Sino ang dapat mag Harith, at sino ang mapaparusahan nito
Si Harith ay permission pick. Kailangan paghirapan siya ng draft mo, dahil tatlong bagay ang hindi magaling gawin ni Harith na magaling gawin ng karamihan sa Gold laners: hindi siya mabilis mag farm sa early, hindi siya makapag clear ng waves nang safe sa ilalim ng tower nang hindi ginagamit ang nag-iisa niyang mobility, at zero physical damage ang ambag niya sa team total. Malakas naman ang lahat ng iba sa kanya, pero dahil sa tatlong kakulangang ito hindi mo siya basta mailalagay dahil lang sa "he scales."
I-pick siya kapag ang draft mo ay may:
- A front-line tank na kayang saluhin ang unang rotation ng CC para sa kanya (Tigreal, Atlas, Hylos). Kailangan ni Harith ng isang teammate na kakain ng Franco hooks at Khufra balls para makapag dash siya, hindi ma-stunlock.
- Isang teammate na may physical damage sa EXP lane o jungle (Yu Zhong, Paquito, Fredrinn, Baxia). Si Harith ay pure magic damage at ang passive niya ay hybrid lifesteal, kaya kailangan ng team ng magpipilit sa enemy na bumili ng Athena's Shield bago pa mag online ang items ni Harith.
- Mababang enemy CC. Kung ang draft nila ay may fewer than two na maaasahang lockdowns, kakainin sila nang buhay ng dash loop ni Harith. Kung may more than three, ma chain-CC siya palabas ng bawat fight.
Huwag siyang i-pick laban sa Khufra, Kaja, Franco, Phoveus, Natalia, o Aurora sa iisang enemy team. Ang Bouncing Ball ni Khufra ay ginagawang suicide button ang Chrono Dash, ang ultimate ni Kaja ay tinatanggal ang nag-iisang bagay na nagpapaka hero kay Harith, si Phoveus ay nakakakuha ng attack speed at chase mula sa bawat dash mo, at ang enhanced basic ni Natalia ay nag si-silence ng buong rotation. Dalawa sa mga ito sa iisang side ay trap. Tatlo ay talong laro na sa draft pa lang.
Laktawan din siya sa mga draft kung saan ang EXP o jungle mo ay pure magic na (Luo Yi, Novaria, Gusion). Ang Harith team na walang physical damage ay nangangahulugang magbibuild ang enemy ng dalawang Athena's Shield at wala nang patutunguhan ang late game mo.
May jungle version ang pick na ito, at totoo ito. Ang balance pass na gumawa kay Harith na Gold Lane fixture ay nagbigay din sa Synchro Fission ng extra damage laban sa creeps at opisyal na jungle slot. Si Jungle Harith ay tempo pick, hindi power farmer. Tama siya kapag kayang mag hold mag-isa ng Gold lane mo, maagang nag ro-roam ang support mo, at lalaban ang team mo sa unang two turtles, dahil ang Ice Retribution plus ang rift ang paraan niya para gawing ganks ang early gold lead. Trap siya kapag kailangan ng team mo ng front-line initiator o second source ng sustained physical threat, dahil wala siya ng alinman doon.
Kung hindi mo mapangalanan ang isang teammate na sumasalo ng CC para sa kanya at isang teammate na namimilit ng armor buys, maling pick si Harith.
Ang nag-iisang bagay na nagpapagana kay Harith
Hindi burst mage si Harith, isa siyang closed cooldown loop na may mage scaling. Ang buong kit ay dinisenyo sa paligid ng isang sentence sa ultimate tooltip niya: kung mag dash siya sa loob ng Zaman rift, ang cooldown ng Synchro Fission ay bababa ng 1 second at ang cooldown ng Chrono Dash ay bababa ng 3 seconds. Binabawasan na rin ng Chrono Dash ang sarili nitong cooldown sa tuwing tatama ang enhanced basic attack. I-stack ang parehong effects at mag dash siya halos kada one to two seconds sa tagal ng ultimate.
Iyan ang buong hero. Hindi niya sinusubukang patayin ka sa isang combo, sinusubukan niyang manatili sa melee range at i-dash-punch ka hanggang mamatay habang ang passive niya ay humihila ng hybrid lifesteal mula sa bawat enemy hero sa range. Ang passive ay nag ca-cap sa five stacks para sa malaking lifesteal pool, kaya gusto ni Harith na nasa gitna ng enemy team, hindi sa likod ng sarili niya. Mas marami siyang heal kapag mas maraming enemy ang katabi niya.
Lahat ng iba ay sumusunod mula doon. Nariyan ang Synchro Fission para mag poke nang safe bago mag commit at para mag stack ng Feather of Heaven attack speed mula sa range. Ang shield ng Chrono Dash ang nag-iisa niyang defensive layer dahil wala siyang stun, walang stasis, walang tunay na escape. Ang ultimate ay hindi damage button, isa itong rift placement puzzle na magdedesisyon kung makakakuha siya ng one dash o ten.
Ang Harith na nakakaintindi nito ay hindi naglalaro tulad nina Fanny o Ling. Naglalaro siya tulad ng bruiser na gumagamit lang ng Magic Power, at bumibuild din siya tulad nito.
Laning: ang unang seven minutes
Mahina si Gold Lane Harith hanggang sa Starlium Scythe timing. Mag farm nang matiyaga, huwag makipag trade sa loob ng auto range ng enemy marksman, at huwag sunugin ang Chrono Dash sa waves.
- Kunin ang Chrono Dash sa level 1. Ang shield ang nag-iisang bagay na bumubuhay sa iyo laban sa jungle invade o maagang rotation mula sa enemy mid. Ang dash ang nag-iisa mong escape mula ngayon hanggang level 4.
- I-clear ang unang wave gamit ang basic attacks at isang Synchro Fission. Ang return path ng phantom ay tumatama sa ranged minion, ang explosion sa collision point ang tumatapos sa melee creeps. Huwag mag dash para mag clear, kailanman. Ma-ga-gank ka.
- Sa level 4, huwag nang kumuha ng CS sa ilalim ng tower at magsimulang maghanap ng Synchro Fission pokes. Ang enhanced basic mula sa Chrono Dash plus isang S1 explosion ay bumabasag sa karamihan ng marksmen ng humigit-kumulang third ng HP bar nila at nagbabalik ng bahagi ng cooldown sa pamamagitan ng dash reduction ng enhanced basic.
- Gamitin ang Purify para iligtas ang Chrono Dash, hindi ang kabaligtaran. Kapag dumating ang enemy jungle na may stun, mag Purify palabas nito at saka mag dash palayo pagkatapos. Kung mag dash ka muna, wala ka nang matitira kapag tumama ang pangalawang CC.
Kung ikaw ang jungle version, ang unang seven minutes ay tungkol sa clear speed imbes na wave control: ang creep damage ng Synchro Fission plus Retribution ay nagli-clear ng camps nang sapat kabilis para mapanatili ang Starlium timing sa schedule. Mag gank lang kapag up ang ultimate mo at may lockdown ang lane mo para tapusin ang kill, at ituring ang rutang ito bilang mas mataas ang variance gaya ng dati nito.
Mag back para sa Starlium Scythe sa sandaling mabili mo na ito. Ang Crisis true damage at ang hybrid lifesteal ang gumagawang kill loop sa dash loop, at ang cooldown na gusto ng lumang build mula sa Talisman ay nanggagaling na lang sa Magic Boots, sa Mage emblem, at sa Starlium mismo. Ang Harith na may boots at Starlium ay ibang hero kumpara sa farmer na nagbukas ng laro.
Ang power spike na pinagfa-farm mo
Starlium Scythe at Feather of Heaven. Iyan ang spike, at dumarating ito humigit-kumulang sa eight to ten minute mark kung malinis ang farm mo. Bago ang Feather, ang enhanced basic ni Harith ay isang hit na kumikiskis ng 10% ng bar ng squishy. Pagkatapos ng Feather, ang parehong enhanced basic ay nagdaragdag ng extra magic damage kada hit at nagsisimulang mag stack ng attack speed, na nangangahulugang ang post-dash basic ay nagiging three-hit window sa loob ng isang dash cooldown cycle. Hampas ng isang beses, mag auto-attack ng dalawang beses habang gumugulong ang attack speed stack, mag dash ulit, ulitin.
Ang Starlium ang unang buy pagkatapos ng boots, at ito ang kapareha sa pares na nagpapalethal sa loop. Ang Crisis passive ay naglalapat ng true damage sa susunod na basic attack pagkatapos ng anumang skill cast, sa maikling cooldown. Para sa hero na nag ca-cast ng two skills kada cycle at nag dash para i-reset ang mga ito, halos libreng true damage ito sa bawat rotation, at ang movement speed burst na bigay nito ay nagpa-patong sa slow ng ultimate niya sa mga enemy, kaya nauunahan niya ang sinumang hindi bumili ng Sprint.
Ang Holy Crystal ang third spike at dumarating ito humigit-kumulang sa twelve to fourteen minute mark. Ang Mystery passive nito ay pinapalaki nang sabay ang magic power ng buong build, kaya ang chip damage na pinag-farm mo ay nagiging tunay na carry damage eksakto kapag nagsisimulang mag grupo ang enemy para sa Lord. Ito ang pagkakaiba ng Harith na nam pressure at ng Harith na nananakot.
Ang nagbabago sa mechanics sa two-item spike: humihinto si Harith sa pagiging farmer at nagsisimulang maging fight initiator. Bago ang spike kailangan niya na maunang mag engage ang team niya. Pagkatapos ng spike kaya na niyang mag dash sa five-stack, saluhin ang CC sa shield niya, at mag dash palabas sa ilalim ng rift habang pinupuno siya ng heal ng passive niya. Ang buong laro bago ang window na ito ay tungkol sa hindi pagkamatay. Ang buong laro pagkatapos nito ay tungkol sa paghahanap ng fights kung saan makakatayo ka sa loob ng three o four na enemy heroes nang sabay.
Huwag makipag contest sa Lord bago ang spike na ito. Makipag contest pagkatapos nito.
Patalastas
Positioning sa teamfight at target priority
Ang reflex kapag nakakita ka ng Khufra o Franco sa enemy team ay maglaro sa max range at mag dash lang para tumapos. Maling reflex iyan kay Harith. Mas marami siyang heal kapag mas maraming enemy ang katabi niya, at ang rift ng ultimate niya ay nag re-reset lang ng cooldowns kung mag dash siya sa loob nito. Ang paglalaro kay Harith mula sa likod ay paglalaro sa kanya tulad ni Pharsa, at hindi siya si Pharsa.
Tatlong positioning rules na mas matimbang kaysa instinct:
- Ilagay ang rift sa ibabaw ng squishies nila, hindi sa harap ng team mo. Ang rift ay nagpapabagal sa sinumang nasa loob nito sa mahabang duration. Kung ibabagsak mo ito sa max range para harangin ang engage, sinasayang mo ang cooldown reset geometry. Ibagsak ito sa gitna ng enemy carry at mag dash sa loob nito papunta sa kanila. Aabutan sila ng slow at lalabas ka sa likod na ang Chrono Dash ay kalahati nang off cooldown.
- Targetin ang second-squishiest hero, hindi ang una. Lahat sa enemy team ay ta-target din sa pinaka squishy hero, na nangangahulugang pagdating mo ay kalahati na ang buhay nito at nag pe-peel na ang support nila. Ang marksman o support sa likod nila ay kadalasang walang bantay. Mag dash lampas sa carry, ilanding ang enhanced basic sa hero sa likod, mag dash ulit sa loob ng rift, at nahati mo na ang enemy team nang hindi namamatay.
- Manatili sa loob ng five enemies kung safe ang lupa. Ang five stacks ng Key Insight ay nagbibigay ng buong hybrid lifesteal cap. Kung walang lockdown na natitira ang enemy na off cooldown, ang pagtayo sa gitna ng team nila ang pinakamataas na healing position sa mapa para sa iyo. Sa sandaling bumalik ang ball ni Khufra, umalis ka.
Kung ang support mo ay Angela o Estes, kaya mong ituloy ang second-target play dahil ang shields at heals nila ay bumubuhay sa iyo sa return dash. Kung ang support mo ay Diggie o Rafaela, huwag lumampas sa unang linya. Hindi ka nila maililigtas kapag nagsimula ang CC chain, at ang second-target play ay nangangailangan ng kahit isang save para mabuhay.
Itemization: defaults vs flex slots
Apat na locked slots, dalawang tunay na usapan.
Locked: Magic Boots (cooldown muna, palitan ng Tough Boots kapag ang draft ay may three o more na hard CC sources, o ng Arcane Boots laban sa low magic-defense lane kapag mahalaga ang early kill pressure), Starlium Scythe (hybrid lifesteal plus true damage sa bawat post-skill basic), Feather of Heaven (attack speed plus on-hit magic, ang pundasyon ng dash rotation), Holy Crystal (ang mid-game damage multiplier).
Ang flex slots five at six ang tunay na usapan. Unang usapan, ang damage slot:
- Divine Glaive kapag ang enemy ay may two o more na magic defense items sa board. Ang Spellbreaker ay lumalaki kasabay ng defense nila, kaya habang mas marami silang build laban sa iyo, mas marami kang penetration na nababawi. Laban sa Oracle plus Athena's Shield, mandatory ito, hindi optional.
- Wishing Lantern kapag ang enemy ay nag stack ng HP frontliners at pinoprotektahan ng sarili mong team ang entry mo. Ang Butterfly Goddess ay nag su-summon ng spirit na nagde-deal ng percent ng current HP ng target kada 800 magic damage, kaya habang mas makunat ang enemy, mas gumagana ito.
- Winter Crown kapag ang isang hard engage ay kayang patayin ka bago ka bigyan ng Zaman Force ng dash space. Ang two seconds na untargetable ay katumbas ng isang buong cooldown cycle na survival laban sa Saber o Kaja pick attempt.
Pangalawang usapan, ang survival slot:
- Concentrated Energy kapag ikaw ang nag-iisang sustained DPS sa team at walang anti-heal ang enemy. Ang Recharge passive sa full stacks ay nagbibigay ng flat magic damage increase sa bawat output, at ang HP ay purong survivability para sa hero na lumalaban sa melee. Ito ang default safe pick.
- Blood Wings kapag ang enemy ay may zero burst at kailangan mo ang raw stat block plus shield movement.
- Immortality para sa huling objective setup, kapag mas mahalaga ang revive value kaysa anumang damage slot.
- Oracle sa napaka late games kapag mas mahalaga ang shield value at mixed durability kaysa isa pang damage item. Ang Bless passive nito ay nagpapalaki sa bawat Chrono Dash shield na ini-stack mo.
Ang pinakamahinang common default kay Harith ay Clock of Destiny. Patuloy itong nire-rekomenda ng guide pages dahil ang stat line ay mukhang buong mage meal: HP, mana, CDR, at stacking passive. Pero ang cooldown ay duplikado lang ng binibigay na ng Magic Boots, Starlium, Feather, at ng emblem, at ang Destiny stacks ay hybrid defense, isang farm stat para sa hero na dapat lumalaban sa Starlium timing. Laktawan ito maliban kung ang draft mo ay talagang walang ibang source ng late magic scaling.
Ang battle spell ay Purify laban sa anumang draft na may two o more na CC sources, at Retribution kapag dadaan ka sa jungle route. Huwag magdala ng Sprint. Ang enhanced basic mo ay naglalapat na ng slow, at ang rift ay nagpapabagal sa lahat ng humahabol sa iyo. Ang Sprint ay sayang na slot.
Mage emblem na may Inspire plus Bargain Hunter plus Impure Rage. Ang Bargain Hunter ay nagpa-patong sa spike timing, ang Inspire ay nagdaragdag ng cooldown reduction sa ibabaw ng build, at ang Impure Rage ay nagbabalik ng mana sa bawat skill hit kaya nananatiling online ang dash loop nang hindi nagka-camp para sa blue. Kung nag ju-jungle ka, palitan ang Bargain Hunter ng Wilderness Blessing: mas mahalaga ang river at jungle speed kaysa discount.
Mga pagkakamaling nagpapatalo sa Harith games
Pag dash kay Khufra bago mawala sa cooldown ang ball niya. Ang S2 ni Khufra ay up humigit-kumulang kada eight seconds at pinipigilan nito ang Chrono Dash sa gitna ng animation. Bilangin ang cooldowns niya bago ang bawat engage. Kung hindi mo nakikitang ginamit ang ball niya sa creep o teammate, ipagpalagay na ready ito at huwag mag dash sa range. Ang pag dash sa ball ni Khufra ay hindi pagkakamali, ito ay siguradong kamatayan.
Paglalagay ng Zaman Force sa harap ng team mo imbes na sa gitna ng enemy. Ang ultimate ay cooldown reset tool, hindi zoning tool. Kung ibabagsak mo ito sa pagitan ng team mo at nila, dumedepensa ka, na nangangahulugang hindi mo kailangan ang reset. Ibagsak ito sa likod ng enemy carry para mag dash ka sa loob nito papunta sa kanila. Ang Harith na gumagamit ng ultimate nang defensive ay Harith na hindi na makakagamit nito ulit.
Pag commit ng Synchro Fission mula sa max range sa pag-asang maka poke. Ang phantom ay nag su-spawn sa target location at ang dalawang energy waves ay bumabalik sa isa't isa. Sa max range, ang phantom ay nakaupo sa open vision at ang enemy ay may buong two seconds para mag side-step sa collision. I-cast ang Synchro Fission sa medium range sa pamamagitan ng minion wave para harangin mismo ng wave ang sidestep, o i-cast ito pagkatapos ng Chrono Dash para hawakan sila ng enhanced basic slow sa collision zone.
Pag build ng burst gamit ang Lightning Truncheon o Genius Wand. Hindi nag bu-burst si Harith. Ang buong damage profile niya ay sustained magic plus hybrid true damage kada basic. Ang Truncheon proc ay pumapalit sa basic attack na ibabato niya rin naman, na nagsasayang sa Feather of Heaven stack at sa Starlium Crisis window nang sabay. Mag stack ng sustain, hindi burst.
Pamimilit ng fights bago ang Starlium plus Feather timing. Ang Harith na may boots at Starlium pero walang Feather ay may lifesteal pero walang attack speed loop. Ang Harith na walang alinman sa items ay walang maiaambag sa fight. Kung sinisimulang pilitin ng team mo ang objectives sa six-minute mark at one item behind ka, talo ka na sa fight bago pa ang spike. Mag vote ng no, mag farm ng susunod na wave, mag back para sa Feather, at mag re-engage.
Mga key tips
Tip
Hampasin ang enemy blue buff sa pangalawang back mo kung mana-gated ka. Mas mabilis ubusin ni Harith ang mana pool niya kaysa halos anumang mage dahil gusto ng rotation ang tuloy-tuloy na skill casts. Ang blue buff na ninakaw sa five-minute mark ay katumbas humigit-kumulang ng isang buong item tier sa uptime.
Note
Ang Chrono Dash ay tumatagos sa karamihan ng manipis na walls. Ang river bush wall sa pagitan ng Gold Lane at ng bottom turret ay dashable, na nangangahulugang ang talunang fight sa turtle pit ay matatakasan sa pamamagitan ng pag dash sa jungle, hindi pabalik sa lane. Aralin ang bawat wall sa mapa na tinatawid ng Chrono Dash. Mas marami ito kaysa iniisip mo.
Tip
Ang enhanced basic mula sa Chrono Dash ay maka pag proc ng on-hit effects na hindi kaya ng skills mo. Ang Affliction damage ng Feather of Heaven ay sumasakay dito, at ito rin ang basic na kinakalandingan ng Crisis true damage ng Starlium pagkatapos ng anumang skill cast. Huwag laktawan ang basic attack pagkatapos ng bawat dash. Kalahati ito ng damage output.
Warning
Kung ang enemy support ay Franco, laruin ang Chrono Dash na parang single charge spell. Ang hook ni Franco ay pumuputol sa dash animation sa gitna ng lipad at hinihila ka diretso sa team niya. Ang isang dash na ginamit nang agresibo habang off cooldown ang hook ni Franco ay patay na Harith. Hintayin munang mapunta ang hook sa teammate o creep bago mag commit.























