Si Freya ba ang tamang lock para sa draft na ito?
Gusto ni Freya ng tatlong kondisyon sa board nang sabay-sabay, at kapag may isa na kulang ay nagiging coin flip ang laro niya:
- Ang team mo ay may primary engage (Franco, Tigreal, Atlas, Khufra). Ang S1 ni Freya ay maikling leap, hindi tunay na engage. Gusto niyang pumasok kasunod ng kakampi pagkatapos tumama ng CC nila, sunugin ang 6 orbs ng ranged splash basics, at umalis. Kung siya lang ang frontline mo, ika-kite lang siya ng mga kalaban hanggang matapos ang Valkyrie state.
- Ang draft ng kalaban ay may squishy backline na walang hard displacement. Lolita, Estes, Mathilda, isang Miya na walang support. Ang ranged splash basics ni Freya habang naka-ult ay bumubura ng mga hero na hindi siya ma-peel kapag dumapo na siya sa kanila.
- Ang kalaban ay walang Phoveus, Minsitthar, Franco, o Masha. Ang apat na ito ay hindi "respect them" counters. Sila ay "she loses the game" counters, sa mga dahilan na ipinaliwanag sa section 7.
Ang disqualifying test: kung naka-lock na ang kalaban ng Phoveus o Minsitthar, huwag mo siyang i-pick. Walang soft sa dalawang counter na ito. Ang Astaros' Gaze passive ni Phoveus ay nagpapababa ng cooldowns niya sa tuwing pipindutin mo ang S1, at ang King's Calling zone ni Minsitthar ay nagdi-disable ng S1 at S2 mo nang tuluyan. Ito ay mechanical hard-locks, hindi skill matchups na kaya mong out-play.
Magagandang drafts na ipapares sa kanya: Franco + Chang'e + Freya + Karrie + Estes (two frontline, one melts, one peels). Masasamang drafts: anumang composition kung saan si Freya ang lane bully at primary initiator nang sabay.
Ang isang bagay na nagpapagana kay Freya
Si Freya ay isang meter na napupuno sa pamamagitan ng basic attacks. Lahat ng nasa kit niya ay nakadepende sa meter na iyon.
Ang Power of Einherjar passive ay may cap na 6 Sacred Orbs. Bawat basic attack ay gumagawa ng isa, at dahan-dahang nagre-regenerate ang orbs kapag out of combat. Ang paggamit ng isa ay nagbibigay ng 100% attack speed sa susunod niyang basic (ang punong orb bar ay humigit-kumulang 1.5 seconds ng tuloy-tuloy na empowered autos). Ang Valkyrie Slash ay walang base cooldown pero kumakain ng 2 orbs bawat cast. Ang ultimate niya ay nag-dive sa target area na may Control Immunity, nagpapabagal sa lahat sa landing path, at pumapasok sa 10-second Valkyrie state na may ranged splash basics na nagbibigay ng bonus damage at nagre-recover ng HP.
Ito ang dahilan kung bakit pakiramdam mo ay broken siya kapag malakas siya at griefable kapag mahina siya. Kung papasok ka sa fight na may 6 orbs at ready ang ult, isa kang melee hero na naghahagis ng dalawang S2 dashes at saka naglalabas ng ten seconds ng ranged splash autos na naghe-heal sa bawat hit. Kung papasok ka na may 0 orbs, isa kang bruiser na may jump-in shield at walang damage amplifier. Ang agwat sa pagitan ng dalawang state na iyon ang buong hero.
Ang sinabing goal ng rework ay ayusin ang "spam S2 to buff attack speed" problem. Nagtagumpay ito. Ang bagong problema ay tinatrato ng mga player ang orb bar na parang mana (infinite) sa halip na parang charge counter (6, use carefully). Mag-auto ng jungle camp nang 3 seconds bago mag-rotate sa lane. Iyon ang buong identity.
Laning: ang unang limang minuto
- Mag-open ng S1 sa level 1 sa EXP lane, S2 muna kung jungle ka. Ang skill upgrade priority para sa EXP ay 3-2-1 (ult > S2 > S1), pero ang level 1 S1 ay mas nananalo sa trades kaysa level 1 S2 dahil ang shield ay sumisipsip ng minion aggro at ang airborne knock ay nagla-lock ng damage mo.
- I-stack ang orb bar bago dumating ang wave. I-basic-attack nang buo ang unang minion wave para pumasok sa engkwentro na may 6 orbs. Kung ang katapat mo ay Paquito o Yu Zhong, huwag makipag-trade nang walang punong bar. Ang 6-orb empowered S2 na sinundan ng basic chain ay humigit-kumulang 40% ng HP nila sa level 4; ang empty-bar S2 ay tickle lang.
- Piliin ang Flicker imbes na Retribution sa EXP lane. Inirekomenda ng lumang editorial ang Retribution. Mali ito para sa EXP Freya. Ang Flicker ang gap-closer na wala siya sa base kit niya: ang S1 niya ay telegraphed at dodgeable, ang S2 niya ay nangangailangan ng orbs. Ang Flicker-S1 ang tunay na engage. Itago ang Retribution para sa jungle role lang.
Ang level 4 all-in ang unang tunay na power window. 6 orbs, naka-rank 2 S1, kaka-off lang ng cooldown ng ult. Pumasok sa minion aggro, mag-Flicker sa ibabaw nila, mag-S1 para mag-knock airborne, mag-S2 nang dalawang beses para i-dump ang orbs (burns 4 of 6), mag-basic attack pa nang dalawang beses para sa huling dalawang orbs, saka lumabas. Pumapatay ito sa karamihan ng EXP laners na walang escape skill at pinipilit mag-recall ang sinumang may dash.
Ang power spike na pina-farm mo
Ang spike ni Freya ay War Axe plus attack-speed boots sa humigit-kumulang 6-to-8 minute mark, hindi two-item damage spike tulad ng karamihan sa fighters.
Ang Fighting Spirit passive ng War Axe ay nagbibigay ng 12 extra Physical Attack per second sa loob ng 4 seconds, nagsta-stack hanggang 6 times, na may 10% true damage bonus sa full stacks. Mas mabilis itong ini-stack ni Freya kaysa halos anumang ibang hero sa laro dahil ang ranged splash basics niya habang nasa Valkyrie state ay binibilang bilang hiwalay na attack instances. Ang punong 6-stack proc sa ult laban sa 5-man huddle ay naglalapat ng true damage sa lahat sa loob ng splash radius. Ito ang tiyak na mechanical dahilan kung bakit non-negotiable ang War Axe sa kanya: walang ibang second item ang nagpapalaki sa ult niya tulad nito.
Ang nagbabago sa spike na iyon: pre-War Axe, kailangan mong i-commit ang ult mo para makakuha ng isang kill. Post-War Axe, ika-cast mo ang ult sa harap ng teamfight at tatlong kalaban ang tatamaan ng makabuluhang true-damage bleed sa buong 10 seconds, hindi lang ang primary target mo. Hindi mo na kailangang piliin ang tamang ult target at sisimulan mo nang piliin lang ang pinakagitna.
Itinaas ng Patch 2.1.88 ang cooldown sa 44-28 seconds (nagsisimula pa rin pagkatapos ng cast, hindi sa cast), mula sa 34-26 na itinakda sa 2.1.40 buff. Sa max rank, ang 10-second active window kasama ang 28 seconds ng downtime ay nagbibigay sa iyo ng humigit-kumulang 1.5 Valkyrie cycles per minute sa mid-game. Iplano ang objectives mo sa mga window na iyon: turtle timing, lord timing, third-rotation ganks. Kung naka-cooldown ang ult mo, ang trabaho mo ay split-push at wave-clear, hindi skirmish.
Posisyon sa teamfight at target priority
Ang reflex kapag nakakita ka ng dikit-dikit na teamfight ay mag-ult sa gitna nito. Ang reflex na iyon ay mas madalas na mali kaysa tama.
- I-land ang ult sa likod ng enemy frontline, hindi sa ibabaw nito. Ang dive slow sa landing path at ang ranged splash basics ay para pigilan ang enemy backline na mag-reposition. Kung dumapo ka sa tank, aatras lang ang marksman at mag-auto-attack ka sa isang Khufra sa loob ng 10 seconds. Asintahin ang puwang sa likod ng Gloo nila, sa pagitan ni Clint at ng wall.
- Huwag mag-S1 para mag-engage kapag nasa Valkyrie state ka na. Sinira ng S1 ang Valkyrie animation at mawawalan ka ng humigit-kumulang 1.5 seconds ng ranged splash basics. Itabi ang S1 para sa sandaling mag-dash ang support nila para mag-peel. Gusto mo ang knock-airborne sa Estes, hindi sa tank na binagsakan mo na.
- I-track ang orb count mo habang naka-ult. Hindi pinapahinto ng Valkyrie state ang passive. Gumagastos ka pa rin ng orbs sa S2, at maaari ka pa ring mag-auto hanggang 0 orbs kung pipindot ka nang pipindot. Ang 100% attack speed buff mula sa paggamit ng orb habang nasa Valkyrie ang pinakamataas na single damage moment sa kit. Kung papatay ka na ng low-HP target, pigilan muna ang susunod na S2 para ang orb-empowered basic ang unang tumama.
Support-conditional edge case: kung ang support mo ay Estes, maaari mong palalimin ang ult landing spot mo nang 2-3 body-lengths dahil ang regen niya ay bahagyang tumatakip sa nabawasang sustain ni Freya sa Valkyrie state. Kung ang support mo ay Diggie o Mathilda, hindi mo makukuha ang lalim na iyon. Dumapo sa gilid ng frontline sa halip na sa malalim.
Patalastas
Itemization: dalawang locked slot at tatlong tunay na pag-uusap
Locked slots: War Axe at Immortality. Buuin sila sa bawat laro, sa ganyang order, na War Axe ang una. Ang 220-1200 shield scale sa Immortality respawn kasama ang 16% Max HP regen ay matematikal na mas sulit kay Freya kaysa sa karamihan ng fighters dahil ang re-engage tool niya ay ang ult cooldown niya, na nagre-refresh habang patay.
Flex slot 1, attack-speed item: Corrosion Scythe o Golden Staff. Ang Corrosion Scythe ay nagbibigay ng slow sa basics (80 extra physical damage, 8% slow, hanggang 5 stacks) na dumidikit sa mga tumatakbo sa iyo habang nasa Valkyrie state. Ang Endless Strike passive ng Golden Staff ay nagdaragdag ng 80% attack speed sa bawat ikatlong basic at pinapalawak ang AS cap hanggang 500%, na mas lumalakas sa 20+ minute games. Piliin ang Corrosion Scythe kung ang mga kalaban ay may escape tools (Lancelot, Fanny). Piliin ang Golden Staff kung wala sila nito at hahaba ang laro.
Flex slot 2, second attack item: Endless Battle o Haas's Claws. Ang Divine Justice passive ng Endless Battle ay nagti-trigger ng 60% Physical Attack bilang true damage sa unang basic pagkatapos ng skill cast; nagka-cast si Freya ng skill bawat 1-2 seconds habang nasa Valkyrie state, kaya ang passive na ito ay pumuputok nang humigit-kumulang 6-8 times per ult. Ang Haas's Claws ang crit-build path (20% crit, 15% AS, Frenzy stacks 20% AS on crits): piliin lang ito kung naka-Golden Staff ka rin para sa crit-to-AS conversion.
Flex slot 3, defensive: Brute Force Breastplate kung may dalawa o higit pang physical threats sila; Oracle o Radiant Armor kung may dalawang magic threats sila. Iwasan ang purong defense na sunod-sunod (ang Dominance Ice kay Freya ay beginner trap: ito ay tuwirang Physical at Magic Defense na walang attack stats, at ang shield ng kit niya at Valkyrie-state healing ay sapat na para sa survive-and-swing fantasy).
Ang Corrosion Scythe at Feather of Heaven ay magkahati sa Impulse passive, na hindi nagsta-stack sa pagitan ng items. Huwag bilhin ang dalawa. Ang karaniwang pagkakamali ay pagdaragdag ng Feather sa ibabaw ng Corrosion Scythe dahil umaasa ng attack-speed compounding; nagbabayad ka ng 2000g para sa 30% attack-speed boost na papatong lang sa mayroon ka na.
Boots: Warrior Boots (+18 physical defense, Valor passive for stacking defense under fire) para sa karamihan ng laro. Swift Boots lang kung lamang ka at nag-split-push. Huwag mag-Tough Boots; ang Control Immunity ng dive kasama ang sarili niyang shield ay nangangahulugang mas mahina ang balik ng raw magic defense kaysa movement speed.
Ang pinakamahinang karaniwang default ay Blade of Despair. Ito ang cargo-cult fighter item: ang +160 physical attack ay mukhang malaki sa papel, pero ang passive ng Despair ay gumagana lang kapag under 50% HP, na siyang window kung kailan ang mga kalaban ni Freya ay kadalasang patay na o naka-disengage. Buuin ito bilang panglima sa pinakaaga, at kung ang laro ay lampas 20 minutes at lamang ka.
Mga pagkakamaling nagpapatalo sa mga laro mo kay Freya
Pag-uult kay Phoveus dahil low HP siya. Bawat skill na ika-cast mo malapit kay Phoveus ay nagpapababa ng cooldowns niya sa pamamagitan ng Astaros' Gaze. Ang S1 leap mo, ang ult dive mo, kahit ang S2 charge mo, lahat ay nagpapakain sa CDR niya. Kapag in-ult mo siya, tina-trigger mo ang Infernal Pursuit counter-ult niya (Judgment), na humahampas sa iyo ng bonus damage na naka-scale sa Max HP mo at naghe-heal sa kanya ng bahagi ng nawawala niyang health. Ang tamang play laban kay Phoveus ay never initiate. Hayaang mag-engage ang tank mo, i-ult ang enemy marksman sa halip, at huwag pansinin si Phoveus maliban kung may higit sa 50% HP advantage ka.
Pakikipag-engage sa ult zone ni Minsitthar. Pinipigilan ng King's Calling ang movement skills ng mga kalaban sa loob ng field. Ang S1 at S2 ni Freya ay parehong movement skills. Sa loob ng ult niya, mayroon kang 0 escape, 0 engage, at 0 gap-close. Kung makita mong nag-ult si Minsitthar, lumakad pagilid palabas ng zone bago mag-cast ng kahit ano. Kung mag-ult siya sa ibabaw ng ult landing spot mo, ang 10-second Valkyrie state mo ay magiging 10 seconds ng pagba-basic-attack sa royal guards.
Paggastos ng lahat ng 6 orbs para mag-clear ng wave 10 seconds bago ang teamfight. Mabagal ang orb regen kapag out of combat. Kung magpu-push ka ng wave gamit ang 3 S2 casts (burning all 6 orbs) at mag-engage ang team mo sa Lord pit pagkalipas ng 10 seconds, darating ka na may walang laman na bar at walang attack-speed empowerment. Magtabi ng 4 orbs bilang reserba sa tuwing may mga kalabang nawawala sa minimap.
S1 bilang dodge tool. Ang leap ay mukhang Jump Kick ni Chou o Quad Shadow ni Hayabusa. Hindi ito ganoon. Ito ay 8-second cooldown CC tool, hindi evasion. Ang paggamit nito para iwasan ang Franco hook na nasa ere na ay walang ginagawa (sumusunod ang hook sa leap). Ang paggamit nito para mag-engage bago ma-stack ang damage mo ay nagsasayang ng cooldown at iniiwan kang stuck sa melee na walang follow-up.
Pagbili ng Retribution sa EXP lane. Itinulak ng lumang community build pattern ang Retribution para sa "jungle flexibility." Sa current patch, si Freya ay 2-difficulty EXP/jungle hero na may malinaw na lane identity. Ang EXP Freya ay naka-Flicker. Ang jungle Freya ay naka-Retribution. Ang paghaluin sila ay nagkakahalaga sa iyo ng mode advantage ng alinmang lane na napuntahan mo.
Mga key tip
Tip
Ang Fighter Emblem na may Brave Smite core ay non-negotiable. Ang Core talent ay naghe-heal ng 5% Max HP sa skill damage na may 6-second cooldown. Nagka-cast si Freya ng damage-dealing skills bawat 2-3 seconds sa fight, kaya ang Brave Smite ay pumuputok nang dalawang beses bawat Valkyrie window, bahagyang pinapalitan ang HP regen na kinuha ng 2.1.61 patch mula sa ult niya.
Note
Ang ult ni Freya ay naka-castable habang nasa animations na hindi makakagalaw ang ibang heroes. Maaari mong i-cancel ang end-lag ng basic attack sa pamamagitan ng pag-queue ng ult nang mabilis. Ito ay humigit-kumulang 0.3-second cast-speed gain bawat fight opener at ang pinakamadaling mechanical improvement para sa bagong Freya players.
Tip
Ang pinakamahusay niyang matchups ay mga hero na nangangailangan ng buong rotation para makatakas. Laban kina Harith, Kagura, at Yve (lahat ng hero na may dash-dependent kits), ang live matchup data ay tunay na pabor sa kanya: maaari kang mag-S1 sa kanila bago sila magkaroon ng blink charges na naka-stack, at ang punong bar ng empowered basics ay pumapatay sa kanila bago bumalik ang dash nila.
Warning
Pinutol ng Patch 2.1.88 ang Valkyrie window mula 12 hanggang 10 seconds at itinaas ang cooldown mula 34-26s hanggang 44-28s. Mas kaunti ang damage output mo bawat ult at mas mahaba ang hintay sa pagitan ng windows. Ang sustain nerfs mula 2.1.61 (HP regen 60-120 pababa sa 40-80) ay nananatili pa rin sa ibabaw nito. Huwag laruin si Freya bilang face-tank: mag-commit lang kapag malinis mong maaabot ang backline at makakalabas bago maubos ang window.
Note
Ang 3-2-1 skill order (Ultimate > S2 > S1) ay tama para sa EXP lane, hindi sa jungle. Sa jungle, mag-2-3-1 para mapanatili ang clear speed sa pamamagitan ng S2 orb dumps bago mag-unlock ang unang ult mo. Tingnan kung anong role ka bago i-lock ang level-up order.

























