Pick-off hero si Hayabusa, hindi teamfight hero
Ang draft question kasama si Hayabusa ay hindi kung malakas siya. Malakas siya. Ang tanong ay kung kaya talagang gumawa ng team mo ng 1v1 para sa kanya. May saysay lang ang Shadow Mark stacks sa iisang target bawat beses, at humahatak ang Ougi: Shadow Kill ng mga hit nito papunta sa marked enemies, kaya kung saan lumapag ang mga mark mo ay doon pupunta ang burst. Ikalat ang mga mark mo sa dikit-dikit na 5-man at tatagas ang burst papunta sa Khufra, sa Estes, at sa dalawang minion bago nito mahanap ang Lesley na sadya mo.
Binabago ng math na iyan kung aling mga draft ang gusto siya. Tama si Hayabusa kapag:
- May isolation enabler ang team mo (Kaja, Jawhead, Chou) na kayang hilahin o itulak palayo ang isang kalaban mula sa grupo nila para magkaroon ka ng solo mark target.
- Kaya ng side lanes mo na mag-out-rotate (hindi mag-out-teamfight) sa kalaban, kaya napipilitan silang maghiwa-hiwalay nang manipis sa tatlong lanes.
- Low-CC ang enemy support (Rafaela, Floryn, Angela) at walang counter-initiation ang enemy jungler.
Trap pick si Hayabusa kapag:
- May Minsitthar, Franco, o Khufra ang kalaban. Ginagawang flat dash na walang teleport ng ult ni Minsitthar ang Quad Shadow. Tinatanggal ng suppression ni Franco ang nag-iisa mong labasan. Ichi-chain ni Khufra ang mga dash mo papuntang airborne, na siyang nag-iisang CC category na hindi mo kayang i-blink through.
- May dalawa nang ranged damage dealers ang team mo at walang front line. Kailangan mo ng tank na kayang i-hold ang kalaban sa puwesto para lumapag ang ult mo sa iisang target.
- Si Baxia ang enemy jungler. Binabawasan ng passive niya ang spell vamp na inaasahan mo mula sa Phantom Shuriken, at mas mabilis siya mag-clear kaysa sa iyo sa unang apat na minuto.
Kung hindi mo masabi kung alin sa mga kondisyong iyan ang kinabibilangan ng kasalukuyang draft mo, maling pick si Hayabusa. I-lock si Lancelot o Joy kung gusto mo ng safe na assassin. I-lock si Hayabusa kapag may plano ka para sa isolated na target.
Ang nag-iisang dahilan kung bakit gumagana si Hayabusa
Hindi combo character si Hayabusa. Stacking character siya. Pinapakain ng bawat skill ang iisang variable: kung ilang Shadow Marks ang nasa kill target mo sa eksaktong sandali ng pagpress mo ng ult. Hindi guideline ang apat na marks, buong disenyo mismo iyon. Humahabol ang mga atake ng ult sa marked enemies, kaya ang apat na stacks sa iisang target ay nangangahulugang apat sa mga hit nito ang tatama kasama ang bonus damage, at ang focus na iyan ang dahilan kung bakit nage-exist ang hero. Malaking damage loss ang tatlong marks. Si Phoveus na may mas kaunting mobility ang zero marks.
Ang binago ng patch 2.1.95a ay kung gaano kalaki sa kill na iyon ang kayang gawin ng ult nang mag-isa (mga patch notes). Binawasan ang ult at binayaran ang unahan ng combo: kayang magbigay ngayon ng Phantom Shuriken ng sapat na damage para maging tunay na poke sa halip na mark delivery system lang, at mas malapad at mas madaling tumama ang phantom ng Quad Shadow. Laruin ito bilang sequence na masakit na bago pa pumutok ang ult, hindi bilang mark-spray na sinusundan ng isang button na gagawa ng trabaho.
Ito ang dahilan kung bakit laging nauuna ang Phantom Shuriken sa Quad Shadow sa combo, kahit na ang S2 ang flashy na movement skill. Nagtatanim ng marks ang S1 sa pamamagitan ng tatlong bumabalik na shuriken, at bawat shuriken na tumatama ay naglalagay ng stack, kaya ang target na nakaipit sa wall ay puwedeng makakuha ng ilan mula sa isang cast. Nagtatanim ng mark ang S2 sa pamamagitan ng phantom na dumidikit sa target habang nagda-dash ka papasok. Ang tamang opening ay halos laging S1 muna sa range para tumama ang mga mark, tapos S2 papasok para itanim ang natitirang stacks sa pamamagitan ng phantom hit, tapos ult. Gumagana ang baliktad na order (S2 engage, S1 spray, ult) laban sa mga squishy pero sinasayang ang damage ceiling mo sa kahit anong may defense items.
Ang passive ang dahilan kung bakit ginagantimpalaan ni Hayabusa ang pasensya sa halip na aggression. Nagtatagal ang Shadow Marks sa target nang sapat para makapag-pre-mark ka ng carry habang nagse-setup ng objective, makalakad papunta sa fog, at makabalik para mag-ult nang hindi na kailangang mag-re-stack. Iyan ang rhythm ng magaling na Hayabusa: mark, fog, mark, fog, kill.
Laning: ang unang apat na minuto
Average ang clear speed ni Hayabusa at mahina ang level 2 niya kumpara kina Ling o Lancelot. Hindi ka nagga-gank sa level 2. Nagse-setup ka para sa level 4.
- Red buff muna, i-clear ang parehong side camps, mag-invade kung posible. Wala pa ang spell vamp mo mula sa passive ng Phantom Shuriken sa level 1, kaya tipirin ang energy sa pamamagitan ng paghihintay na bumalik nang kusa ang mga shuriken bago mag-recast. Gamitin ang Retribution sa pangalawang stack ng red buff para ma-secure ito at maiwasan ang smite battles; makikipag-contest sina Baxia, Fanny, at Balmond.
- Huwag mag-gank bago mag-level 4. Kailangan mo ng S1 na naka-level nang dalawang beses para sa spell vamp scaling, S2 nang isang beses para sa mobility, at ang pangatlong point pabalik sa S1 para sa marks at sustain. Ang level 4 na Hayabusa na may blue buff ang unang tunay na threat window, hindi isang segundo nang mas maaga.
- Ang unang gank target ay ang solo laner na walang dash at walang shield. Maglakad papasok mula sa fog, S1 sa range (mahirap i-dodge ang tatlong shuriken sa makitid na lane), mag-dash papasok gamit ang S2 para itanim ang natitirang marks sa pamamagitan ng phantom hit, tapos mag-ult lang kung ang target ay nasa baba na ng humigit-kumulang 60% HP. Kung nag-flash out sila, kunin ang energy mula sa shuriken passive at umalis. Huwag kailanman mag-ult sa pantay na 2v2 nang maaga. Hindi mo makukuha nang malinis ang lahat ng apat na marks sa iisang target sa gitna ng gulong iyon, at ang maagang ult na may diluted na marks ay hindi sapat na damage para ma-secure ang kill.
Ang power spike na pinag-iipunan mo ng farm
Ang tunay na power spike ni Hayabusa ay ang Ice Retribution, Magic Boots, at Hunter Strike nang magkakasama. Ang Ice Retribution ang jungle item para sa pick na ito, at ninanakaw ng active nito ang movement speed mula sa enemy hero na tinatamaan nito, na siyang eksaktong control na kailangan ni Hayabusa para manatili ang marked target sa loob ng ult circle. Ang Magic Boots ang pinakamurang CDR boot at ang nag-iisang item na nagpapadaloy talaga sa combo cycle niya. Nagpapatong ang Hunter Strike ng isa pang slice ng CDR sa ibabaw, kasama ang movement-speed burst pagkatapos ng limang hits na lumulutas sa problemang hindi kayang ayusin ng iba pang parte ng kit niya. Pagkatapos ng 20% cut ng patch 2.1.40 sa travel distance ng Quad Shadow, kailangan ni Hayabusa ang speed window ng Hunter Strike para takpan ang gap na dati ay kayang isara ng S2 nang mag-isa (mga patch notes).
Dumarating ang spike na ito sa humigit-kumulang 8 hanggang 10 minutong marka sa normal na clear. Bago ito, ganker ka. Pagkatapos nito, killer ka na. Sa partikular, mula sa "one rotation, one kill kung perfect ang setup" papunta sa "one rotation, one kill, on schedule": ibinabalik ng CDR ang bawat combo cycle bago pa makapag-regroup ang kalaban, at laging handa ang libreng Quad Shadow recast teleport para sa labasan. Hindi damage ang pagkakaiba, repetition ito. Ang Hayabusa na kayang mag-gank sa bawat cycle ay mas mabilis mag-snowball kaysa sa kahit anong assassin sa laro maliban kay Fanny.
Ang Sky Piercer ang natural na third item laban sa squishy-heavy comps. Nagsisimulang maliit ang execute threshold nito at lumalaki sa bawat kill, na tumutugma sa identity ni Hayabusa: hindi siya nakikipag-teamfight, nagpi-pick off siya, at bawat pick ay itinataas ang threshold para sa susunod na pick.
Patalastas
Positioning sa teamfight at target priority
Ang reflex kapag nakikita mo ang dikit-dikit na enemy team ay mag-ult papunta sa fight. Natalo ng reflex na iyan ang mga laro. Humahatak ang Ougi: Shadow Kill ng mga hit nito papunta sa marked enemies, kaya nagiging decisive lang ito kapag isang target ang may dalang lahat ng apat na marks at walang ibang katawan sa circle. Ang pag-ult sa 5-grouped team na may kalat-kalat na marks mo ay parang sugal: sinisipsip ng bawat marked enemy ang parte niya sa mga hit, at walang namamatay. Ito ang nag-iisang pinaka-counterintuitive na rule kay Hayabusa at ito ang naghihiwalay sa mahihinang Hayabusa mula sa tunay na magagaling.
- Hanapin ang nag-iisang target na lumayo nang dalawang hakbang mula sa team nila. Isang Lesley na lumapit para mag-poke. Isang Estes na naiwan para sa mana. Isang Wanwan na nagki-kite nang mag-isa papunta sa side bush. Iyan ang ult target mo, hindi ang may pinakamababang HP bar.
- Quad Shadow sa gilid, hindi sa gitna. Gusto mo na ang phantom hit mo ay tumama sa target na talagang mahalaga sa iyo, hindi sa tank na nasa pagitan mo at nila. Nagpapasya ang S2 placement kung maipapa-landing mo ang lahat ng apat na marks kay Lesley o dalawa kay Khufra at dalawa kay Lesley. Gusto mo na hindi mangyari kailanman ang pangalawang scenario.
- Mag-ult at umalis, huwag mag-chain papunta sa pangalawang combo. Ang mahabang cooldown ng ult, kahit sa max level, ang tunay na limiter sa teamfight participation ni Hayabusa. Kung gagastusin mo ang energy sa pagtatangkang maglinis ng pangalawang kill, mahuhuli ka nang walang labasan. Ang tamang play ay mag-ult, i-confirm ang kill gamit ang Quad Shadow recast teleport, at maglakad pabalik sa fog para sa susunod na rotation.
Kung ang support mo ay si Mathilda, puwede kang mag-push nang mas malalim dahil garantisadong disengage ang ult niya. Kung ang support mo ay si Tigreal o Khufra na nagamit na ang engage nila, wala kang rescue na makukuha. Hawakan ang ult mo hanggang sa susunod na initiation window.
Itemization: defaults laban sa flex slots
Apat na locked slots, dalawang totoong usapan.
Locked: Ice Retribution (jungle item), Magic Boots, Hunter Strike, Blade of the Heptaseas. Ang unang tatlo ang power spike mula sa nakaraang section, at gumagana sila bilang iisang unit: ipinipin ng slow-steal ng Ice Retribution ang target sa loob ng ult circle, pinapanatiling dumadaloy ng CDR ng Magic Boots ang combo, at tinatakpan ng speed burst ng Hunter Strike ang retreat. Ang Blade of the Heptaseas ang pang-apat na item dahil nagbibigay ang passive nito kapag wala sa combat ng libreng burst hit sa iyo sa bawat gank opening. Natural na natutupad ng stealth walk ni Hayabusa mula sa fog ang passive window, kaya nagiging hindi pangkaraniwang efficient sa kanya ang item na ito.
Ang dalawang flex slots ay slots 5 at 6. Pumili mula sa:
- Sky Piercer laban sa squishy-heavy comps. Nagpapatong ang execute threshold kasama ng kill count mo, na tumutugma sa paraan ng pag-snowball ni Hayabusa. Huwag itong i-build laban sa Fredrinn plus Belerick front line; hindi kailanman nagti-trigger ang execute sa kahit sinong mahalaga.
- War Axe kapag kailangan mo ng sustain sa extended fights. Nagpapatong ang CDR kasama ng iba mo pang sources, tinutulungan ng spell vamp ang self-heal scaling ng Phantom Shuriken, at ang true-damage stacks sa full-stack ay nangangahulugang talagang may saysay ang multi-hit ult mo laban sa mga tank.
- Endless Battle bilang midgame tempo choice. Ang true damage sa unang basic pagkatapos ng skill cast ay sumasabay sa Shadow Mark application. I-build ito kung fed ka sa 8 minutes at gusto mong tapusin ang laro bago maging mahalaga ang Sky Piercer scaling.
- Malefic Roar laban sa tank stacks. Lumalaki ang penetration nito kasama ng armor ng kalaban, na siyang hard counter sa Fredrinn / Edith / Khufra front line kapag walang ibang penetration source ang team mo.
- Immortality kung ikaw ang pinu-focus. Mas sulit ang pangalawang buhay pagkatapos ng failed dive kaysa sa kahit anong single damage item kapag may dalawang assassin ang kalaban na humahabol sa iyo nang personal.
Ang Blade of Despair ang karaniwang last-slot default at din ang pinakamasamang individual item kay Hayabusa. Nagti-trigger ang passive nito sa mga kalaban na nasa baba ng half HP, na siyang eksaktong range na sakop na ng Sky Piercer at Shadow Mark stacks mo. Nagpapatong ka ng damage amp sa ibabaw ng damage amp, samantalang puwede ka sanang bumili ng penetration o sustain na talagang kulang sa iyo. I-build lang ito kapag puno na ang bawat ibang slot at wala ka nang natitirang aayusin.
Para sa emblem, locked ang Assassin Emblem na may Rupture at Killing Spree, at ang totoong usapan ay ang middle talent. Ang Seasoned Hunter ang default sa build cards at kadalasan ay tama ito: ang jungle clear at Lord/Turtle speed ang naghahayaan sa iyong maabot ang spike on schedule. Ipasok ang Master Assassin kapag talagang nakakagawa ng isolated targets ang mga draft mo, dahil nagpapatong ang lone-enemy damage amp nito sa ibabaw ng eksaktong sitwasyong gusto ng Shadow Kill. Ang battle spell ay Retribution dahil nagja-jungle ka; walang alternate pick.
Mga pagkakamaling tumatalo sa Hayabusa games
Pag-ult sa dikit-dikit na team na may kalat-kalat na marks mo. Mahalaga ang mga marks, at ganoon din kung saan mo sila inilalagay. Humahabol ang mga hit ng Shadow Kill sa marked enemies, kaya kung ang tank at ang support ay may dalang tig-isang stray mark, nahahati ang focus ng burst sa lahat sila. Nakakalakad palayo sa 30% HP ang carry na sadya mo habang tumatagas ang damage mo papunta sa lahat ng iba pang na-markahan. I-stack ang lahat ng apat na marks sa kill target muna, tapos mag-ult, o pumili ng ibang target.
Pagbubukas gamit ang Quad Shadow sa halip na Phantom Shuriken. Ang combo ay S1 tapos S2, hindi S2 tapos S1. Ang pagpasok gamit ang S2 ay nangangahulugang magla-landing ka ng isang phantom-hit mark sa engage, magda-dash papasok, tapos susubukang ipasok ang tatlong shuriken sa nagpapanic na target na tumatakbo na. Karamihan sa mga shuriken mo ay mintis at pumasok ka sa fight na may isang mark. Ang pagbubukas gamit ang S1 ay nagtatanim ng dalawa hanggang tatlong marks bago pa makareact ang target, at inilalapag ng S2 mo ang huling mark pagdating mo. Parehong skills, kabaligtarang resulta.
Paggasta ng Retribution sa bawat creep stack kapag ang enemy jungler ay si Baxia o Fanny. Ang hero-slow upgrade ng Retribution ang pinakamahusay mong interrupt laban sa mobility junglers. Kung uubusin mo ang bawat charge sa jungle camps, wala kang slow na handa kapag pumasok si Fanny gamit ang cables sa red buff mo sa 3 minutes. Magtabi ng isang charge para sa contest; gamitin ang Retribution sa enemy hero, hindi sa camp.
Pag-ult sa max range nang umaasang makikita ng mga hit ang lahat. Area-based ang ult, hindi global. Kailangan mong nasa loob ng circle kapag nagsisimula ito. Ang pag-ult mula sa edge ay nangangahulugang bahagi ng mga hit mo ay mintis dahil lumabas ang target sa animation. Mag-dash sa melee range gamit ang S2, tapos mag-ult. Huwag baliktarin ang order sa long range.
Paghabol sa low-HP target sa gitna ng enemy vision. Walang tunay na labasan si Hayabusa kapag nagamit na ang S2 at ang recast nito. Kung inilaan mo ang lahat ng mobility mo para i-confirm ang kill at tumakbo ang target papunta sa support nila, patay ka na. Ang rule ay isang kill, isang exit. Kung hindi na-secure ng unang combo ang kill, mag-disengage at mag-reset, huwag mag-double-down.
Mga key tips
Tip
Mag-ult sa target na may dalang lahat ng apat na marks at hindi bababa sa dalawang body-lengths ang layo mula sa team nila, hindi lang sa "pinakamababang HP na kalaban". Tumama sa marked target ang mark-consuming hits, pero gumagala ang natitirang hits, kaya pinu-concentrate ng malinis na circle ang buong ult at sinasayang ng masikip na circle ang buntot. Mas magandang ult target ang full-HP isolated na Lesley na may apat na marks kaysa sa half-HP Khufra na nakatayo sa tabi ng dalawang teammates.
Note
Nagbibigay ang passive ng Phantom Shuriken ng patong-patong na spell vamp bawat skill level, na umaabot sa malaking numero sa max rank. Iyan lang ang halos buong early-jungle sustain mo. I-max ang S1 muna, hindi ang S2, kahit na mas kapaki-pakinabang ang S2 para sa ganking.
Tip
Ang Quad Shadow recast ay libreng teleport din na walang cooldown cost. Kung lumapag ang phantom mo sa kalaban at napatay mo sila, binabawasan pa rin ng recast ang oras ng cooldown ng Phantom Shuriken. Gamitin ito pagkatapos ng mga kill para ma-reset ang rotation mo nang mas mabilis, hindi lang para sa mobility sa gitna ng fight.
Warning
Ginagawang flat dash na walang teleport pabalik ng ult ni Minsitthar ang Quad Shadow mo. Kung nakikita mo ang ult zone niya sa lupa, huwag mag-blink papunta dito para mag-engage. Umikot palayo dito, o hintayin itong mag-expire.
Note
Nagtatagal ang Shadow Marks nang sapat para makapag-mark ka ng carry habang nagse-setup ng objective at makapag-ult pa rin bago sila mag-expire. Ang pre-stacking habang may Lord o Turtle contest ang paraan kung paano nagbubukas ng fights ang high-rank na Hayabusa, hindi habang nangyayari ang mga ito.























