Kailan mo pa rin puwedeng i-draft si Eudora
Conditional pick si Eudora. Gusto niya ng draft kung saan ang enemy team ay may at least dalawang hero na naglalakad nang diretso, at at most isang hero na kayang mag-cancel ng stun niya (Purify, Diggie, isang Wanwan na may passive points). Binigyan siya ng 2.1.47 rework ng tumatalbog na Ball Lightning at area follow-up mula sa ultimate niya, kaya may teamfight relevance na siya ngayon na wala siya dati. Pero ang "teamfight relevance" ay nangangahulugan pa ring nakatayo ka 6 meters mula sa stunned target habang nagpe-peel para sa iyo ang team mo, at mabilis bumagsak ang math na iyon.
I-lock siya laban sa immobile carries (Moskov, Clint, Layla, Miya), low-health-pool mages (Vexana, Aurora pre-spike), at slow-engage tank initiators (Tigreal, Atlas) na naggru-group ng enemies para sa S2 bounce niya. Huwag siya kapag may Ling, Lancelot, o Helcurt ang kalaban nang walang peeler sa side mo. Huwag siya kapag dalawa o higit pang kalaban ang magla-lock ng Purify (binabale-wala ng spell ang S2 stun niya at sinisira ang Superconductor window). Huwag siya kapag walang front-line CC ang sarili mong team, dahil hindi siya gumagawa ng sarili niyang engage at ang opening ng combo niya ay nagla-lock sa kanya sa puwesto.
Kung hindi mo masagot ang "sino sa team ko ang unang magla-lock down sa enemy carry" nang hindi sarili mo ang binabanggit, maling pick si Eudora.
Ano talagang binibigay sa iyo ng Superconductor
Hindi "burst mage" si Eudora. Isa siyang passive na siya na rin ang buong ceiling niya. Ang Superconductor, ang 5-second debuff na ina-apply ng skills niya on hit pagkatapos ng 2.1.88 buff, ang tanging dahilan para i-lock siya imbes na sina Aurora, Cyclops, o Vale. Bawat skill sa kit niya ay nagde-deal ng normal damage sa unang tama. Bawat skill sa kit niya ay nagde-deal ng totoong damage kapag tumama sa Superconductor-marked target.
Iyan ang buong hero. Mahalaga ang order dahil sa math. Ang S2 (Ball Lightning) ay nagma-mark AT nagstu-stun sa iisang instant, na nangangahulugang sa oras na ma-mark ang target ay naka-lock na rin siya sa puwesto. Ang S1 mo ay tatama sa stationary target na may bonus damage, at ang ultimate mo ay magpapabagsak ng follow-up area strike sa parehong spot. Mawawala ang buong windfall na ito kapag nag-open ka ng S1 sa unmarked enemy. Tatama ang base S1 damage, hindi tatama ang Superconductor bonus, at ang S2 stun mo ay babagsak sa target na nakita nang paparating ang lightning mula sa kabilang lane.
Dito nanggagaling ang lahat ng ibang character note tungkol kay Eudora. Ang flat S1 cooldown niya ay hindi para makapag-spam ka ng wave clear. Nariyan iyon para available ang bonus sa susunod na cast pagkatapos ng S2. Binabago ng 2.1.88 chain reduction ang ceiling: kapag pumutok ang delayed chain damage mula sa Superconductor-triggered S1, binabawasan na nito ang cooldown ng S1 ng half the skill's cooldown imbes na flat 1.5 seconds. Dahil dito nagiging realistic ang pangalawang S1 mark sa iisang teamfight imbes na theoretical luxury. Katanggap-tanggap ang mahabang ultimate cooldown niya dahil ang area follow-up pagkatapos ng marked hit ay ginagawa itong teamfight nuke, hindi single-target gimmick.
Laning: ang unang 5 minutes
- Kunin ang S1 muna at i-clear ang unang wave mula sa max range. Fan-shaped na ang Forked Lightning ngayon. Kaya mong tamaan ang buong melee wave at magasgasan ang ranged minions mula sa labas ng auto-attack range ng enemy mid laner. Gawin ito nang dalawang beses at level 3 ka na habang papunta pa rin sa iyo ang wave nila.
- Itabi ang S2 para sa unang hakbang pasulong ng enemy mid laner. Hindi para sa last hits, hindi para sa poke. Sa huli ay susobra ang kalaban sa pag-abante para sa wave clear, at iyon ang kill window mo. I-mark sila gamit ang S2, mag-animation-cancel papuntang S1, at i-chain ang ult. Kung makaligtas sila, nagamit na nila ang escape nila, na parang kill na rin para sa susunod na bahagi ng game.
- Huwag kailanman pumasok sa river bago mag-level 4. Zero mobility si Eudora bago maging available ang Flicker. Binabantayan ng enemy jungler ang mid lane dahil mismo dito: ang level-2 Eudora na nagpu-push para sa vision ward ang pinakamadaling kill sa mapa. Manatili sa likod ng second tower mo hanggang online na ang ult mo o nasa river quadrant mo ang jungler mo.
Ang power spike na pina-farm mo
Ang spike ay Genius Wand into Holy Crystal. Lumalabas ang Genius Wand sa 6-to-7 minute mark na may average mid-lane farm at agad nagbibigay sa iyo ng 75 magic power plus stacking Magic-defense reduction: bawat skill hit ay binabawasan ang Magic Defense ng target sa loob ng 2 seconds, stacking up to 3 times. Sapat ang dalawang skill sa target para magtanggal ng magic defense kaya ang susunod mong mark ay nagbabanta na nang diretso sa squishy lanes. Ito ang spike na nagpapahintulot sa iyo na magsimulang mag-hunt ng side lanes sa pagitan ng waves.
Lumalabas ang Holy Crystal bandang 11-to-12 minute mark. Ang 21-to-35 percent extra magic power scaling sa ibabaw ng 165 base magic power ang pinakamalaking damage bump sa build ni Eudora. Bago ang Holy Crystal, binubura ng Superconductor combo mo ang ranged carries. Pagkatapos ng Holy Crystal, binubura na nito ang lahat maliban sa dedicated tanks. Iplano ang second rotation mo sa timing: kapag buo na ang item, maghanap ng side lane kung saan nagamit na ng kalaban ang escape nila, at pilitin ang kill bago sila makabalik sa base.
Masasayang ang spike kapag nag-panic-buy ka ng Winter Crown bago ang Holy Crystal dahil isang beses kang namatay. Namatay ka dahil lumakad ka nang masyadong malayo, hindi dahil kulang ka sa defense. Bilhin muna ang Holy Crystal; ang Winter Crown ay third o fourth slot, hindi kailanman second.
Positioning sa teamfight at target priority
Ang reflex kapag nakita mong nagfo-form up ang kalaban sa paligid ng tank nila ay tumayo sa max range at subukang patamain ang Ball Lightning sa carry mula sa kabilang screen. Maling reflex iyon. Ang Ball Lightning ay hindi sniper rifle, isa itong mid-range mark na kailangang tumama sa taong ifo-focus ng team mo.
Tatlong rules:
- Tumayo sa likod ng front line mo, hindi sa likod ng back line mo. Mas maikli ang S2 cast range mo kaysa sa basic-attack range ng karamihan sa marksmen. Kapag nakapuwesto ka sa likod ng carry mo, mauunahan ka ng enemy assassins bago makarating ang tank mo sa kanila. Umupo sa likod ng silhouette ng tank mo para ma-cast mo ang Ball Lightning sa mismong pag-engage ng tank, at tatama ang bounce sa kung sinong pinagkukumpulan ng kalaban.
- Mag-lead ng S2 sa pinakagitnang target ng kalaban, hindi sa highest-priority. Ang bounce ay nagta-travel sa kalapit na enemies. Ang Ball Lightning na tumama sa enemy tank sa gitna ng formation nila ay tatalbog sa dalawang carry. Ang parehong skill na tumama sa back-line marksman ay walang tatalbugan, dahil masyadong malayo ang lahat.
- I-hold ang ult para sa second engage kapag bait ang first engage. Masyadong mahaba ang cooldown ng ultimate ni Eudora para sa "always combo on entry" pattern. Kapag ang first engage ng tank mo ay single-target lock na nilalakaran lang palabas ng kalaban, itabi ang ult at ang area follow-up para kapag nag-commit na ang dalawang team.
Kapag ang support mo ay Tigreal o Atlas, puwede mong i-cast ang Ball Lightning sa mismong pag-ult nila, dahil grouped at stunned ang buong enemy team. Kapag ang support mo ay Estes o Rafaela, kailangan mong gumawa ng sarili mong opening sa paghihintay na mag-overextend ang kalaban papasok sa team mo, na nangangahulugang mas mahabang game timer kada fight.
Patalastas
Itemization: 3 locked slots, 3 totoong usapan
Locked slots: Magic Boots, Genius Wand, Holy Crystal. Mas mainam ang Magic Boots kaysa Arcane Boots dahil mas mahalaga ang cooldown reduction kaysa 10 flat magic penetration kapag online na ang Genius Wand. Puwede ang Arcane Boots kapag nag-stack nang maaga ng magic defense ang kalaban, pero dalawang beses kang bumibili ng penetration sa kasong iyon at ang isa sa mga buy na iyon ay luxury.
Ang flex slots ang nagpapanalo ng games. Isa-isahin natin:
- vs grouped tanky comp: mag-rush ng Divine Glaive sa slot 4. Kino-convert ng Spellbreaker passive ang magic defense nila sa extra penetration, capped at 20 percent, na mismong counter sa team na nagsimula nang mag-stack nito. Ang pagbili ng Divine Glaive laban sa Khufra-Edith-Tigreal triple-front ang pagkakaiba ng S1 na kumikiliti at S1 na pumapatay.
- vs dive comp (Hayabusa, Helcurt, Karina, Saber): Winter Crown sa slot 4. Ang 2-second untargetable active ang "I survived the assassin's full combo" button mo. Tandaan na ang item ay Winter Crown, hindi Winter Truncheon: ni-rename ito sa patch 1.8.92 at out of date ang description sa ilang lumang guides. Pindutin ito sa oras na makita mong nagsisimula ang assassin animation, hindi kapag bumababa na ang HP bar mo.
- vs poke comp (Pharsa, Selena, Beatrix): Blood Wings sa slot 5 o 6. Ang 800-base shield (plus 100 percent of total magic power) ay nagre-regenerate 20 seconds pagkatapos makatanggap ng damage, kaya kung makaka-disengage ka mula sa poke trade sa loob ng 20 seconds (na gusto rin namang gawin mo ng poke comp) ay up ang shield para sa susunod na fight. Incidental lang ang 90 magic power, ang shield ang buy.
- vs comp where games end fast: Wishing Lantern bilang finishing item. Nagti-trigger ang Butterfly Goddess passive kada 800 magic damage dealt at nag-aalis ng 10 percent ng current HP ng target. Nagde-deal si Eudora ng 800 magic damage sa dalawang skill laban sa kahit sinong squishy. Naka-scale ang execute sa HP nila, hindi sa iyo, kaya relevant pa rin ito kahit mamatay ka bago ito pumutok.
Ang pinakamahinang common default ay Lightning Truncheon. Nag-synergize ito sa lumang pre-revamp Clock of Destiny build, pero post-rework ay sapat nang mabilis mag-cycle ang S1 ni Eudora kaya ang Resonate proc (every 6 seconds) ay nagge-gate lang ng extra damage na makukuha na niya mula sa Superconductor bonus. Bilhin ito bilang sixth item lang kapag panalo na ang game at gusto mo ng bahagyang mas malaking nuke sa cleared wave.
Mga pagkakamaling nagpatalo sa Eudora games
Pag-open ng S1 sa unmarked target. Bine-bait mo ang sarili mong isipin na sapat ang ikli ng cooldown para mag-fish ng mark. Nag-e-exist lang ang mark pagkatapos tumama ang skill. Ang S1 muna ay nangangahulugang nagfi-fish nang wala ang bonus damage sa second hit, dahil hindi kailanman na-apply ang Superconductor. Ang S2 muna ay nangangahulugang tatama ang stun, tatama ang mark, at magka-cash in ang susunod na dalawang skill. Palagi.
Paglalakad palapit para ma-range ang S2 dahil "looks shorter than the enemy is". May flight time ang Ball Lightning. Sa oras na tumawid ang orb sa gap, nakatagilid na ang isang Lancelot, isang Hayabusa, o isang Lesley na may Sprint. I-cast ito mula sa puwestong ma-cut off ang escape ng kalaban (pader sa likod nila, kakampi sa flank nila), hindi mula sa maximum range mo.
Pagturing kay Helcurt bilang silence matchup. Hindi siya ganoon. Ang Prowler-state passive ng Hidden Terror ay terrifies sa tinamaang enemies, na pumipigil sa paggamit ng skill tulad ng silence, pero iba ang trigger. Kailangan niyang patamain ang blink hit ng Hidden Terror habang invisible. Ang play ay manatili sa side ng front line mo na hindi niya mararating nang hindi tinatawid ang tank mo, hindi ang "wait out the silence". Mas malaking threat pa rin ang ult niya: binabawasan ng Dark Night Falls ang sight range para sa buong enemy team, at ang combo ni Eudora ay nakabuilt sa pagkakita sa target na kina-cast mo.
Pagpilit ng combo sa S2 o Ultimate ni Lancelot. Untargetable si Lancelot habang Thorned Rose at invincible habang Phantom Execution. Sapat ang tagal ng parehong windows para kainin ang Ball Lightning mo. Kapag nakita mong ginamit niya ang alinman, i-hold ang lahat ng cooldown hanggang matapos ang animation. Nagamit na niya ang out niya; ang susunod na ilang seconds ay sa iyo.
Hindi pagrespeto sa passive ni Baxia. Binabawasan ng Baxia Mark ng flat amount ang bawat instance ng damage na natatanggap niya, kasama ang ult area follow-up, at dumodoble ang reduction habang tumatakbo ang ultimate niya. Ang Superconductor combo mo kay Baxia ay ramdam na mas mahina kaysa sa ibang tank. Hindi siya ang target mo. I-mark siya para lang ma-set up ang bounce; ibuhos ang kill pressure mo sa iba.
Mga key tips
Tip
Inuuna ng bounce ng Ball Lightning ang enemy heroes kaysa creeps. Kapag nag-S2 ka sa creep wave na may dalawang enemy laners na nakatayo sa malapit, tatalbog ang orb sa heroes. Gamitin ito para mag-clear ng minions at mag-apply ng Superconductor sa enemy laners sa iisang cast.
Note
Animation cancel: mag-cast ng S2, tapos agad na i-tap ang S1. Lalabas ang S1 cast sa gitna ng S2-recovery at babagsak sa loob ng stun window. Ang players na naghihintay na matapos nang buo ang S2 recovery ay nagbibigay ng extra time sa kalaban para mag-react, na sapat para makapag-dash patagilid ang isang Lancelot o makapag-cable away ang isang Fanny.
Tip
Ult buffer: i-queue ang ult mo sa target bago lumapag ang Ball Lightning orb. Awtomatikong magfa-fire ang ultimate sa oras na mag-apply ang stun, na gumagawa ng pinakamaliit na gap sa pagitan ng mark at ng area follow-up.
Note
Mandatory ang Blue buff sa extended fights. Tinutukso ka ng 5-second Superconductor window na pahabain ang trades at patamain ang pangalawang S1 mark. Hindi naka-scale ang mana pool mo sa ambitions mo. Makipag-coordinate sa jungler mo bago ang second blue spawn.


























