish ang full contact. Ang Cleaving Axe ay mukhang engage kasi maingay ito. Hindi ito ganoon. Kapag masyado mo itong maagang ika-cast, umaalis ang mobile heroes, sinasayang ng stasis items ang window mo, at nagre-reset ang buong fight sa paligid ng longest commitment mo. Pumasok muna. Mag-trap pangalawa. Mag-ult pangatlo.
Pag-blind-pick sa kanya laban kay Valir o Phoveus at pagkukunwaring skill-only ang matchup. Ang ilang matchups ay talagang player gaps. Hindi ang mga ito. Ginagawang recoil ni Valir ang advance mo. Kino-cash ni Phoveus ang mobility mo para sa kanya. Kung ang draft ay nagbigay na sa kanila ng malines na sagot, huwag mong itaya ang buong game mo sa pagpapatunay ng point.
Pagfa-farm sa maling side ng map kapag ang Turtle ang totoong clock. Nagse-scale si Aulus sa completed fights, hindi lang sa completed camps. Kung halos buo na ang first core mo at ang susunod na objective ang magde-decide ng river control, tumigil sa pag-vacuum ng side gold at pumunta doon sa oras. Hindi na siya ang lumang version. Puwede ka nang mag-matter bago pa tumanda ang game.
Mga key tips
Tip
Pumasok sa objectives nang tumiticking na ang passive. Hampasin ang creep, crab, o wave bago ka mag-rotate para magsimula ang fight nang halfway built imbes na malamig. Mas mahalaga ito kaysa sa pagpiga ng isang extra camp bago ang Turtle.
Note
Kung ang unang S2 ay kumaskas lang sa isang frontliner, useful pa rin iyon. Nakuha mo ang threat ng isang dash, na kadalasang pumipilit sa back line na mag-kite nang maaga at sinisira ang spacing nila bago ka pa mag-commit.
Tip
Ang Brute Force at Thunder Belt ay parehong nagre-reward sa pag-weave ng basic attack sa pagitan ng skills. Kung ibubuhos mo lahat ng button muna at mag-auto mamaya, kinakalaban mo ang sarili mong build.
Note
Ang Winter Crown, Wind of Nature, at Immortality ay hindi dahilan para mag-panic. Ang mga ito ay dahilan para i-delay ang Cleaving Axe nang isang hinga, pilitin ang defensive button, tapos tapusin ang fight sa second pass.























