Kailan Mo Dapat I-pick si Yin
Sulit i-pick si Yin kapag sabay-sabay na tumama ang tatlong kondisyon: may malambot at hindi gumagalaw na carry ang kalaban na hindi maabot ng kampi mo sa ibang paraan, walang bayani sa lineup nila na sumisira sa domain, at kayang pumalag ng apat mong kakampi sa apat laban sa apat sa loob ng walong segundo nang hindi gumuguho.
Iyan ang pangatlong kondisyon na madalas laktawan ng mga gumagamit ni Yin. Kapag nag-activate ang My Turn, tinatanggal ni Yin ang isang bayani mula sa teamfight at naglalaho nang hanggang walong segundo. Apat ninyo laban sa apat nila. Kapag hindi kayang pumalag ng apat mo, balewala kahit manalo si Yin sa domain, dahil tapos na ang laban paglabas niya.
Limang tiyak na pick ng kalaban ang nagpapahina kay Yin mula sa pagiging alas tungo sa pagiging pabigat. Kaja kayang i-suppress si Yin bago niya matapos ang pre-ult combo, kaya hindi natutuloy ang hatak. Franco hinahook niya si Yin habang papalapit, kaya nasusunog ang puwesto ni Yin at nagkakaroon ang kalaban ng libreng cooldown window. Argus ina-activate niya ang ult niya bago ang killing blow sa loob ng domain, nagiging invincible, at hinihintay na matapos ang arena habang nauubos ang oras ni Yin. Zhask sa level 4 naglalabas siya ng Nightmaric Spawn sa loob ng domain, kaya napipilitan si Yin na pumatay ng dalawang katawan sa loob ng walong segundo nang walang tulong. Sun pinupuno niya ang domain ng mga doppelganger na nagkakalat sa target priority ni Yin at nagpapalabnaw sa damage window niya.
Kapag dalawa sa limang iyan ang nasa iisang team ng kalaban, maling pick si Yin. Kabaligtaran, i-lock siya kapag marurupok at hindi gumagalaw ang mga carry nila tulad nina Clint o Layla, walang Franco o Kaja sa draft, at may frontline ang kampi mo na kayang mag-peel sa loob ng walong segundo habang gumagawa si Yin. Ang pagsubok bago ka mag-lock: kaya mo bang pangalanan kung aling tiyak na bayani ng kalaban ang mamamatay sa domain, at kumpirmahin na wala sa lineup ang lima sa mga sumisira ng domain?
Ang Pinakamahalagang Mekanismo sa Buong Kit ni Yin
Pinapalakas ng passive ni Yin ang damage niya at nagbibigay ng spell vamp kapag walang kakamping bayani sa malapit. Hindi lang siya 1v1 specialist dahil ganoon ang disenyo. Mas mahina talaga siya kapag kasama ang kampi niya.
Bawat skill ay nagpapatibay sa isolation loop na iyan. Ang Charged Punch ay nagbibigay ng biglang movement speed pati ng pinalakas na basic attack na may kasunod na suntok kapag tumama, kaya nagsisilbi itong gap closer na naghahanda sa susunod na skill window. Ang Instant Blast ay nagda-dash kay Yin paharap at nag-iiwan ng Golden Ring na sumusunod makalipas ang isang segundo na may one-second stun, at iyan ang daan papunta sa My Turn. Ikinukulong ng My Turn ang isang kalaban sa domain kung saan walang panlabas na skill ang makikialam, ginagawang Lieh si Yin na may mas malalakas na ability at dagdag na physical at magic defense, at nire-reset ang mga cooldown ng Frenzy Strike at Instant Blast kapag nakakuha ng kill si Lieh. Lumalabas siya sa domain na may natitirang bonus Lieh time para idiin ang susunod na objective.
Walang mana si Yin. Ang farming, skirmishing, at paulit-ulit na pagtatangka sa domain ay walang gastos maliban sa mga cooldown. Nawawala dahil dito ang resource leak na nagpapabagal sa karamihan ng mga fighter pagkatapos ng mahahabang laban, pero hindi nito tinatanggal ang health cost. Malinis na laban ang domain, at ang malinis na laban ay napupunta sa pumapasok na may mas maraming HP.
Ang Unang Walong Minuto
- Magsimula sa Blue Buff at umusad papunta sa Lithowanderer. Mas mabilis mag-clear ang Charged Punch sa level one kaysa sa karamihan ng mga jungler sa parehong camp. Kunin ang Instant Blast bilang pangalawa; ang dash at stun ang gank tool mo.
- Mag-level 4 muna bago mag-commit sa gank. Nagbubukas ang My Turn sa level 4. Bago iyan, isa ka lang fighter na may dash at walang execution tool. Ang pag-gank sa level 3 nang walang ult ay halos palaging nagbibigay ng libreng kill sa kalaban.
- Mag-invade sa blue side ng kalaban kapag nakita sa mapa ang jungler nila. Nagiging sulit ang maagang invade dahil sa solo damage bonus ng passive ni Yin kapag may vision confirmation ka. Huwag mag-invade kapag nasa ibaba ng 60% HP; hindi mo kayang pumasok sa unang domain fight nang ubos na ang lakas.
Manatili sa labas ng kumpol ng kampi mo sa unang anim na minuto. Ang kakamping bayani sa loob ng apat na yarda ay nag-aalis ng passive damage bonus mo. Ang layunin sa early game ay farm tempo at hiwalay na mga skirmish, hindi maagang five-man rotation.
Ang Power Spike na Pinag-iipunan Mo
War Axe tapos Hunter Strike, karaniwang buo sa pagitan ng 7 at 9 minuto.
Nag-iipon ang War Axe ng Fighting Spirit stack sa mahahabang laban, at nagdaragdag ng physical attack kada hit hanggang anim na stack. Sa anim na stack, ginagawa nitong true damage ang 10% ng lahat ng damage na naibibigay. Sa loob ng domain, kung saan halos agad na muling magagamit ang Frenzy Strike ni Lieh pagkatapos nito, nabubuo ang mga stack sa unang dalawang segundo ng laban at nananatiling puno hanggang sa matapos ang execution. Nagdaragdag ang Hunter Strike ng physical attack pati ng cooldown reduction, at ang Retribution passive nito ay nagbibigay ng biglang movement speed pagkatapos ng limang sunod-sunod na hit, kaya nakakapag-reposition si Yin sa gitna ng domain o nakakahabol ng tumatakas na target paglabas. Parehong nag-aambag ang dalawang item sa cooldown reduction, kaya bumababa nang malaki ang cooldown ng My Turn sa buong laro.
Bago mabuo ang dalawang item, kayang dumampot ni Yin ng mga nag-iisang target pero nahihirapan siya sa patas na laban kontra sa midlaner na may magandang item. Pagkatapos nito, halos siguradong kill na ang domain kontra sa kahit sinong bayani na walang defensive ult. Iyan ang window para magsimulang mang-hunt.
Patalastas
Paano Maghanap ng Tamang Pagpasok
Ang reflex kapag nakakita ka ng low-HP na carry ng kalaban ay agad na pindutin ang My Turn. Ang reflex na iyan ang nagiging dahilan kaya nare-report si Yin pagkatapos ng nasayang na ult.
Tatlong check bago pindutin ang ult: HP mo kontra sa HP nila (kailangang mas mataas ka sa kanila, hindi lang buhay), kung available ang defensive ult cooldown nila (si Argus ang malinaw na halimbawa, pero pinahahaba rin nina Uranus at Alice ang survival window nila sa loob ng domain), at kung may alinman sa limang sumisira ng domain na nakalista sa unang section na nasa loob ng cast range.
Kapag pumasa ang mga check, ang pagpasok ay S1 para ma-trigger ang speed boost at isara ang agwat, S2 habang papalapit para ibagsak ang Golden Ring, tapos My Turn sa loob ng one-second stun window na kasunod.
Tatlong tuntunin kapag aktibo na si Lieh sa loob:
- Buksan agad gamit ang Frenzy Strike. Immune si Lieh sa crowd control sa buong duration, kaya ang pagsisimula dito ay nagpoprotekta sa kanya mula sa anumang reaction CC na ibabato ng nakakulong na kalaban. Inalis ng 2.1.88 rework ang auto-lock sa panimulang mga smash, kaya ikaw mismo ang mag-aim sa mga unang hit sa halip na umasa na susundan ng skill ang target.
- Sundan ng Instant Blast ni Lieh para humabol o mag-re-stun pagkatapos ng Frenzy Strike. Ang dagdag na knockback sa kick version ni Lieh ay ginagawa itong mas mahusay na panghabol kaysa sa kay Yin.
- Panatilihin ang HP mo na mas mataas kaysa sa target sa buong palitan. Ibinabalik ng Killing Spree (Assassin Emblem core) ang 15% ng nawalang HP kapag nakakuha ng kill. Nagdaragdag ng recovery ang War Axe spellvamp sa bawat hit. Hindi trade ang domain; kumpletong execution ito, at ang HP margin pagpasok ang magdidikta kung lalabas ka sa 60% o 25%.
Kapag si Angela o Rafaela ang support mo, hindi sila makakaapekto sa nangyayari sa loob. Mag-isa ka lang sa loob ng domain, kaya walang panlabas na heal at walang peel. Bawat punto ng HP na dala mo pagpasok ay iyon lang ang mayroon ka.
Itemization: Tatlong Naka-lock na Slot, Dalawang Tunay na Pagpipilian
Naka-lock sa bawat laro ang War Axe, Hunter Strike, at Warrior Boots (naa-upgrade sa Ice Retribution kapag nag-evolve ang spell, sa limang creep kill, hero kill, o assist). Nagbibigay ang mga ito ng fighting spirit stacking, cooldown reduction, true damage conversion, movement tool, at jungle scaling. Nagdaragdag ang Ice Retribution upgrade ng slow sa evolved spell kontra sa mga bayani ng kalaban, sapat para tumama ang Golden Ring follow-up sa mga target na umiiwas sa S2 dash.
May dalawang tunay na pagpipilian kada laro.
Slot 4, ang default ay Brute Force Breastplate: HP, CDR, at sa full stack ay 15% control duration reduction, na nagpapaikli sa anumang CC na tumatama kay Yin sa pagitan ng mga engage. Palitan ito ng Queen's Wings kapag may mabibigat na burst assassin o mage ang kalaban. Nagti-trigger ang Demonize passive ng Queen's Wings ng 30% damage reduction kapag bumaba si Yin sa ibaba ng 40% HP, at pinapataas ng Defiance passive nito ang damage ni Yin para sa bawat HP na nawala sa kanya, na bagay sa isolated fight dynamic ng domain.
Slot 5, depende sa estado. Blade of Despair kapag lamang ka: nag-a-activate ang Despair passive bago tumama ang damage kontra sa mga target na nasa ibaba ng 50% HP, kaya ang 25% physical attack bonus ay napupunta sa killing hit sa loob ng domain. Malefic Roar kontra sa mga lineup na maraming tank, dahil ang Armor Buster ay nag-e-scale ng penetration kontra sa mga kalaban na may mataas na physical defense. Immortality kapag magulo ang laro at palaging nahuhuli si Yin bago niya maihanda ang pagpasok.
Para sa boots, kayang palitan ng Tough Boots ang Warrior Boots kontra sa mga komposisyong maraming CC kung saan ang stun duration ang pangunahing panganib. Ang kapalit ay ang pagkawala ng Valor physical defense stacking, kaya magpalit lang kapag may tatlo o higit pang hard-CC na bayani ang kalaban.
Mga Pagkakamaling Nagpapatalo sa Yin Games
Pag-ult kay Argus nang available ang ult niya. Pinipindot ni Argus ang Undying Fury sa mismong sandali na dumapo ang killing blow ni Yin sa loob ng domain, nagiging invincible sa natitirang duration, at lumalabas na puno ang buhay kapag nag-expire ang domain. I-check ang ult icon ni Argus sa side portrait bago pumasok. Kapag nakailaw ito, lumayo ka at pilitin siyang gamitin ito sa ibang laban.
Pagbubukas ng S2 bago ang S1 sa pagpasok. Nagbibigay ang S1 ng 60% extra movement speed na humihina sa loob ng tatlong segundo. Ang paggamit sa speed window na iyan para isara ang agwat bago i-trigger ang S2 ang tamang sequence. Ang pagbabaligtad ng order ay nangangahulugan na babagsak ang Golden Ring pero nasa malayo pa rin si Yin kapag nag-expire ang stun, at makakalabas ang target sa ult range.
Pagpasok sa domain nang mas mababa ang HP kaysa sa target. Tinatanggal ng domain ang lahat ng panlabas na tulong. Kapag may 60% HP ang target at may 50% HP si Yin, argabyado na agad si Yin bago pa isama ang anumang defensive item na dala nila. Walang gastos ang pagiging matiyaga bago mag-ult. Ang pagpilit sa maling domain fight ay nagkakahalaga ng ult cooldown at kadalasan ng buhay ni Yin.
Pagsama sa mga kakampi bago mag-initiate. Ang kakamping bayani sa loob ng apat na yarda ay nag-aalis ng passive damage bonus. Ang paglakad papunta sa puwesto kasama ang carry at tank mo ay nagpapahina kay Yin bago pa magsimula ang laban. Humwalay 3 hanggang 5 segundo bago pindutin ang pagpasok para magkaroon ng oras ang passive na kumumpirma.
Pag-ult kay Zhask sa level 4 o higit pa nang hindi muna pine-bait ang Nightmare. Pumapasok ang Nightmaric Spawn sa domain kasama ni Zhask at patuloy na nagbibigay ng damage. Ang two-body problem sa loob ng saradong arena ay madalas na bumabaligtad sa mga laban na dapat ay malinis na panalo ni Yin. I-ult si Zhask bago siya mag-level 4, o hintayin na mag-cooldown ang Nightmare mula sa skirmish bago mag-commit.
Mga Tips na Dapat Tandaan
Tip
Lumalabas si Lieh sa domain na fully reset ang mga cooldown ng Frenzy Strike at Instant Blast kapag nakakuha siya ng kill. Kumilos agad papunta sa pinakamalapit na objective o sa susunod na kalaban na may pinakamababang HP pagkalabas. Ang 8-second Lieh window ay pangalawang fight window, hindi pahinga.
Note
Walang mana si Yin, kaya ang agresibong paggamit ng Charged Punch sa jungle ay walang gastos maliban sa cooldown. I-spam ito sa mga camp para mapraktis ang approach rhythm para maging mechanical ang S1 papunta sa S2 papunta sa ult sequence pagdating ng tunay na laban.
Tip
Kapag hindi nahatak ng My Turn ang target dahil nag-dash siya palayo, papasok lang ang ult sa 3-second cooldown sa halip na sa buong timer. Huwag mag-atubiling ihagis ang ult sa mga mobile na target; halos walang gastos ang mintis, at ang banta pa lang ay pinipilit na nilang gamitin agad ang dash nila.
Note
Pinapataas ng Master Assassin (Assassin Emblem standard talent) ang damage sa mga nag-iisang bayani ng 7%. Nagsasama nang hiwalay ang passive ni Yin at Master Assassin, kaya nagbibigay siya ng mas mataas na base damage at bonus penetration nang sabay kapag hiwalay ang target. Laging tingnan na walang kakamping bayani sa malapit sa target bago pumasok para maging aktibo ang dalawang bonus nang sabay.






















